Ladro: Tutti i preziosi trofei dei capitoli

In questo manuale troverai informazioni dettagliate, dove e come trovare i trofei della collezione di Garretttt (solo dalle missioni della storia – capitoli).

 

Prologo
C'è un solo trofeo nel prologo ed è impossibile perderlo..
1. Girocollo lucido
Dopo aver passato tra le gabbie per uccelli alla fine dell'attico, ci sarà una cassaforte dietro il dipinto., Bene, e poi l'abilità delle mani ti aiuterà.

Capitolo 1
Posizione: Stonemarket, Porta del traditore
1. Anello con ametiste “Alice”
L'anello giace nel vicolo, pattugliato da due guardie. Non appena entriamo in questo vicolo, griderà una delle guardie, che la Porta del Traditore è chiusa a tutti per ordine del Barone. Devi scendere nella strada illuminata. Ci sarà un carro, e accanto a lei c'è un anello.

Posizione: Gioielleria Laigruva
2. La maschera gioiello di Lygrove
La maschera è nascosta nel seminterrato di un laboratorio di gioielleria, nella cassaforte dietro il dipinto.
Scendiamo nel seminterrato e vediamo un'immagine sul muro, c'è una cassaforte dietro. Il codice della cassaforte è nella lettera di Lygrove sul tavolo.. Set di numeri – 739.

3. Maschera con “gioielli”
Una maschera falsa è esposta nella vetrina di una gioielleria al primo piano. (a sinistra della porta d'ingresso).

4. Bracciale annerito
Il braccialetto è riposto in una cassaforte al primo piano di una gioielleria.
In una delle stanze sul retro al primo piano, una guardia dorme su una sedia., e dietro c'è una cassaforte con un trofeo (non commettere errori durante l'hacking).

Capitolo 2
Posizione: Fonderia, discarica
1. Squillare “In memoria della misericordia”
Non appena entri nel parco della Fonderia, prenditi il ​​tuo tempo per entrare nell'edificio principale, guarda nell'edificio a un piano a sinistra (se ti trovi di fronte all'edificio della fabbrica).
L’unico modo per entrare nell’ex deposito del carbone è attraverso il tetto.. Per fare questo, saliamo sulla struttura, simile ad un piccolo rubinetto, e da lì saltiamo alla stalla. Camminiamo lungo il tetto verso l'edificio della fabbrica, finché non vediamo un portello e una scala in basso davanti a destra.


Ci sarà un tavolo all'interno della stanza quasi vuota. Nel suo cassetto destro c'è un anello.
Posizione: Fonderia, impianto di produzione
2. Spilla “Margherita”
Una volta nel corridoio giusto, Garrett sarà testimone di una conversazione tra due guardie. Uno brontolerà, quel servizio al macello è migliore, che qui, e il secondo chiamerà un amico con lui, perché ha trovato qualcosa di veramente interessante. Dopodiché, le guardie andranno ulteriormente lungo il corridoio., liberare spazio per l'attività.
guardando in alto, sul soffitto, e accendi la concentrazione, diventerà chiaro, dove cercare un trofeo e dove tirare con una freccia di corda.

La decorazione si troverà proprio sul bordo delle seconde passerelle.

3. L'anima di un uomo meccanico
Prendendo la spilla, andiamo dietro alle guardie. Ci condurranno alla porta sbarrata, dietro il quale c'è ancora un po' di spazio. Sali le scale a sinistra della porta e scavalca la ringhiera. Punto di riferimento: luce rossa di emergenza sopra l'accesso tecnico.


Nella stanza (in cui cadrai dal tombino) ci sarà un codice sicuro, robot su una sedia, e c'è un numero su di esso 3 (la cassaforte è sulla parete opposta). Un'altra parte del robot è nello stesso posto con il numero 1. Troviamo l'ultima cifra nella cassaforte cercando – 314

Posizione: Fonderia, corno
4. Anello con diamanti “Diana”
Se guardi a sinistra dal punto di contatto con il livello del forno, allora puoi vedere la porta aperta, che conduce in una stanza buia.

