Se sei andato in questa sezione, allora molto probabilmente non capisci alcuni aspetti del gioco (che per qualche motivo non sono spiegati in alcun modo in allenamento, non nel gioco nel suo insieme). Voglio ricordartelo subito, che il titolo del manuale menzioni la parola “Gioco” , che cosa , ovviamente, parla di, che la guida NON presenterà una guida al banco da lavoro e alla costruzione in generale. La guida è stata scritta SOLO per aiutare il nuovo giocatore a capire cosa e dove si trova e come contattarlo. Inoltre, verranno prese come base le domande dei giocatori del forum nell'off-discord del gioco e di altre risorse..
Menù
Qui, come qualsiasi altro gioco, le seguenti funzioni principali sono presentate all'avvio:
- Continuazione dell'ultima partita salvata
- Un nuovo gioco
- Carica il gioco
- Multigiocatore
- impostazioni
- Produzione
Inoltre nell'angolo in alto a destra puoi vedere i pulsanti secondari:
- Rapporto sul bagaglio
- Per suggerire un'idea
- Link a del canale discord
- Link a razab in incentive
- Video tutorial sul gioco
Più in dettaglio, vorrei analizzare la scheda “Un nuovo gioco”, in quanto la scelta del gioco provoca stupore in alcuni neofiti.
La mappa del gioco è rappresentata da due grandi isole negli altopiani, e due grandi isole nei ghiacciai. Molte piccole isole vivono intorno a loro.. Le isole grandi sono statiche e in una posizione, e solo piccole isole e basi possono cambiare posizione, a seconda del seme del mondo. Cioè, ogni volta, con un nuovo lato, le isole verranno generate in posizioni casuali sulla mappa.
Il gioco ha diverse modalità – carriera, carriera classica e modalità personalizzata.
carriera – è un gioco, in cui avrai un porto superficiale casuale per iniziare e le solite semplici missioni. Impostazioni di gioco (per cambiare il mondo) non disponibile. Sviluppo graduale. All'inizio ti verrà data una barca standard, da esso puoi iniziare a ballare in costruzione.
Carriera classica – il nome suona molto strano, ma in effetti, l'unica differenza dalla carriera è l'andamento non lineare dei compiti. Per dirla senza mezzi termini, allora i compiti ti saranno assegnati indipendentemente dal fatto che, quanti progressi hai fatto e quante attività hai completato (e hai completato con successo?).
Modalità personalizzata – una specie di sandbox, dove puoi personalizzare completamente il mondo e guadagnare punti. Divertiti e completa i compiti.
Di conseguenza, all'inizio del gioco, puoi scegliere qualsiasi base che ti piace come base di partenza. Tutte le basi sono diverse e hanno i loro pro e contro, ma ne parleremo più avanti.
Nella scheda Addon abilitato, puoi abilitare varie mod nel mondo (anche dall'officina del vapore). Queste mod sono incluse come qui, e durante il gioco .
Il personaggio
Ti viene data una scelta di personalizzazione del colore della pelle, capelli, barbe, baffi, vestiti sul busto, pantaloni e scarpe. Qui non sarò prolisso, perché non vedo alcun motivo per dipingere in dettaglio – è tutto molto semplice.
vorrei menzionare, che oltre a scegliere un aspetto prima di iniziare, hai la possibilità di cambiare l'aspetto del persiano durante il gioco interagendo con gli armadietti. ma, purtroppo, sono lontani da tutte le basi.
Oltretutto, il personaggio ha diversi accessori (giubbotto antiproiettile, maschera antigas, giubbotto di salvataggio, ecc.) di tua scelta. La scelta dell'abbigliamento non intacca in alcun modo le caratteristiche del personaggio.
Meccaniche di gioco
L'idea principale del gioco – soccorso e aiuto vittime in vari incidenti nel proprio veicolo (Trasporto via terra, acqua, aria, rotaia). Il tuo compito – costruisci il tuo mezzo di trasporto e completa la missione su di esso nel miglior modo possibile.
Mani e buste
Il personaggio non ha inventario nel gioco. Lui ha 5 slot per mezzi improvvisati e 1 slot per i vestiti.
Primo slot (appositamente messo in evidenza separatamente a sinistra) – progettato per trasportare oggetti, richiedendo entrambe le mani. Ad esempio un estintore o delle funi.
