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Informazione Generale
Un giorno te lo chiederà anche, di che colore dovrebbe tingersi i capelli.
Uno dei personaggi del gioco, disponibile per matrimonio.
Programma
lunedì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va al ponte, che porta a Joja Mart.
16:30 Andare a casa.
17:30 Suona su una console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
martedì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va al ponte, che porta a Joja Mart.
16:30 Andare a casa.
17:30 Suona su una console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
mercoledì
Ora Località
10:30 Va al museo-biblioteca.
18:00 Lascia il museo, va al cimitero.
22:00 Torna a casa e va a letto.
giovedi
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va al ponte, che porta a Joja Mart.
16:30 Andare a casa.
17:30 Suona su una console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
Venerdì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
11:00 In piedi nel negozio di Pierre.
15:00 Esce di casa e va al Saloon.
21:00 Torna a casa e va a letto.
Sabato
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va al ponte, che porta a Joja Mart.
16:30 Andare a casa.
17:30 Suona su una console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
Domenica
Ora Località
9:00 Sta nella sua stanza vicino alla TV.
10:30 Va in camera dei genitori.
13:00 Va nella foresta alla torre del mago.
20:00 Torna a casa e va a letto.
Estate
lunedì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va al ponte, che porta a JojaMart.
16:30 Andare a casa.
17:30 Suona su una console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
martedì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va al ponte, che porta a JojaMart.
16:30 Andare a casa.
17:30 Suona su una console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
mercoledì
Ora Località
10:30 Va al museo-biblioteca.
18:00 Lascia il museo, va al cimitero.
22:00 Torna a casa e va a letto.
giovedi
Ora Località
09:00 Esce dalla stanza e va in cucina.
10:30 Esce di casa e va in ferrovia.
14:00 Va al Lago di Montagna.
17:30 Torna a casa e gioca alla console.
21:00 Andare a letto.
Venerdì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
11:00 In piedi nel negozio di Pierre.
15:00 Esce di casa e va al Saloon.
21:00 Torna a casa e va a letto.
Sabato
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
15:00 Esce di casa e va al Lago di Montagna, suonare il flauto.
20:00 Torna a casa e va a letto.
Domenica
Ora Località
9:00 Sta nella sua stanza vicino alla TV.
10:30 Va in camera dei genitori.
13:00 Va nella foresta alla torre del mago.
20:00 Torna a casa e va a letto.
Autunno
lunedì
Ora Località
9:00 Nella mia stanza.
11:00 Esce di casa e va in spiaggia.
18:00 Torna a casa e va a letto.
martedì
Ora Località
9:00 Esce dalla sua stanza e va in cucina.
10:30 Lascia la cucina, va al negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va alla fermata dell'autobus.
17:00 Torna a casa e gioca alla console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
mercoledì
Ora Località
10:30 Va al museo-biblioteca.
18:00 Lascia il museo, va al cimitero.
22:00 Torna a casa e va a letto.
giovedi
Ora Località
9:00 Esce dalla sua stanza e va in cucina.
10:30 Lascia la cucina, va al negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va alla fermata dell'autobus.
17:00 Torna a casa e gioca alla console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
Venerdì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
11:00 In piedi nel negozio di Pierre.
15:00 Esce di casa e va al Saloon.
21:00 Torna a casa e va a letto.
Sabato
Ora Località
9:00 Esce dalla sua stanza e va in cucina.
10:30 Lascia la cucina, va al negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va alla fermata dell'autobus.
17:00 Torna a casa e gioca alla console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
Domenica
Ora Località
9:00 Sta nella sua stanza vicino alla TV.
10:30 Va in camera dei genitori.
13:00 Va nella foresta alla torre del mago.
20:00 Torna a casa e va a letto.
Inverno
lunedì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 Esce di casa e va al Laboratorio di Falegnameria.
14:30 Torna a casa e suona la console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
martedì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 Esce di casa e va al Laboratorio di Falegnameria.
14:30 Torna a casa e suona la console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
mercoledì
Ora Località
10:30 Va al museo-biblioteca.
18:00 Lascia il museo, va al cimitero.
22:00 Torna a casa e va a letto.
giovedi
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 Esce di casa e va al Laboratorio di Falegnameria.
14:30 Torna a casa e suona la console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
Venerdì
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
11:00 In piedi nel negozio di Pierre.
15:00 Esce di casa e va al Saloon.
21:00 Torna a casa e va a letto.
Sabato
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
15:00 Esce di casa e va al Lago di Montagna, suonare il flauto.
20:00 Torna a casa e va a letto.
Domenica
Ora Località
9:00 Sta nella sua stanza vicino alla TV.
