Elite pericoloso: Insediamenti dell'Odissea e tutto ciò che è connesso con loro

Guida alla liquidazione, aggiunto all'Odissea, spegnere gli incendi, furto, invisibile, irrompere in, strumenti, equipaggiamento necessario

 

Punti salienti, attrezzatura, strumenti, nave

introduzione

Saluti, comandante. Questa guida descrive i metodi di base per interagire con gli insediamenti e come funzionano.
Alcuni punti del manuale sono imprecisi e forse errati., anche alcune cose che non ho ancora provato. Se hai commenti e aggiunte, scrivi nei commenti, preferibilmente con prove.
Gli insediamenti sono divisi(me!) sopra 4 genere:

  • Abbandonato(in un modo o nell'altro) e senza elettricità.
    Di tutti i pericoli, solo il rischio di addormentarsi, in piedi sul fuoco e pompato predoni con il potere del bene (7-10 per uno).
  • Attivo con i residenti, inclusa difesa e altro.
    I droni dovrebbero stare attenti qui, gli abitanti dell'insediamento e delle torrette difensive.
  • zone di guerra.
    Puoi scegliere da che parte stare e combattere, nessun bottino.
  • Altri non sono interessanti
ARRABBIATO!

Prima di raccogliere, ti consiglio di pompare il tuo criceto interiore..
Devi trascinare tutto. Dopo dentro barista può essere scambiato.
Scambia con barista succede così: seleziona il prodotto desiderato e clicca sul pulsante qui sotto, quindi sovraccaricare il materiale non necessario al barista, nella finestra a destra, quanto del materiale selezionato ti verrà consegnato.

Dell'interessante:

  • Scatole gialle.
    Puoi vedere la password tramite il tuo migliore amico(in futuro sarà visibile passando il mouse sopra il pannello digitale del cassetto) o apri con un cracker.
  • Armadietti.
    Può essere aperto con password o taglierina al plasma, o non bloccato.
  • Ampi armadi.
    Simile al solito.
  • Terminali dati.
    Puoi semplicemente scaricare i dati, Ci vuole tempo.
  • Contenitori per campioni industriali. (o qualcosa del genere)
    Contiene i pezzi necessari per il momento.. Una volta attivato, avvierà un lungo processo di download e attiverà un allarme locale.
    Una volta, un'intera folla si precipitò all'apertura di un tale contenitore in un insediamento vuoto., e alcuni di loro erano guardie, e parte dei predoni.
Attrezzatura, nave.

È altamente consigliabile prendere la nave piccolo la dimensione e hangar per SRV.
Le dimensioni ridotte ti consentono di sederti praticamente in qualsiasi posto e di correre non lontano dalla passerella.
È ancora bello avere 300 unità di scudo per non perdere la forza della nave durante la fuga.

SRV necessario per non correre attraverso l'intera base con il malloppo verso la nave, e lanciati nel trasporto a terra.

Tuta da lavoro per gli insediamenti diseccitati esclusivamente Maverick, qualsiasi cosa andrà bene per attivo.

Arma gusto. Ho preso TK Eclipse e Karma P-15. Preferibilmente o plasma(Il boia Manticore fa male, giustamente, raramente, ma la cosa principale è che vola lentamente e non si adatta bene alle lunghe distanze), o uno cinetico e uno laser.

Materiali di consumo quanto entra nelle tasche.
Salvo che ladri non troppo necessario, sono insostituibili solo all'apertura delle scatole gialle, ma va bene per tutti 2 e poi devi correre a ricostituire le scorte, inoltre il loro uso è sparare, anche la sola presenza nelle tue tasche è un'ottima scusa per ucciderti.

Strumenti
Ce ne sono solo tre:

  • Energolink
  • Taglierina al plasma
  • Analizzatore di profilo

Energolink consente di aprire porte diseccitate. Se la porta non ti fa entrare, cambia modalità e riprova.
Con un reattore attivo, puoi caricare dalla ricarica.

Taglierina al plasma apre i pannelli rossi di protezione sulle porte e sui generatori d'atmosfera, così come le serrature magnetiche sugli armadietti.
?Foto?