Quattro slot successivi – piccoli oggetti per una mano. Ad esempio, un kit di pronto soccorso o un walkie-talkie.
Ultimo slot – Abiti, che il personaggio può indossare. Ad esempio, un piumino invernale o una tuta di protezione chimica.
Quando inizi ogni nuova sessione, ti vengono sempre forniti automaticamente una torcia e un binocolo standard. Se un giocatore viene rianimato dopo la morte, non vi è alcun accumulo automatico di elementi. Tutti gli oggetti sono attaccati a tasche alla cintura del personaggio, tenendo così tutto ciò di cui hai bisogno con te.
Il nostro personaggio ha due mani (Wow).
Giusto – pulsante e
Sinistra – pulsante q
Con entrambe le mani possiamo contattare il mondo – porte aperte, premi i pulsanti, interruttori e tutto ciò che possiamo premere e aprire. Puoi interagire come uno, e con due mani con oggetti diversi. Se tieni premuto il pulsante con la mano e ti muovi più di 2 metri, l'azione cesserà (le mani non sono di gomma). Stesso, abbiamo la capacità di prendere qualsiasi cosa dal mondo di gioco (per esempio scatole, scatole e palloni da basket).
Banchi da lavoro o banchi da lavoro
Il tuo migliore amico è qui. È in esso che trascorrerai ore a giocare, cercando di allineare qualcosa, che in qualche modo funzionerà.
Esistono quattro tipi di banchi da lavoro:
- Banco da lavoro per aerei – installato negli hangar degli aerei
- Banco da lavoro per cantieri navali – installato presso il cantiere navale del porto (o qualsiasi altro posto, dov'è l'acqua?)
- Banco da lavoro per la costruzione di auto – installato nel deposito ferroviario
- Banco da lavoro per oggetti statici – il diavolo è installato, capisci dove
Tutti questi banchi da lavoro funzionalmente non differiscono tra loro in alcun modo e la loro unica differenza sarà solo il luogo di installazione e le dimensioni massime dell'area di lavoro per la tua creatività.. Sono tutti visivamente simili., tuttavia, il banco di lavoro per gli oggetti statici è leggermente diverso.
La sua unica differenza – colore e forma. La funzionalità è la stessa.
Aree di lavoro del banco di lavoro (1 blocco = 0,25 m (25cm x 25 cm x 25 cm)):
Attracco medio nel porto – 56.75×21.75×19.75 m. (Base creativa, Base del porto, molo continentale, Base dell'isola artica, Base personalizzata per barche grandi e sottomarino con base personalizzata)
Hangar aereo medio – 34.25×35.75×9.25 m. (Base creativa, Base militare, Pista di atterraggio continentale e base dell'isola artica)
Un piccolo molo nel porto – 14.25×6.75×6.75 m. (Base di avviamento e base personalizzata per barche piccole)
Piccolo hangar per aerei – 17.75×15.75×5.25 m. (Base per elicotteri e base per pista di atterraggio)
Deposito carri – 24.25×4.25×5.25 m. (molo continentale, Keys Dock e stazioni Arctic Island)
Mappa geografica del mondo
Nel gioco per aiutarti a navigare nel mondo, una mappa viene da te. Nelle modalità carriera e Carriera classica posizione non disponibile. Puoi vedere il tuo marker solo in personalizzato modalità.
Ci sono anche diversi tipi di carte disponibili nell'angolo in alto a sinistra.
In ordine:
- Carta normale
- Mappa della temperatura
- Mappa delle precipitazioni
- Mappa nebbia e nuvole
- Mappa del vento
In modalità personalizzata, è disponibile anche il movimento rapido tra le basi attraverso la mappa. Il mondo di gioco è grande ed è un quadrato di 256x256 km.
Menu personalizzato
Menu per modificare i parametri di gioco. Disponibile solo in modalità personalizzata. Non c'è bisogno di spiegare nulla qui., devi solo adattare il mondo alle tue esigenze e giocare con le impostazioni di gioco desiderate.
La trama del gioco
Oltretutto, i soldi si possono fare, trovare casse marroni con il logo Stormworks nel mare o sulla terra La trama del gioco non è dipinta dalla parola “non c'è modo”. Ed è un peccato, perché gli sviluppatori potrebbero inventare qualcosa, ma, cosa è, cioè.
