Divinity Original Sin Enhanced Edition: Natasha il Viaggiatore o Facile Soluzione

Abbiamo avuto 2 l'inquisitore, 3 abilità e 6 abilità pacifiche nella prima metà del gioco, mezza tonnellata di materiali per la lavorazione in un'intera varietà di contenitori di tutte le varietà e dimensioni, granate, barili di petrolio e veleno, e anche la tazza Nurrid che non si svuota, si basa su documenti segreti e incessante circolazione di mercanti ad ogni livello. Non che fosse il margine necessario per completare DOS EE in modalità Valiant., ma se inizi a raccogliere spazzatura per salvare un altro mondo immaginario, diventa difficile smettere. L'unica cosa, quello che mi preoccupava era la telecinesi. Niente al mondo è più indifeso, irresponsabile e vizioso, che uccidere i nemici con la telecinesi. Ma lo sapevo, che prima o poi si passerà a questa spazzatura.

 

introduzione

Una volta volevo completare un paio di risultati in DOS EE. Ma perché. Ho già giocato al gioco prima, anche in modalità valoroso, poi ad un certo punto (sin dall'inizio) il mio gruppo ha sbagliato strada. Ho deciso di organizzare le mie avventure sotto forma di guida.

Se è la prima volta che avvii il gioco in modalità tattica, e anche iniziare le lezioni, allora molto probabilmente non una volta (Compreso, nella primissima battaglia di allenamento). Valorous Mode propone di completare il gioco secondo le regole della modalità tattica, ma con un solo salvataggio.

Ogni schermaglia nei primi livelli potrebbe essere l'ultima. E il gioco vile viene salvato automaticamente dopo la morte di qualsiasi personaggio e termina con la morte dell'intero gruppo, con la perdita di molte ore di progresso.
Il gioco ha anche numerose trappole e meccaniche di gioco non ovvie., quali sono meglio mangiare da soli.
sono, dal mio lato, Ti mostrerò come pompare una serie di abilità pacifiche quasi fino al limite e portarti per la maniglia a 8-11 livello, che ti permetterà di essere (media) sopra 2-3 livelli superiori a qualsiasi nemico incontrato, compreso l'ultimo capo.

tattica, a cui ci atterremo, sembra come visitare in anticipo luoghi di alto livello e completare semplici compiti in essi. Rispettivamente, più alto è il livello dei personaggi, più spoiler. non nascondo niente, dopo aver raggiunto l'8° livello, leggi a tuo rischio e pericolo.

Per chiarezza (ma in una certa misura a causa della pigrizia), il passaggio sarà sull'esempio del doppio lupo-solitario, ma i suggerimenti sono adatti a qualsiasi gruppo.

PARTE I. I piedi del lupo sono nutriti

Costruzioni iniziali e considerazioni generali

Così, abbiamo due caratteri iniziali, chiamali a modo nostro. Nel mio caso, saranno Natasha e Nessuno.

A seconda della classe scelta, l'arma e l'armatura di partenza saranno diverse. A questo proposito, i cavalieri sembrano deliziosi., battendo per l'invisibilità. Ma scegliamo inquisitori per il futuro, perché hanno le bacchette (imba e non contro) fino a due elementi: fuoco e aria, ma non abbiamo proprio intenzione di litigare per niente. La linea di fondo è, cosa hanno le bacchette? 100% (sic!) possibilità di colpire nemici di qualsiasi livello e tipo, buona gamma e utili abilità aggiuntive. Un vantaggio, anche le bacchette iniziali sono sufficienti per creare un vero inferno sul campo di battaglia con l'aiuto di alcuni oggetti e abilità.

Per quanto riguarda le build, ne avremo essenzialmente una, con lievi variazioni.

Natasha (1 competenze.):

  • Talenti: Lupo solitario, amico animale Animal;
  • Caratteristiche: Agilità +3, Velocità +2;
  • Competenze: aeroteurgia +1, Idrologia +1, La via dell'assassino +1, Comando +1, Talismano di buona fortuna +1;
  • Competenze: Teletrasporto, Cammina nell'ombra, Rigenerazione.

Nessuno (1 competenze.):

  • Talenti: Lupo solitario, Scienziato;
  • Caratteristiche: Agilità +3, Velocità +2;
  • Competenze: aeroteurgia +1, Idrologia +1, La via dell'assassino +1, Comando +1, Furto +1;
  • Competenze: Teletrasporto, Cammina nell'ombra, Pioggia.


Teletrasporto e Shadow Walking sono abilità, che rompono completamente il gioco. La prima abilità ti permette di spostare gli oggetti, nemici e persone care (o con un trenino un oggetto per lunghe distanze); il secondo è rubare, intrufolarsi in un luogo senza combattere, scappa dalla battaglia e nasconditi, se la battaglia non è a tuo favore.

Dal momento che giochiamo come due lupi solitari, dovremo condividere le responsabilità. Natasha è una mercante, negoziatore, esploratore, cracker e apriscatole di tutti i tipi. Nessuno è un ladro, secondo negoziatore, fabbro e artigiano.

Dopo il quinto livello, mentre le cinture e gli amuleti appaiono in vendita, dovremmo idealmente ottenere la seguente immagine sulle abilità pacifiche:

Natasha:

  • Fascino 5: Un punto per abilità, 2 anelli dei denti, Mutandine puzzolenti, amuleto con un dente o qualsiasi amuleto di fascino.
  • Scambio 5: Due punti per abilità, Egoismo caratteristico, stivali, amuleto.
  • irrompere in 5: Un punto per abilità, 2 anelli, Inserisci il tuo ordine, cintura.
  • Conoscenza delle leggende 4: Un punto per abilità, 2 anelli, amuleto zanna o qualsiasi amuleto per la conoscenza delle leggende.
  • Talismano di buona fortuna 10: Due punti per abilità, Romanticismo caratteristico, 2 anelli e cintura con zampa di lepre, scudo, pugnale, giacca e stivali.

Nessuno:

  • mestiere di fabbro 5: Due punti per abilità, Talento da scienziato, Inserisci il tuo ordine, cintura.
  • mestiere 5: Un punto per abilità, Talento da scienziato, Pragmatismo caratteristico, Inserisci il tuo ordine, cintura.
  • Furto 5: Due punti per abilità, squillare, cintura, stivali.

Il pugnale e la giacca per il talismano della fortuna sono creati casualmente da fabbri e artigiani in 5 rispettivamente. Pertanto, non vendiamo pugnali e, almeno ogni livello, raccogliere materiali per la lavorazione.
Anelli e cintura per il talismano della buona sorte; anelli, cintura e amuleto per il fascino; amuleto per la conoscenza delle leggende - può essere creato da qualche parte al terzo livello dell'imbarcazione, le ricette verranno date lungo il percorso. Tutto ciò che non può essere creato dovrà essere acquistato dai mercanti merchant.

… e fino a raggiungere le caratteristiche specificate, dovrai bypassare tutti i mercanti almeno una volta per livello (e i materiali per l'artigianato sono già desiderabili per l'acquisto costante). Inoltre, non te lo ricorderò specificamente.: sbadigliò e non hai comprato l'oggetto in tempo - significa che tu stesso stai lanciando bastoni nelle ruote e complicando il passaggio.

Sfumature importanti prima di iniziare

1) Articoli usati di frequente, tipo di anelli, Armi, armatura: metti zaini e portafogli. Poi, per esempio, quando cambi un set di anelli, non devi cercare quelli di cui hai bisogno nel tuo inventario. cioè. zaino per armi, zaino per armature e gioielli, e un portafoglio per libri/oggetti di missione/chiavi di Natasha, artigianato raro - da Nessuno. Quando si sostituisce un articolo, l'articolo indossato viene riposto nello stesso contenitore, dov'è il nuovo - in questo caso, nello stesso zaino o portafoglio. purtroppo, zaini e borse identici hanno una posizione casuale durante lo smistamento, ma i contenitori possono essere annidati l'uno dentro l'altro, ad esempio, puoi mettere un portafoglio con le chiavi in ​​un portafoglio con gli oggetti delle missioni. Il gioco ha almeno due zaini unici e anche barili-scatole-cestini, ma hanno il loro peso - guarda tu stesso.

2) A quali cose vale la pena prestare attenzione per l'artigianato? piante polvere di stelle, Catalizzatore; rubini, essenze degli elementi, anime torturate, teschi e ossa, fogli di carta, pergamene elementali pure, Chiodi, bastoni, log, vene, stracci, ritagli di pelle, pelli di animali, relitto di armatura. Di 5 fili / corde per amuleti / cinture per personaggio dovrebbero essere sufficienti per l'intero gioco. Calamaio con piuma e filo con ago - in un unico esemplare. Acciaio, lingotti di ferro e il corrispondente minerale - dopo aver trovato la terza pietra stella star.

