altrocide: Bestiario (tutte le creature)

Le mie impressioni su tutte le creature, abitare il velo. Attenzione, sotto spoiler!

 

Karkarych (Medico della Peste / Guardiano)
Complessità – 2/10

Detentore del titolo “la folla più inutile”. Correndo in fronte, provando lentamente e tristemente
arrivare alle dolci carcasse delle Figlie. Nessuna complicazione.

La versione migliorata inizia a causare problemi in modo drammatico: ha un'armatura e un'abilità per il suo serio miglioramento, Il pool di HP è notevolmente aumentato. Se corrono da lontano – avrà sicuramente tempo per buffare.

Sporco Harry (Guaritrice / Strega maledetta)
Complessità – 2/10

Adatto per la distanza di tiro, quindi carica il proiettile, dopo un po' spara. Se rompi la distanza, la carica scompare e la povera donna inizia ad avvicinarsi e a caricare di nuovo il barile. Pertanto, puoi evitare i colpi per tutto il tempo che desideri., che spinge il ficcanaso fino alla fine della linea per la distruzione. Pericoloso solo in combinazione con altre creature (Vermi e Vermi – il loro amore). la stessa cosa – non avvicinarti: la signora spaventata con urla scapperà e sparerà dolorosamente.
Suggerimento: se le Figlie sono fuori campo, la creatura corre verso di loro alla massima distanza possibile, correndo da vicino e salvandoci preziosi OD.

Differenze di versione migliorate:
Danno ad area colpo base.

Gopnik (Macellaio della peste / Predicatore)
Complessità – 1/10

Ramo di pappagalli, affilato per danni. Camminano più veloci e colpiscono più forte, dei loro cugini corazzati, ma il piccolo pool di HP e la mancanza di abilità protettive aprono una strada veloce verso l'arcobaleno per i ragazzi.
Raggiungere può causare problemi, quindi, il primo in fila per la distruzione prima della comparsa di rettili più cattivi. La versione migliorata è solo leggermente migliore sotto tutti gli aspetti., Non ho notato abilità speciali.

scarafaggi (Scavenger / Distruttore)
Complessità – 3/10

Apparire in pile. Corri dalla stessa figlia. È importante – anche gli insetti appena apparsi correranno dalla stessa figlia, all'inizio della battaglia, che si trovava più vicino al primo gruppo, innesca perfettamente la reazione delle fanciulle della spada a prescrivere a tutti coloro che sono venuti.
La versione rinforzata al secondo turno include una reazione, con l'aiuto del quale morde molto dolorosamente quelle figlie, chi è danneggiato.

capoguerra (Cacciatore/Mietitore)
Complessità – 5/10

Maine tank dei cattivi fino a quando appaiono le Fel Shield Maidens., saltare gli ostacoli, non lascia andare, nel tempo, danneggia tutti intorno. La versione migliorata aumenta solo le statistiche. Il loro unico vantaggio – camminare piano, e innescare le reazioni delle fanciulle della spada dopo l'atterraggio ma prima dell'attacco.

Artiglieria (Verme / Verme)
Complessità -10/10

Prende il primo posto in una categoria “il nemico più vile”. Si riproducono sempre lontano, scappa sempre, avere un enorme (ma non infinito, ed è importante?) raggio di attacco, imporre uno stordimento all'inizio di un attacco e avere un rinforzo, che dà loro un'armatura seria, e stordisci le figlie, cercando di colpire il verme in corpo a corpo.
La versione migliorata stordisce e infligge danni ad area 3x3, sebbene solo il quadrato centrale sia indicato dal luogo dell'attacco.
Uccidi prima quando possibile. Un'ulteriore complicazione è, quella figlia, andato ad ucciderlo, lasciato solo circondato da creature ostili. Seconda opzione – rompere la distanza, e combatti fuori dalla zona di uccisione di questi bambini volanti, ucciderli per ultimi. Richiederà calcolo per uccidere la creatura prima, come avverrà l'attacco?, fortunatamente, su iniziativa, sono lenti.

