Anime tormentate: Soluzioni a tutti i puzzle

Tormented Souls contiene molti enigmi, che devi decidere tu, per far avanzare la trama. Tutti questi puzzle, tranne uno, necessario per completare il gioco. Questa guida mostrerà, come risolvere velocemente tutti i puzzle, che può essere utile quando si eseguono speedrun o solo come riferimento al primo playthrough.
A seconda che, su quale patch stai giocando, potete trovare, che alcune sezioni di questo manuale non corrispondano. Questo è perché, che nelle prime patch alcuni elementi sono stati spostati, e alcune stanze sono completamente cambiate. Questo è particolarmente evidente tra 1,00 e 1,01. Questa guida è rilevante per la patch 1.02.

 

Blocco codice

*Nella stanza, da dove inizi il gioco?, ci sarà una serratura sull'armadio. Sbloccalo con una combinazione 1235, prendere una chiave inglese, quindi interagire con la testa della chiave, per aprirlo leggermente. Ora usa la chiave sulla porta.

Accensione del generatore

Una volta arrivato al generatore, dovrai accendere il generatore. Prendi la valvola vicino a quel punto, dove gestisci il generatore?, e scendi al pannello di controllo. Posizionare la valvola sul tubo in basso a sinistra, poi aprili tutti, tranne per la valvola inferiore sul lato destro, in modo che la scala mostri 11 Kg / cm. Ora torna al generatore stesso e accendilo.

Aprendo la porta della biblioteca

Una volta preso il batacchio nella cappella e lo stetoscopio nella stanza del cucito, dovrai usare il batacchio sulla porta della biblioteca in MI-F2. Ora devi eliminare la sequenza corretta, per aprirlo. Prima che il gioco te lo permetta, devi usare lo stetoscopio sulla statua nella sala principale. Torna alla porta della biblioteca e bussa in questa sequenza: * *** * *

Puzzle dell'ascensore

Una volta entrati nel corridoio in W-F2 con il bullone filettato, prendi l'ascensore fino a F1. Fai rotolare il carrello direttamente nell'ascensore, per bloccare l'apertura nell'ascensore. Sali fino alla reception di W-F2, per ottenere un bullone filettato, poi torna all'ascensore nella cappella, per andare a F2. Usa il bullone filettato sulla scatola dei fusibili qui.

Scheletro :insieme a

Non appena entri nella stanza sperimentale nel seminterrato, avrà uno scheletro con bottoni e un cartello con un indovinello. Premere i pulsanti nel seguente ordine, per aprire un passaggio segreto:

  • Testa, Vita, Mano, Gola, Un cuore, Gola

Tasto combinato

Non appena ricevi la Chiave Combinata dalla Sala Sperimentale e dalla Sala Caldaie, potrai aprire quattro porte in tutta la villa, ognuno contenente un indovinello.

Porta della farmacia

Ci sarà una porta della farmacia nel corridoio dell'ala est in E-F1.. La soluzione è:

  • Stella, Triangolo, Esagono

Porta archivio

La Cappella in W-F1 avrà una porta per l'Archivio. La soluzione è:

  • Quadrato, Triangolo, Stella

Porta della sala da pranzo

La sala da pranzo su E-F2 avrà una porta su una stanza senza nome.. La soluzione è:

  • Quadrato, Esagono, Pentagono

Porta del corridoio per terapia intensiva

Ci sarà una porta per il corridoio di terapia intensiva nel corridoio dell'ala ovest in W-F2. La soluzione è:

  • Pentagono, Triangolo, Cerchio

Codice registratore di cassa

Dopo aver ottenuto l'accesso agli archivi, sarai in grado di accedere al rack, dove trovi il registratore di cassa. Aprilo con il codice 0414, per ottenere una moneta. Il codice è determinato dal numero di righe, intersezione con il punto sui suggerimenti.