3) A quali elementi dovresti prestare attenzione? Acquista oggetti, migliorare le caratteristiche o le abilità, particolarmente tranquillo. Alla prima occasione, acquista anelli per furto con scasso e almeno un anello per furto, di qualsiasi qualità ea qualsiasi prezzo. Entrambi i personaggi hanno bisogno di elmi per la leadership, e Natasha - oggetti per la percezione e lo scambio.

Anche, vale la pena acquistare oggetti, dando immunità agli effetti, oltre al fascino, paura e dannazione (La priorità è la resistenza al fuoco, sbalorditivo, abbattimento e rallentamento.) Se non stai costruendo determinate build, non prendere oggetti di basso livello per resistere agli elementi - perché. un piccolo bonus non ti aiuterà in alcun modo, e i loro prezzi, generalmente, cavallo. Il recupero del danno può anche fare uno scherzo crudele, curando i nemici immuni a questo danno. Elementi, applicare un effetto sull'impatto è probabilmente buono, solo che sono sempre troppo pigro per scoprire che tipo di effetto è, ma la descrizione semplicemente non si adatta e niente è chiaro. Gli oggetti che aggiungono abilità possono essere utili all'inizio del gioco, che abbiamo intenzione di saltare - e quindi, generalmente, è meglio, invece di un'abilità aggiuntiva, avere resistenza o potenziamento della caratteristica.

In genere, gli articoli con il peso più alto e il costo più basso devono essere smaltiti, l'oro pareggia solo il valore finale final. Lascia libri e pergamene di abilità: le pergamene trovano impiego nel gioco, e molti di loro possono essere trasformati in libri, per non comprare a prezzi esorbitanti dai commercianti. Lascia almeno una verga di fuoco e aria. Lascia frecce e teste, anche se alla fine non hai intenzione di giocare come arcieri, gli archi nel mezzo del gioco sono molto potenti.

Vendi cibo, leggere libri di tradizioni e libri di ricette, granate (Oltretutto, salvo che, fascino / cura / cortina fumogena), equipaggiamento senza modificatori e armi (tranne i coltelli, di bacchette e quello, cosa può essere trasformato in lingotti - questa sarà una nota sulla lavorazione), dipinti, piatti d'oro, gemme (tranne luna e rubini). Oggetti di missione, generalmente, non si può vendere, ma ci sono eccezioni: se non sei sicuro, non vendere.

4) Vai alle impostazioni. Parametri -> Gioco. Disabilita il salvataggio automatico. In DOS EE, Iron Man non è così duro come in altri giochi, e prima che qualcuno del gruppo muoia c'è l'opportunità di rigiocare qualcosa. Potresti voler frustare i contenitori, hai accidentalmente inserito l'opzione di dialogo sbagliata o in qualche elemento attivato - e poi hai salvato automaticamente. Puoi guardare nelle Opzioni -> Gestione. In fondo ci sono le svolte della telecamera a sinistra/destra - impostate rispettivamente su E/Q, poiché c'è movimento della fotocamera su WASD. E la distanza della fotocamera da alcuni T.

5) Su R/F, implementata la commutazione circolare dei pannelli in cui è possibile trascinare le armi, abilità e alcune materie, e poi attivare da 1, 2, …, 0. Il processo è creativo, ma la cosa principale è che non ti confondi e non cerchi freneticamente le abilità in battaglia.

6) C - furtivo (in battaglia - per 5 A PARTIRE DAL), per movimenti furtivi e furti. Su Alt, evidenzia alcuni elementi, che può essere ritirato.

7) M - carta, L - log, K - abilità, I - inventario. C'è un pulsante Craft nell'inventario, apertura della finestra di creazione.

8) F1-F4 - Passa da un personaggio all'altro. Tirando l'icona del personaggio, puoi spezzare la catena e agire separatamente. Allo stesso modo, puoi cambiare l'ordine dei caratteri., accanto c'è un pulsante per cambiare formazioni di combattimento.

9) Tab - ottieni/nascondi arma, tenuto premuto CTRL - ambiente di attacco, elementi, NPC e nemici incantati.

1 livello

(0/2000) Facciamo di Natasha la prima eroina. Eliminiamo la resurrezione e le abilità del Bastone del Mago dal pannello, Scappare. Lasciamo cadere le bacchette d'aria nell'inventario, perché. da due mani costi troppo alti di OD e non abbiamo ancora bisogno di questo elemento. Gettiamo tutto l'oro e i libri a Natasha, spostandosi a nord.

Meccaniche di gioco divertenti #1:

1) La mente malsana degli sviluppatori ha spostato parte del livellamento del personaggio sui cosiddetti tratti caratteriali, che sono presi in certi dialoghi tra loro e altri NPC. Tutti vengono portati al 4° livello. 9 tratti caratteriali, e di solito ci sono diversi dialoghi per ogni tratto. Il problema è, che essere bravi a parole è quasi sempre benefico, anche se in realtà sei una feccia totale nel gioco, derubare e uccidere NPC. Uccide completamente il gioco di ruolo, per la stessa immunità al fascino sembra molto meglio, di +1 al fascino. Quali caratteristiche scegliere: decidi tu stesso. Ma consiglio di essere positivi tranne che per i tratti Pragmatismo-Romanticismo e Altruismo-Egoismo - scegliamo tratti negativi per Natasha.

2) Se hai bisogno di tratti caratteriali diversi o convinci qualcuno, devi completare il minigioco sasso-carta-forbici. disegna (pietra-pietra, forbici, carta-carta) - non. E, in teoria, se scegli un oggetto che non era nel risultato precedente, vincerai, se scegli un contatore del risultato precedente dell'avversario, perdi. Ma questo non è sempre il caso.. anche avendo 10 punti in Fascino, hai tutte le possibilità di perderci, chi ha tutto 2-3 punti. è, in realtà, aggiunge interesse al passaggio, ma non fa per noi, quindi salviamo direttamente nel minigioco e otteniamo il risultato desiderato.

3) Se perdi un minigioco e ti senti, che ora verrai preso a calci - non terminare il dialogo, e scarica subito, perché potrebbe non esserci tempo.
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(300/2000, +Romanticismo / + Pragmatismo) Prendiamo e leggiamo un libro dal cadavere: inizia la ricerca Statue parlanti.

Ci spostiamo a sinistra su due caselle, c'è uno zaino unico con una granata d'amore, casco per il Talismano della fortuna e della spazzatura - dallo a Natasha.

Meccaniche di gioco divertenti #2:

1) Un personaggio con l'abilità Talismano della fortuna ha la possibilità di estrarre un oggetto aggiuntivo da qualsiasi contenitore, a seconda del livello della posizione - che aiuta molto con denaro e attrezzature all'inizio. La probabilità che un'abilità si attivi e la possibilità di far cadere un oggetto di un certo tipo dipende dal livello dell'abilità (In precedenza, il tappo era in 6 livelli, ora sembra essere dentro 10, anche se non ho notato molta differenza). In genere, dovresti aspettare con i contenitori fino a circa il livello 9-10 nel Talismano della fortuna e almeno i personaggi di livello 5 (di più su questo sotto).

2) Mentre un personaggio parla, l'altro può rubare, attaccare e applicare le abilità. In questo modo, per esempio, puoi facilmente uccidere alcuni topi all'inizio e derubare i personaggi solo in modalità furtiva.
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La romantica ed egoista Natasha offrirà l'intero gioco, generalmente (ma non sempre!), gioco intero, svantaggioso, o addirittura completamente pericoloso per il gruppo e quindi dovrebbe perdere contro il suo partner in un minigioco (ma non cedere, è importante). Fare strumenti di persuasione renderà le cose molto più facili., beh, nel primo minigioco devi soffrire.

(430/2000, +Egoismo / + Altruismo) Non saliamo le scale, ma torniamo un po' indietro e ci buttiamo teletrasportati nel guscio. Prendiamo e completiamo la prima missione - Conchiglia sulla spiaggia.
(460/2000, teletrasporto Saysil: Spiaggia tranquilla) Passiamo al teletrasporto, prendi una pala.
(1540/2000, +Indipendenza, +Compassione) Andiamo a destra del cane e parliamo con il legionario, compra una melagrana con i chiodi per un calice d'oro, paesaggio e una manciata di monete. Parallelo, derubare entrambi. Ci rifiutiamo di essere accompagnati, dopo la fine della battaglia, ci rammarichiamo di quello che abbiamo fatto. La lotta in sé non è difficile: teletrasporta l'arciere attraverso il ponte, spadaccino a sinistra; poi entriamo nell'invisibilità e dietro l'arciere; ripristinando OD uccidiamo l'arciere, poi il cane e lo spadaccino.
(190/6000, +Indipendenza) Ora torniamo alle scale, che non abbiamo iniziato a scalare prima - combatti di nuovo. Puoi andare da dietro o di lato - nessuna differenza. Ma se di lato, quindi più vicino alle scale superiori, per timore che l'arciere colpisca il ginocchio (non ha speso una freccia in vendita). In genere, teletrasporta il tenente due volte dietro la schiena, finiamo con la seconda mossa, entriamo nell'invisibilità e dietro gli arcieri. Ripristiniamo l'OD eliminiamo gli arcieri, poi spadaccini. Promettiamo di guardare nella grotta e correre da Saisil.