10:30 Va in camera dei genitori.
13:00 Va nella foresta alla torre del mago.
20:00 Torna a casa e va a letto.
Eccezioni
Ogni 6° e 16° numero
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
15:00 Esce di casa e va al lago di montagna a suonare il flauto.
20:00 Torna a casa e va a letto.
Ogni 11° e 25° numero, se con Sebastian <6 punti amicizia
Ora Località
10:00 Va nella stanza di Sebastian.
17:00 Va in camera sua e va a letto.
Ogni 11° e 25° numero, se con Sebastian >6 punti amicizia (consueto orario primaverile)
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 In piedi nel negozio di Pierre.
13:00 Esce di casa e va al ponte, che porta a Joja Mart.
16:30 Andare a casa.
17:30 Suona su una console nella sua stanza.
19:30 Andare a letto.
Pioggia (opzione 1)
Ora Località
11:00 Lascia la sua stanza in cucina.
13:00 Va in cucina.
15:00 Va nella sua stanza.
22:00 Andare a letto.
Pioggia (opzione 2)
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
11:00 In piedi nel negozio di Pierre.
14:00 Esce di casa e va al Saloon.
20:00 Torna a casa e va a letto.
Mercato notturno (inverno 15)
Ora Località
9:00 Lascia la sua stanza in cucina.
10:30 Esce di casa e va al Laboratorio di Falegnameria.
14:30 Va in spiaggia, in piedi vicino alla bottega del pescatore.
24:00 Torna a casa e va a letto.
lunedì d'autunno
Ora Località
9:00 Sta nella sua stanza vicino a un porcellino d'India.
11:00 Va in spiaggia, sorge sul bordo del molo di sud-ovest.
18:00 Torna a casa e va a letto.
Appuntamento dal medico (Vesna 4-e)
Ora Località
9:00 Sta nella sua stanza vicino a un porcellino d'India.
12:30 Va in clinica, in attesa di ammissione.
13:30 viene dal dottore.
16:00 Torna a casa nella sua stanza.
20:00 Andare a letto.
lunedì (sposato)
Ora Località
8:30 Va al negozio di Pierre.
13:00 Va in città al cimitero.
17:00 Va al saloon, giocare in “re della prateria”.
20:30 Torna a casa e va a letto.
Venerdì (sposato)
Ora Località
8:30 Va al negozio di Pierre in cucina.
11:00 Va in montagna a suonare il flauto.
15:00 Va al saloon, seduto sul divano.
23:00 Torna a casa e va a letto.
Come altri residenti, puoi fare ad Abigail fino a due regali a settimana (e un altro per il compleanno), una volta al giorno. Presente, presentato per il suo compleanno (Autunno 13) influenzerà le relazioni in 8 volte più forte e mostrerà un dialogo unico:
“Ti ricordi il mio compleanno?? Stupefacente. Grazie."
"Oh, Oggi è il mio compleanno? E la verità. Grazie. Molto carino."
Se il regalo è neutro:
“Questo è per il mio compleanno? Grazie."
Se fai un regalo, che Abigail non ama o odia:
"È il mio compleanno, e tu dammi questo? Che cos'è questo, una specie di scherzo?"
Eventi quando si ricevono cuori
Più dettagli
Entri nella stanza di Abigail e guardi, come gioca alla console e si arrabbia. Ti chiede aiuto, e insieme giocate alla versione per console di Journey of the Prairie King (lo stesso gioco, cosa c'è nel distributore automatico nel salone?, solo il secondo giocatore è controllato da Abigail, ti aiuta attivamente actively). Quando superi il primo livello, Abigail ti ringrazierà, e la scena finirà.
Più dettagli
Abigail suona il flauto in montagna. Lei chiede, cosa fai sotto la pioggia?.
"Lavorando". (non influisce sui punti amicizia)
"Mi piace il tempo". (+50 punti amicizia)
"Posso farti la stessa domanda". (+10 punti amicizia)
Qualunque cosa tu risponda, ti invita ad unirti a lei sotto l'albero. Tiri fuori una mini arpa, e suona un duetto con lei.
Più dettagli
Abigail nel cimitero cittadino, perché vuole stare da solo. Lei dice, chi pratica scherma e vuole esplorare grotte di montagna. Lei chiede, hai mai impugnato una spada.