Entriamo e giriamo subito a sinistra. Ci sarà un mucchio di cenere con un anello sotto la lanterna rossa.

5. anello Corneliusius
L'anello estratto dal cadavere di Cornelius è rinchiuso in una cassaforte nell'ex ufficio del capo officina, e ora all'ufficio del generale. Questo è un archivio di missioni, non sarai in grado di passarlo. Basta seguire l'indicatore del punto di controllo, e lui ti condurrà alla meta.

Capitolo 3
Posizione: Catacombe del Quartiere Sud
1. Spilla “Libellula”
La spilla è nascosta nelle catacombe di fronte alla casa della tolleranza proprio all'inizio del capitolo.. Seguendo un cliente facoltoso e la sua guida, Garrett si intrufola lungo il corridoio, su cui pendono i tubi di comunicazione. Di fronte a quel posto, dove il passaggio gira a destra, vale la pena fermarsi e guardarsi intorno. C'è una porta sprangata nelle vicinanze, da cui trasuda la luce. Accanto alla porta c'è una pila di scatole e barili con assi appoggiate verticalmente.. Saliamo, finché non ci troviamo sul tubo del condotto dell'aria. Ci sarà la protezione delle porte, tagliare i fili.

Una volta dentro, Girare a destra, salire su una scatola alta, e da lì ancora più in alto, quasi al soffitto.

Il gioiello si troverà alla luce approssimativamente al centro di quell'area, dove si è trovato Garrett.Posizione: Casa dei fiori, piano più alto
2. Anello con smeraldi “Elena”
L'anello si trovava nel locale tecnico sopra una delle stanze all'ultimo piano.
Saliamo lungo il fianco (occidentale) scale dal piano inferiore del bordello alla cima. Prima dell'ultimo volo saliamo sul condotto di ventilazione, camminando lungo il muro, e da lì ancora più in alto, attraverso la finestra proprio sul soffitto.


Una volta in un piccolo locale tecnico, usa la concentrazione. Ci sarà un trofeo vicino alla corda.

Posizione: Rovine sotterranee, rovine dimenticate
3. Statuetta antica
Catturato in antiche rovine sotto un bordello (dopo aver attraversato i locali distrutti) cerco una porta.


Ci sarà una scala appena fuori dalla porta.. Scendiamo e giriamo a destra. Ci sarà un corridoio con armadi wardrobe, e tra loro segni (usa la concentrazione). Ce ne saranno quattro in totale: due coppie l'una di fronte all'altra.

Arriviamo alla colonna, simile a, che è stato attivato poco prima sul podio Antico, e prendi il medaglione di Erin. Dopo l'attivazione, si aprirà una cache dalla corretta selezione dei segni antichi evidenziati.

Posizione: Rovine sotterranee, scriptorium
4. Squillare “In memoria dello scalpellino”
L'anello si trova nella stanza segreta dello scriptorium., puoi penetrare, attivando il libro desiderato su uno degli scaffali.

Posizione: Rovine sotterranee, torri della biblioteca
5. Libro dei rituali
Libro dei rituali – oggetto della missione e obiettivo principale del capitolo 3. Si trova nella torre principale della biblioteca sotterranea.. Una volta arrivato Garrett, vedrà il libro, quale “dovrà essere rilasciato prima”.

Capitolo 4
Posizione: Dayport
1. Anello con lapislazzuli “Leonora”
Non appena vedi un lampo di fuoco ai piani superiori della Fortezza (quasi all'inizio del capitolo) il gioco ti inviterà ad arrampicarti attraverso la finestra. Vai alla finestra e gira a sinistra, ci sarà una trave per la corda.

