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Avvistamento del gufo / Conteggio del gufo / Ritorno del gufo
Ecco come sono i nostri gufi
Dalla descrizione del glossario:
Se senti un grido, sapere, che un gufo è da qualche parte nelle vicinanze. Cerca i gufi in vari luoghi sospetti: sulle cime degli alberi o nei cestini. Trovare un gufo, portalo sotto e ispeziona, dopo averlo posizionato al centro dello schermo
Per sbloccare un obiettivo, deve riferire al Re dei Gufi. Questa posizione si apre a questo livello.
Il Re Gufo in persona, qui puoi vedere quali paesi non hanno raccolto gufi.
Se senti un grido, sapere, che un gufo è da qualche parte nelle vicinanze. Cerca i gufi in vari luoghi sospetti: sulle cime degli alberi o nei cestini. Trovare un gufo, portalo sotto e ispeziona, dopo averlo posizionato al centro dello schermo
Per sbloccare un obiettivo, deve riferire al Re dei Gufi. Questa posizione si apre a questo livello.
Il Re Gufo in persona, qui puoi vedere quali paesi non hanno raccolto gufi.
Calaglia
# 1 Gola di Sandino
No. 2 Ulzebek
#3 La terra desolata dell'Iglia
#4 Garrison Kird
5 Mosul
# 6 Porta del castello del fossato infuocato
# 7 Fire Moat Fire Gates
# 8 Castello di Glanimed E3
#9 Scogliere laziali
No. 2 Ulzebek
#3 La terra desolata dell'Iglia
#4 Garrison Kird
5 Mosul
# 6 Porta del castello del fossato infuocato
# 7 Fire Moat Fire Gates
# 8 Castello di Glanimed E3
#9 Scogliere laziali
Cislodia
# 10 Plateau d'argento
11 Messia-224
Non appena arrivi in questo villaggio, dopo non una grande scena e un monologo, si unisce a te nel team Rinwell. Quindi il suo animale domestico, Puhunya, ti aiuterà a cercare i gufi in futuro..
11 Messia-224
Non appena arrivi in questo villaggio, dopo non una grande scena e un monologo, si unisce a te nel team Rinwell. Quindi il suo animale domestico, Puhunya, ti aiuterà a cercare i gufi in futuro..
# 12 Pianure innevate di Nevira
# 13 Tsisloden Lane
# 14 Torre della prigione di Rivill E2
# 15 Valle del Ghiaccio
# 13 Tsisloden Lane
# 14 Torre della prigione di Rivill E2
# 15 Valle del Ghiaccio
Menansia
№16 Collina di osservazione
№17 Traslidiano
# 18 Tietal Plain
19 Visita
№20 Cucina Palazzo Autelina
Situato su 1 pavimento del palazzo
21 Strada per lo stagno Talka
№17 Traslidiano
# 18 Tietal Plain
19 Visita
№20 Cucina Palazzo Autelina
Situato su 1 pavimento del palazzo
21 Strada per lo stagno Talka
Mahag-Saar
22 Niez
# 23 Colline di Akfotli
# 24 Lago Adana
# 25 Rovine di Adana
# 26 Fortezza in movimento “gradi” Nave (dentro): Livello 2
IMPORTANTE! GUFO PERDUTO, è impossibile tornare in questa posizione dopo essere passati.
# 23 Colline di Akfotli
# 24 Lago Adana
# 25 Rovine di Adana
# 26 Fortezza in movimento “gradi” Nave (dentro): Livello 2
IMPORTANTE! GUFO PERDUTO, è impossibile tornare in questa posizione dopo essere passati.
Ganat-Haros
# 27 Costa del Tua
28 Tistlim
29 Foresta splendente
30 paludi di Lavtuyskie
#31 Castello Del Faris Ingresso alla piazza centrale (E4)# 32 Livello Pelegione 2
Dopo aver sconfitto Lord Volran
28 Tistlim
29 Foresta splendente
30 paludi di Lavtuyskie
#31 Castello Del Faris Ingresso alla piazza centrale (E4)# 32 Livello Pelegione 2
Dopo aver sconfitto Lord Volran
Il resto 6 gufi
# 33 Sale del signore del castello di Glanymede
Questi gufi vengono sbloccati dopo aver completato la storia principale., o quando arrivi a Rena.( grazie per il consiglio “ Radio “)
Questi gufi vengono sbloccati dopo aver completato la storia principale., o quando arrivi a Rena.( grazie per il consiglio “ Radio “)
# 34 Stanza segreta della torre della prigione di Rivill (nell'ufficio)
# 35 Stanza del Guardiano del Palazzo Autelina (E2)
# 36 Sala del signore del castello di Del Faris
#37 Landa desolata dell'Iglia
Per arrivarci, devi creare una scala usando l'abilità di Dohalim (si aprirà, quando passerai attraverso la posizione? “Vulcano Berg”
# 35 Stanza del Guardiano del Palazzo Autelina (E2)
# 36 Sala del signore del castello di Del Faris
#37 Landa desolata dell'Iglia
Per arrivarci, devi creare una scala usando l'abilità di Dohalim (si aprirà, quando passerai attraverso la posizione? “Vulcano Berg”
№38 Isola disabitata
* Si sblocca dopo aver completato la storia, o quando arrivi al Reno, devo venire a “Costa Tua”
* Lì riceverai un compito ” Oltre la linea della tomba” (Non ti consiglio di meno 59)
* Andiamo dal nostro capitano che è nel Cantiere Segreto, e scegli di andare su un'isola deserta.
* Un'isola disabitata
Non appena è stato trovato l'ultimo gufo, torniamo alla foresta del gufo e informiamo il re.
* Si sblocca dopo aver completato la storia, o quando arrivi al Reno, devo venire a “Costa Tua”
* Lì riceverai un compito ” Oltre la linea della tomba” (Non ti consiglio di meno 59)
* Andiamo dal nostro capitano che è nel Cantiere Segreto, e scegli di andare su un'isola deserta.
* Un'isola disabitata
Non appena è stato trovato l'ultimo gufo, torniamo alla foresta del gufo e informiamo il re.
A partire dal Freem'ka
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