Obiettivi di Age of History II e come ottenerli

Una guida abbastanza breve e semplice solo per lo spettacolo. Non ho trovato alcuna guida agli Achievements of Age of Civilizations II nel segmento russo della comunità, quindi perche no. Nel caso in cui (improvvisamente cosa?), non c'è assolutamente alcuna connotazione politica in questa guida. Puro gioco, strategia pulita, puro divertimento. Fiduciosamente, qualcuno sarà utile. Bel gioco

 

Risultati provinciali

I risultati degli incentivi di questo gioco possono essere facilmente suddivisi in categorie.. Forse la primissima categoria di successi, che affronterai, ci saranno risultati per conquistare province. Personalmente, li ho ricevuti nel primo 6 ore di gioco nello scenario Blitzkrieg per l'URSS, conquistando il mondo (Questo è uno scenario abbastanza semplice da padroneggiare per i principianti., specificamente per l'Unione)

  • Scoperte iniziali – Preda 10 province. In genere, tutto è abbastanza semplice. Questo sarà il primo traguardo, che ottieni nel gioco. Qualunque cosa, cosa devi fare, è vincere il tuo primo 10 province. Niente di complicato
  • Estensione – Preda 30 province. Inoltre niente di complicato. Un piccolo sforzo in più e una conoscenza di base del gioco ti aiuteranno a guadagnare questo risultato senza problemi.
  • Provinciale – Preda 75 province. Vecchio schema
  • Sambuco – Preda 150 province. Niente di nuovo. In questo gioco, i numeri non devono spaventarti.. ma, non dimenticare l'assimilazione delle province annesse
  • Principe – Preda 300 province. L'unica cosa, di cosa dovresti preoccuparti?, così è per l'assimilazione delle terre conquistate
  • re – Preda 500 province. L'assimilazione è ancora la tua fedele amica
  • L'imperatore – Preda 750 province
  • Signore del mondo – Preda 1500 province. Ultimo traguardo per le Province

Risultati dell'Alleanza

L'Alleanza è una cooperazione amichevole di due o più civiltà. Un'alleanza può essere raggiunta aumentando le relazioni con poteri selezionati, aiuti finanziari e così via. Tutti i risultati per le alleanze sono cumulativi. io.e, non è necessario creare in uno script 50 alleanze per tutti i risultati, non. Qualunque cosa, quello che ti serve, così è per giocare. Gioca molto… In genere, le alleanze sono interconnesse con i sindacati, sulle cui conquiste avverranno tra poco

  • Preparazione – Unisciti alla tua prima alleanza. Le alleanze sono sempre più facili da creare con le civiltà, avere ideologie simili. La prima alleanza è stata creata con l'URSS e la Mongolia, per respingere il Giappone Hirohito
  • Insieme siamo più forti – Aderire 5 alleanze. Come ho detto, non necessariamente in uno scenario
  • Grande Alleanza – Aderire 10 alleanze
  • Sessione – Aderire 25 alleanze
  • Tavola rotonda – Aderire 50 alleanze. Ultimo traguardo dell'alleanza

Risultati dell'Alleanza

Sarà più difficile creare un'alleanza, di un'alleanza. A condizione, che l'accumulo di risultati si realizza solo durante la creazione volontaria del sindacato, cioè. annettere con un ultimatum non funzionerà, il risultato diventa piuttosto noioso e difficile. Il rapporto deve essere migliorato, invia aiuto, ed è anche auspicabile creare un'alleanza con la civiltà, con cui desideri un'unione indissolubile. Alleanza, a proposito, puoi dichiarare guerra con un alleato a una civiltà, che aumenterà le possibilità di creazione di successo di un'alleanza. In genere, la storia come con le alleanze, solo un po' più complicato e complicato. Questo risultato, naturalmente, può essere eseguito in più di uno scenario, per creare tutto 50 unioni in un unico appezzamento, anche se possibile, ma inimmaginabilmente difficile

  • Cospirazione – Crea la prima unione. Ho avuto un'unione di Mongolia e URSS, essere in un'alleanza
  • Unione – Creare un 5 sindacati. In circostanze convenienti, anche in uno scenario non creerà seri problemi
  • Potenza impeccabile – Creare un 10 sindacati
  • tra i tuoi – Creare un 25 sindacati
  • Uniti insieme – Creare un 50 sindacati. Ultimo traguardo dell'alleanza

successi vassalli

Un minuto informativo per quelli, chi non è informato (Un po, nessuno è obbligato a sapere tutto). Il vassallismo è una certa struttura della gerarchia sotto il feudalesimo, in cui una mentalità dipende da un'altra. Nel nostro caso, questo è quando una civiltà dipende da un'altra. io.e, è uno stato fantoccio, avere indipendenza nominale, ma allo stesso tempo balla sulle note di un'altra potenza. Nel nostro gioco, i vassalli vengono creati per farsi dei confini più comodi o per recintarsi da quartieri indesiderati. Per creare un vassallo, devi andare alla diplomazia della tua civiltà e selezionare l'oggetto “Libera il vassallo”. Quindi, seleziona la civiltà desiderata e le province richieste. Questo ramo di realizzazione funziona anche, come il passato. ma, questa volta, gli obiettivi possono essere ottenuti anche all'inizio del gioco, scegliere un gioco per una sorta di superpotenza con un mucchio di province. Scegliere, diciamo, impero britannico, e creare spietatamente 50 vassalli per una provincia. In genere, non ci saranno problemi qui a tutti