Vai in fondo alla strada. Quindi, andiamo nell'angolo illuminato dietro le scale e da sotto la panchina più lontana da essa tiriamo fuori l'anello.
Posizione: Palazzo di Eastwick
2. Medaglia Morendram
La medaglia si trova al primo piano del palazzo., nell'ufficio. La porta dell'ufficio si trova a sinistra della scala principale al secondo piano, se stai di fronte alle scale.

Entriamo e andiamo al desktop.

C'è un pulsante sul tavolino attaccato ad esso sul lato destro., diventa evidente quando si attiva la concentrazione. Questo pulsante sposta il pannello a parete davanti al caminetto, dietro cui si nasconde la cassaforte. Apriamo la serratura e prendiamo un altro trofeo.

3. Immagine “Eccesso di vuoto”
La tela è appesa al terzo piano del palazzo, di fronte all'ufficio di Eastwick. Dal secondo piano del palazzo si sale al terzo attraverso il pubblico, non una scala segreta. Landmark - la voce della guardia, chiedendo a Eastwick di aprire la porta, e bussare proprio a questa porta. Accanto alle scale per il terzo piano ci sarà un passaggio al balcone sopra l'ingresso principale del palazzo.

Posizione: Fortezza, locale caldaia
4. Squillare “In memoria di un soldato”
L'anello è tenuto nelle mani della guardia, sdraiato sul pavimento del locale caldaia della Fortezza. Entrando nei locali, muovendosi dritto, finché non ci imbattiamo in un cadavere steso sul pavimento.

5. Targa commemorativa “Fortezza”
Sulla parete del locale caldaia, dietro un cadavere con un anello.

Posizione: Fortezza, cassetta di sicurezza
6. Braccialetto “serpente di scisto”
Questa posizione sarà disponibile alla fine del capitolo., dopo il primo tentativo fallito di aprire la Grande Cassaforte. Il luogo è invaso da guardie allarmate. C'è un telecomando, che spegne le luci della location, e di fronte all'interruttore sulla scatola il braccialetto stesso.

Il braccialetto giace nelle profondità del vicolo cieco.

Capitolo 5
Posizione: Ospite Moira, parco
1. Targa commemorativa “Ospite Moira”
Una targa commemorativa imbullonata alla parete esterna del rifugio, a sinistra del portico con scale, che conduce all'ingresso principale dell'edificio.
Posizione: Ospite Moira, secondo piano
2. Immagine “Disgusto per i convenevoli”
Catturato nel blocco con i reparti del reparto maschile, andando dritto lungo il corridoio, senza girare da nessuna parte, al vestibolo oscuro. Una cornice vuota sarà appesa nel vestibolo sulla parete sinistra nella direzione di marcia. Questo è il nostro capolavoro, non ancora disponibile. Per far apparire la tela, Garrett dovrà guardare nella stanza M02 adiacente al vestibolo..

Ci sono fori in entrambe le pareti laterali della camera.. Diamo un'occhiata alla loro sinistra e la cornice non è più vuota., ora puoi ritirare il dipinto.

Posizione: Ospite Moira, discesa nel seminterrato, reparto femminile
3. Spilla “rosa”
La spilla si trova nel seminterrato dietro il vano ascensore della sezione femminile section. Ma Garrett inizierà la sua strada verso di lei dal secondo piano dell'orfanotrofio., dall'atrio del dipartimento femminile.

Sotto il soffitto del vano ascensore (lei sarà a sinistra dell'ingresso del dipartimento) c'è un posto, dove puoi appendere la corda con una freccia.

Scendiamo sul tetto dell'ascensore, e da lì saltiamo ancora più in basso, in una stanza con mobili spostati in un angolo. Saliamo in tavola, poi nell'armadio, ed è facile da raggiungere da esso al tubo del condotto, su cui giace il gioiello.

Posizione: Centro di procedura, terzo piano
4. Anello d'avorio “Irene”
L'anello è nella cassaforte, e la cassaforte è nella sala operatoria 3E del riunito. Sicuro, comprensibilmente, bloccato, e il suggerimento per rilevare il codice è nascosto nella nota “Bussare ai tubi”. Non dovrai andare lontano per questa nota.. Lei giace in un cassetto, in piedi vicino alla cassaforte. E gli stessi tubi problematici si trovano proprio lì., in sala operatoria.