capre (Infetto / Colpito)
Complessità – 9/10

Velo della cosa ufficialmente più vile. Principalmente perché, qual è il più intelligente?. Questa è l'unica folla, che non attiva interruzioni quando appare: se almeno una figlia è pronta a punire, la capra striscia via, ma se l'interruzione non viene addebitata – sparerà o prenderà a calci. Nascondersi molto abilmente dietro gli alleati, Così, che in una mossa, di regola, è impossibile ucciderlo in sicurezza. La modifica migliorata aggiunge vernici nere sotto forma di accelerazione sulla traccia dell'iniziativa quando si aumenta l'armatura / CV, rallentando quando si spara alla figlia, e la capacità di scivolare via, scambio di posti, come camminare accanto al mietitore o alla lama della miseria.
Oltre a quanto sopra “meriti” anche il cornuto ha un'altissima iniziativa.
Uccidi prima. Sempre. Versione particolarmente migliorata. Soprattutto se ce ne sono due, e si leccano a vicenda – mancano un paio di mosse otteniamo mostri, che ogni 15 Le iniziative mettono in riga le figlie. In realtà, il suo unico vantaggio – relativamente facile da uccidere.

Larva (Larva)
Complessità – 2/10

Vincitore nella nomination “il minor danno causato nella forma più formidabile” Sul serio, questa enorme creatura, con un mucchio di tentacoli e una bocca enorme, improvvisamente volando attraverso metà della mappa e sporgendosi minacciosamente sul resto della sciocchezza, semplicemente… scricchiola. Non particolarmente tenace, non molto veloce, danno ritardato, portano solo due inconvenienti: distrae dai mob più importanti e blocca i passaggi. Una colonna di denti improvvisamente cresciuta può rallentare seriamente il passaggio delle missioni per un po'.. Se c'è mobilità, possono essere semplicemente ignorati, in partenza per ultimo.

Gats (Lama della Sofferenza)
Complessità – 4/10

Donna con un binario. di figlie – il più sicuro, perché quasi sempre (tranne spawn accanto alla figlia) cerca di usare l'attacco ritardato, ha pochi HP e nessuna armatura e capacità difensive. sì, one-shot se colpisce. la stessa cosa – impedire.

Bacino (portatore di colpa)
Complessità – 6/10

Calda donna greca. I cattivi del carro armato del Maine nell'ultima parte del gioco, richiede l'uccisione in prima linea, perché ha la cattiva abitudine di spalmarsi con una tonnellata di armatura in una sola mossa. Come ogni carro armato, ha un impressionante pool di HP, e qualche armatura di base.

Cane curvo (Portare dolore)
Complessità – 7/10

Terzo posto nella categoria del nemico più esasperante. In primo luogo, a causa della cattiva abitudine di sparare subito dopo l'apparizione, se ci sono figlie nella zona di tiro, e in secondo luogo, a causa di un'altrettanto cattiva abitudine di accelerare seriamente i compagni di squadra sulla scala dell'iniziativa. Dei vantaggi – danno una tantum relativamente basso, se c'è l'armatura 300 e altro ancora, la bellezza può essere ignorata.

Elicottero (Danzatrice del dolore)
Complessità – 7/10

Un riferimento ambulante al calibro dell'anima. Uccidere in prima linea, se corre – organizzare un bagno. A differenza della sorella su rotaia, è estremamente pericoloso: sa saltare alle figlie dal punto estremo del suo turno e fa tonnellate di danni, se ottiene.

Burlone (Rompi la fede)
Complessità – 6/10

Nonostante la formidabile descrizione, piuttosto un supporto, con un'efficienza media. L'unico nemico oltre ai boss, ad alta intensità di interruzioni, agile sull'iniziativa, piuttosto spesso su HP. dei plus – non sa proprio difendersi.

A partire dal Aesmodey

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