Questo manuale descrive, come ottenere ogni finale?
Sogni dalle pillole
Il tuo letto potrebbe avere una pillola verde (provoca sonnolenza, ma hanno un effetto positivo sulla psiche). Quando ti addormenti, poi ti ritroverai in sogno con un uomo con una scatola in testa. Parla con lui. Può condividere batterie o cibo con te, se li finisci. Una volta che ti trovi in questa stanza, quando si esauriscono le batterie nell'area pericolosa, ma solo una volta!
Risposte corrette nella conversazione con lui:
– Uomo con scatola: non hai ancora capito? Perché preferisco portare una scatola??
– Risposta: Nascondere.
– Uomo con scatola: non posso aspettarmi questo, non è questo? Altrimenti, perché mi hanno chiamato Umano?, chi porta la scatola?
– Risposta: Questo non è il tuo vero nome.
– Uomo con scatola: Sono così, cosa sono. Possiamo solo aiutare davvero noi stessi, non è questo? Sei d'accordo?
– Risposta: Qualunque, Oltretutto “Stai dicendo sciocchezze”
– Uomo con scatola: devi sospettare, che ora non sei solo. L'hai anche annotato nel tuo diario.. Non è questo?
– Risposta: riesco a farlo.
Inoltre ti imbatterai in pillole blu. (causa anche sonnolenza, ma dannoso per la psiche). Da questa pillola ti ritroverai in un sogno con un uomo su una sedia.. Può condividere i clienti con te, se li finisci. Se finisci le munizioni durante la battaglia, allora ti ritroverai anche qui una volta, ma non più di uno.
Risposte corrette nella conversazione con lui:
– Uomo in blu in: voi, sicuro, sentilo nelle tue viscere ..?
– Risposta: Non lo so.
– Uomo in blu in: Sai, non l'hai ancora chiesto, Qual è il mio nome.
– Risposta: Quindi, cos'è?
– Uomo in blu in: Se non sono reale, perché vieni qui tutto il tempo??
– Risposta: Qualunque, Oltretutto “Farmaci/medicinali”
– Uomo in blu in: sei più simile a me, che mai.
– Risposta: Tu chi sei?
Matassa – l'uomo dal sogno verde
Suicidio
Durante una conversazione con Henk, appariranno più opzioni di risposta. Puoi invitarlo a suicidarsi. E anche se non lo farà, la tua psiche sarà deteriorata.
Luce luminosa
A Henk non piacciono le luci intense. Quindi non accendere la torcia accanto ad essa.. Sembra che questo influenzerà negativamente anche la psiche del personaggio..
Scambio
Henk si sente davvero male. Quindi chiede all'eroe di portargli delle pillole blu, ma in cambio, darà munizioni per la pistola. Tuttavia, queste pillole non lo aiuteranno, ma peggioreranno solo le cose. Sì, e questo influenzerà negativamente il nostro carattere sulla psiche.. Ma se hai bisogno di munizioni, allora considera, che hanno trovato una scorta infinita. Prendi le pillole dal lavandino della tua stanza e trascinale qui..
Un altro scambio
Oltre alle pillole, a Henk possono essere somministrati rari tonici curativi., sparsi per la città. Si possono trovare tutti 5 pezzi. Grazie a lui, Henk si sentirà molto meglio, e la psiche del nostro eroe migliorerà. tuttavia, i tonici sono molto utili per il nostro carattere, in quanto ripristinano completamente la salute.
finali
- non risparmiare i mostri
- bevi tutte le pillole blu e rosse che trovi
- mangiare cibo cattivo (preferibilmente ratti)
- non dormire a lungo o, al contrario, dormire il più spesso possibile
- dai a Henk le pillole blu
- non aumentare mai la salute mentale (non giocare a un videogioco, non domare il gatto, non mangiare del buon cibo, ecc.)
- eseguire azioni, influenzare negativamente la psiche (dai pillole blu all'uomo con la scatola, accennare a lui sul suicidio, ecc.).
2) Finale blu – completare il gioco con scarsa salute mentale:
- uccidere tutti
- mangiare cibo cattivo
- prendi molte pillole rosse e blu
- non dormire a lungo / dormire troppo spesso
- dai le pillole ad Hank
3) Finale verde – Completa il gioco con una salute mentale da moderata a elevata:
- mangiare cibi caldi/combinati
- doma il gatto
- bere caffè non più di una volta al giorno, giocare a un videogioco, ascoltare la musica, bevi acqua una volta al giorno
- acqua fiore Chuck sempre, quando è possibile
- dai a Henk una bevanda curativa più spesso (Tonico Benessere, tutti loro 5 pezzi)
- non puntare una torcia su Henk, ha paura della luce
- non uccidere proprio nessuno (usa i razzi a mano invece delle cartucce, se necessario)
- non prendere pillole blu e rosse.
4) Finale bianco – completa il gioco con la salute mentale “S”, cioè il massimo:
- evita i nemici o usa segnali luminosi
- mangiare cibi caldi/combinati
- doma il gatto
- bere caffè non più di una volta al giorno, giocare a un videogioco, ascoltare la musica, bevi acqua una volta al giorno
- acqua fiore Chuck sempre, quando è possibile, dai a Henk una bevanda curativa il più spesso possibile (tonico riparatore)
5) Finale giallo:
- prima devi completare il gioco per il finale bianco
- nel “NO +” prova a dare la bambola del gatto addormentato ai seguenti personaggi: Kenny, Bendizo, O, Direttore (dopo di che, come regalare tutti i fumetti), appena entri nella stanza dal tuo gatto addomesticato (dopo di che, come gli dai da mangiare tutto il cibo per gatti?) e Hank (dopo di che, come dargli tutti i tonici riparatori).
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