2 livello

Natasha (2 competenze.): Velocità +1; Talismano di buona fortuna +1.
Nessuno (2 competenze.): Velocità +1; mestiere di fabbro +1, mestiere +1.

(1140/6000) Raggiungiamo un barile d'acqua e vediamo come 3 legionario sconfitto orco. Se scendiamo, una folla di nemici salirà e inizierà un combattimento. Ci sono diverse opzioni su come affrontare rapidamente gli avversari. Puoi teletrasportare un barile di petrolio e far esplodere. Ma propongo di cambiare le bacchette infuocate con le bacchette dell'aria e in battaglia con la pioggia in questo modo, in modo che l'epicentro sia in una folla di nemici: si forma una pozzanghera sotto di loro, colpendo che con una verga d'aria puoi elettrizzare l'acqua. Spara periodicamente la bacchetta verso l'acqua e mantieni i nemici in un campo permanente, prima di tutto facciamo fuori l'orco sciamano. Non ci avviciniamo ai barili di petrolio: anche ai nemici piace far saltare in aria l'ambiente.

(2130/6000, +Reputazione) A sinistra del cancello, raccogli polvere di stelle e fai piovere sulla nave..
(4120/6000, teletrasporto Saysil: Porto) Stiamo parlando con Arch, prima di uscire dal dialogo, acquistiamo da lui un martello riparatore e un libro dell'abilità Olio di mezzanotte. Dietro i cancelli entriamo nell'invisibilità, raccogliere le unghie, mestiere 8 grimaldelli (un martello + Chiodi) e darli a Natasha. Attiviamo il teletrasporto nel porto.

Qui è dove finisce il prologo originale e inizia la corsa in giro per missioni e luoghi..

Il compito attuale è bypassare tutti i commercianti Saisil più o meno significativi, raccogliere bottino per lo scambio, materiali di partenza per creare e completare una serie di missioni. Da. siamo ancora al livello 2, anche gli oggetti epici saranno relativamente economici. Prova la venuta 1-2 riscattare gli anelli - poi gli stessi identici costeranno ogni 4 più costoso.

Nel prossimo futuro, dobbiamo ottenere due set dai mercanti. “Squillare”, due denti; qualsiasi cosa per: furto, irrompere in, percezione e conoscenza delle leggende; due caschi per la leadership.

Meccaniche di gioco divertenti #3:

1) La gamma di commercianti cambia ogni ora o dopo aver raggiunto un nuovo livello. perciò, se il tuo livello non è cambiato da molto tempo, corri attraverso i mercanti, forse hanno qualcosa di nuovo.

2) Dando gli oggetti del commerciante gratuitamente, puoi aumentare la tua reputazione con questo particolare commerciante. Consiglio di farlo da qualche parte su 8+ livello, vendere oggetti artigianali e tutti i tipi di spazzatura.

3) Ogni punto di reputazione equivale a 5 relazione con qualsiasi NPC. Alta reputazione, così come la capacità di scambio, migliora i prezzi. La reputazione aumenta con il completamento di determinati compiti - e questo è un altro motivo per rimandare il miglioramento delle relazioni con i commercianti., diciamo, prima di eliminare Saisil dopo il livello 8.

4) Rarità di oggetti:

  • Normale (grigio) - Un oggetto di equipaggiamento che non ha modificatori aggiuntivi. Disponibile dai trader dei primi livelli.
  • Insolito (verde) - Articolo di equipaggiamento, avere almeno 1 modificatore aggiuntivo. Disponibile dai trader dei primi livelli.
  • Raro (blu) - Articolo di equipaggiamento, avere almeno 2 modificatore aggiuntivo. Disponibile dai trader dei primi livelli.
  • Epico (viola) - Articolo di equipaggiamento, avere almeno 3 modificatore aggiuntivo. Può avere un'abilità incorporata. Disponibile dai trader dei primi livelli.
  • Leggendario (rosa) - Articolo di equipaggiamento, avere almeno 4 modificatore aggiuntivo. Può avere un'abilità incorporata. Disponibile dai trader dal livello 8.
  • Divine (oro) - Articolo di equipaggiamento, avere almeno 5 modificatori aggiuntivi. Può avere un'abilità incorporata. Disponibile dai trader dal livello 15.
  • Unico (Marrone) - Pezzo unico di equipaggiamento, esistente, generalmente, in una singola copia e a discesa in modo casuale. I modificatori e le abilità dipendono dall'oggetto.

All'inizio, prova ad acquistare oggetti di minor rarità, per lo più insoliti - sono molto più economici delle loro controparti rare ed epiche.
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Corriamo a sud del porto, oltre la nave spenta, prendi la missione Marinai senza nave. Trova Conrad. Torniamo al portale - nel magazzino Sergente Curtius.
(4420/6000, +Spiritualità | L'orco in lutto) A nord-ovest del porto c'è la porta sud-ovest. Usciamo attraverso di loro e corriamo lungo la spiaggia fino all'orco di Broggnar, ci rifiutiamo di derubare una tomba.
Andiamo a est dall'orco - incontriamo Karla, sopra di esso selezioniamo Stardust.
(4600/6000, +giustizia) Corriamo di nuovo in città, sali le scale fino alla piazza del mercato (punto di riferimento sulla mappa - Esmeralda's Shop). Convinciamo il ladro a restituire il pesce.
Al mercato, sotto invisibilità, rubiamo archi/frecce vicino al Mercante di Frecce, dipinti intorno a un gallo e un mortaio con pestello vicino a Celia l'Esorcista.
Ora al negozio di Esmeralda. Alleghiamo il secondo piano: porta via la chiave della casa di Esmeralda, Pan e mutandine puzzolenti (+1 fascino) dal petto. Racchiudiamo il primo piano senza aprire le porte. Ci sono piatti d'oro al piano terra (7 PC.), che non sono evidenziati tramite Alt, stai attento.
A nord di Esmeralda, un altro mercante - Selenia. Selezioniamo un calamaio con una piuma dalla sua scrivania.
(+Compassione) Di fronte a Selenia, la casa dello chef - liberiamo il pollo. Quartiermastro al piano di sopra. Selezioniamo armi e una lente di ingrandimento dal tavolo.
A est del quartiermastro, quartier generale della legione, c'è Aurey, accedere alla scena del crimine. Al secondo piano raccogliamo la pergamena Magic Lockpick e i libri di ricette. Possiamo commerciare con Archu, ma non parliamo.
(4790/6000, +Spiritualità) Nel sud-ovest di Aurey parliamo con un mendicante, poi entriamo nell'edificio.
Torna alla piazza del mercato, e da lì a nord: a destra giriamo intorno alla taverna (scena del crimine sulla mappa), sali le scale e trova l'elfo Eglander - inizia la missione Faida di sangue tra elfi e orchi.
(+Coraggio, +Egoismo / + Altruismo, +Indipendenza, +Coraggio) All'ingresso della taverna parliamo con Mendy, scopri che c'è lavoro per i marittimi.
Nella taverna parliamo con il gatto Unsinkable Sam, immagini di bottino, non andiamo ancora sulla scena del crimine. Al primo piano dell'osteria, la commerciante Anna, sul secondo - Shereta. Le porte del secondo piano possono essere rotte con le bacchette, ma è meglio aprire ai seguenti livelli.
(5960/6000, +Perdono, Pietra stellare, teletrasporto Fine dei Tempi) Parliamo con Eglander al secondo piano della taverna e andiamo sulla scena del crimine.
(50/12000, teletrasporto Saysil: Porta nord) Ora abbiamo accesso al portale da qualsiasi punto della mappa: ci teletrasporteremo al cancello nord. Compriamo da Arhu un altro libro Midnight Oil.

mestiere

Meccaniche di gioco divertenti #4:

Armi e armature create da te, avrà parametri molto migliori, di quello, cosa puoi trovare o comprare. Ma anche i requisiti per il valore delle caratteristiche, generalmente, sopra.

Un sacco di ricette nel gioco, e si ottengono leggendo i libri corrispondenti nel gioco stesso. Senza conoscere la ricetta, puoi sperimentare: gli ingredienti non andranno persi in caso di fallimento. Se vuoi approfondire l'artigianato, visita la wiki tematica.

