Che cosa, Ho deciso di pubblicare la mia build
(se trovi errori nella mia build, scrivi nei commenti, Accetterò qualsiasi critica ragionevole.)
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Pinna di analisi (Tutte le mappe)
La prima mappa ci consente di recuperare quando raccogliamo munizioni da 16 per 24 hp,raffreddare 3 secondi.
Se il più acuto ha meno HP del compagno di squadra, lui sale 20% Munizioni curative Si accumula fino a 3 volte.
La seconda carta aumenta il danno da colpo alla testa di 25%
La terza mappa consente ai compagni di squadra di ricevere 50% la cartuccia che hai selezionato,raffreddare 5 secondi. Aumenta HP di 20%
La quarta carta aumenta la furtività 1 (inutile),indossare un'armatura influisce sulla velocità di movimento 15% Di meno. Il numero di punti esperienza alla fine dei giorni e dei contratti è stato aumentato di 45%.
La quinta carta è simile alla terza, ma oltre alle munizioni, ottengono anche i tuoi compagni di squadra 50% Salute.
Aumenta HP di 20%.
La sesta carta apre la borsa dell'armatura ( cosa più inutile), vai avanti 135% più munizioni. Non funziona con munizioni speciali per fucili a pompa e pacchetti DMR per fucili d'assalto.
La settima carta aumenta la quantità di HP guadagnati raccogliendo munizioni 8.
L'ottava carta fornisce un buff al danno del 5%, la velocità di interazione con i kit di pronto soccorso è aumentata del 20%
La nona e ultima carta è simile alla settima.
Bonus di completamento riga: La possibilità di ricevere un articolo di alta qualità dopo aver completato un contratto è stata aumentata di 10%.
Se il più acuto ha meno HP del compagno di squadra, lui sale 20% Munizioni curative Si accumula fino a 3 volte.
La seconda carta aumenta il danno da colpo alla testa di 25%
La terza mappa consente ai compagni di squadra di ricevere 50% la cartuccia che hai selezionato,raffreddare 5 secondi. Aumenta HP di 20%
La quarta carta aumenta la furtività 1 (inutile),indossare un'armatura influisce sulla velocità di movimento 15% Di meno. Il numero di punti esperienza alla fine dei giorni e dei contratti è stato aumentato di 45%.
La quinta carta è simile alla terza, ma oltre alle munizioni, ottengono anche i tuoi compagni di squadra 50% Salute.
Aumenta HP di 20%.
La sesta carta apre la borsa dell'armatura ( cosa più inutile), vai avanti 135% più munizioni. Non funziona con munizioni speciali per fucili a pompa e pacchetti DMR per fucili d'assalto.
La settima carta aumenta la quantità di HP guadagnati raccogliendo munizioni 8.
L'ottava carta fornisce un buff al danno del 5%, la velocità di interazione con i kit di pronto soccorso è aumentata del 20%
La nona e ultima carta è simile alla settima.
Bonus di completamento riga: La possibilità di ricevere un articolo di alta qualità dopo aver completato un contratto è stata aumentata di 10%.
Manipolatore.
medico da combattimento : PRO vai avanti 30% meno danni mentre raccogli un compagno di squadra per 5 secondi. Questo effetto funziona anche dopo aver aiutato un partner, qui io stesso non ho capito cosa significa “Questo effetto funziona anche dopo aver aiutato un partner.”.Il partner che hai cresciuto riceverà 30% più salute. Se il tuo compagno di squadra non è un anarchico con blm, allora può aiutarlo.
Antidolorifici: SU Partner, cresciuto da te, salire 30% meno danni per 5 secondi. Utile, perché questa è una build di supporto e dovresti fornire resistenze.Partner, cresciuto da te, ottenere di più per 50% meno danni. In totale, il partner riceve 80% meno danni durante 5 secondi, molto utile.
Ambulanza:PRO Aumenta del 50% la velocità di posizionamento dei kit di pronto soccorso e delle borse mediche. Abbastanza utile, aumenta la possibilità di sopravvivenza. Membri del team, che ha utilizzato i kit di pronto soccorso o la borsa medica, riceverà su 10% meno danni per 120 secondi (funziona anche per te). Aggiungendo l'effetto degli antidolorifici, puoi ottenere 90% resistenza al danno.
medico da combattimento : PRO Consente di installare 2 borse mediche invece di una. Già buono, sì? Dà le tue borse mediche 2 usi aggiuntivi. 1 farmacia – 4 utilizzo, Di conseguenza, 2 farmacie – 8 usi
ispirazione : PRO Fai crescere i tuoi partner più velocemente 100%. Gridare contro di loro aumenterà la loro ricarica e la velocità di movimento di 20% durante 10 secondi. Il buff per far crescere gli alleati con le maniglie è già utile, e il buff alla ricarica e alla velocità di movimento è comunque utile, ma è molto difficile darlo, puoi allevare un partner con una probabilità 100%, gridandogli in 9 raggio del metro. L'abilità viene attivata una volta ogni 20 secondi. Non hai nemmeno bisogno di dire nulla qui, deve avere in supporto build.
