Imba costruisce per tutti i livelli di difficoltà in Celle morte

Shalom, una guida per chi ha appena iniziato a giocare e non lo sa, cosa usare esattamente per un passaggio più efficiente del gioco, anche se le persone, anche chi capisce il gioco può essere utile.
La build si mostra bene a tutti i livelli di difficoltà., e gli oggetti per la sua creazione possono essere facilmente ottenuti in poche ore di gioco. Se non riesci a eliminare nessun disegno, allora ti consiglio di scaricare le offerte speciali da un collezionista. negozio, dove puoi comprare una granata da cacciatore. Con il suo aiuto, puoi facilmente eliminare qualsiasi progetto con una probabilità del 100%..

 

Armi e abilità
Iniziamo,
1. Il pugnale dell'assassino. Il suo progetto si trova sopra la stanza di partenza sul percorso dei condannati.. Il pugnale tratta crit. danno se il colpo cade sulla schiena del nemico. Lo mettiamo nel primo slot. Riforgiare i critici aggiuntivi e congelare i nemici vicini dopo le uccisioni.

2. Frammenti di ghiaccio. Il progetto può essere ottenuto dopo la terza uccisione del cronometrista nella stanza dell'orologio. Quest'arma, quando colpisce un nemico, lo rallenta di 5 secondi. Criticità delle offerte. danno se il nemico è in acqua o coperto di napalm. Di conseguenza, mettiamo i frammenti nello slot aggiuntivo. Armi. Riforgiatura anche per i critici.
<—- custode del tempo

3. Veloce. Lasciato cadere dai corridori sulle tracce dei condannati con una possibilità 0,4%. Quando usato, ti teletrasporta alle spalle del nemico e aumenta i danni successivi di 70 o più alto (A seconda del livello di brutalità). Mettiamo in qualsiasi slot di abilità conveniente per te. Prendi un riformatore per coprire i nemici con napalm per extra. danni da scheggia di ghiaccio.
<—- Corridore

4. Un'aura di tormento. Il suo progetto cade dopo aver completato la quinta sfida giornaliera. Circonda il personaggio con un'aura, che infligge un buon danno ai nemici nel suo raggio d'azione. Metti anche uno degli slot abilità. Può essere riforgiato per bruciare per infliggere più danni ai nemici nel napalm.

mutazioni
1. La voglia di vincere. Riduce il tempo di recupero delle abilità di 0.4 secondi per ogni nemico (massimo per 3 secondi a livello di brutalità 25+), ucciso in un combattimento corpo a corpo. Disponibile per impostazione predefinita.

2. Istinto da armaiolo. Riduce il tempo di recupero delle abilità di 0.08 secondi (massimo per 1 secondo a livello di tattica + sopravvivenza + brutalità 24+) per ogni colpo critico. Non si accende più spesso di 1 volte in 0.45 secondi. Disponibile anche per impostazione predefinita

3. Morto dentro. Aumenta i punti salute (Inoltre, viene utilizzata l'abbreviazione OZ.) sopra 50% e aumenta la percentuale di guarigione dalla fiaschetta di 6%, aumenta il livello di infezione con disturbi, ma a bassa difficoltà non ti toccherà. Il progetto cade con una possibilità 1,7% dal lanciere, nella posizione del castello reale.
<—- Portatore di lancia

Se hai già completato il gioco 1 o più volte, quindi consiglio di sostituire l'intestino morto con una tregua, che può essere ottenuto nel luogo di partenza usando l'abilità “Lascia il corpo” (La runa cade dopo la prima uccisione del Primo Cavaliere del Re).

Nota: A tua discrezione, puoi sostituire l'istinto del maestro d'armi con un'altra mutazione prima del combattimento con il boss, che dà un buff a HP.

Pompaggio e percorso
Durante il gioco, se possibile, prendiamo le pergamene della brutalità, poiché questo è il nostro parametro principale (Più alto è l'indicatore di brutalità, maggiore è il danno). Se la pergamena incontra vitalità e tattica, scegli quello, che dà più HP. Qualsiasi percorso, ma ti consiglio di stare attento alla posizione del crematorio, perché ci sono le spine – mob, che hanno una conchiglia sulla schiena, se lo colpisci con un'arma da mischia, ti farai male in faccia.
<—- Pergamena della tattica + sopravvivenza

<—- Brutalità

<—- spina

A partire dal ESORCISTA [ spento ]

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