agro: Elenco e descrizione dei ruoli in russo

Questa guida è più per i miei amici.. Ma sarò felice solo se grazie a lui, il resto dei giocatori di lingua russa sarà più facile da integrare nel gioco.

Verrà integrato e formattato, come la meccanica può cambiare.

Se trovi errori, non aver paura di avvisarmi, correggerò!

 

Ruoli pacifici / Ruoli del villaggio.

abitante del villaggio (Un cittadino)

Un cittadino – questo è un normale residente, non particolarmente potente. Nella maggior parte dei giochi, sarà il ruolo più comune.

Meccaniche di gioco:
Se n'è andata, molto probabilmente sarai impiccato per primo.

Spesso i ruoli malvagi dicono che il loro ruolo è un residente, per quello di cui avrai meno fiducia.

C'è una piccola possibilità di sopravvivenza se il Veggente ti controlla e conferma che sei residente, ma poi molto probabilmente verrai ucciso di notte.

veggente (un veggente)

un veggente – ruolo importante, in grado di testare il ruolo di un altro giocatore di notte, che può essere usato per cercare ruoli malvagi o confermare l'innocente.

Meccaniche di gioco:
Al tuo turno di notte, clicca sul player, per mostrare immediatamente la sua carta di ruolo. Il tuo turno di solito segue il ruolo di Guardiano..

Strega (Strega)

Strega – questo è un ruolo importante e potente, che può salvare un giocatore dalla morte o uccidere un abitante del villaggio. Questo è uno dei pochi ruoli del villaggio, chi può uccidere il paesano?, altri – Dittatore e cacciatore.

Meccaniche di gioco:
Quando è il tuo turno, vedrai un menu con 3 opzioni: veleno, guarisci e non fare nulla.

tenendo premuto E, potrai lanciare una pozione di avvelenamento, che ucciderà il paesano. Durante il giorno, se il mazzo non è nascosto, i residenti vedranno, come viene lanciata una pozione a un giocatore morto e una strega gioca witch.

tenendo premuto F, potrai lanciare una pozione curativa, chi salverà il paesano?, se è stato attaccato la notte in cui l'hai giocato. Se il giocatore viene attaccato, come il Guardian, le particelle curative appariranno sul giocatore che hai salvato, ma solo se il mazzo non è nascosto.

Tenere premuto Alt, ti manca il tuo turno, per non sprecare la pozione.

Vedrai anche, chi hanno preso di mira i lupi stasera, se hai una pozione curativa, dal tuo turno subito dopo, come faranno tutti i lupi la loro mossa.

ricordiamo, che puoi usare la pozione solo una volta, e tocca a te, quando usarli?.

Dittatore (Dittatore)

Dittatore – uno dei pochi assassini del villaggio, altri – Cacciatore e Strega. Può selezionare direttamente l'abitante del villaggio, chi uccidere nel pomeriggio.

Meccaniche di gioco:
Il dittatore non può uccidere la prima notte; la seconda notte può scegliere di iniziare “colpo di stato” (scegli se vuole sparare a qualcuno la mattina dopo)

Scegliere un dittatore di notte:

Tieni premuto E di notte, usare le armi la mattina dopo, o tieni premuto Alt sinistro, saltare.

Se un dittatore uccide un lupo mannaro, diventa sindaco, e le elezioni sono saltate, se prima non c'era il sindaco.

Un dittatore può commettere “colpo di stato” solo una volta

Se un dittatore uccide un abitante del villaggio o un ruolo neutrale (anche se è un piromane o un killer), il dittatore si uccide. L'unica eccezione è il lupo bianco., che il, nonostante, che è un ruolo neutrale, visto come il ruolo del lupo durante “colpo di stato”.

Guardia (Guardia)

Guardia – ruolo di protezione. Può proteggere una persona o proteggersi di notte.

Meccaniche di gioco:
Al tuo turno di notte, clicca sul player, per proteggere il giocatore.
Spostando la telecamera verso il basso e premendo il tasto sinistro del mouse, tu ti proteggi.

Il Guardian non può difendere lo stesso bersaglio per due notti di fila!

Domatore (Domatore)

Domatore – è un ruolo di supporto aiutando a trovare i lupi tra gli abitanti durante la fase diurna.

Meccaniche di gioco:
Se il Domatore è seduto accanto al lupo (non importa sinistra o destra), poi il cane del Domatore inizierà ad abbaiare durante la fase diurna, il che significherà che c'è un lupo sul lato sinistro o destro del Domatore.

A volte un obiettivo prioritario per i lupi, visto che il cane del Domatore abbaia anche se sei lontano da lui, ma c'è uno spazio vuoto tra te e il Domatore (cioè sei a destra o a sinistra di lui e non ci sono altri giocatori tra di voi).

Ruoli pacifici / Ruoli del villaggio. (continuazione)

Cupido (Cupido)

Cupido – è un ruolo di villaggio caotico. Cupid è progettato per cambiare il gioco in base alle preferenze del giocatore, portare/innamorarsi di due giocatori insieme e costringerli a sopravvivere insieme (questo può includere un contadino e un lupo, lupo e neutrale o abitante e neutrale).

