Tutti gli effetti nel gioco Dead by Daylight

Tutti i possibili effetti in Dead by Daylight saranno descritti qui.

 

Immobilizzazione

Immobilizzazione – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che il personaggio non è in grado di eseguire la maggior parte delle azioni di base.

Caratteristiche del
Azioni, che sono bloccati dall'effetto “Immobilizzazione”:
Guarisci e ripara te stesso e i tuoi compagni
Riparare i generatori
Rompere i ganci
Totem chiari
Cerca casse
Utilizzo, prendere e gettare oggetti

Dimenticanza
Dimenticanza – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Il sopravvissuto sembra dimenticare la vicinanza dell'assassino e non sente il raggio del terrore.

Ferita profonda
Ferita profonda – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il sopravvissuto che, che hai subito un grave infortunio, che gradualmente si trasforma in mortale, aggiungendo vari effetti visivi. Ha una serie di funzioni, descritto sotto.

Per i sopravvissuti
Un certo numero di funzioni, correlato agli effetti “Ferita profonda”
Una linea di sangue gialla appare sulla barra di stato accanto all'icona del personaggio, indicando l'ora, il resto della sua transizione allo stato “alle porte della morte”
L'effetto di una ferita profonda è accompagnato dalla comparsa di macchie di sangue sullo schermo del giocatore, così come “dissolvenza” schermo e colori dell'aura di vari oggetti
Non influisce sulla velocità di movimento
Timer “Ferita profonda” si ferma per un po', quando il sopravvissuto corre o ci prova “rattoppati”

Riparati
Sopravvissuto con effetto “ferita profonda” può “rattoppati” da solo o con l'aiuto di alleati senza usare abilità o oggetti speciali (in questo caso viene rimosso solo l'effetto visivo, ferita, se c'è, resti):

L'azione per rattoppare te stesso dura 12 secondo. (automedicazione) o 8 secondo. (rattoppare un alleato)
Questo interrompe l'avanzamento del timer di spurgo.
Durante “giocherellare” nessun controllo di reazione
I progressi di guarigione sono cumulativi e non si ripristinano quando vengono interrotti
Per questa attività, il sopravvissuto riceve un supplemento. bicchieri di sangue “Rattoppato” nella categoria “Sopravvivenza”
Questa attività non è “trattamento” e non rivela all'assassino l'aura del sopravvissuto, usando l'abilità “Chiamata infermiera”

indebolimento
indebolimento – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che il personaggio è stato gravemente ferito, da cui è del tutto impossibile guarire.

Caratteristiche del
L'effetto può essere applicato per un certo tempo o fino al verificarsi di un determinato evento
Questo blocca la possibilità di autoguarigione o guarigione da parte di un alleato fino alla fine dell'indebolimento
Sopravvissuto con effetto “indebolimento” contrassegnato da un'icona speciale accanto al soprannome del giocatore

Decelerazione
Decelerazione – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che la velocità di movimento del personaggio sia ridotta.

Caratteristiche del
La durata e l'intensità della decelerazione possono essere diverse e dipendono dalla fonte, applicando questo effetto

Fretta
Fretta – effetto positivo dello stato, sovrapposti ad assassini e sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che la velocità di movimento del personaggio sia aumentata per un certo tempo.

Caratteristiche del
L'effetto si estende alla corsa e alla camminata
La durata dell'effetto è determinata dalla fonte, da cui è sovrapposto
Di solito dopo “Fretta” sovrapposto “Fatica” (Per i sopravvissuti dopo aver usato l'abilità)
Effetto “Fretta” si accumula con le abilità, influenzando la velocità di movimento del personaggio

Trauma
Trauma – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che il personaggio è stato gravemente danneggiato e che ci vuole più tempo per guarire.

Caratteristiche del
Il sopravvissuto saprà della presenza di questo effetto dall'icona corrispondente sul lato destro dello schermo o dalla barra di guarigione rossa se un alleato viene curato.
La ferita riduce il tasso di guarigione del sopravvissuto di 20%
La durata del trattamento abituale sotto questo effetto è 20 secondi
Un effetto può essere applicato solo da una fonte (abilità, miglioramento della forza)
Il timer di ripristino dell'effetto si interrompe durante le azioni Survivor attive.
Non aumenta il numero di addebiti, necessario per la guarigione completa durante l'autoguarigione con un kit di pronto soccorso (influisce solo sul tempo di trattamento)

Cecità
Cecità – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che la capacità del personaggio di leggere l'aura è soppressa.

