Tutti gli effetti nel gioco Dead by Daylight

Здесь будут описаны все возможные эффекты в Dead by Daylight

 

Обездвиживание

Обездвиживаниенегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж не в состоянии выполнять большинство основных действий.

Caratteristiche del
Azioni, которые блокируются эффектомОбездвиживание”:
Лечить и латать себя и товарищей
Чинить генераторы
Ломать крюки
Очищать тотемы
Обыскивать сундуки
Utilizzo, брать и выбрасывать предметы

Забывчивость
Забывчивостьнегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Выживший словно забывает о близости убийцы и не ощущает радиус террора.

Глубокая Рана
Глубокая рананегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет выжившего о том, что получено серьезное ранение, которое постепенно превращается в смертельное, добавляя различные визуальные эффекты. Обладает рядом особенностей, описанных ниже.

Для выживших
Ряд особенностей, связанных с эффектомГлубокой раны
На панели состояния рядом с иконкой персонажа появляется желтая полоса крови, указывающая на время, il resto della sua transizione allo stato “alle porte della morte”
L'effetto di una ferita profonda è accompagnato dalla comparsa di macchie di sangue sullo schermo del giocatore, così come “dissolvenza” schermo e colori dell'aura di vari oggetti
Non influisce sulla velocità di movimento
Timer “Глубокой раны” si ferma per un po', quando il sopravvissuto corre o ci prova “rattoppati”

Riparati
Sopravvissuto con effetto “ferita profonda” può “rattoppati” da solo o con l'aiuto di alleati senza usare abilità o oggetti speciali (in questo caso viene rimosso solo l'effetto visivo, ferita, se c'è, resti):

L'azione per rattoppare te stesso dura 12 secondo. (automedicazione) o 8 secondo. (rattoppare un alleato)
Questo interrompe l'avanzamento del timer di spurgo.
Durante “giocherellare” nessun controllo di reazione
I progressi di guarigione sono cumulativi e non si ripristinano quando vengono interrotti
Per questa attività, il sopravvissuto riceve un supplemento. bicchieri di sangue “Rattoppato” nella categoria “Sopravvivenza”
Questa attività non è “trattamento” e non rivela all'assassino l'aura del sopravvissuto, usando l'abilità “Chiamata infermiera”

indebolimento
indebolimento – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, che il personaggio è stato gravemente ferito, da cui è del tutto impossibile guarire.

Caratteristiche del
L'effetto può essere applicato per un certo tempo o fino al verificarsi di un determinato evento
Questo blocca la possibilità di autoguarigione o guarigione da parte di un alleato fino alla fine dell'indebolimento
Sopravvissuto con effetto “indebolimento” contrassegnato da un'icona speciale accanto al soprannome del giocatore

Decelerazione
Decelerazione – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, che la velocità di movimento del personaggio sia ridotta.

Caratteristiche del
La durata e l'intensità della decelerazione possono essere diverse e dipendono dalla fonte, applicando questo effetto

Fretta
Fretta – effetto positivo dello stato, sovrapposti ad assassini e sopravvissuti in Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что скорость передвижения персонажа увеличена в течение определенного времени.

Caratteristiche del
Эффект распространяется на бег и передвижение пешком
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
Как правило послеСпешкинакладывается “Fatica” (Для выживших после использования навыка)
Effetto “Спешкисуммируется с навыками, влияющими на скорость передвижения персонажа

Травма
Травманегативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж получил тяжелые повреждения и на его лечение требуется больше времени.

Caratteristiche del
Выживший узнает о присутствии данного эффекта по соответствующей иконке в правой части экрана или по красной полоске лечения если идёт лечение союзника
Травма снижает скорость лечения выжившего на 20%
Длительность обычного лечения под этим эффектом составляет 20 secondi
Эффект может накладываться только из одного источника (abilità, улучшение силы)
Таймер сброса эффекта останавливается во время активных действий выжившего
Не увеличивает количество зарядов, необходимых для полного исцеления при самолечении с помощью аптечки (influisce solo sul tempo di trattamento)

Cecità
Cecità – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, che la capacità del personaggio di leggere l'aura è soppressa.