Mondo di gioco
Il mondo di gioco si presenta sotto forma di un gran numero di isole, sparsi su una vasta area al centro della mappa (ricordare, che la mappa è 256x256 km e la terra è al centro di questo quadrato). Molto probabilmente, gli sviluppatori hanno preso come base il territorio dell'Islanda., e il continente glaciale a nord della mappa – possibilmente Svalbard.
In climi temperati c'è un sistema di fiumi all'interno delle grandi isole, laghi, ci sono foreste e montagne. Ci sono due vulcani e diverse spiagge. Qui piove spesso, vento moderato, onde forti, ma il tempo normale non è raro.
È stato creato un sistema stradale sulle grandi isole. Nei posti, a causa del terreno roccioso, gallerie posate. Si costruiscono ponti sui fiumi (che può essere sollevato per il passaggio di grandi navi). I fiumi ora corrono attraverso le pianure, poi attraverso i ripidi fiordi. Ponti sul tronco (compresa la ferrovia a nord) collega isole lontane, cosa * apparentemente * era necessario, per rendere il gioco più facile per il giocatore.
Al nord nei ghiacciai temperatura negativa. L'attrezzatura obbligatoria è un piumino, che non permetterà al personaggio di congelarsi. Nevica quasi sempre e soffia un forte vento, tuttavia a volte puoi vedere il bel tempo. Ci sono anche strade qui, anche se il loro chilometraggio è un po' più modesto. Una caratteristica di questa regione può essere definita un gran numero di ghiacciai, causando problemi per la spedizione.
Distintivi sulle carte
Poiché tutte le icone sulla mappa sono piccole, Proverò a spiegarmi con le emoji. Non tutte le icone del gioco corrispondono alle emoji, ma io penso, cosa capirai?.
🚢 – porto di mare
✈ – aeroporto
⛽ – Stazione di servizio (verde – vendita, il nero – Acquista)
🏥 – Ospedale
✖ – Luogo interessante (video)
⚓ – Sito del naufragio
🏭 – Fabbrica
🗼 – Faro
⬜ – Vulcano
Icona dell'atomo – stazione scientifica nella regione settentrionale.
Missioni e missioni
Le missioni di salvataggio vengono eliminate casualmente durante la giornata di gioco. Le missioni sono divise in:
Salvare – che si dividono in extra-urgenti e urgenti
Trasporto – sono divisi in passeggeri, merci e combinate
Soccorso extra urgente – missioni, in cui hai pochissimo tempo per salvare le persone ed eliminare le conseguenze di un'emergenza (per lo più situazioni, quando ancor prima di arrivare sulla scena, L'NPC ha già ricevuto danni critici e ha un timer letale).
Soccorso urgente – qualsiasi missione, salvataggio della vittima. Logicamente, poiché in ogni caso dovrai correre sulla scena di un incidente o di un incidente, perché anche se ti viene detto la natura dell'emergenza (quello che è successo, dove e quante vittime), il grado di pericolo per la vita delle vittime e la loro condizione si può capire solo dopo essere arrivati lì. Quindi in questo gioco dovrai correre ovunque e sempre.
Trasporto passeggeri – qui è tutto chiaro. Trasporta semplicemente le persone dal punto A al punto B nel modo più sicuro possibile per la loro vita e salute. Qui si possono incontrare diverse missioni, come trasportare un guardiano del faro su un'isola o trasportare un gruppo di ingegneri in una centrale nucleare.
Trasporto merci – anche abbastanza chiaro, ti viene semplicemente chiesto di trasportare alcune scatole, scatole e altra spazzatura. Ma a volte puoi imbatterti in un carico davvero interessante e di grandi dimensioni)
Trasporto combinato – era difficile da capire, ma questo
doppio trasporto (pax + carico). Tutto descritto sopra, solo insieme.
Inoltre, il gioco chiarisce (cioè, non offre direttamente, ma accenna in modo molto aggressivo ai segni sulla mappa), che puoi affrontare in missioni secondarie, che non hanno un limite di tempo e non ti vengono dati a caso. Ad esempio come:
Trasporto merci – trasporto di container/altro carico da un porto all'altro
Esplorazione del mare profondo – scogliere misteriose, navi affondate e, naturalmente, ogni sorta di chicche in esse
Esplora la mappa – alcuni “interessante” i luoghi sulla mappa sono contrassegnati da croci e hanno il proprio nome, cosa è stato fatto per un motivo e ha senso visitare questi luoghi) .