Scimmie

La stanza 2D in W-F2 avrà una tribuna dei giudici con più controlli, che puoi ruotare. ma, prima che tu possa fare qualcosa al riguardo, ti servirà un rotolo di pergamena e un martello. Usa la pergamena sulla sporgenza del podio del giudice, poi girare le marce, per abbinare il puzzle sulla pergamena:

  • Mani sugli occhi, Mani sulle orecchie, Mani sulla bocca, Senza testa

Floppy disk

Non appena hai un floppy disk dalla doccia nel W-F1, vai al magazzino vicino alla cappella. Qui troverai il computer, per riscrivere il codice chiave. ma, prima di poter riscrivere il codice, ruota il floppy disk e sblocca il blocco di scrittura in basso a destra, per abilitare la registrazione. Ora inserisci il floppy disk nel tuo computer e inserisci il codice:

  • Martha

L'orologio del nonno

Entrando nell'East Wing Lounge nella E-F1, troverai l'orologio, che ti permettono di cambiare la data, mese, tempo, minuto e secondo. Installare 25 dicembre, 8:15:25, e riceverai l'Occhio di Giada.

  • 25 dicembre, 8:15:25

Puzzle con dischi musicali

Ottenere l'Occhio di Giada, puoi usarlo sul busto in ufficio a E-F2, per aprire il pannello con sette pulsanti. Dovrai suonare la canzone, suonato su un grammofono nella stessa stanza. Usa la soluzione, che è mostrato sotto

Puzzle chiave

Per inserire la manopola della chiave nelle scanalature nella parte inferiore della sala principale, dovrai ruotare tutti i quadranti su di esso, in modo che corrispondano al rientro. Allinea tutti i lati sotto, per postarlo.

Stanza infinita

All'interno dell'area sotterranea, troverai una stanza con una registrazione di fronte ad essa.. Questa stanza – Stanza infinita.
Questa stanza è un grande puzzle con 4 porte, 4 piedistalli e 4 indicazioni. C'è un cartello nell'angolo, raccontando una storia, e devi passare dalla porta giusta, per continuare, altrimenti viene scartato. Ad ogni passaggio corretto del puzzle, si accende una candela nel lampadario. Di seguito sono riportati i passaggi corretti per fuggire:

  1. "Nuova Avventura" – Porta d'oro
  2. "Caduto in mare" – piedistallo vuoto
  3. "Orsa Minore" – Nord
  4. "Tempesta furiosa" – Porta di legno
  5. "Fluttuante da solo" – piedistallo con fango
  6. "Isola deserta" – Piedistallo con carboni
  7. "I giorni sono finiti" – Ovest / O

Televisione

Nella fogna troverai un interruttore, che puoi usare sulla TV nella camera da letto di Caroline, a cui si accede attraverso uno specchio nel ripostiglio della fogna. Sarai in grado di passare da 12 canali, 5 di cui verrà mostrata l'immagine. Devi cambiare tra 5 immagini in un ordine specifico, come quando si usa un lucchetto a combinazione. Nota, cosa succede se capovolgi il quadrante?, l'enigma sarà resettato. Spegni la TV e riaccendila. La soluzione è:

  1. Inizia con Yin Yang
  2. Gira la manopola a destra / senso orario 8 tempo, al ragno
  3. Gira la manopola a sinistra / Antiorario 5 tempo, per vedere il quadrifoglio.
  4. Gira la manopola a destra / senso orario 7 volte a triciclo.
  5. Gira la manopola a sinistra / Antiorario 4 volte ai dadi.

Tubatura

Nel Bunker 1-2B troverai una pompa di benzina con molte valvole. Per risolvere questo indovinello, prima avrai bisogno di tre tappi per tubi, che si trova nel Bunker 1A, Bunker 2A e Bunker 3B. Avrai anche bisogno di un contenitore, che si trova nella prigione alla fine del bunker.
Prima di tutto, ispezionare il contenitore e aprire il coperchio, quindi interagire con la pompa, per riempire il contenitore. Ora devi incanalare la benzina attraverso i tubi, chiudendo i tubi e girando le valvole. Di seguito è la soluzione:

A partire dal indurire

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