Caratteristiche del
L'effetto della disabilità visiva colpisce “Leggere l'aura” sopravvissuto, che il:
Appeso a un gancio
È in uno stato morente
Utilizza abilità e miglioramenti per migliorare la lettura dell'aura

Persistenza
Persistenza – effetto positivo dello stato, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, che per breve tempo il personaggio può resistere a un colpo, che lo condurrà allo stato “alle porte della morte”.

Caratteristiche del
L'effetto di protezione si estende ai sopravvissuti nella condizione “feriti”
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается
Tipicamente l'effetto “Persistenza” lascia il posto all'effetto “Глубокая рана” (dopo un attacco assassino riuscito)
Sopravvissuto, attaccato da un assassino durante l'azione “fortezza” illuminata da un'aura bianca

Vulnerabilità
Vulnerabilità – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, che il personaggio è in una posizione pericolosa e potrebbe essere in grado di “alle porte della morte” da un semplice colpo (anche se è in piena salute).

Caratteristiche del
La ricezione di questo effetto è accompagnata da una notifica visiva e audio dei giocatori nel ruolo di sopravvissuti
La vulnerabilità colpisce i sopravvissuti in qualsiasi condizione
Длительность эффекта определена источником, из которого он накладывается

Follia
Follia – elemento di gioco del gioco Dead by Daylight, implementato come una delle meccaniche di impatto killer “Medico” per sopravvissuto. Si manifesta sotto forma di vari effetti visivi. Ha un carattere cumulativo, suddivisa in tre livelli.

Livelli di follia
Il gioco ha diversi livelli di follia:

follia io. Fa urlare i sopravvissuti, dando le loro posizioni al Dottore. L'urlo è fuori controllo, può verificarsi durante la riparazione o il trattamento del generatore (automedicazione)
follia II. Ai disturbi di primo livello si aggiungono le allucinazioni generali, in cui il sopravvissuto vede l'aura del Dottore fantasma in diversi luoghi del luogo
follia III. I disturbi di livello 2 peggiorano. I sopravvissuti spesso urlano, dando le loro posizioni al Dottore. I sopravvissuti non possono intraprendere azioni di guarigione, riparazioni e guasti, e anche incapace di pulire i totem, cerca forzieri e usa gli oggetti fino ad allora, non ancora “tornare in sé” e non abbandonerà il terzo livello di follia
Per resettare il terzo livello di follia è necessario “recuperare” Dopo aver superato più controlli di reazione (Skillchekov)

Fatica
Fatica – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, che abilità?, influenzando la velocità di movimento, temporaneamente non disponibile.

Caratteristiche del
La fatica passa dopo un po', se il sopravvissuto non sta correndo
Alcune abilità, influenzando la velocità di movimento, ignora questo effetto quando attivato (per esempio “Adrenalina”)
L'effetto viene ripristinato quando si appende un sopravvissuto a un gancio e persiste quando si entra in una gabbia di redenzione (Gabbia di Redenzione Tipo di Gancio “Boia”)
La fatica non influisce sulla velocità di camminare o accovacciarsi

Una maledizione
Una maledizione – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, che il personaggio soffre di corruzione nascosta, associato a uno dei totem maledetti, pulizia che rimuove il deterioramento.

Caratteristiche del
L'effetto corruzione dura fino a quel momento., fino a quando il totem in fiamme corrispondente non viene cancellato
Gli effetti della corruzione delle diverse abilità sono cumulativi
Распространение эффекта порчи не зависит от состояния выживших

Sanguinamento
Sanguinamento – негативный эффект состояния, накладываемый на выживших в игре Dead by Daylight. Уведомляет игрока о том, что персонаж страдает от страшной кровопотери, позволяя тем самым легче себя выследить.

Caratteristiche del
Эффект может накладываться как на определенное время, так и до полного излечения выжившего
Competenze (Навыки выживших) “Baby-sitter”, “Самосохранение”, “Везение”, “Без сожаленияпозволяют скрывать пятна крови
Abilità “Segugio” (Навык убийцы) делает следы крови ярче

A partire dal [Barakuda]

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