Qui ti darò le ricette più usate e quelle, che molto probabilmente ti servirà nella procedura dettagliata (Tieni a mente, quell'armatura e archi / balestre, il resto dell'arma con modificatori si ottiene creando by 5 e fabbro 5 rispettivamente), omettendo l'ovvio (come come ottenere un ago con un filo con un filo e un ago):

  • Grande|Media [pozione] = catalizzatore + Media|Piccolo [pozione]
  • Magia [Cosa] = [Cosa] + polvere di fata
  • Polvere Folletto = Cenere Ossea + polvere di stelle = polvere di luna Moon + polvere di stelle
  • polvere di stelle = polvere di stelle (pianta) + mortaio e pestello
  • Polvere d'ossa = Teschio + Mortaio e Pestello = Osso + mortaio e pestello
  • Polvere di luna = Pietra di luna + mortaio e pestello
  • Lingotto di ferro grande = Lingotto di ferro + Lingotto di ferro
  • Lingotto d'acciaio = Lingotto di ferro + Infornare | Cucina da campo
  • Lingotto d'acciaio grande = Lingotto di ferro grande + Infornare | Cucina da campo
  • [Lingotto] = [Minerale] + Infornare | Cucina da campo

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+ Fascino:

  • Amuleto del Dente = Filo + Dente magico
  • Anello del dente = Set “Squillare” + Dente magico
  • Cinghia dentata = corda + Dente magico

+ Percezione

  • Amuleto del Terzo Occhio = Filo + Occhio magico
  • Anello di piume = Set “Squillare” + Piuma magica
  • Elmo del Terzo Occhio = Elmo di Cuoio + Occhio magico

+ Talismano di buona fortuna:

  • Anello del piede di coniglio = Set “Squillare” + Piede di coniglio magico
  • Cintura del piede di coniglio = corda + Piede di coniglio magico

+ Velocità: Amuleto del piede di coniglio = filo + Piede di coniglio magico
+ Comando: Elmo Stella Marina = Elmo di Pelle + Stella marina magica
+ Conoscenza delle leggende: Amuleto Zanna = Filo + Zanna magica
+ Forza:

  • Artiglio Amuleto = Filo + Artiglio magico
  • Artiglio Cintura = Corda + Artiglio magico

+ Agilità:

  • Amuleto Piuma = Filo + Piuma magica
  • Cintura di piume = corda + Piuma magica

+ Intelligenza:

  • Amuleto Teschio = Filo + Teschio magico
  • Cintura Teschio = Corda + Teschio magico

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  • Verga di Fuoco|acqua|Aria|Terra = [Bacchetta inerte] + Essenza di fuoco|acqua|Aria|Della Terra
  • Libro delle abilità di fuoco vuoto|acqua|Aria|Della Terra|Stregoneria = Pura Pergamena di Fuoco|acqua|Aria|Della Terra|Stregoneria + Pura Pergamena di Fuoco|acqua|Aria|Della Terra|Stregoneria
  • Pura Pergamena di Fuoco|acqua|Aria|Terra = Foglio di carta|Pergamena + Essenza di fuoco|acqua|Aria|Della Terra
  • Pergamena Arcana Vuota = Foglio di Carta|Pergamena|Mazzo di carte + polvere di fata
  • Pergamena di fuoco casuale|acqua|Aria|Della Terra|Stregoneria = Pura Pergamena di Fuoco|acqua|Aria|Della Terra|Stregoneria + Calamaio di piume magiche
  • Stivali antiscivolo = chiodi + Stivali
  • Piatti (+Salute|+Talismano di buona fortuna|+Armatura) = rottami metallici + Un martello
  • Armatura di cuoio (+Salute|+Talismano di buona fortuna|+Armatura e + Iniziativa) = Pezzi di pelle + Filo magico con un ago
  • Felpa con cappuccio(+Intelligenza|+Salute|+Talismano di buona fortuna|+Velocità) = Ragù + Filo magico con un ago
  • Cipolla|Balestra (+Danno) = arco|Balestra + Tendine
  • Cipolla (+A PARTIRE DAL|+Agilità|+Velocità) = Ramo + Tendine
  • Balestra (+Danno|+Creta. colpire|+Agilità) = Balestra senza corda + Tendine
  • Balestra senza corda = Ramo + Lingotto di ferro
  • Tendine = Vena + Ha vissuto
  • Pugnale (+Velocità|+Agilità|+Talismano di buona fortuna|+A PARTIRE DAL) = Coltello + Incudine
  • Spada a una mano (+Danno|+OD Maximum massima) = Lingotto di ferro + Incudine
  • Ascia a una mano (+Danno|+Creta. colpire|+A PARTIRE DAL) = Lingotto d'acciaio + Incudine
  • Spada a due mani (+Danno|+Forza) = Grosso lingotto di ferro + Incudine
  • Ascia a due mani (+Danno|+Creta. colpire) = Grosso lingotto d'acciaio + Incudine
  • Una lancia (+Danno|+Creta. colpire) = Ramo + Pugnale

Le armi lingotti a una o due mani possono essere riconvertite in lingotti utilizzando una fornace o una cucina da campo.
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  • [Armatura con modificatore + Furtività] = [Armatura] + Essenza dell'Ombra
  • [Armatura Resistenza Elementale] = [Armatura] + [Essenza Elementale]
  • [Armatura con resistenza a tutti gli elementi] = [Armatura] + rubino (Così. un rubino è equivalente 4 essenze degli elementi, no rubini - affinare successivamente con essenze degli elementi)
  • [Arma Danno Elementale] = [Arma] + [Essenza Elementale]
  • [Tenebrium Danno Arma] = [Arma] + barra delle ombre

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3 livello

Natasha (3 competenze.): Scambio +1, irrompere in +1.
Nessuno (3 competenze.): mestiere di fabbro +1.

Per quale scopo Natasha ha preso lo scambio - non c'è niente da fare con i soldi, e in teoria sono generalmente infinite? Così va così, ma a volte ci sono cose molto gustose in vendita: rubare e creare oggetti a bassi livelli non è redditizio, ma non ci sono ancora abbastanza cose per il talismano della fortuna. inoltre, a lungo termine, è ancora meglio ridistribuire le abilità nella Sala delle Tenebre.

(1250/12000) Corriamo dal teletrasporto a nord-ovest, al cimitero. Scavando la tomba di Jarred (leggiamo le lapidi, tomba a nord della croce monumento cross), teletrasportarsi più lontano.
(2150/12000) Pulire le stanze sul retro della casa di Esmeralda, prendi il libro Pianificazione dell'omicidio perfetto e la chiave del baule nella taverna. Scendiamo in cantina e premiamo il pulsante per un pezzo di carne; prendi il maledetto pugnale.
(2770/12000) Nella taverna, dal petto sulla scena dell'omicidio prendiamo una lettera del duca di Ferolsky. Scattiamo foto. Ci teletrasportiamo al porto, apri il magazzino con il grimaldello magico, puliamo tutto ciò che è male, non dimenticare i piatti. Diciamo ai marinai che è stato trovato un lavoro per loro.

Iniziamo un nuovo giro di trader approssimativamente nel modo seguente: Corrado (attrezzatura) - Portale del porto - Sergente Curtius (attrezzatura) - Karla (attrezzatura, materiali) - portale della porta nord - Selenia (attrezzatura) - Quartiermastro (attrezzatura, materiali) - Aurey (attrezzatura) "Esmeralda." (attrezzatura) - Celia la Strega (attrezzatura, materiali) - Mercante di frecce (attrezzatura) - Anna (attrezzatura) - Shereta (attrezzatura).

Ora dobbiamo creare due anelli di fascino.. Invece di una cintura, abbiamo già le mutandine puzzolenti, ed è meglio aspettare con l'amuleto - potrebbe cadere per il fascino e scambiare fino al livello 6 - ma puoi crearlo non appena appare polvere di stelle extra, non importante.

È ora di completare tutte le missioni disponibili per persuadere a Sisil e fare un po' di casino.. Le conversazioni parlano di nessuno.