  • Sottomissione – Crea il tuo primo vassallo
  • Dominare – Creare un 5 vassalli
  • frammentazione feudale – Creare un 20 vassalli
  • vassallizzatore – Creare un 50 vassalli. Ultimo successo vassallo

Conquiste delle ideologie

Per ottenere i dati sui risultati, devi cambiare l'ideologia della tua civiltà. Questo viene fatto attraverso il menu della diplomazia e per questo è necessario 1000 punti oro e tecnologia ed economia definiti per ogni ideologia. In genere, non è difficile da ottenere, se la tua civiltà è abbastanza avanzata

  • Fascismo – Abbraccia il fascismo. Sentiti come Benito Mussolini. L'importante è non attaccare la Grecia…
  • Monarchia – Accetta la monarchia
  • Repubblica – Adotta il repubblicanesimo
  • Democrazia – Abbraccia la democrazia
  • comunismo – Abbraccia il comunismo. Stabilisci il tuo Comintern tra le civiltà
  • Città stato – Accetta lo stato della città
  • Orda – Abbraccia l'orda

Risultati della formazione

E ora è il turno del più dolce. credo, questi risultati sono i più interessanti e vari, in quanto rappresentano uno specifico compito di gioco – formare un certo stato. C'è dove scappare, l'importante è scegliere lo scenario giusto

  • Giappone – Forma Giappone. Scegli uno scenario 1440 dell'anno, qualsiasi civiltà dell'isola di Honshu (territorio del Giappone moderno, se è più facile). Successivamente, stringiamo tutto sotto un unico stato e formiamo lo stato del Giappone nella diplomazia. Allora sarà possibile formare l'Impero giapponese., prendendo il controllo di tutta l'Oceania, ma il risultato sarà già dato per la formazione del puro Giappone
  • Italia – Forma l'Italia. Ma qui, attenzione, visto che personalmente non ho formato l'Italia per la prima volta, e l'Impero italiano, scegliendo lo scenario sbagliato. Devi selezionare lo scenario delle guerre napoleoniche e giocare nei panni del Regno di Napoli. Allora semplicemente conquisti tutti i territori dell'Italia moderna. L'importante è farlo più velocemente di Napoleone, perché una guerra con il Primo Impero in tali circostanze non è la cosa più piacevole…
  • Impero austriaco – Forma l'Impero Austriaco. Nella sceneggiatura “Mondo moderno” giocare per l'Austria moderna. Il tuo obiettivo sarà conquistare tutti i territori dell'ex impero austro-ungarico
  • Impero russo – Forma l'Impero Russo. Uno dei miei scenari di gioco preferiti. Scenario “Mondo moderno”, giochiamo, naturalmente, per la Federazione Russa. Il nostro compito è riconquistare tutti i territori dell'Impero russo, e questo: tutto il Baltico, Bielorussia, Ucraina, Finlandia, Caucaso (+una provincia dell'Iran a causa dell'etnia azera), Kazakistan, Turkmenistan, Uzbekistan, Kirghizistan, Tagikistan, e, che mi ha particolarmente sorpreso, Alaska, che l'impero russo vendette agli USA sotto Alessandro II. Se tutto è estremamente semplice con tutti i punti, poi in Alaska, Forse, farò una sosta. Prendi l'Alaska – attività commerciale, in genere, non difficile. Ma puoi preparare in anticipo uno sbarco negli Stati Uniti. (sia nello stato di Washington come ho fatto io, o in Florida). Il baluardo della democrazia non rinuncerà facilmente al proprio Stato, quindi sarà necessario mostrargli un po' Madre di Kuzma. Dopo una guerra preferibilmente breve, proponiamo di disperderci in pace con i termini del trasferimento dell'Alaska
  • impero ottomano – Forma ottomana Imeria. Scenario come al solito “Mondo moderno”, tacchino. In genere, niente di complicato. Le campagne egiziane e arabe possono creare qualche difficoltà, ma questo è all'inizio
  • Australia-Ungheria – Forma Australia-Ungheria. L'obiettivo migliore e più raro del gioco. Rappresenta uno scherzo di umorismo con un gioco di parole, Dove “Austria” e “Australia” suona e scrivi in ​​modo simile. Secondo la sceneggiatura “Mondo moderno” scegli l'Australia, avviare l'assimilazione e la ripresa economica. Dopo un processo abbastanza lungo per sollevare l'Australia dalle sue ginocchia, fare una flotta, che va in Croazia, che pre-dichiareremo guerra. Scopo del raggiungimento – conquistare le terre dell'ex impero austro-ungarico per l'Australia. Per conoscere la lotta nella penisola balcanica, si consiglia di iniziare con la storia con l'Impero austriaco. E ora una nota specifica con il traguardo – nella localizzazione russa “Australia-Ungheria” tradotto come “James Cook”, in onore del famoso navigatore. L'idea è strana, nel contesto di ammettere un nome simile a un'intera civiltà, ma siamo qui per l'Australia cercando di catturare l'Europa centrale, di cosa si tratta. In genere, il trucco ha funzionato bene

A partire dal Dima-Birds

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