"Sì, ed è fantastico!» (+10 punti amicizia)
"Sì, ma solo per legittima difesa". (+10 punti amicizia)
"Sì, ma è pericoloso. Bisogna stare più attenti".. (-100 punti amicizia)
"Non". (non influisce sui punti amicizia)
Pierre appare e chiama Abigail a casa, aiuta Caroline a cucinare la cena. Abigail è arrabbiata, Lui parla, cosa pensa Pierre Pierre, che dovrebbe sedersi a casa e cucinare la cena, perché è una ragazza, e chiama suo padre all'antica. Lei scappa e ti chiama per seguirla. Ti nascondi tra i cespugli e chiacchieri.
Vai al negozio di Pierre su 20:00-21:00, dopo di che, come ricevere una lettera da Abigail e quando è a casa.
Più dettagli
Più dettagli
Abigail sta per scendere nella miniera, ma il pipistrello la spaventa, volato dritto in faccia. Sorride e guarda di nuovo in basso, quando all'improvviso un intero stormo di pipistrelli le vola addosso. Terrorizzata, si nasconde nell'angolo di una grotta. Corri da lei.
"Quello che è successo?» (+20 punti amicizia)
"Stai bene?» (+40 punti amicizia)
lei ti dice, che cosa, sembrano essere, sopravvalutato la mia freddezza.
"Sei al sicuro con me". (+20 punti amicizia)
"Posso anche avere paura". (+50 punti amicizia)
“Piangi come un po'. Fermare ". (-50 punti amicizia)
lei confessa, che sei più per lei, che solo un amico, e chiede di stare con lei. lei ti bacia. Se il tuo personaggio è una ragazza, lei confessa, che non ho mai provato niente del genere per le altre ragazze, finché non ti ho incontrato.
Più dettagli
Passeggiando per i boschi, non te ne accorgi, come l'uomo nero esce dai cespugli e ti colpisce. In questo momento, appare Abigail e uccide il mostro., dopodiché ti aiuta a recuperare. Si preoccupa per te, mentre notando, che non ha mai tolto la vita a un'altra creatura prima d'ora.
"È triste, ma non c'era altra scelta". Abigail: “A lei… l'ho fatto, cosa seguì. Sembrano essere, il nostro mondo è davvero piuttosto crudele. qui o tu, o lui…”
"I mostri non meritano la nostra compassione!»Abigail: “…Anche loro stanno cercando di sopravvivere, come siamo, giusto? Sono ancora i nostri nemici, ma io penso, che meritano compassione.”
"Questo è un mondo crudele, bambino". Abigail: “Ma ancora… l'ho fatto, cosa dovrebbe. A lei… Sto appena iniziando a rendermene conto… Succede, che realtà te lo fa fare, cosa non faresti nella tua vita… Questo non è molto facile da accettare.”
Si offrirà di seppellire il mostro in un posto tranquillo e gioire, che oggi ho portato con me la spada.
Matrimonio
Dopo il matrimonio, Abigail a volte ti aiuta:
Aiuta con le faccende della fattoria:
“Sono riuscito ad alzarmi presto e dare da mangiare agli animali. Fiduciosamente, ti semplificherà il lavoro."
“Sono riuscito ad alzarmi presto e ad innaffiare i raccolti. Fiduciosamente, ti semplificherà il lavoro."
“Qualcosa voleva rattoppare le recinzioni della fattoria al mattino. Adesso sono come nuovi".
“Anche il bevitore è pieno, (Il nome del cucciolo) oggi non morirà di sete».
Prepara la colazione per te e ti consegna le cose al mattino. Se il tuo inventario è pieno, oggetto che non riceverai.
" "Hey, (il tuo nome). Andare nella foresta? ho qualcosa per te… Usalo, se diventa difficile. Sarai più al sicuro con questo."
" "Hey! Mi sono svegliato presto e ho girovagato un po'. Ho trovato questo e mi sono ricordato di te. Pensi, puoi trovare qualcosa di meglio? Non la penso così!"
Inserisci. fatti
Abigail vorrebbe avere un gatto, ma suo padre è allergico.
Se le dai qualcosa, cosa le piace, lei dirà, cos'ha fame?, anche se l'oggetto non è commestibile.
Abigail ha una cavia di nome David Jr.. Dopo il matrimonio, si trasferirà a casa del giocatore con lei..
Pierre ti confessa, chi dubita?, che Abigail è sua figlia, se basta fare amicizia con lui. Il mago dice, che ha motivo di credere, che sua figlia vive in città. Caroline condividerà con te, che andavo alla torre del mago, ma si fermò per la gelosia di Pierre.
Caroline in una delle sue battute cita, che Abigail aveva i capelli castano chiaro, finché non ha iniziato a dipingerli.
Nella stanza di Abigail c'è un poster con Chrono, un personaggio del gioco Chrono Trigger.
La console di Abigail sembra la versione americana del Super Nintendo.
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