Meccaniche di gioco:
La prima notte, Cupido ha l'opportunità di innamorarsi di due giocatori. (Cupido può innamorarsi di qualcun altro.) o non fare niente. Se non fai niente, non avrai altre opportunità di innamorarti dei giocatori fino alla fine del gioco.

Cupido supera ogni altro ruolo (e il Piromane arriva subito dopo).
Ti verrà dato un arco con frecce d'amore.

Puoi collegare due persone, lanciando loro delle frecce, compreso me stesso, per farli innamorare, o tieni premuto Alt sinistro, saltare un turno.

Alla fine del tuo turno, gli amanti saranno informati che, che sono innamorati.
Gli amanti vedranno i loro nomi utente in rosa.
Gli amanti avranno una chat privata, dove possono parlare di qualsiasi cosa.

Se un amante muore, l'altro morirà con lui. Cacciatore, chi muore d'amore, non sarà in grado di sparare. E una tale morte non dà vittoria all'Angelo.

Gli amanti possono vincere insieme, se solo gli Amanti sono vivi, ma se entrambi gli amanti sono nella stessa squadra, le condizioni di vittoria della loro squadra sono disponibili.
Cupido vince anche con gli Amanti, ma non può entrare in chat privata tra di loro.

Corvo (Corvo)

Corvo – è un ruolo di supporto un po' caotico.

Meccaniche di gioco:
Ogni sera puoi scegliere un giocatore, che avrà due voti contro di lui il giorno dopo.

Le voci non possono essere cambiate al mattino. Raven vota anche il giorno dopo (per esempio, Corvo, che ha 2 voti contro X, posso votare oggi, fare 3 voti contro il giocatore).

Cacciatore (Cacciatore)

Cacciatore – questo è un killer del villaggio village, in grado di uccidere un abitante del villaggio durante la fase diurna del gioco.

Meccaniche di gioco:
Se vieni ucciso, puoi vendicarti di qualcuno, sparargli subito prima di morire.

Se il cacciatore viene ucciso durante la fase notturna o diurna, tirerà fuori la sua pistola prima di morire e potrà scegliere qualcuno a cui sparare.

medio (medio)

medio – è un ruolo di supporto piuttosto inutile.

Meccaniche di gioco:
Ogni 2 mossa puoi evocare un giocatore morto casuale, chi può aiutarti di notte, informare, Tu chi sei “dovrebbero” uccidi il giorno dopo.

Quando il medium attiva l'abilità, al giocatore morto viene data l'opportunità di mettere candele su qualcuno, per mostrare al medium che la colpa è del giocatore.
Ma.
Dal momento che il giocatore morto viene scelto casualmente, può essere un ruolo neutrale e un lupo mannaro morto.
Solo il Medium vede le candele su qualcuno, quindi è quasi impossibile dimostrare la tua esistenza in un gioco con ruoli nascosti.

Quindi puoi chiamare questo ruolo Resident 2.0

Piccola ragazza (Piccola ragazza)

Piccola ragazza – questo è un ruolo importante, in grado di determinare ogni notte, se qualcuno è un lupo o no, ed essere in grado di vedere durante il turno dei licantropi (con problemi alla vista e alla vista).

Meccaniche di gioco:
Quando i lupi si girano di notte, puoi vedere attraverso un piccolo ovale sullo schermo, se stai guardando un lupo, tu ridacchi, avvertendo i lupi, se ascoltano.

Negromante (Negromante)

Negromante – questo non è un ruolo di supporto molto utile. Puoi chattare con i morti ogni notte, Ottenere “Informazioni importanti”.

Meccaniche di gioco:
Di notte, il negromante ottiene automaticamente l'accesso alla chat del giocatore morto. Non è possibile accedervi durante il giorno.

Il negromante non vede i soprannomi dei giocatori con cui sta parlando, così i licantropi possono scrivere disinformazione, o la chat potrebbe semplicemente essere silenziosa, senza dare nessuna informazione utile.

Blaster (demolitore)

demolitore – questo è il ruolo dell'assassino del villaggio, ma piuttosto caotico, da quando si usa l'abilità, i giocatori iniziano a giocare “patate calde” una bomba per un certo numero di lanci.

Meccaniche di gioco:
Di notte, il Demolitore sceglie quello, chi avrà la bomba. Non esplode subito, e il villaggio inizia a giocare “patate calde” bomba. Il Demolitore in persona vede quante mosse mancano prima che la bomba esploda.

La bomba può uccidere il Demolitore stesso.

lupi mannari.

Mannaro (Mannaro)

Mannaro – questo è un lupo normale, nessuna capacità extra, ma ancora idoneo a votare per l'uccisione di un residente di notte.

Meccaniche di gioco:
Ogni notte si vota tra i licantropi per, chi uccidere. Il giocatore è divorato, ha ottenuto il maggior numero di voti contro di lui.

