Red Dead Online: Impostazioni grafiche per RTX 2060S

Spremere il massimo
Dopo aver speso 100 ore in multiplayer ho provato diversi preset grafici, tutto il tempo non mi bastava e volevo giocare al massimo, ma purtroppo i punti grafici non ottimizzati e la mia scheda poco potente non permettono di spremere tutto. Questo preset può adattarsi all'intera linea RTX., forse una GTX vicina alle prestazioni del 2060S.

Ci sono lievi drawdown nel preset, personalmente, non mi ha disturbato in alcun modo, ma se sei un fan del monitoraggio continuo 60+ quadri, allora puoi usare dlss(che non consiglierei di usare nel gioco in FullHD)

Impostazioni grafiche:

Grafica (Il principale)

Sincronizzazione verticale: Sopra
Triplo buffering: Sopra (elimina lacrime e artefatti)

Qualità delle texture: Ultra
Filtraggio anisotropico: x16
Qualità della luce: alto (influisce notevolmente sulle prestazioni, su un'immagine da media a ultra non vedrai molta differenza, ma per me questo è un punto importante e lo spremerò di più)
Qualità dell'illuminazione globale: Ultra
Qualità dell'ombra: alto (ultra affamato di potenza e ha un forte effetto sugli fps, non vedrai la differenza nella foto)
Qualità dell'ombra distante: Ultra
Ombreggiatura SSAO: Ultra
Qualità di riflessione: Media (la parte più inutile e vorace!)
La qualità degli specchi: Ultra
Qualità dell'acqua: Media (le impostazioni sopra influiscono sulla stabilità, non incontrerai molta acqua, ma solo uno sguardo nella sua direzione tirerà bruscamente FPS)
La qualità degli effetti volumetrici: alto
Qualità delle particelle: Ultra
Qualità della tassellatura: Ultra
NVIDIA DLSS: spento (in qualsiasi altro gioco, suggerirei di includere, ma in questo gioco a questa risoluzione questa è la peggiore prestazione, a causa dell'enorme quantità di dettagli, particelle osserverai scale, artefatti, +immagine insolitamente nitida)
Anti-aliasing TAA: alto
Anti-aliasing FXAA: Sopra
Antialiasing MSAA: spento (il pc brucerà xD)

Grafica (Inoltre)

API grafica: vulcano
Risoluzione di effetti quasi volumetrici: alto
Risoluzione di effetti volumetrici distanti: alto
Qualità della luce degli effetti volumetrici: alto
Fasci di luce ad alto dettaglio: Sopra
Qualità della luce delle particelle: Media
ombre morbide: Ultra
Ombre d'erba: alto
ombre lunghe: Sopra
Ombreggiatura SSAO a piena risoluzione: Sopra
Qualità refrattiva dell'acqua: Media
Qualità di riflessione: Media
Qualità dell'acqua: 5/10 (drawdown più alto)
Ridimensionamento della risoluzione: spento
Nitidezza anti-aliasing TAA: 27% (equilibrio tra sapone essenziale e qualità, Non so te, ma trovo questa saponosità da qualche parte in lontananza, nel deserto necessario per una completa immersione, se le nostre opinioni non sono d'accordo, Puoi provare 40% con TAA su medio, o abituarsi al DLSS)
Sfocatura movimento: Sopra (gusto e colore, tuffati per me)
MSAA per riflessioni: spento
Livello di dettaglio della geometria: Massimo
Dettagli sull'erba: 7/10
La qualità degli alberi: Ultra
La qualità delle texture a rilievo: Ultra
Qualità della decalcomania: Ultra
Qualità della pelliccia: alto
Tassellatura di alberi : spento

Schermate
Uno sguardo preliminare a cosa ti aspetta alla fine / dimostrando chiaramente negli affari da un cattivo punto di sostituzione in modo che senza una goccia di inganno

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