Caratteristiche del
L'effetto della disabilità visiva colpisce “Leggere l'aura” sopravvissuto, che il:
Appeso a un gancio
È in uno stato morente
Utilizza abilità e miglioramenti per migliorare la lettura dell'aura

Persistenza
Persistenza – effetto positivo dello stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che per breve tempo il personaggio può resistere a un colpo, che lo condurrà allo stato “alle porte della morte”.

Caratteristiche del
L'effetto di protezione si estende ai sopravvissuti nella condizione “feriti”
La durata dell'effetto è determinata dalla fonte, da cui è sovrapposto
Tipicamente l'effetto “Persistenza” lascia il posto all'effetto “Ferita profonda” (dopo un attacco assassino riuscito)
Sopravvissuto, attaccato da un assassino durante l'azione “fortezza” illuminata da un'aura bianca

Vulnerabilità
Vulnerabilità – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che il personaggio è in una posizione pericolosa e potrebbe essere in grado di “alle porte della morte” da un semplice colpo (anche se è in piena salute).

Caratteristiche del
La ricezione di questo effetto è accompagnata da una notifica visiva e audio dei giocatori nel ruolo di sopravvissuti
La vulnerabilità colpisce i sopravvissuti in qualsiasi condizione
La durata dell'effetto è determinata dalla fonte, da cui è sovrapposto

Follia
Follia – elemento di gioco del gioco Dead by Daylight, implementato come una delle meccaniche di impatto killer “Medico” per sopravvissuto. Si manifesta sotto forma di vari effetti visivi. Ha un carattere cumulativo, suddivisa in tre livelli.

Livelli di follia
Il gioco ha diversi livelli di follia:

follia io. Fa urlare i sopravvissuti, dando le loro posizioni al Dottore. L'urlo è fuori controllo, può verificarsi durante la riparazione o il trattamento del generatore (automedicazione)
follia II. Ai disturbi di primo livello si aggiungono le allucinazioni generali, in cui il sopravvissuto vede l'aura del Dottore fantasma in diversi luoghi del luogo
follia III. I disturbi di livello 2 peggiorano. I sopravvissuti spesso urlano, dando le loro posizioni al Dottore. I sopravvissuti non possono intraprendere azioni di guarigione, riparazioni e guasti, e anche incapace di pulire i totem, cerca forzieri e usa gli oggetti fino ad allora, non ancora “tornare in sé” e non abbandonerà il terzo livello di follia
Per resettare il terzo livello di follia è necessario “recuperare” Dopo aver superato più controlli di reazione (Skillchekov)

Fatica
Fatica – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che abilità?, influenzando la velocità di movimento, temporaneamente non disponibile.

Caratteristiche del
La fatica passa dopo un po', se il sopravvissuto non sta correndo
Alcune abilità, influenzando la velocità di movimento, ignora questo effetto quando attivato (per esempio “Adrenalina”)
L'effetto viene ripristinato quando si appende un sopravvissuto a un gancio e persiste quando si entra in una gabbia di redenzione (Gabbia di Redenzione Tipo di Gancio “Boia”)
La fatica non influisce sulla velocità di camminare o accovacciarsi

Una maledizione
Una maledizione – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che il personaggio soffre di corruzione nascosta, associato a uno dei totem maledetti, pulizia che rimuove il deterioramento.

Caratteristiche del
L'effetto corruzione dura fino a quel momento., fino a quando il totem in fiamme corrispondente non viene cancellato
Gli effetti della corruzione delle diverse abilità sono cumulativi
La diffusione dell'effetto corruzione non dipende dalle condizioni dei sopravvissuti

Sanguinamento
Sanguinamento – effetto negativo dello Stato, sovrapposto ai sopravvissuti in Dead by Daylight. Avvisa il giocatore che, che il personaggio soffre di una terribile perdita di sangue, rendendo così più facile la rintracciabilità.

Caratteristiche del
L'effetto può essere applicato come per un certo tempo, e fino a quando il sopravvissuto non sarà completamente guarito
Competenze (Abilità di sopravvivenza) “Baby-sitter”, “Autoconservazione”, “Fortuna”, “Nessun rimpianto” ti permettono di nascondere le macchie di sangue
Abilità “Segugio” (Abilità assassina) rende le tracce di sangue più luminose

A partire dal [Barakuda]

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