Ora ascolta il clangore ritmico, distribuito in camera. Non è affatto caotico. Conta i clang, e scoprirai la combinazione di codici, sbloccare la cassaforte, – 731.

Posizione: Vecchia prigione, dipartimento correzionale
5. Occhio meccanico
Su entrambi i lati della prigione “ricezione” ci sono passaggi al balcone sopra l'interno “cortile” prigioni. C'è una bella vista della posizione del trofeo e della trave da lì., a cui deve essere fissata la fune per mezzo di una freccia, in modo che tu possa avvicinarti a questo stesso trofeo.

6. Squillare “In ricordo del bambino”
Togliendo l'occhio meccanico, sulle corde torniamo alla struttura sotto il balcone. Nella parete di fronte alla struttura è visibile un passaggio., che conduce nel buio pesto.

Capitolo 6
Posizione: Palazzo Cresta Settentrionale, cortile
1. Spilla “lacrime arrugginite”
Spilla, sembra essere, divenne preda di un corvo locale ed è ora riposto nel suo nido.
Dal punto di partenza del capitolo andiamo al supporto lontano vicino al torrente. Ci saliamo sopra.

Una volta in cima, salta oltre il torrente fino al supporto più vicino. C'è una spilla nel nido dell'uccello.
2. Targa commemorativa “Statua di Elias Northcrest”
Targa commemorativa, Come suggerisce il nome, avvitato alla statua, e la statua si trova di fronte all'ingresso del palazzo.

Posizione: Palazzo Cresta Settentrionale
3. Anello zaffiro “Donna”
L'anello è chiuso nella cassaforte al primo piano del palazzo, nella sala pausa.

Sicuro, naturalmente, bloccato. Il codice è nella nota, che è indossato sulla cintura da una delle guardie, pattugliare la biblioteca. Questa è una delle due guardie, chi non si alza da tavola. Allo stesso tempo, la non scrittura di cui abbiamo bisogno non si ferma., ma si sta muovendo. Area del tavolo illuminata, ma puoi ancora dipingere il documento.

4. Cuore di leone
Il cimelio della famiglia del barone è nascosto in una cripta segreta al secondo piano del palazzo, l'ex cappella domestica dei Creste del Nord.
Il passaggio alla stanza segreta è nascosto da un dipinto a bassorilievo nel corridoio occidentale del secondo piano del palazzo.. Riguardo a questo, che esiste e dove trovarlo, Garrett impara dai documenti “Volta segreta” (bagno, piano terra, su un tavolo rotondo vicino al divano) e “Piano del palazzo” (biblioteca, secondo piano, sul tavolo).


Una volta premuti i pulsanti desiderati all'esterno della cornice, il muro girerà, e Garrett finirà nella vecchia Cappella di Northcrest, convertito in una cache. Per aprire il sarcofago del tesoro, è necessario piegare correttamente il pallet dai cilindri rotanti ai lati del magazzino. Da un lato, aggiungiamo lo stemma dei Northcrests.
D'altra parte, lo schema non è così ovvio. Se sei confuso o schietto, c'è una crepa dietro il sarcofago. Dai un'occhiata, e capirai, quali cilindri in quale direzione girare e quante volte. Il compito di Garrett – disponi i tagli sui dischi in questo modo, in modo che il peso cada sul fondo.

Posizione: Palazzo Cresta Settentrionale, catturato dai Forgialuce, secondo piano
5. Immagine “Vecchia zitella sposata”
Quadro appeso nel corridoio del secondo piano, vicino alla porta della stanza, da cui si accede alla distrutta sala rituale (dove, in realtà, Garrett ha bisogno di entrare nella trama).