Lupo nero (Lupo nero)

Lupo nero – questo è il ruolo speciale dei licantropi, permettendo al lupo di trasformare il giocatore, che è stato scelto nella votazione notturna come lupo mannaro, senza ucciderlo.

Meccaniche di gioco:
Dopo il voto dei licantropi (quanto sopra) Al lupo nero viene data la possibilità di trasformare il giocatore in un lupo mannaro (per esempio, i licantropi votano contro X, uccidere, ma il lupo nero decide di trasformarlo, quindi X ora è un lupo mannaro).
I giocatori trasformati non mantengono il loro vecchio ruolo di lupo mannaro (ad esempio, un cacciatore trasformato in lupo mannaro non potrà sparare se viene ucciso in una votazione).

L'abilità di Black Wolf è utilizzabile una sola volta!

lupo nebbioso (Lupo della nebbia)

Lupo della nebbia – questo è il ruolo dei lupi mannari di supporto. Di giorno, il Mist Wolf può salvare i suoi simili, o semplicemente confondere gli altri usando la tua abilità.

Meccaniche di gioco:
Quando gli abitanti del villaggio votano per l'omicidio durante il giorno, Misty Wolf acquisisce la capacità di creare una fitta nebbia. I giocatori diventano impossibili da vedere, e le voci si nascondono, fino allo scadere del tempo.

Nota: la capacità di generare nebbia scompare, quando la maggioranza dei giocatori ha votato.

Anestesista (anestesista)

anestesista – questo è il ruolo dei lupi mannari di supporto. Di notte, l'anestesista può scegliere di, chi metterà a dormire?. Un giocatore inattivo non può votare durante il giorno (è auspicabile che il giocatore non utilizzi nemmeno la sua chat di testo o vocale, ma è sulla coscienza del giocatore).

Meccaniche di gioco:
L'anestesista può mettere a dormire in modo permanente un giocatore ogni notte dopo la seconda notte (quindi questa non è un'abilità una tantum).

lupo Bianco (lupo Bianco)

lupo Bianco – questo è un lupo mannaro neutrale, ma chi ne vincerà uno?. Ha la capacità di uccidere un lupo o un secondo residente dopo aver votato.

Meccaniche di gioco:
L'abilità del Lupo Bianco viene giocata dopo che altri lupi mannari hanno votato. Tenendo premuto E, puoi selezionare il secondo bersaglio per l'uccisione, oppure puoi saltare tenendo premuto il tasto Alt left sinistro.

Ruoli neutri.

Angelo (Angelo)

Angelo – è neutrale (un po' caotico) ruolo. Vincere, devi essere ucciso dal villaggio nel primissimo round. Se vinci, il gioco finirà con la tua vittoria. Altrimenti diventerai un normale residente.

Meccaniche di gioco:
Angelo vincerà, se gli abitanti del villaggio votano per ucciderlo al primo turno. L'angelo NON vincerà, se viene ucciso di notte.

Influenza (Influencer)

Influencer – è un ruolo neutrale piuttosto semplice. All'inizio del gioco, ti viene assegnato un compito. Se completi questa missione, hai vinto la partita, ma andrà avanti. Se fallisci il compito, ti unirai al villaggio.

Meccaniche di gioco:
All'influencer vengono dati X turni per completare l'attività. Al momento nel gioco ci sono solo 2 compiti:
Assegnare “Giocatore X” Sindaco
Uccidere “Giocatore X”

Se l'obiettivo non viene raggiunto nelle mosse indicate, Missione fallita. Se l'obiettivo è raggiunto, i fuochi d'artificio esplodono, e tecnicamente vince l'Influencer, anche se il gioco continua.
Nota: L'influencer può vincere, anche essere morto, se ha completato il compito nel tempo assegnato allo.

Assassino (Assassino)

Assassino – è un ruolo omicida neutrale. L'Assassino può uccidere qualsiasi giocatore ogni notte. Deve essere l'ultimo vivo a vincere.

Meccaniche di gioco:
Ogni notte l'assassino può lanciare il suo coltello al giocatore, uccidendolo così.

I lupi non possono uccidere l'assassino.

Piromane (Piromane)

Piromane – è un ruolo omicida neutrale. Ogni notte, puoi immergere fino a due giocatori nell'olio o sacrificare tutti i giocatori, che hai inzuppato. I giocatori lo sapranno, che siano ricoperti d'olio. Può essere immerso per un massimo di sei giocatori.

Meccaniche di gioco:
Un piromane può usare l'olio, tenendo F, e poi puoi lanciarlo due volte.

Una volta che i giocatori sono immersi nell'olio, il Piromane avrà l'opportunità di dargli fuoco.

Solo un Piromane può vedere tutti i giocatori che ha cosparso di olio.

Un piromane non può accendere un solo giocatore; dovrebbe accenderli tutti in una volta o non accenderli affatto.

A partire dal fagioli

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