NPC
Dalle tue azioni, ovviamente, e edifici.
I bot si dividono in contattando e non in contatto.Contatta i bot – di solito quegli NPC delle missioni. Cioè, quelli, chi dovresti salvare?, trasporto, avanti, ecc..
Non in contatto – bot generati dal mondo. Ad esempio i robot negli elicotteri, aeroplani, navi (fino a, fino a quando non accade loro qualcosa e il sistema ti dà il suo salvataggio come compito), così come i robot negli ospedali.
I bot di contatto possono seguirti, puoi usare kit di pronto soccorso e defibrillatori su di loro. Può essere trasportato dall'NPC sul retro, ma solo uno. I bot non si perdono, se dici loro di seguire e correre veloce. Sanno anche come evitare gli ostacoli., saltare, corri veloce e trova un modo per raggiungerti.
Impostazioni di gioco
La sezione delle impostazioni è rappresentata da una gamma molto ampia di parametri personalizzabili. (non).
Onestamente, se hai anche solo un piccolo dubbio su, che il tuo panificio boiardo eliminerà edifici pesanti, meglio abbassare subito le impostazioni grafiche. Il gioco è piuttosto impegnativo per il processore e la scheda video, per calcoli matematici e oggetti di disegno. Ti consiglio di lasciare solo anti-aliasing e qualità dei monitor da videocamere. Il resto non influisce in alcun modo sul gameplay e non taglia l'immagine.
Andiamo un po' attraverso le sezioni:
- Impostazioni grafiche
- Impostazioni audio
- Gestione
- impostazioni di base
- Le lingue
Per comodità di utilizzo del manuale, tradurrò tutti i nomi qui e darò le loro descrizioni..
Impostazioni grafiche
- Modalità schermo – finestra o schermo intero
- Risoluzione
- levigante
- Sincronizzazione verticale
- Distanza per disegnare oggetti nel mondo di gioco
- Effetto sfocatura
- Bloom sfocatura bagliore
- Qualità dell'ombra
- Risoluzione delle ombre
- Raggi volumetrici
- Tecnologia SSAO (associato alle ombre)
- fauna selvatica
- Creazione di schiuma dai veicoli
- Schiuma oceanica Ocean
- Qualità della superficie dell'oceano
- La qualità della lavorazione degli alberi
- La qualità dei monitor
Questo mostra le impostazioni dell'angolazione della telecamera in prima persona., prima persona in un veicolo e terza persona. Valore standard – 70 gradi.
Impostazioni audio
- Volume complessivo
- Suoni ambientali
- Suoni dagli oggetti
- Musica
- Chat vocale
Gestione
- Inverti il mouse lungo l'asse X
- Inverti il mouse lungo l'asse Y
- Sensibilità del mouse (valore standard 10)
- Accelerazione del mouse (valore standard 1.00)
- Levigatura del mouse
- Tipo di telecamera durante la guida di un veicolo
Non vedo l'utilità di descrivere in dettaglio il significato dei pulsanti, tutto è estremamente semplice lì.
impostazioni di base
- Mostra l'orologio nell'interfaccia di gioco
- Soprannomi dei giocatori e nomi degli NPC
- Nuovi messaggi di chat (si accenderà, quando arriva un nuovo messaggio)
- Utilizzo dei tasti di scelta rapida
- Informazioni sull'articolo
- Palette dei colori
- Fisica dei dettagli
Le lingue
Lingua principale del gioco – inglese. Tuttavia, gli sviluppatori hanno fornito la possibilità di installare localizzazioni di lingue diverse dagli utenti. La crack per il gioco può essere trovata nello Steam Workshop.
Il multiplayer nel gioco è rappresentato da server e cooperativa. Non c'è niente di speciale da dire su di lui., perché come in qualsiasi altro gioco – vai in una cooperativa con gli amici, esci e la sessione scompare. Il server è esistito fino ad allora, finché non lo elimini.
Numero minimo di giocatori – 2, il massimo – 32.