(2990/12000) Andiamo all'ingresso del bagno della città, che sta tra il municipio e l'osteria. Separazione dei caratteri, restituendo la piramide Nessuno, indossiamo anelli con un dente e mutandine puzzolenti. Usiamo la piramide, passando attraverso la persuasione. Ora abbiamo due piramidi: aggiungile alla barra delle abilità di ogni personaggio.
(3770/12000) Puliamo lo stabilimento balneare e il municipio. Al primo piano del municipio, non dimenticare di parlare con il gatto Maxim. Al secondo piano del municipio, convinciamo Victoria a regalare l'amuleto.
(5960/12000, +Reputazione) Ritorno alla taverna, parlando con l'inaffondabile Sam. A questo punto, dovresti già avere almeno un oggetto da rubare. Rubiamo l'amuleto insanguinato da Eglander e separiamo i personaggi. Un personaggio (con l'amuleto Victoria), inizia un dialogo con l'elfo, altro (con un maledetto amuleto) allo stesso tempo cede l'elfo ad Aureya. Non dimenticare di compiacere Victoria con buone notizie.
(6265/12000) Andiamo all'obitorio, cosa c'è a nord della taverna?. Leggiamo la rivista di Roberts e convinciamo quest'ultimo a dare i soldi. Aspirare le unghie per la lavorazione.
(6835/12000, +Romanticismo / + Pragmatismo, Pietra stellare) Ora al manicomio di Teliron, cosa c'è nella piazza del mercato?, accanto al mercante con le frecce - per decidere il destino dei pazienti. Puliamo i locali da soli.
(8105/12000) Più avanti - a est dal sanatorio di Teliron o a sud-est dalla casa di Esmeralda, agli artisti. Troviamo Cedric lì (vicino al mendicante), inizia la ricerca Riscaldare la folla. Sto parlando con Gallagher, poi di nuovo con Cedric, persuadere Gallagher. Dopo che la folla se ne va, parla con Reginald. Dopo che Reginald se ne va, prendiamo la testa.
(8330/12000, +Romanticismo / + Pragmatismo) Ci teletrasportiamo al porto, nel cortile del magazzino convinciamo i legionari che dobbiamo uccidere l'orco incantato. Restituiamo le cose per convincere Natasha.
(9170/12000) Teletrasportati al cancello nord ed esci da Saisil attraverso il cancello nord-est., che tra Aurem e il Quartiermastro. Corriamo a nord verso il mulino ad acqua con due scheletri, Sto parlando con Blossie. Scopri la chiesa, prendiamo la volontà.
(9710/12000, Pietra stellare, teletrasporto Saysil: Strada per Silverglen, teletrasporto Les Lukuly: La strada di Cecil) Adesso, usando l'invisibilità, furtività e piramidi, attraversa il ponte e corri verso nord. Dietro il Fire Wanderer, un'altra pietra stellare, portale e nuova location - Foresta Luculla, noi lì.

si supponeva, che entrerai nella Foresta di Luculla su 8-9 livello, e non sul terzo. Rispettivamente, uccidere i nemici e completare le missioni qui aumenterà molto rapidamente il livello dei personaggi; e nuovi commercianti ti permetteranno di ottenere rapidamente le risorse necessarie, oggetti ed esperienza.

(11240/12000, teletrasporto Les Lukuly: Silverglen) Stiamo parlando con Arch, che ora può essere trovato nella Fine dei Tempi. Spostandoci a nord-ovest, raccogliendo polvere di stelle lungo la strada, entriamo in Silverglen, usciamo dall'ingresso occidentale, attivare il teletrasporto. Applica la padella al fuoco vicino al teletrasporto, quello che è stato raccolto prima a casa di Esmeralda - si scopre una cucina da campo (Può essere usato per fondere il minerale in lingotti., bruciare armature di cuoio e cucinare cibo). Se la cucina da campo rimane nel tuo inventario, non buttarla via, ora sei un vero e proprio laboratorio di camminata. Sarà consigliabile in seguito trascinare l'incudine dalla fucina a questo teletrasporto, che si trova nell'insediamento stesso. Teletrasportarsi alla fine dei tempi, apriamo un paio di stanze, raccogliere polvere di stelle. D'ora in poi, possiamo teletrasportare qualsiasi spazzatura nelle nostre casse..
Silverglen ha una nuova catena commerciale principale main: Nadia (attrezzatura) - Loica (attrezzatura, prima di superare il test - il test non è ancora superato) - Me stessa (materiali) "Elleri (attrezzatura, materiali) - Mikhail Solomatin (materiali) - Apicoltore (attrezzatura) "Windermer." (attrezzatura) "Hassat." (attrezzatura). Nel negozio di Nadia prendiamo un piccone, un mucchio di portafogli e cianfrusaglie in vendita.
(2615/20000) Dopo aver aggirato i mercanti, diamo il testamento di Blossia alla cameriera Marissa.

4 livello

Natasha (4 competenze.): +Tuttofare; Velocità +1; Geomanzia +1, Telecinesi +1, Scambio +1.
Nessuno (4 competenze.): +Tuttofare; Velocità +1; Geomanzia +1, Telecinesi +1, Furto +1.

Imparare l'olio di mezzanotte per ogni personaggio.

In linea di principio, non abbiamo bisogno di più di un furto, ma qui è lo stesso argomento dello scambio di abilità, telecinesi e talenti Tuttofare, Pieno di risorse: accelera il livellamento in anticipo.
Perché abbiamo bisogno della telecinesi?? Per mettere barili di petrolio in te stesso senza bonus di equipaggiamento, veleno e acqua, e raccogli tutti i tipi di merce un po' più velocemente. inoltre, alcuni nemici possono essere uccisi con danni contundenti da cassa / barile / baule mobili per telecinesi, in quale, per esempio, un mucchio di barili. È molto efficace, e quindi una strategia assolutamente poco interessante sull'orlo di barare, non lo useremo. Ma non ho potuto fare a meno di menzionare questa possibilità nel manuale..

(4545/20000, +Coraggio, +Reputazione) Prima del prossimo giro di commercianti in onore del nuovo livello, saliamo al secondo piano della taverna “Piccone”, sto parlando con Bikki. Senza lasciare il dialogo come personaggio libero, teletrasportiamo Bikki nel corridoio.
(+Coraggio) Nell'ufficio del sovrintendente, prendiamo la ricerca di tenebria da Brandon, la scatola emessa viene immediatamente inviata al monastero. Prendiamo la ricerca dei goblin da Laurence, per non dimenticare poi, e frecce dal tavolo (ci saranno utili dopo l'8° livello).
(12420/20000) Teletrasportati a Silverglen e corri a nord verso un piccolo accampamento dell'Immacolata, convincerci a saltare.
(19650/20000, +semplicità) Attraversa i ponti e incontra il goblin Kadraskaz (è il nuovo equipaggiamento di punta e un commerciante di materiali a Silverglen) con la bestia da soma di Ralphie. Goblin convinto a svelare il segreto sulla regina dei ragni, Ralphie sta parlando, che non uccideremo il goblin e quindi determineremo l'ultimo tratto caratteriale. Ora accompagna la dolce coppia a Silverglen, poiché essi stessi vi andranno fino alla seconda venuta.
(1000/30000) Uccidiamo un topo nel seminterrato di Nadia: un personaggio dice, l'altro fa danni.

5 livello

Natasha (5 competenze.): Comando +1.
Nessuno (5 competenze.): Comando +1.

Dal quinto livello, i mercanti acquisiscono massicciamente cinture e amuleti. Dopo aver acquistato una cintura per l'artigianato, creiamo un filo magico con un ago e un paio di armature di cuoio da ritagli di pelle.
La leadership di ciascuno dei personaggi dovrebbe ora essere in 4, e l'iniziativa non è da meno 19, è importante. Se sbadigli i caschi per la leadership, dovrai creare quelli mancanti secondo la ricetta.

Meccaniche di gioco divertenti #5:

1) Se il nemico cammina prima di te, quindi ottieni danni e controllo extra. Se il nemico è più alto di te 2-3 livello, quindi l'intero gruppo può facilmente allontanarsi immediatamente o semplicemente non perdere il controllo.

2) Fai la differenza tra i personaggi su iniziativa con oggetti e statistiche, in modo che uno di loro vada sempre per primo. Anche con le build speculari, non dovresti lasciare l'ordine delle mosse al caso.