Analizzatore di profilo ti permette di scansionare cadaveri e non ancora cadaveri per ottenere ricompense per loro, nella seconda modalità permette di clonare i profili per poter passare attraverso le porte, che richiedono un livello di autorizzazione più elevato 0.
?Foto?

Il tuo migliore amico

Quindi, all'arrivo all'insediamento, la prima cosa da fare è trovare un migliore amico.. Sembra così:
Visualizzato sulla mappa. Se dorme, rallegralo con il collegamento energetico.
terminale può mostrare la posizione dei dipendenti e il loro livello di autorizzazione, posizione dei contenitori, reattore, porte dati, console e tutto in generale, cosa puoi colpire con il pulsante di interazione.
scopo missioni nel suo menu verrà evidenziato e dovrai solo premere la barra spaziatrice per aggiungere il segno dell'oggetto desiderato alla tua bussola. Spesso aiuta in un complesso confuso,
Nell'oscurità,
indicherà i terminali dati mancanti.
?foto x3-6?

Insediamento disabitato diseccitato.

Se sei arrivato per far funzionare il reattore, quindi prima di tutto scopri dove si trova visivamente o, se non riesci a vedere nichrome, allora il tuo migliore amico.

Lancio del reattore.

1. Trova la tua posizione.
2. arrivare, attivazione delle porte con un collegamento energetico, pre-tagliare i cappucci di protezione con un cutter, dove è necessario?.
?Foto?
3. Inserire il regolatore di potenza nel foro, destinato a lui.
4. Avvia il reattore dalla console.
Quindi puoi saccheggiare tutto ciò che vedi, se monti l'SRV direttamente sulle porte, sarà più comodo farlo.

Spegnere gli incendi

Devi trovare queste console:
e attivali. Se hai difficoltà a trovare, il tuo migliore amico verrà in soccorso. Le console esterne sono protette da una copertura rossa e solitamente si trovano o sul tetto, o vicino alle mura esterne, vicino all'ingresso. (se non c'è ingresso vicino alla console, Questo non significa, che non può essere lì!)

Prima di provare ad aprire “Contenitori per campioni industriali” o qualunque cosa sia, o simili, si consiglia di disattivare l'allarme, in caso contrario, la presunta sicurezza del complesso potrebbe essere messa in comune dal nulla(o risorgere dai morti) e con i pensieri “Oms.. e chi l'ha fatto??!?” vai a cercarti al container, anche i predoni possono unirsi a loro.

Insediamento abitato

Le strutture residenziali sono sempre più difficili, qui possono rompersi, ma c'è più bottino nei contenitori.
Tutte le interazioni con le firme nella prossima sezione, proprio lì disposizioni generali.
Qui puoi fare a meno di Maverick'a, pannelli aperti o clonando i profili o con un cracker.

Obiettivo missione Container / Terminale.

Scopri la location dal tuo migliore amico ed entra nella struttura desiderata.

  • Si può fare con le riprese.
  • Puoi tranquillamente copiare un profilo con il livello di tolleranza desiderato.
  • Puoi aprire il pannello e ricaricare la porta della camera di equilibrio con un collegamento energetico.
  • Puoi usare un cracker.

Non ho ancora capito di dare l'allarme per vedere le conseguenze di un sovraccarico o di un ladro, ma se ti vedono nel processo, si romperanno solo in questo modo.

Bottino completo.

Parcheggia più vicino(le piattaforme di atterraggio si adattano raramente, puoi parcheggiare molto più vicino, e anche senza multa, che funzionano mentre sono buggy, non danno affatto, poi in un insediamento vuoto i predoni(nemici dell'insediamento) multato di 100k)
Sull'SRV, guidi quasi a bruciapelo fino all'ingresso di qualcosa di semplice come un edificio residenziale o di produzione/ricerca/magazzino, cerca nel tuo migliore amico NPC con 2, e meglio 3 livello di autorizzazione.
Di seguito 0-3 indica il livello di autorizzazione ai residenti e alla porta.
Spesso 3 tutti sono seduti all'interno degli edifici, richiedendo 2 livello, sporgersi fuori 0, 1 e raramente escono 2 da edifici con 1 livello di autorizzazione.
Puoi seguire la catena, fuori prendiamo 1, entriamo in camera 1, dove cloniamo 2, vai all'edificio 2, stiamo già clonando lì 3.
O più veloce se sei fortunato a trovarlo subito 2 al di fuori, se le conseguenze della taglierina e del sovraccarico o cracker sui gateway non bruciano.