A volte in una cooperativa o su un server, i personaggi e gli edifici possono essere difettosi, la fisica può essere instabile, potrebbero essere presenti ritardi. Lascio solo un link al video, che mostra il lavoro del multiplayer e una guida alla creazione del proprio server:
Officina del vapore
C'è un'enorme quantità di lavoro in officina (a fine maggio 2021 questo è più di 110k opere).
I giocatori creano tutto – trasporto, addon, missioni, dispositivi e meccanismi e molte altre cose. In generale, possiamo dire, che il gioco si basa sull'officina – perché tutti vogliono mostrare il proprio edificio e fare meglio. Grazie alla costruzione degli altri, il gameplay diventa più vario – oltre all'idea principale del gioco “Costruisci e salva” i giocatori creano sottomarini, navi da guerra, aereo civile, una grande varietà di veicoli terrestri. Hai davvero molto da vagare. Gli edifici dell'officina funzionano anche in multiplayer..
L'installazione è la stessa, proprio come qualsiasi altro gioco Steam di officina – basta iscriversi al lavoro dell'utente e viene installato automaticamente nel repository del gioco. Gli edifici installati possono essere visti nel banco di lavoro, durante il caricamento degli edifici creati nella scheda officina.
Se desideri installare missioni o componenti aggiuntivi nella sessione di gioco prima di avviarla, nella scheda Componenti aggiuntivi abilitati quando si seleziona una scheda officina puoi selezionare le caselle per le modifiche desiderate.
Durante il gioco, puoi anche abilitare i componenti aggiuntivi e le missioni necessarie. Per farlo, puoi andare al menu Editor di componenti aggiuntivi:
ti avverto subito, cosa disabilitare i componenti aggiuntivi?, che erano inclusi prima dell'inizio della sessione, dovrai ricreare il mondo, poiché l'editor di componenti aggiuntivi non vede queste mod e le considera come oggetti statici del mondo. Anche i mondi che hai salvato non sono modificabili nel menu principale.
Qui puoi impostare, cambia ed elimina le missioni e gli addon di cui hai bisogno. È tutto molto semplice. Per impostare l'addon/missione nella posizione selezionata, fai clic su Modifica oggetti, per giocare con addon/missione, premi Prova posizione. A volte c'è un trasporto nello Steam Workshop, che semplicemente non si adatta alle aree di lavoro dei più grandi banchi da lavoro del gioco. Per questo puoi usare Addon Editor Add, per installare questo veicolo in qualsiasi posto conveniente per te e giocarci, aggirando banchi e aree di lavoro. Abbastanza semplice.
Sviluppatore e aggiornamenti
Sviluppatore di giochi (e il suo editore) azienda Geometa. Stormworks è il loro unico gioco., comunque in estate 2021 hanno promesso l'uscita della loro nuova idea come SW, solo con un tema militare.
Ogni giovedì-venerdì, lo sviluppatore rilascia bug hot-fix, varie patch, aggiornamenti e cose del genere. Tutte le descrizioni degli aggiornamenti possono essere visualizzate nel centro della comunità del gioco. Dal momento che il gioco è in accesso anticipato, sviluppatore informato, che non fornirà sconti sul gioco, anche durante le massicce promozioni di sconti su Steam.
Oltretutto, qui lascerò i link ai contatti con lo sviluppatore e la comunità di gioco:
Gioco:
Sito per sviluppatori – https://geometa.co.uk/stormworks
Centro notizie di Steam – https://store.steampowered.com/news/app/573090
Discussioni sui giochi Steam – https://steamcommunity.com/app/573090/discussions/
Canale Discord ufficiale – https://discord.gg/nYP4MpB2tk
Comunità di lingua russa – https://vk.com/stormworks
Contro del gioco
Questa sezione è facoltativa ed esula dallo scopo di questa guida.. Qui ci sono solo i pensieri dell'autore, che non portano alcun carattere. Tutto ciò che leggi di seguito rimane sulla tua coscienza.
Ci sono persone così, che prima di acquistare il gioco, oltre alle recensioni su Steam e YouTube, guardano attraverso le guide nella speranza di comprendere meglio il gioco e fare una scelta – spendere soldi su di esso o no. Questa sezione è per te. Dopotutto, lo sviluppatore richiede 500 rubli a partita in accesso anticipato, e quest'ultimo significa, che dovrai scherzare con bug ed errori del gioco.