3) Se entri nell'invisibilità o in una nuvola di fumo, quindi il resto dei personaggi non riceverà più il bonus di leadership e perderà l'iniziativa. Ma allo stesso tempo, le abilità possono essere applicate a un personaggio alleato invisibile. Qual è la logica qui - non lo so. In genere, se il tuo alleato è stato eliminato dall'invisibilità con alcuni danni ad area, forse ha senso uscire anche dall'invisibilità, al fine di distribuire il danno e in modo che l'alleato non perda l'iniziativa e non si allontani nel turno successivo.
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(10000/30000, +Indipendenza, +Altruismo, +giustizia, teletrasportare Les Lukully: villaggio dei goblin) Ritorno alla foresta di Luculla, al luogo dove abbiamo incontrato il folletto, entriamo nell'invisibilità. Tieni la destra, finché non raggiungiamo il villaggio dei goblin. Convinciamo la guardia all'ingresso a farci passare, parlando con il totem.
Commercianti importanti nel villaggio dei goblin: Sadakandras (materiali) - Mikus (attrezzatura, materiali).
(13600/30000, +Perdono) C'è una botola nascosta nella parte orientale del villaggio dei goblin. (Percezione 6), scendiamo, parlando con lo sciamano Kromkromkis, rifiuta di combattere. Lasciamo il villaggio a sud, attivare il teletrasporto (bene, o viceversa, se non hai ancora acquistato o creato un oggetto per la percezione).
(+Pietra del sangue) Torniamo al villaggio dei goblin e bruciamo il loro totem. Ci sono falò intorno al totem. Gettiamo un olio di mezzanotte sul totem, l'altro - al fuoco in questo modo, in modo che le macchie d'olio entrino in contatto, ma il fuoco non ha colpito i goblin. io ripeto, prendi la pietra del sangue. Guarisci completamente i goblin bruciati e spegni i falò!
(21480/30000) Ad est del teletrasporto al villaggio dei goblin ci sono due orchi del 14° livello: li uccidiamo. Sperperiamo lo spadaccino per la salute con l'olio di mezzanotte, come un totem goblin prima (solo non dimenticare di dare i colpi finali con le bacchette a circa il 6 di mezzanotte dell'olio, altrimenti non avrai esperienza). E con uno sparatutto, ci sono diverse opzioni. Ma è meglio sacrificarlo ai goblin tramite il teletrasporto. (goblin e orchi sono in guerra tra loro - tieniti in contatto). Nelle nostre bacchette raggio 16m, dobbiamo mantenere una distanza di circa 20 m (3-4 OD per asta raggio), per non prendere una freccia nel ginocchio. Un altro punto importante: folletti, ricevuto danni da noi, nemico o noi stessi possiamo diventare ostili (controlla periodicamente il colore delle icone e non avvicinarti). Pertanto, non usiamo l'olio di mezzanotte e le bacchette d'aria - come separatamente (possono elettrizzare il sangue), quindi insieme alla pioggia. In genere, entriamo in battaglia con l'orco, ritirarsi una volta, ritirata due, e poi con due teletrasporti lo spostiamo all'ingresso del villaggio e speriamo per il meglio (sbalorditivo, Fascino, l'orco perde, ecc.). non credo, cosa puoi fare la prima volta?, perché. Sadakandras, è un peluche con piume, usa spesso la pietrificazione del cono per conto suo. Se i goblin si arrabbiano, ripeti il ​​combattimento: tutto è più divertente di, per esempio, colpire un orco con le bacchette di partenza attraverso la furtività.
(6780/42000, +Coraggio) Dal luogo in cui si trovavano gli orchi andiamo a nord-ovest, sgattaiolare oltre i troll Archibald e Amadeus, incontra Roy e il suo serraglio. Stiamo parlando con Roy, di' alle mucche che saranno uccise, convincere Roy a lasciar andare gli animali, dì agli animali di seguire i loro sogni.

6 livello

Natasha (6 competenze.): Fascino +1, Conoscenza delle leggende +1.

Portiamo il fascino di Natasha a 5 - creiamo un amuleto da un dente, se necessario. inoltre, fare un paio di coltelli (o un coltello, se hai già comprato uno scudo) sopra +1 al Talismano della buona sorte, per poterli indossare sempre con destrezza 8. Al livello successivo avremo bisogno 2050 oro e, compresa l'attrezzatura, di 5 furto e rapina. Blacksmithing e crafting dovrebbero già essere completamente pompati al livello 5, e dal 6-7 ° livello, cinture e bracciali vengono acquistati con entrambi i modificatori in una cosa.

Meccaniche di gioco divertenti #6:

Le armi da mischia a una mano con modificatori sulle caratteristiche possono essere utilizzate insieme alle bacchette - la cosa principale, in modo che la bacchetta sia la prima. Un tale pacchetto non conta come una doppia impugnatura a lungo raggio., e quindi, non ha penalità corrispondenti per PA e danni senza pompare l'abilità corrispondente.
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Entro il 7° livello, saranno disponibili altri due portali nella Fine dei Tempi, ma è meglio rimandare l'apertura a 8+ livello, quando deciderai le build?. Non ha senso forzare l'accesso alla Sala dei Segreti adesso: meglio aumentare la tua reputazione nelle missioni a Saisil, sì oro a scapito del crafting di alto livello - e già compri qualsiasi cosa senza problemi.

(14655/42000) Lasciamo il villaggio dei goblin attraverso l'ingresso nord e ci spostiamo a nord-ovest - in una tempesta, finché non vedremo la regina ragno. Controllo, che Natasha ha un fascino in 5 e adulare la regina, niente stupidi minigiochi questa volta. Importante, in modo che Natasha vada per prima, perché. ha un talento per essere amica degli animali.

(30585/42000, +Perdono) Dalla regina ragno ci spostiamo all'ingresso occidentale del villaggio dei goblin, attraverso la gola. Troviamo Federico morente lungo la strada. sto parlando, restituiamo il sangue, convinciamo a non vendicarci del demonietto e… corri subito su per la collina verso i folletti, perché. in segno di gratitudine vorranno friggerci. Siamo salvi e mentre Frederick sta inveendo - lo teletrasporteremo più vicino a noi stessi, come inizia la lotta - entriamo nell'invisibilità. Dobbiamo trasportare questo corpo violento al villaggio dei goblin, come un orco un po' prima, ma ci sono una serie di sfumature: abbiamo appena passato il teletrasporto; siamo in decelerazione; Federico, a differenza dell'orco, ama sparare palle di fuoco a personaggi invisibili. I lupi di livello 6 non dovrebbero morire per una palla di fuoco, ma non tentare la sorte: non sopravvivremo a un buon swing con il massimo OD. Pertanto, andiamo oltre il raggio della sconfitta (controlliamo con le nostre bacchette) sopra 3-4 OD e salta i turni in modalità furtiva fino a quando le abilità di teletrasporto e invisibilità non tornano indietro (se è arrivata la debolezza, allora siamo troppo vicini - ci allontaniamo per un altro paio di OD). Poi, uscire di nascosto, gettiamo olio di mezzanotte sulla via di Federico, spendere di più 4 OD verso i goblin. Il prossimo passo è far piovere e non appena Frederick si avvicina, lo spostiamo all'ingresso occidentale del villaggio goblin con due teletrasporti, entriamo nell'invisibilità, se possibile, e aspettiamo che finisca (Ci vuole la pioggia per spegnere i goblin, perché. bruciano dallo scudo di fuoco di Federico, e poi possono attaccarci. Se i goblin diventano ostili, ripeti la battaglia.: prima o poi Federico resterà stordito, trasformarsi in pietra, fascino, ecc.. o la lotta andrà bene).


(41735/42000, +Indipendenza, +Pietra del sangue) Sulla collina, con cui Federico fu sbalordito, c'è un ingresso alla grotta Maradino (Percezione 6). Come ci avviciniamo: la pietra si trasformerà in una botola. Corriamo verso la parte nord-orientale della grotta, oltre l'ufficio, rinchiuso in un castello magico, alla forchetta con la torcia. Sinistra - imp Joks (non andiamo ancora da lui), e giusto, sotto l'invisibilità, dobbiamo estrarre la chiave dell'ufficio. In ufficio raccogliamo tutti i libri e le pergamene, clicca sul libro sporgente nell'armadio, a sinistra dell'ingresso (il cursore diventerà ingranaggio). Andiamo nella stanza sul retro e separiamo i personaggi: ne portiamo uno alle scale, altri poi raccolgono macchie di sangue, I documenti di Maradino e il teletrasporto alla piramide (L'ufficio di Maradino d'ora in poi è essenzialmente una fonte inesauribile di esperienza. Non che questa esperienza extra fosse particolarmente necessaria., ma si tratta dello stesso argomento dell'omicidio per telecinesi: c'è, efficientemente, non usato.). Dalle ultime ricerche di Maradino apprendiamo la ricetta di una pozione di coraggio: gli ingredienti sono nello stesso luogo in cui è stata scavata la chiave (non dimenticare l'invisibilità). Creiamo una pozione e solo allora parliamo con Jox. Torniamo al cadavere di Federico e chiudiamo la ricerca Schiavi e Signori.

(2075/56000, +Egoismo / + Altruismo x2) Trasferiamo tutte le cose per incantare da Natasha a Nessuno. Ci spostiamo alla punta della Foresta di Luculla: La strada di Cecil, corriamo verso est lungo il sanguinoso sentiero per Bjorn, Mary e Alfie. Promettiamo di portarli a Silverglen un giorno e di curare Alfie con il sangue.

