Cuori di ferro IV: Guida per i boiardi / URSS / Ironman / Informazioni su MP

1 Esempio di costruzione dell'URSS sotto il MP e dimostrazione di opportunità di conversione
2 Ricezione della mobilitazione generale dalla Finlandia
3 I pensieri dell'autore su modelli e geni

 

Risultati possibili

300Guerriero
16Div TT40
Considero la Seconda Dottrina come ovvia per qualsiasi paese, quindi niente screenshot:)

La fase iniziale del gioco


1 Demoliamo tutti i cantieri quando possibile whenever, sotto il MP dove di solito è nel divieto scriverò separatamente

pezzo di produzione soggettivo, soprattutto nella rete dove c'è un possibile prestito-locazione da alleati. Quindi mostro qualcosa come l'ho messo io.

sul cantiere, costruiamo queste regioni con infrastrutture e convertiamo tutti i militari a 0 in ordine decrescente a seconda dell'infrastruttura!
Successivamente, realizziamo alcune fabbriche

Per principianti!

Con i trucchi:
1 La Costituzione di Stalin
2 realismo socialista
3 Per completare il piano quinquennale, otteniamo fabbriche e poi assumiamo 4 fabbrica militare(li convertiamo anche dopo averli ricevuti)
4 Aiuto e scendi a uno slot extra
Importante! in nessun modo andremo alla cultura del lavoro(10%i cantieri non influenzeranno affatto il tuo ballo di fine anno) ma qualsiasi Germania di livello medio nella rete ti punirà severamente per questo.
Ulteriore pulizia per rimuovere il debuff su -20% stabilità, se ti concentri sull'infrastruttura in buone regioni, la prendiamo per prima! Non dimenticare di andare a NKOP!!! dopo aver risparmiato energia irrigua e non prendere nulla( nei casi in cui costruiremo infrastrutture su acciaio cromato, ci concentriamo temporaneamente sulla velocità di costruzione di questa attività
Potere politico
1 Economia militare
2 Capitano del settore
3 Libero scambio(o un agente per furto)
4 Il preferito dalle persone per la stabilità + 15%
5 copia 150 Potere politico per aumentare la stabilità, miglioramento delle condizioni di lavoro(100annaffiato.) promessa di pace(50annaffiato.)
6 crescente sostegno per la guerra nella guerra in Cina(50annaffiato.) più avanti sulla velocità di apprendimento della Dottrina10%(150annaffiato.)
KB per la decisione del ballo di fine anno controversa, prendere o non decidere per te
Ulteriore 3 consiglieri militari come nello screenshot( Rokossovsky,per mascherare e ripristinare orgi)
Pulizia:
Krusciov
Tukhachevsky
Yezhov

Finlandia e mobilitazione generale

Importante!
prima della guerra con la Finlandia e della ricezione di Totalki, non prendiamo gli stati baltici
Sicuramente eseguiremo subito le obbligazioni, poi inviamo l'attache in Cina( in caso di divieto o se il Giappone prendesse la Cina, vivremo il supporto militare per la Finlandia e poi se improvvisamente non avrai abbastanza supporto per la guerra al Reich.
dopo aver acquistato tutti gli alleati o i robot per tutte le nostre fabbriche.
Sotto il MP! di norma, nelle normali mod di gioco in rete, è vietato eliminare il ballo di fine anno(quello che era all'inizio con i cantieri navali) o tagliare, ma le scommesse totali sono estremamente raramente vietate, Pertanto, chiediamo agli alleati di rimuovere acquisti e potenziamenti per le licenze, e chiediamo loro gentilmente di riscattare temporaneamente tutto ciò che la Finlandia ha.
Durante la finca, il Reich di solito coltiva la Polonia e prende la Francia, quindi la velocità del gioco non è eccezionale, davvero se una comunità coordinata fa tutto per 1 giorno.
Ritiriamo i Baltici dopo l'operazione eseguita
Stiamo completando la costruzione delle fabbriche e iniziando a produrre Voenki