Antidolorifici: SU Partner, cresciuto da te, salire 30% meno danni per 5 secondi. Utile, perché questa è una build di supporto e dovresti fornire resistenze.Partner, cresciuto da te, ottenere di più per 50% meno danni. In totale, il partner riceve 80% meno danni durante 5 secondi, molto utile.
Ambulanza:PRO Aumenta del 50% la velocità di posizionamento dei kit di pronto soccorso e delle borse mediche. Abbastanza utile, aumenta la possibilità di sopravvivenza. Membri del team, che ha utilizzato i kit di pronto soccorso o la borsa medica, riceverà su 10% meno danni per 120 secondi (funziona anche per te). Aggiungendo l'effetto degli antidolorifici, puoi ottenere 90% resistenza al danno.
medico da combattimento : PRO Consente di installare 2 borse mediche invece di una. Già buono, sì? Dà le tue borse mediche 2 usi aggiuntivi. 1 farmacia – 4 utilizzo, Di conseguenza, 2 farmacie – 8 usi
ispirazione : PRO Fai crescere i tuoi partner più velocemente 100%. Gridare contro di loro aumenterà la loro ricarica e la velocità di movimento di 20% durante 10 secondi. Il buff per far crescere gli alleati con le maniglie è già utile, e il buff alla ricarica e alla velocità di movimento è comunque utile, ma è molto difficile darlo, puoi allevare un partner con una probabilità 100%, gridandogli in 9 raggio del metro. L'abilità viene attivata una volta ogni 20 secondi. Non hai nemmeno bisogno di dire nulla qui, deve avere in supporto build.
Stormtrooper.
Anderdog:BASE Quando tre o più nemici ti sparano in 18 raggio del metro, il tuo danno aumenta di 15% durante 7 secondi. Potenziamento danni solo a te, ma comunque utile.
Persistenza : PRO La tua armatura è stata ripristinata a 15% Più veloce. Non troppo importante Riduce la durata dell'effetto accecante della granata accecante di 75%. Molto utile.
Trasportatore:BASIC Consente di gettare le borse 50% oltre.Molto utile perché – supporto
Toughie : Danni BASE che subisci ridotti di 50%, se interagisci con qualsiasi oggetto. Molto utile quando si ripara un trapano,hacking, e altre azioni.
Tiratore preciso : BASE che ripristini 5 unità di armatura per ogni uccisione alla testa. L'abilità viene attivata solo una volta per 2 secondi. Sì, lui è utile, ma non ha senso prendere l'asso.
Shock e tremore : PRO Aumenta la velocità di rigenerazione dell'armatura per te e i tuoi compagni di squadra di 25%.
Il buff di rigenerazione dell'armatura è molto utile per te e i tuoi compagni di squadra.. Quando si spara allo scudo, hai la possibilità di ributtarlo indietro. Più danni ha la tua arma, maggiore è la possibilità La possibilità di respingere uno scudo quando si usa un'arma da mischia è 100%.
Molto utile, perché una mitragliatrice viene presa nel primo slot.
uomo di ferro : Armatura PRO aumentata del 30%.Importante, perché hai ictv. Ti consente di equipaggiare un'armatura tattica combinata migliorata. Bene, è così chiaro qui.
spazzino :Raggio PRO, da cui si possono prelevare cartucce maggiorate del 50%.Molto importante per una nitidezza. Ogni sesto nemico ucciso lascia dietro di sé una scatola di munizioni aggiuntiva. Molto importante anche per un pennarello.
Persistenza : PRO La tua armatura è stata ripristinata a 15% Più veloce. Non troppo importante Riduce la durata dell'effetto accecante della granata accecante di 75%. Molto utile.
Trasportatore:BASIC Consente di gettare le borse 50% oltre.Molto utile perché – supporto
Toughie : Danni BASE che subisci ridotti di 50%, se interagisci con qualsiasi oggetto. Molto utile quando si ripara un trapano,hacking, e altre azioni.
Tiratore preciso : BASE che ripristini 5 unità di armatura per ogni uccisione alla testa. L'abilità viene attivata solo una volta per 2 secondi. Sì, lui è utile, ma non ha senso prendere l'asso.
Shock e tremore : PRO Aumenta la velocità di rigenerazione dell'armatura per te e i tuoi compagni di squadra di 25%.