7 livello

Con furto 5 andiamo all'ospedale di Telirion a Saisil e rubiamo l'Amuleto dell'Illuminato da, in realtà, Teliriona.
(12365/56000, +Pietra del sangue x2, teletrasportare Les Lukully: Pietra sacra, Fiocco Cercacuore) Teletrasportarsi a Silverglen. Con una pausa 5, sotto l'invisibilità, apriamo il portello dietro Loic (mark Sacerdote dell'Immacolata a sud-est di Nadia). Prendiamo due macchie di sangue, vai al teletrasporto. Chissà, il Cercatore di cuori si inchina immediatamente (ci servirà più tardi), il resto scende dalla montagna e, muovendosi in senso orario, un cadavere con un diario viene trovato dietro la grotta. Ulteriore, passare all'etichetta Sacred Stone, attivare il teletrasporto corrispondente, entriamo nell'insediamento.
(25865/56000) Vestiamo Natasha con oggetti di fascino e andiamo a nord dell'insediamento dal geomante Attenbere, passiamo tre convinzioni: all'ingresso del negozio, quando provi a fare trading e quando provi ad andartene.
(29465/56000, +Tenebriy) Su uno scaffale sopra le pietre blu, accanto a un barile di veleno rubiamo e leggiamo il libro Guida per maneggiare tenebria. Aspirare l'intera tenebria da Attebera e dal maestro di tenebria. Lasciamo un minerale a Natasha, il resto si scioglie in lingotti (33 pezzi).
(39065/56000, +Spiritualità) Torna a Silverglen e dai il minerale d'ombra a Brandon.
(40995/56000, +Indipendenza, +semplicità) Usciamo dall'ingresso nord-est di Silverglen, parla con un troll di nome Fumble. Ritorno alla taverna, io pago Ruby 2050 oro (se non ci sono abbastanza soldi, crea diverse copie di armature di cuoio o cappucci dagli stracci). Approviamo l'atto. Torna al troll, prendiamo il nostro oro.
(43060/56000, +Coraggio) C'è un altro troll a sud-est.. Gestiamo i goblin sotto l'invisibilità e dopo il cooldown delle abilità parliamo con Grumble: conoscere il re dei troll, promettiamo di prendere a calci il culo di Grumble e scappare dalla battaglia sotto l'invisibilità a est, e poi nord, oltre l'orco.
(52000/56000, teletrasportare Les Lukully: grotta del re dei troll) Corriamo attraverso l'orco Garkulda Nightbringer e oltre il goblin a nord per teletrasportarci nella grotta del re dei troll. In un circolo di hepenia, sotto invisibilità o segretezza, leggiamo i documenti di Maradino, entriamo nella grotta. Convincere il troll del donatore, scaviamo 20 unità di minerale di legno d'ombra nella parte settentrionale della grotta.
(2730/72000) Lasciamo di nuovo Saisil attraverso il cancello nord-est e corriamo verso est, al tag Chiesa Abbandonata. C'è un pozzo a est dell'ingresso al cortile e gli scheletri infuocati.. sto parlando, trasportato a Hiberheim, promettiamo di aiutare.

8 livello

Gli oggetti leggendari e le versioni migliorate degli ingredienti sono ora disponibili per la vendita dai commercianti (piume fantasiose, zampe di coniglio felici, ecc.). È ora di pompare il talismano della buona fortuna a 9-10 (Fare due anelli, cintura, armatura di cuoio per portafortuna. Scudo, pugnale e stivali per il talismano della fortuna che dovresti già avere, ma in caso contrario, lo finirai e lo comprerai più tardi.), crea un amuleto da una grande zanna e altri aggeggi utili.

Ricordiamo quelli, che non hanno ascoltato gli avvertimenti hanno comunque scavato una fossa nel cortile sul retro dell'ospedale di Teliron e riassumere alcuni risultati:
Abbiamo personaggi di 8° livello con un posizionamento ottimale dei tratti; 50+ lingotti di legno d'ombra; accessibile Hall of Secrets in the End Times e due macchie di sangue in cima (cioè. puoi aprire immediatamente la Sala delle Tenebre e pomparla quanto vuoi). Solo due dozzine completate, per lo più secondario, incarichi e trama davvero intatta - come la ciliegina sulla torta. E, meno tre battaglie iniziali, questo piacere ci è costato un topo, un mago pazzo e un paio di orchi. Bello.
In questa situazione, la maggior parte dei giocatori sta già creando armi oscure e farà del bene e renderà giustizia ai nemici, che non resiste a tenebria. E per i principianti, per non rovinare l'impressione del gioco, vale già la pena farlo - hai già tutte le risorse per un passaggio comodo.

Ancora qui? Beh, non parlare dopo, che non ti avevo avvertito. L'edizione estesa ci ha dato un sacco di esperienza gratuita, di noi, in realtà, e usa.

Nessuno (8 competenze.): Tenebriy +2.

Meccaniche di gioco divertenti #7:

Nonostante, quel tenebrium infligge essenzialmente danni puri a quei nemici, che non hanno immunità da lui - a volte ha senso riaffilare le armi con l'essenza degli elementi contro i nemici, vulnerabile a un certo tipo di danno, che cosa, a sua volta, integrato dalle competenze della Scuola di Stregoneria e da alcune materie.
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Affila il Cercacuori con la corda dell'arco, e poi una barra di tenebrium. Come creare un amuleto e una cintura per l'agilità, vestiamo tutta la bontà su Nessuno. Anche, abbiamo bisogno 4000 oro (crea e vendi più giacche o spade se non abbastanza) e frecce, preso nell'ufficio di Lawrence prima. inoltre, devi duplicare la pioggia e la rigenerazione sui personaggi, ed esplora almeno un avatar del gelo.

(3810/72000, teletrasporto Foresta Infestata: cascata) Teletrasportati al villaggio dei goblin e corri a nord-est verso i troll. Sotto l'invisibilità, andiamo in una nuova posizione: la foresta stregata, parlo con imp.
(31010/72000, +Spiritualità) Corriamo a sud-est e vediamo come il troll Rumble non lascia passare la squadra di schiavisti. Paghiamo per tutti 4000 oro, tornare indietro, attacca gli irreprensibili, entriamo nell'invisibilità / invisibile. Il nostro compito qui è aiutare la parte perdente con frecce gelate e stordimento attraverso la pioggia e una verga d'aria, e poi finisci il resto. Il troll è qui, generalmente, rastrellando gli innocenti con la mutilazione. Non avvicinarti troppo: terremoto, così come i danni all'area, rimuove dall'invisibilità.

Attraversando il ponte vediamo la bilancia per l'offerta. All'ottavo livello, basta 630 oro, ma qualsiasi spazzatura andrà bene: bottiglie di pozioni vuote, aste di frecce, ecc.. La ricompensa sarà un forziere con almeno due oggetti leggendari. Se non ti piace il contenuto della cassa, puoi rilanciarlo, per esempio, al livello successivo.
Corriamo più a sud-est, gira a destra dal fuoco, attraverso il ponte di pietra (se hai paura, puoi teletrasportarti attraverso il ponte, ma le mine non sembrano uccidere). Incontra il nuovo top trader - Hortuna, e accanto ad esso puoi parlare con Arhu.

(45325/72000, teletrasporto Foresta Infestata: deserto del cacciatore) Convinciamo la guardia all'ingresso a farci passare, attraversiamo il cancello e al centro dell'insediamento attiviamo il teletrasporto.
Nuovi mercanti nelle distese dei cacciatori: Nord (tenebrium) - Guyzon (attrezzatura) - Stabigg (attrezzatura).

(53485/72000, +Romanticismo / Pragmatismo) Non lontano dal teletrasporto, vicino alla fontana, dì allo scheletro Michaelis che l'anima è immortale.
(59315/72000, +Compassione) Salendo le scale verso la casa di Glen, vediamo una dolce coppia: Ulora e Olfrig, giuriamo di non dire il loro segreto. Nella stessa casa, un'altra coppia - Gural e Fredar - ha perso la chiave dell'armeria, conoscere questo fatto.
(68495/72000) Dove troviamo la chiave dell'armeria dal barista Herschel nella taverna degli orchi. Raccogliamo tutti i piatti e i dipinti d'oro da 1-2 piano della taverna ed esci dalla Zona contaminata del cacciatore attraverso il cancello orientale.
(1595/90000) Corriamo a est verso il Brühl Orc, esortaci a saltare.

9 livello

Natasha (9 competenze.): Mani lunghe.
Nessuno (9 competenze.): Mani lunghe.

Dopo essere entrati nella foresta stregata alla fine dei tempi, l'annuncio si apre e i meteoriti iniziano a cadere: correggeremo questa disgrazia. Dobbiamo distruggere l'enorme pietra del sangue con armi a binario ombra (e questo è il nostro Cercatore di cuori, che abbiamo affilato prima) a nord della località della Foresta di Luculla - lì andiamo direttamente dal villaggio dei folletti.

