5D Scacchi con viaggio nel tempo multiverso: come giocare / come camminare / dove camminare / quando camminare

Cercando di capire, come funziona questo meraviglioso gioco, Non ho trovato un solo manuale in lingua russa, così ho deciso di scrivere il mio, dove descriverò le basi del gameplay e poi, come si muovono i pezzi. (Questa è la mia prima esperienza di scrittura di manuali.)

 

introduzione.

La maggior parte delle informazioni nel manuale è tratta da una fonte inglese.

Se hai una conoscenza sufficiente dell'inglese, meglio guardare il video sopra invece di leggere il manuale.


Mi piace molto questo gioco, anche se non ci capisco molto di lei, ma in questo, mi sembra, e il suo interesse si trova – imparare qualcosa di completamente nuovo e, si spera, che questa guida ti aiuterà almeno un po' in questo.

Le regole base del gioco rimangono semplici e invariate – scacco matto si verifica quando un giocatore non può impedire lo scacco matto di almeno uno dei suoi re.

Misure.

Affrontiamo 5 misure, che è menzionato nel titolo del gioco.

Negli scacchi ordinari (cioè 2d) coinvolto in tutto 2 misure – X e Y, rispettivamente movimenti orizzontali e verticali. Nello stesso gioco, solo tecnicamente 4 misure (ma no 5 (ma, essere d'accordo, “5d scacchi” suona meglio)): abituale X, CON e misure tempo e tempo. Puoi spostare i pezzi tra le mosse – nel futuro e nel passato, e anche tra le linee temporali / universi paralleli.


*La mossa di entrambi i giocatori è considerata una mossa..

Come funziona il viaggio nel tempo?
In effetti, è impossibile fare un salto nel passato., da quando è cambiato il passato, anche il presente cambia e ogni cambiamento può distruggere tutto blablabla fisica quantistica… Il punto è, cosa con “spostare una figura nel passato” viene creata un'altra linea temporale, ramo dal principale (cm. riso. sotto).
Qui la regina viene spostata nel passato e viene creata una linea temporale alternativa.. (dettagli sullo spostamento di forme nel tempo e linee temporali nella sezione successiva)
in cui, Nota, che cosa il presente (linea verticale lungo le tavole) si muove con la forma spostata.

  • Per finire il tuo turno, sii come tutte le tavole del presente, e puoi anche (non necessario) spostare pezzi in futuro (se c'è una tavola del genere).
  • Il passato non si può cambiare, quindi il modo più semplice per completare il gioco – scacco matto al re avversario sulla scacchiera in passato.
  • La cui mossa viene eseguita sul tabellone può essere identificata dal colore del contorno del tabellone (contorno bianco – mossa bianca, nero – nero).

Sequenza temporale
Quando il bianco sposta un pezzo nel passato, “dietro le cifre” bianco, appare una nuova linea temporale, se i pezzi neri si muovono nel tempo, già “dietro le loro figure” la cronologia è stata creata (cm. riso. sotto). (Capisco, può essere difficile percepire queste immagini complesse, tutto verrà con la pratica)

Come si muovono i pezzi?

All'interno delle dimensioni X e Y, i pezzi si muovono allo stesso modo degli scacchi normali., ma quando si tratta di due nuovi, tutto inizia a sembrare complicato, spaventoso e incomprensibile, ma è tutto abbastanza facile. I principi di movimento delle figure nel tempo e per linee temporali rimangono gli stessi..

Torre

Di solito la torre muove orizzontalmente un numero qualsiasi di caselle o verticale (solo in 1 misurare). È lo stesso qui, in altre parole, la torre può solo entrare 1 misurare (su X / sì / tempo / sequenza temporale) per un numero illimitato di unità.
Qui la torre selezionata può passare al turno precedente o a un'altra linea temporale, ma allo stesso tempo sulla scacchiera rimane nella stessa posizione, poiché la torre si sta già muovendo in una dimensione e non può muoversi nel piano.
(A proposito, cliccando sull'icona vicino alla bacheca, puoi visualizzare tutte le schede e le celle su di esse, in cui la forma selezionata può spostarsi)


Elefante

Prima contavamo, che l'alfiere si muova in diagonale, ma questo è lo stesso che passare a illimitato pari numero di celle in 2 misure (per esempio 1 in diagonale – questo è 1 su X e 1 su Y)
Qui l'alfiere può spostare l'n-esimo numero di mosse al passato e l'n-esimo numero di celle lungo X o Y.


Regina

La regina può muoversi illimitatamente pari numero di unità in 1, nel 2, nel 3 o direttamente a 4 misure.


re

Il re può andare avanti 1 unità nel 1, nel 2, nel 3 o in 4 misure.


Cavallo

Nella consueta comprensione di tutte le persone, un cavallo si muove con una lettera “D”, è come trasferirsi in 2 celle in una dimensione e su 1 una gabbia in un'altra dimensione.


A piedi

I pedoni possono andare avanti 1 (o 2 unità se non si sono ancora mosse) solo in 2 indicazioni – avanti per Y e per scadenze (questo è dove la conoscenza su, dove appaiono le linee temporali). qui sotto “inoltrare” dalle tempistiche implica “verso i pezzi nemici”
A partire dal set estivo

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