Il buff di rigenerazione dell'armatura è molto utile per te e i tuoi compagni di squadra.. Quando si spara allo scudo, hai la possibilità di ributtarlo indietro. Più danni ha la tua arma, maggiore è la possibilità La possibilità di respingere uno scudo quando si usa un'arma da mischia è 100%.
Molto utile, perché una mitragliatrice viene presa nel primo slot.
uomo di ferro : Armatura PRO aumentata del 30%.Importante, perché hai ictv. Ti consente di equipaggiare un'armatura tattica combinata migliorata. Bene, è così chiaro qui.
spazzino :Raggio PRO, da cui si possono prelevare cartucce maggiorate del 50%.Molto importante per una nitidezza. Ogni sesto nemico ucciso lascia dietro di sé una scatola di munizioni aggiuntiva. Molto importante anche per un pennarello.
Tecnico.
Tecnico esperto: BASE Ripari il trapano e sega su 25% Più veloce. Riduce il tempo, necessario per mettere le mine su 20%. La tua sega e il trapano sono silenziosi. I civili e le guardie dovrebbero vederli, per dare l'allarme. Solo un buff su 25% correzione del trapano
Capitano Drill: PRO Aumenta l'efficienza della tua sega e trapano, farli addosso 15% più veloce. Buff utile. Aumenta l'efficienza della sega e del trapano per ancora di più 15%. In totale viene fuori 30% accelerazione trapano.
Impugnatura morta : ABM la tua arma è più precisa su 8 unità. La tua arma è più stabile a 16 unità. Non ho nemmeno bisogno di dire niente.
Fuoco pesante : ABM le tue mitragliatrici, mitragliatrici e fucili d'assalto ricevono un aumento della forma 15 cartucce nel negozio. Questa abilità non funziona con la versione PRO dell'abilità “Armi per la battaglia” Non molto importante, preso per la versione PRO. La tua arma ottiene la capacità di penetrare l'armatura nemica. È già abbastanza utile.
Armi per la battaglia : BASE Tiro in fuga: puoi sparare dal fianco mentre corri. non influisce molto sul gioco, preso per precisione chirurgica.
Precisione chirurgica : ABM Headshot Multiplier viene applicato al corpo del nemico con un'efficacia di 30%. Questa abilità funziona solo con gli SMG, mitragliatrici e fucili d'assalto in modalità di sparo automatico. La base è inutile, preso per la versione PRO. Ora la percentuale è aumentata a 90%. Questa è ora un'abilità molto utile..
Fantasma
Abbassati e copriti : BASE Diminuisce il tempo prima dell'inizio della rigenerazione della resistenza di 25% e aumenta la velocità del suo recupero di 25%. Aumenta la velocità di corsa del 25%. Preso da- per la velocità di marcia.
Parkour : BASE La tua velocità di movimento è aumentata di 10%. Velocità della scala di arrampicata aumentata del 20%.Raccolta per motivi di velocità di movimento.
Secondo vento : BASE Quando perdi l'armatura durante il combattimento, La tua velocità di movimento è aumentata di 30% durante 5 secondi. Ti spiego perché sullo schermo asso, Mi sbagliavo perché quasi tutti hanno questa abilità, prendi la base.
Parkour : BASE La tua velocità di movimento è aumentata di 10%. Velocità della scala di arrampicata aumentata del 20%.Raccolta per motivi di velocità di movimento.
Secondo vento : BASE Quando perdi l'armatura durante il combattimento, La tua velocità di movimento è aumentata di 30% durante 5 secondi. Ti spiego perché sullo schermo asso, Mi sbagliavo perché quasi tutti hanno questa abilità, prendi la base.
Fuggitivo
Non ci sarà nessuno screenshot perché la guida verrà completata in un secondo momento 2 dell'anno
Nove vite:L'ABM ti permette di cadere di più 1 tempo, vitale
Buyan:BASE su cui sali 50% meno danni nel combattimento corpo a corpo.
Sete di sangue: BASE
Ogni volta, quando uccidi un nemico, i danni delle armi da mischia saranno aumentati di 100%, ad un massimo di 1600%. Attenzione: l'aumento del danno funziona finché, finché non uccidi il nemico con armi da mischia.
Nove vite:L'ABM ti permette di cadere di più 1 tempo, vitale
Buyan:BASE su cui sali 50% meno danni nel combattimento corpo a corpo.
Sete di sangue: BASE
Ogni volta, quando uccidi un nemico, i danni delle armi da mischia saranno aumentati di 100%, ad un massimo di 1600%. Attenzione: l'aumento del danno funziona finché, finché non uccidi il nemico con armi da mischia.
A partire dal а русы
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