Posizione: Palazzo Cresta Settentrionale, Il laboratorio del barone
6. Squillare “In memoria del millantatore”
L'anello è su una scatola in fondo al laboratorio del barone.. Per arrivare a lui, è necessario il braccio di corda.

Saliamo la fune attraverso il vuoto e atterriamo sulla piattaforma sottostante. C'è una scatola sulla destra. C'è un anello su di esso, devi solo girarci intorno a sinistra, in modo che il trofeo, protetto da ogni sorta di immondizia, è diventato visibile.

Capitolo 7

Per ottenere i trofei avrai bisogno: boom di corda – 1 PC., freccia seghettata (opzionale) – 4-5 PC.

Posizione: Città segreta, dock di avvio (al di fuori)
1. Artefatto della città
Vicino al ponte. c'è una valvola che incombe sull'abisso.

Mentre si gira la valvola, il ponte scende al pianerottolo, dov'è Garrett?. Vale la pena smettere di volteggiare, il ponte si solleverà spontaneamente. Quindi non sbadigliare, saltaci sopra velocemente, corriamo avanti e saltiamo dalla parte opposta dell'abisso.
Gira a sinistra e dirigiti verso le piante luminose.
Entriamo nella grotta e giriamo di nuovo a sinistra. Dietro lo scudo di legno a destra c'è il trofeo. Se non guardi dietro lo scudo, L'artefatto può essere facilmente trascurato.

Posizione: Città segreta, catacombe interne
2. Bracciale con testa in bronzo
Braccialetto – nel petto, il petto – in un edificio in legno come un fienile, fienile in una grotta con freaks.
Una volta che ci troviamo nella grotta, dove pascolano i mostri, Girare a sinistra, giù per le scale. Raggiungere la scogliera, sparare la corda alla trave dall'alto e superare la scogliera. Ci sarà una struttura in legno tipo fienile sulla sinistra.. Rompiamo la serratura ed entriamo.

Posizione: Città segreta, Tana dei Forgialuce
3. Squillare “In memoria del vecchio”
Fermandosi nell'ombra vicino al russare illuminato, nota la scatola enorme, confezionato in tela. Prima dovremo salirci sopra, e poi ancora più in alto, per impalcature.

Ulteriore, con l'aiuto di una corda ci spostiamo sul cornicione di legno di un edificio vicino e lo percorriamo con passo pesante verso i fiori luminosi. Un anello da qualche parte nel mezzo.

Posizione:Città segreta, Rotonda
4. Anello con ambra “Astra”
Questo anello si trova nel marsupio del Generale. Garrett avrà la possibilità di prenderne possesso nella Rotonda., dove il brutto stronzo con le gambe piegate imporrà una battaglia al nostro eroe.

Se sei davvero un ladro esperto, puoi provare a rubare il trucco, mentre il generale ti spara con la balestra. Ma è più facile neutralizzare prima il nemico, e solo allora si pulisce le tasche.
A proposito, non è necessario uccidere. Basta piantare qualche freccia frastagliata nella testa, in modo che il sadico bastardo cambiasse idea sul bombardarti di bombe, ma non ho espirato. Se non per finire il pagano, sparare per uccidere influenzerà solo la determinazione dello stile di passaggio (opportunista), ma stordito o ucciso, il gioco non lo conterà per te.

Capitolo 8
Posizione: Scogliere del centro storico, tunnel
1. Spilla “Campana funebre”
La spilla è custodita nei cunicoli del Centro Storico (la prima posizione nel capitolo), in una cassa chiusa. Un mostro si aggira per il petto.
Posizione: “Alba del mattino”, ponte centrale
2. Immagine “Compassione, disgusto”
Il quadro è appeso in una delle cabine del ponte centrale “alba del mattino”. Garrett ci andrà subito dopo, come, girovagando per il ponte di carico, salterà nell'ascensore e scenderà un po'.

Uscendo dall'ascensore, gira a destra e attraversa la porta.
Ci sarà un tavolo illuminato direttamente di fronte alla porta., illuminato e immagine.

A partire dal buddy_pie

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