Presto Guerra

Insegniamo quando mancano i giorni 360-370 per tempo di studio, dal momento che abbiamo una forte conversione e presto(450-470)non abbiamo bisogno di lui. Cannone di livellamento prioritario,affidabilità-velocità
Raggiungere il numero di fabbriche militari(150-160pezzi) prepariamo alla conversione le regioni che abbiamo costruito con infrastrutture e fabbriche.
Per la produzione, ovviamente, tutto è in TT per accelerare.
Non dimenticare di costruire regioni grasse sotto il cromo e di scavare gustosi pezzi di acciaio insieme 20 unità

Modelli + Generali(Opinione soggettiva dell'Autore!)

Popov sarà feldmaresciallo, Kuznetsov generale per neutralizzare i danni dell'attacco.
Perché?
Popov può effettivamente essere portato fuori dalla Finlandia alle 8-9, che, sotto l'abilità di un maresciallo +1 gli attacchi lo faranno 9-10 attacca e sii il massimo valore in questo gioco,ma non con la mia fortuna:) e autoplanom.
Spagnolo con Cina, se possibile, farm! Ma anche con un finlandese è davvero possibile creare geni estremamente seri, ci sarebbe un desiderio.
In media 6-7 attacchi escono da Kuznetsov e 6 consumo di rifornimenti + rimuovere il danno dall'attacco(di 7 il livello di difesa nel mio screenshot, per così dire, senza commenti)
Non dimenticare di disegnare il piano dal generale, al fine di ottenere un organizzatore e l'accesso al consumo di forniture -15% Feldmaresciallo, abilità estremamente utile sul fronte orientale.
È estremamente conveniente guidare 6-7 divisioni di un robot a Helsinki su un finlandese ed è facile coltivare un maestro del combattimento urbano(abilità estremamente economica e utile), bene, e un guardaboschi con una palude in una finca, nessuno ti disturba a farlo.
Non aver paura di scambiare gene e feld, anche quando sono in viaggio, acquisiscono esperienza e continuano a coltivare abilità!
L'adattamento, se non proibito, è obbligatorio e fondamentale.
L'abilità del carrista generale e da campo è un must
Sotto mp, è necessario pesante pt, non essere avido e metti pt pesante su 5 cannoni per sentirti sicuro, se il Reich avesse infangato il modello 1 dock( idealmente 2 carri armati pesanti d'America su licenza per 5 cannoni)
Per i giocatori single player, se hai letto fino a questo punto, metti coraggiosamente 2-4 tipi di arte invece di tutto questo.

Finale

Senza Abuz per rubare il ballo di fine anno ai bot
Possibili domande:
1 Si può fare tutto meglio??
Naturalmente, molte varianti di costruzione, Ho appena mostrato il software più efficace
la mia opinione.
2 Questo è il cantiere?
Non, gli sviluppatori hanno dotato l'Unione della più grande quantità di spazio edificabile, in MP acceso
forti aumenti che gonfiano l'URSS al massimo, siamo in grado di ricostruire abbastanza seriamente Se
Germania e porta più di 400 guerrieri in guerra. Ma!!! a partire dalla guerra 200, abbiamo un facile
mancanza di risorse, varcare la soglia in 300+ militare la mancanza di risorse diventa
critico.
Pertanto, facendo la massima scommessa sull'Unione Sovietica in MP, il dominio degli Alleati in mare
inclusa l'America è obbligatoria, come cose folli come il riscatto sono possibili
cubi per cromo, ecc..
3 E la Marina?,Aria, 1o4 banchine?
Lo scopo del Manuale è l'edificio più efficiente, e sottovalutato dalla comunità hoy4 opportunità di conversione. Hai il diritto di costruire come ti pare, tutto è a tuo rischio sotto MP, nel singolo sulla tazza, il mondo intero è dipinto con animali d'arte su qualsiasi cosa, quindi non consideriamo questa opzione.
A partire dal Boyarin

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