E quello, così com'è. SW soffre di bug e scarsa ottimizzazione. A causa di patch costanti, gli edifici creati in precedenza cambiano costantemente le loro proprietà fisiche, succede che è impercettibile, e succede che fa perno (blocchi rotanti) inizia a girare da solo, i pistoni non trattengono i blocchi, corde e cavi si piegano e ribaltano grandi navi. Ma comunque, gli aggiornamenti mantengono il gioco in buona forma, anche se le secche la montagna è una montagna. Puoi ignorarlo, se dopo “guasti” il tuo trasporto con la prossima patch, lo modificherai a nuovi standard.
Oltre ai bug e all'ottimizzazione, ci sono molti difetti nel gioco. Gli sviluppatori hanno implementato un'idea interessante, ma ha lasciato il mondo vuoto, e i compiti sono monotoni. Il gioco può “accidentalmente” annoiarsi 30-50 ore di gioco.
Tra gli altri svantaggi, si può designare:
- Mancanza di localizzazione ufficiale. Gli sviluppatori sono stati lanciati il “non” questa domanda, lasciando ai giocatori una tale opportunità. Sensazione, che semplicemente non volevano farlo e l'hanno gettato sulle spalle dei giocatori. Da qui si ottengono traduzioni maldestre e scorrette..
- L'interfaccia avrebbe potuto essere cambiata a lungo e portata ad un aspetto più comprensibile e gradevole pleasant. Oltre l'interfaccia di gioco, quasi senza senso, non ci sono indicazioni meteo sulla mappa (Direzione del vento, velocità, tipo di precipitazione, ecc.). Solo combinazioni di colori. Un tale dispositivo per determinare i dati meteorologici può essere creato da solo, ma non c'è davvero nessuna stazione meteorologica sulle isole irlandesi?? Questo è un cant.
- Viabilità mal progettata e quasi totale assenza di missioni per il trasporto su strada, così come banchi da lavoro per auto. Non ci sono strade in SW, queste sono solo strisce dipinte di grigio sul rilievo, che sono angolari e vanno con grandi pendenze. Tunnel per auto appena scavati nella roccia, è visto, che non hanno funzionato su di loro. I ponti sui fiumi sono gli stessi goffi.
- Mancanza di eliporti (elisuperfici) per il normale utilizzo del trasporto in elicottero. Ogni volta che devi generare elicotteri nell'hangar.
- Mancanza di terminali realistici per il rifornimento dei veicoli. Il barile con i numeri non è a quel livello, per il rifornimento di una nave di soccorso o di un elicottero.
- Enormi ponti verso altre isole e il percorso ferroviario attraverso il ponte verso l'Artico. Mi rifiuto di commentare a tutti, dal momento che questa è solo una malata assurdità degli sviluppatori.
- Le aree di lavoro del banco da lavoro non consentono la costruzione di oggetti di grandi dimensioni. Non so a cosa serva questa limitazione – puoi espandere facilmente un hangar o un porto. Naturalmente, questa limitazione viene aggirata tramite l'editor di componenti aggiuntivi, ma ancora sgradevole.
- Il sollievo nel mondo di gioco richiede un reskin. Rilievi angolari e tinte unite non sono un gioco 2018 Anno di rilascio.
- Gli aeroporti non sono dotati di illuminazione delle vie di rullaggio, illuminazione sufficiente e altri dispositivi per il decollo e l'atterraggio. Tutto ricade sui giocatori e sullo Steam Workshop.. Gli NPC non atterrano sugli aeroporti.
- Missioni ripetitive e ripetitive, mancanza di emergenze e incidenti interessanti.
- Scelta molto ristretta di personalizzazione del personaggio. Il suo disegno (è NPC) generalmente lascia molto a desiderare.
- Piccoli porti e l'impossibilità di agganciare la nave con un cavo al paracarro (che non galleggiava via).
- Mancanza di stazioni di pompaggio dell'acqua (per aerei antincendio, elicotteri, macchine, treni)
- Depositi ferroviari molto primitivi, percorsi e frecce. io ripeto, non sembra un gioco 2018 dell'anno.
- Animazione dei personaggi – correre, salire le scale e saltare. Sto solo zitto su quest'ultimo, la sensazione che il personaggio stia saltando nello spazio.
è tutto chiaro, ma continuo a non capire una cosa, come acquistare un immobile?