Geometria Dash: CLUBSTEP – Come ottenere, Monete e bug

Clubstep - 14° livello e primo demone in Geometry Dash, che si apre quando viene ricevuto dal giocatore 10 monete. Aggiunto in un aggiornamento 1.6 insieme a Electroman Adventures. Molti nuovi elementi appaiono qui (spine invisibili, blocchi, ecc.). La maggior parte dei giocatori valuta Clubstep come un demone facile, meno comunemente come demone medio. Non è un livello molto facile per i principianti.

 

Gioco
Il livello inizia dal livello del cubo. In questa fase, ci imbattiamo spesso in sfere trappola e seghe.. Se sai, quali sfere sono trappole?, allora questa fase è facile da superare. Quindi arriviamo al palco con i blocchi che scompaiono.. Dopo di che ci viene data una pausa.

Ora dobbiamo giocare per la nave. Qui dobbiamo volare attraverso strutture sotto forma di demoni., cambiando la gravità. Gli ultimi tre demoni hanno spine che scompaiono, perciò stai attento. La fase successiva ricomincia con un cubo. Nel mezzo del palco, ci rimpiccioliremo e saremo così fino al prossimo stadio del cubo. Sarà importante cliccare velocemente sulle sfere gravitazionali., ma alla fine ci sono diverse sfere trappola. Poi ci trasformiamo in una palla.

In questa fase, incontreremo molti momenti falsi.: sfere trappola, passaggi segreti, piattaforme false, quindi devi stare attento. Quindi controlliamo l'UFO, per cui dovremo saltare con molta attenzione tra le strutture dei demoni a spillo. Poi ci trasformiamo in una nave, che dobbiamo volare attraverso un passaggio non molto ampio.

Dopo tutto questo, ci trasformiamo di nuovo in un normale cubo.. A questo punto, dobbiamo saltare sopra le sfere.. stai attento, poiché ci sono spine che stanno scomparendo nelle fasi successive! Nella fase successiva, giochiamo come una nave più piccola., in cui dobbiamo volare attraverso i corridoi. Ulteriore, Gioco per gli UFO, dobbiamo saltare attraverso lo stretto passaggio dei demoni strutturali. Ora stiamo giocando di nuovo per la nave, per cui abbiamo bisogno di volare attraverso i demoni, ma tieni a mente, che abbiamo bisogno di sorvolare il terzo demone! Dopo di loro voliamo attraverso uno stretto passaggio, in quale, inoltre, la gravità sta cambiando.

Ora giochiamo di nuovo per il cubo ingrandito. Poi di nuovo una nave più piccola. Qui voliamo attraverso uno stretto passaggio con gravità variabile e demoni. Di nuovo un cubo, ma ora ridotto. E, finalmente, l'ultima tappa per la nave, per cui voliamo attraverso i demoni. Sull'ultimo demone, dobbiamo volare sotto di esso.

Livello superato!

Premi

Monete segrete
La prima moneta è accesa 9%. Nella prima fase del cubo, devi fare clic sulla seconda sfera gialla per raccoglierla..
La seconda moneta è accesa 70%-71% secondo stadio UFO. Per raccoglierlo, devi volare in un tunnel segreto. Ma fa attenzione, spine invisibili ti aspetteranno dentro.

La terza moneta è accesa 95%. Nell'ultima fase della nave, devi volare nella mascella inferiore del demone, raccogliere una moneta.

bug
Se immediatamente prima dell'inizio del livello, pizzichi e tieni premuto, poi verrai portato alla punta davanti alle sfere. Se dopo, come sei arrivato su questa spina?, salta subito, allora non morirai e andrai nelle sfere.
· Se attivo 3% clicca sulla quarta sfera blu con un ritardo, a na 4% puoi saltare la sfera viola e non morire.
· Se attivo 12%, quando volerai?, premerai pausa, lo schermo si alzerà, ma la nave è tornata alla normalità.
· Se attivo 25% pizzica lo schermo, poi ti mancano i trampolini antigravitazionali, e nella prima fase della nave sarai in uno stato di antigravità.
· Su 35% c'è una possibilità, che quando cadi ti manca il portale di riduzione, dopo di che morirai di circa 42%.
· Su 39%, se premi davanti al trampolino antigravitazionale, allora salta anche tu, e la prima delle quattro sfere antigravitazionali, che sono prima dello stadio della mini-palla gravitazionale.
anche su 39%, a meno che non clicchi sulla quarta sfera antigravitazionale, cioè la probabilità, che farai volare un cubo tra le seghe e morirai 41%, schiantarsi su “soffitto”.
· Su 48% c'è una possibilità, che cosa, colpire spuntoni davanti a un passaggio segreto nel muro, non morirai, e scivola su di loro.
Nella fase del mini-palla, sopra 51%, prima del primo mini UFO, puoi saltare il portale di gravità, e allo stadio del primo mini-UFO sarai in gravità invertita.
· Su 64% puoi saltare l'ultima prima della terza fase della nave (seconda mini-nave) sfera antigravità.
· Su 84%, quando si cambia gravità allo stadio del cubo, anche se lo fai bene, allora puoi colpire il blocco e perdere. Questo è un bug quasi casuale., non puoi influenzarlo, e quindi uno dei più non amati. Questo bug può succedere, se rimbalzi sulla seconda sfera blu o troppo presto, o è troppo tardi.
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