(11545/90000) Corriamo al segno del Cancello Nero. A sinistra dell'ingresso ci sarà un distaccamento degli innocenti. Li convinciamo del nostro amore per la dea, derubare tutti tranne i maghi, poi …
(45835/90000)… uccidere.
(85270/90000) facciamo lo stesso con la prossima squadra.

E come uccidere con il nono livello senza armi, armatura e normale pompaggio di due squadre di livello immacolato 15? Abbiamo la telecinesi, invisibilità, furtività e buona iniziativa della leadership - e questo è tutto ciò di cui abbiamo bisogno, perché gli irreprensibili hanno avuto l'imprudenza di accamparsi in mezzo alle colate laviche. credo, non c'è bisogno di spiegare ulteriormente. L'unica cosa, iniziativa dell'Immacolata, chi attacchi, molto probabilmente ce ne saranno più del nostro: sparagli con una verga finché non si arrabbia, poi, come personaggio libero, lo mandiamo alla lava e usciamo immediatamente dal dialogo. E cerca di uccidere il prete il più velocemente possibile, per non bruciare il segreto con le risurrezioni.

(6415/110000) Entriamo nello specchio e, senza andare oltre, attaccare altri due irreprensibili (L'assassino può essere trascinato in battaglia attraverso l'olio di mezzanotte e una bacchetta di fuoco). Li mandiamo entrambi a fare bagni di lava.

10 livello

Ed ecco l'esperienza gratuita dell'edizione estesa. Gli approcci alla pietra del sangue sono pattugliati da demoni e cani sotto l'aura del vuoto, invulnerabile a qualsiasi tipo di danno: 9 demoni al centro e un pastore irreprensibile con 6 arieti di vuoto dal lato dello specchio. Quando la pietra del sangue sarà distrutta, i demoni moriranno, ma se vengono preliminarmente trascinati in battaglia, avremo tutta l'esperienza per loro for. Il compito più semplice per un quartetto. Due personaggi dovranno armeggiare ancora un po', di un gruppo a tutti gli effetti, ma tutto è reale.

(101215/110000) Hai bisogno di danneggiare la macchia di sangue, essere un successo, per poi tornare all'ingresso della location. Scendendo attraverso l'ingresso principale del gazebo in pietra, devi attirare 3 demoni in battaglia (devi correre sotto un'aura attiva di leadership, così i demoni vanno dietro), e poi altri due ai lati (attraverso l'invisibilità, furtività e teletrasporto di demoni). Poi, attira quattro demoni in battaglia su un enorme portale, pastore immacolato con i cani e distruggi la macchia di sangue. Il pastore 100% resistenza al fuoco di base e alta iniziativa: stordimento e avatar del gelo aiuteranno l'Immacolata a fare un bagno di lava, e rack preimpostati con carboni: non ricevere una palla di fuoco in risposta al primo turno (se attacchi il pastore in una battaglia separata, dopo la morte dei demoni).

(4760/132000) Dopo aver aggirato i mercanti, torniamo a Saisil., all'ingresso del cortile della Chiesa Abbandonata dal lato del pozzo. Prendiamo le bacchette di fuoco nelle nostre mani, far piovere ed entrare in cortile tenendosi al massimo a destra. Leccando la parete destra della chiesa arriviamo al cimitero pazzo (È meglio prendere il barile di veleno più vicino ad esso nell'inventario.). sto parlando, e sotto le belle ragazze arriviamo all'11° livello. Facile!

(6740/132000, teletrasporto Saysil: Vecchia chiesa) Dopo aver corso un po' verso est, puoi anche attivare il teletrasporto, per non correre in questo luogo a piedi più tardi.

SECONDA PARTE. Libera i demoni

Meccaniche di gioco divertenti #8:

Se modifichi l'ordine e il numero di contenitori aperti, poi puoi tirare il grilletto del talismano della fortuna e il contenuto dei contenitori, che tu “non hanno ancora aperto”.
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Ora la velocità di passaggio dipende da, cosa otterrai dai contenitori sotto il talismano della buona fortuna nei luoghi della Foresta Infestata e della Foresta di Luculla, ma in effetti - dal contenuto dell'armeria Grotilda e un paio di altri forzieri. Il grande leggendario potrebbe cadere, o anche un'arma divina per una build e un'armatura con modificatori per caratteristiche e immunità - o qualche tipo di spazzatura non è affatto per i tuoi personaggi.
Inoltre, non descriverò in dettaglio dove prendere cosa e dove correre.: missioni e prima che potesse essere mischiato in quasi tutti gli ordini, e ora le build sono sovrapposte ad esso, oggetti trovati e composizione della festa.

Qualunque arma ti cada, archi / balestre affilati con una corda e tenebria sarebbero una buona opzione. Per qualsiasi gruppo, questo è il modo più semplice per pompare un po'.: leccare scheletri di fuoco accanto a una chiesa abbandonata, libera la spiaggia dagli orchi dietro Karla e le fattorie abbandonate dai non morti, finalmente porta Alfie e la compagnia a Silverglen - e alla fine ottieni di più +3 alla reputazione e al livello 12.

Ma più di un trattato è stato scritto sugli arcieri, e non tirano qualcosa per il ruolo di inquisitori. Sembra che sia facile giocare per loro, e le abilità sono autosufficienti e letali, e non ci sono requisiti speciali per l'equipaggiamento - ma alla fine escono alcuni elfi fatati, Ugh. Per i lupi, l'anima chiede qualcosa di diverso, qualcosa di più semplice, ma allo stesso tempo minaccioso; Voglio partecipare alla battaglia, e non osservare di lato e non aver paura di ogni sguardo di traverso, sì passando palla di fuoco.

L'idea di una build per un ulteriore passaggio facile è, in modo che con l'aiuto di un elmo di zucca (zucca + coltello), talento demone, anelli o armature con immunità a Burn e diversi oggetti incantati dall'essenza del fuoco, già al livello 12, è garantito per massimizzare la resistenza al fuoco, tenendo conto degli effetti di Calore e Combustione e senza tener conto di abilità e pozioni. che cosa, a sua volta, disabiliterà la maggior parte delle trappole fatali nel gioco e accelererà notevolmente i movimenti sulla mappa across: puoi camminare sul fuoco, passo, lava, e anche da trattare. La lotta in questa fase sembra: Giocattolo a orologeria + Teletrasporto, rapimento di volontà + Fascino, Evoca boia corazzato, Pioggia + Asta d'aria.

Al livello 15, fai una pioggia di meteoriti in pirocinetica, che ti permette di annientare i nemici in concomitanza con il giuramento di profanazione e impoverimento dell'anima, e allo stesso tempo guarire sotto l'autoimmolazione. La forza di volontà viene lentamente pompata, forza del corpo, leadership e armi a due mani - ma puoi prendere il 5° livello di stregoneria in anticipo per l'invulnerabilità (la stessa cosa, così che 13 intelligenza acquisita).

Armatura, casco, sarong, la cintura e i bracciali vengono affilati con essenze degli elementi o rubini e con il tempo scompare la necessità di un elmo di zucca. Per la build, è desiderabile ottenere determinati oggetti: leadership del casco + percezione / fisico, cintura a due mani + forza del corpo e, la cosa più importante, anello / armatura di resistenza al fuoco. La destrezza per l'invisibilità e l'armatura viene reclutata con un bracciale, affilare le armi con l'anima tormentata e, possibilmente, pareo. Tutti e tre i libri (Custode di segreti + ricompensa per la ricerca L'arrivo dei sorveglianti) vai a massimizzare la percezione di un personaggio. La scelta del tipo di arma con questo approccio non è molto fondamentale - ma personalmente mi piace guardare i critici in 1.5-2k e sentire le risate che scoppiano. Rispettivamente, armi: crea asce a due mani per i critici, affilato su una mola, anime torturate e una specie di essenza di fuoco/aria.

Al 12° livello, sembra così:

Dopo 10 livelli:


Competenze di base:


… questo non significa che altre abilità non abbiano posto dove stare, ma, generalmente, semplicemente non ce n'è bisogno. Compresa l'apertura di portali negli ultimi tempi e mercanti a Silverglen e Saisil, non dovrebbero esserci problemi a ottenere libri di abilità, e per il ramo della stregoneria, sono generalmente quasi liberi a causa dell'artigianato. L'unica cosa, La Pergamena di Avatar of Poison dovrà probabilmente essere realizzata, ma si ha sempre la guardia orientale di Silverglen, e un intero libro di Avatar of Poison giace sul faro di Saisil.

È improbabile che ci sia qualcosa da scrivere sui capi., poiché la difficoltà del gioco si scioglie rapidamente al 5° livello e si perde definitivamente al 12°. Dominanza di livello permanente, la rapida apertura della maggior parte dei trader e la build proposta non fanno che aggravare la situazione. Lo stesso boss finale che se ne va 1-2 vai, sicuro, forte…

A partire dal furbetto

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