Il nostro obiettivo è innanzitutto spegnere allarme e preferibilmente di più autorizzazione della porta,
Bene, per il mucchio e la sicurezza generale, questo è tutto torrette.
Dopo di che si può tranquillamente procedere all'arricchimento.

Nel caso in cui la furtività non sia stata ancora sopraffatta – Aree chiuse(questi sono quelli, dove il passaggio è bloccato da un nastro olografico) meglio lasciare per ultimo, c'è un'alta probabilità di rilevamento.
L'ultimo può essere ritirato regolatore di potenza.

Disattivazione del reattore

Non ancora ?scoperto? può essere fatto di nascosto se l'allarme è spento?.
Ma se le guardie sono ancora vive, guarderanno sicuramente nel reattore. Se trovano la strada lì 😀😀

Abitanti dell'insediamento

Guardie di sicurezza.
Vivi intorno agli edifici, a volte c'è nel centro di comando nell'area riservata. Una volta ogni n minuti, se ti trovi nel loro raggio, si fermeranno per la scansione.
Armati di tante cose, le tute sono dotate di scudi.Lavoratori/scienziati/ingegneri e altre guardie non di sicurezza.
Vivono per lo più all'interno di edifici.
Sono armati solo di pistole e non hanno scudi. 3 fortune:

  • Comune. Le guardie a volte scansionano il giocatore, ognuno si fa gli affari suoi.
  • allarmato. Cerca una fonte di allarme o rumore locale in un'area vietata o spari. Quando un giocatore viene trovato, diventa ostile.
  • Ostile. Sto cercando di ucciderti. La furtività non funziona più.
Invisibile.

Quando il giocatore è dietro l'NPC, allora non è visibile e non si sente (eccezioni non accovacciarsi nell'area riservata, scatti, ?colpi?)
Sul radar, la non scrittura viene visualizzata come punti quando il giocatore non li vede, e frecce quando vede, se il giocatore sta guardando verso la non scrittura. ed è visualizzato da un punto, significa che non sarà in grado di notare azioni illegali.
Essendo fuori dalla vista dei residenti, puoi clonare il loro profilo.(si consiglia di farlo seduti)
Sbarazzati del profilo possibile attraverso la ruota degli oggetti -> giù.
I droni sono sempre indicati con una freccia, ma sono un elemento di arredo fino a quando non scatta l'allarme.

Azioni illegali.

Applicazione:

  • taglierina,
  • cracker,
  • collegamento di alimentazione in modalità sovraccarico,
  • analizzatore di profilo in modalità clone di profilo
  • Armi
  • accendere 2 una volta con tutto in mano.

Essere nella zona proibita, prendere beni e merci, ?download di dati?, tiro.
La presenza di merce rubata nello zaino, merci proibite da questa fazione, ladro e taglia sulla testa durante la scansione attiveranno un allarme.

Se le guardie sono pacifiche, ma hai il carico illegale o le icone dei ricercati accese accanto al radar, cercheranno di ucciderti dopo la scansione.

Ansia.

c'è generale, quando la sveglia non è disattivata, qualsiasi azione illegale da parte del giocatore lo provoca. Tutti cercano di ucciderti.
Locale, è chiamato dall'apparecchiatura con i campioni, che è aperto da molto tempo. Tutte le guardie corrono, predoni(se ci).
Puoi capire la differenza dal suono e dalla sua posizione.

Con l'allarme disattivato, le azioni illegali non aggrediranno l'intera base su di te, ma solo quelli, chi l'ha visto?, ma i tentativi di eliminare il testimone richiameranno nuovi curiosi, i tentativi di scappare da un abitante aggressivo oltre gli NPC nel loro stato normale porteranno al loro desiderio di unirsi alla caccia per te. Tuttavia, in altre parti della base, tutti saranno calmi..
?Può? il collegamento di alimentazione in modalità sovraccarico neutralizza silenziosamente l'NPC.

A partire dal suo

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