Pugno di Frag: Come caricare il tuo componente aggiuntivo nel Workshop

Questa guida descrive i passaggi, richiesto per caricare le tue creazioni nel workshop Fistful of Frags

 

1. Preparazione: struttura dei file e impacchettamento in VPK

Per creare addon e mod, devi usare la cartella personalizzato, che si trova in Fistful of Frags/fof. Questa cartella speciale ti consente di sostituire qualsiasi file di gioco, semplicemente copiando la cartella del gioco e la struttura del file al suo interno. La maggior parte dei contenuti di gioco è confezionata in file VPK (fof_dir.vpk), per studiarli usa uno strumento chiamato GCFScape.

Una volta che hai un mod funzionante, per esempio:

Esempio per i materiali, Modelli, suoni, script, particelle:
Fistful of Frags/fof/custom/mymod/materials/console/background01.vtf
(questo sostituirà l'immagine di sfondo esistente del menu principale)

Fistful of Frags/fof/custom/mymod/particles/blood_impact.pcf
(questo sostituirà le particelle di sangue sul colpo per impostazione predefinita)

1. passa a Fistful of Frags/sdk/bin
2. trova vpk.exe
3. trascina la cartella miomod nel vpk.exe
4. verrà creato un file chiamato mymod.vpk, è questo che caricherai nel Workshop

Esempio per le mappe (le carte non devono essere imballate in VPK, perché il motore non sarà in grado di leggerli correttamente)
Crea la struttura delle cartelle come segue:
Fistful of Frags/fof/custom/mymap/maps/fof_map.bsp
Fistful of Frags/fof/custom/mymap/maps/fof_map.nav

1. basta copiare l'indirizzo completo della posizione della cartella mod, qualcosa di simile a “c:\SteamSteamAppscommonFistful of Frags/fof/custom/mymap”

Nota, cosa succede se la tua mappa contiene altri materiali?, tranne i file Per esempio e non sono, devono essere confezionati o in bsp stesso, o in VPK, come spiegato sopra, quindi il VPK dovrebbe essere copiato nell'indirizzo “…/personalizzato/miamappa/”

2. Creazione di un nuovo oggetto dell'officina

Segui questi passi:

1. È necessario il percorso completo del contenuto scaricabile (o VPK, o cartella, contenente mappa e/o VPK).
2. Hai bisogno del percorso completo dell'immagine di anteprima (deve essere jpg o png e inferiore a 1 MB)
3. Scrivi un titolo e una descrizione per il tuo mod/add-on, può essere modificato in seguito
4. metti tutto insieme così:

ugc_create “percorso-contenuto” “percorso-immagine-anteprima” “Nome” “Descrizione”

Esempio:

ugc_create “c:\modsmymod.vpk” “c:\modsmymod_preview.jpg” “La migliore mod di sempre” “Non c'è altro da dire”

(cosa, relativo alla carta)
ugc_create “c:\SteamSteamAppscommonFistful of Frags/fof/custom/mymap” “c:\modsmymod_preview.jpg” “Mappa FoF” “Nient altro da dire”

Copia la tua linea ed esegui Fistful of Frags (console richiesta!). Una volta nel menu principale, incolla la riga nella console e premi "esegui". Se tutto è andato bene, il tuo articolo apparirà sul sito web di Workshop (apparirà un popup). Modifica tutto il resto da lì.

Nota, che per impostazione predefinita gli elementi sono visibili “solo per amici”.

Importante: assicurarsi, cosa hai preso “Accordo legale” Officina del vapore, altrimenti il ​​tuo articolo non sarà visibile agli altri.

3. Aggiornamento di un oggetto del Workshop esistente

Hai creato una nuova versione della tua mod o componente aggiuntivo? L'aggiornamento è simile, viene utilizzato solo un diverso comando della console.

1. Ottieni l'ID di un file pubblicato dal Workshop: vai alla pagina web della tua materia, guarda l'URL, copia i numeri alla fine. per esempio “/file condivisi/dettagli file/?id=762489165

2. Componi la riga di comando come segue e copiala (salvalo anche da qualche parte per ogni evenienza):

Per le mod, non basato su mappe:
ugc_update 762489165 “c:\modsmymod.vpk” “c:\modsmymod_preview.jpg”

Per gli articoli da officina, basato su mappa:
ugc_update 762489165 “c:\modsmiamappa” “c:\modsmymap_preview.jpg”

3. Inizia il gioco, incolla la riga nella console ed eseguila. Tutto è pronto.

Nota: alcuni utenti segnalano, che l'aggiornamento delle mod esistenti non funziona, nessuna soluzione ancora trovata.

aggiunta: raccomandazione, per far accettare il tuo lavoro.
Ecco alcune linee guida per, in modo che i tuoi componenti aggiuntivi / mod siano accettati:

1. il contenuto dovrebbe corrispondere al tema del gioco e all'epoca, questo è 19 secolo, ricorda.
2. hai creato il contenuto fornito o hai il permesso di usarlo? non vogliamo violare il copyright di nessuno
3. non dovrebbe esserci alcun vantaggio di gioco dalla tua mod, per esempio, modelli luminosi
4. senza meme
5. manca di una descrizione adeguata o è fuorviante

Informazioni sulle categorie (tag)

Contrassegneremo tutti gli articoli di conseguenza, in modo che possano essere facilmente trovati, lascia un commento qui(in inglese), se pensi, che il tuo articolo dovrebbe essere taggato. Alcuni articoli potrebbero non essere taggati, se un:

  1. questo è solo un modello ridipinto
  2. lo stile artistico non si adatta affatto, fuori luogo o semplicemente non appartiene al Far West (eccezioni: l'articolo può essere utile per altri motivi)
  3. offre un notevole vantaggio di gioco (in questo caso potrebbe anche essere bloccato)
  4. non funziona così, come inteso, o ci sono gravi difetti

A partire dal bacca

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