Qualunque cosa “nemici” • Modificato

Non so chi può utilizzare queste informazioni., ma lascia che sia.

 

Contenuto
Questa guida elencherà tutto “nemici” e verrà descritto come sfuggirle e le loro caratteristiche.

melma
così, primo “nemico” – melma

Velocità 『4 celle/secondo』
Svantaggi maldestro』

Basta scappare da questo tipo di nemico., perché la tua velocità con il pulsante Shift premuto è importante 10 perché la tua velocità con il pulsante Shift premuto è importante.
Appare 2 perché la tua velocità con il pulsante Shift premuto è importante (perché la tua velocità con il pulsante Shift premuto è importante)

perché la tua velocità con il pulsante Shift premuto è importante
Secondo “nemico” – perché la tua velocità con il pulsante Shift premuto è importante.

Velocità 『10 celle/secondo』
Svantaggi maldestro』

Velocità 『10 celle/secondo』 2 Velocità 『10 celle/secondo』.
Velocità 『10 celle/secondo』 “nemico”, Velocità 『10 celle/secondo』, Velocità 『10 celle/secondo』 10 Velocità 『10 celle/secondo』.

gatto
Il terzo “nemico” – gatto.

Velocità 1 gatto
Velocità 2 gatto
gatto 4 secondi; ripristina la resistenza 3 gatto

gatto, gatto Appare solo 1 Appare solo.

Appare solo “Appare solo”
Appare solo “nemico” – Appare solo.

Appare solo
Appare solo

Estremamente veloce se se ne accorgono, Estremamente veloce se se ne accorgono.
Estremamente veloce se se ne accorgono.

Estremamente veloce se se ne accorgono
Estremamente veloce se se ne accorgono “nemico” – Estremamente veloce se se ne accorgono.

Velocità 『5 celle/secondo』
Velocità 『5 celle/secondo』 4 gatto
Velocità 『5 celle/secondo』 4 gatto

Un aspetto innocuo del nemico perché ti rallenta solo.
Appare 2 Velocità 『10 celle/secondo』.

Draghi in lattice scuro
Estremamente veloce se se ne accorgono “nemico” – draghi in lattice scuro.

Velocità (gabbia / spostamento)

Cammina solo allora, quando passi.
Usa un trampolino e superfici scivolose per sorpassare o staccare.

Draghi dopo l'assimilazione
Settimo “nemico” – draghi dopo l'assimilazione

Velocità 『2 celle / spostamento』 (a parte la gabbia su cui si trovava)

Cammina solo allora, quando passi.
Usa un trampolino e superfici scivolose per sorpassare o staccare.
Pensa a tutto su 2 andare avanti.

Regina dei draghi
Ottavo “nemico” – Regina dei draghi in lattice scuro.

La velocità si siede『
Caratteristiche 『ogni 5 si muove, colpisce con il pugno, a seguito del quale compaiono cristalli dal pavimento in poi 1 spostare "

Hai solo bisogno di usare un trampolino e una superficie scivolosa per non urtare i cristalli e raggiungere la fine della stanza (A lei)

Corvo
Nono “nemico” – Corvo.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche 『Ignora gli ostacoli』

Non farti prendere a modo suo.

Melma sul soffitto
Decimo “nemico” – melma sul soffitto

Velocità 『3 celle/secondo』
Svantaggi maldestro』

Quando l'ombra della melma appare sotto la linea su cui ti trovi 2 esegui le celle tenendo premuto Maiusc.

Coda di cavallo in lattice bianco
Undicesimo “nemico” – coda di lattice bianco.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche (fa periodicamente cretini)
Svantaggi maldestro』

Scappa sempre da lui tenendo premuto il tasto Maiusc al primo incontro, nasconditi dietro un albero.

Una volpe
Dodicesimo “nemico” – Volpe.

Velocità 『4 celle/secondo』
Svantaggi (ama dormire)

Non calpestare pozzanghere di lattice per non svegliarsi, e se ti sei svegliato, poi corri intorno a lei e verso l'uscita dopo di che si addormenterà.

Leopardo delle nevi
Tredicesimo “nemico” – leopardo delle nevi.

Appare solo
Caratteristiche (può saltare gli ostacoli)

Squalo in lattice
Quattordicesimo “nemico” – squalo in lattice.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche (trattino ogni) 2 gatto

In acqua diventi lento e la tua velocità sarà 4 celle/secondo!
Devi solo portare questi squali alla fine della parte allagata e correre tenendo premuto il tasto Maiusc quando nuotano un po' più lontano da te (un po 'più in termini di esattamente da te, e non dalla fine della parte sommersa)

Squalo tigre in lattice
Quindicesimo “nemico” – squalo tigre in lattice.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche (quando finisce l'inseguimento si aggiunge alla parte allagata) 1 squalo "
Svantaggi 『per il luogo dell'accelerazione in ritardo 1 gabbia "

In acqua diventi lento e la tua velocità sarà 4 celle/secondo!
Cerchia la parte allagata in modo che sia dietro di te, ma quando accadrà? 1 ruggito, poi corri dalla parte destra di questo nemico.

Calamaro in lattice
Sedicesimo “nemico” – calamaro in lattice.

La velocità 『si mantiene in un posto』
Velocità del tentacolo 『4 cellule/secondo』
Caratteristiche Versioni 4 tentacoli che una volta dentro 5 secondi faccio un grande salto 』

In acqua diventi lento e la tua velocità sarà 4 celle/secondo!
Basta dirigere i tentacoli sul calamaro stesso in modo che si batta da solo, conta ogni 5 secondi per non farsi impigliare nei tentacoli. Quando i tentacoli si esauriscono, poi fluttuerà via.

Piccoli polpi
diciassettesimo “nemico” – piccoli polpi.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche (trattino ogni) 2 secondi per 2 cellule

In acqua diventi lento e la tua velocità sarà 4 celle/secondo!
Velocità 『5 celle/secondo』, raggruppali e corri tenendo premuto il turno quando sono abbastanza lontani da te (raggruppali e corri tenendo premuto il turno quando sono abbastanza lontani da te).

raggruppali e corri tenendo premuto il turno quando sono abbastanza lontani da te
raggruppali e corri tenendo premuto il turno quando sono abbastanza lontani da te “nemico” – creazioni in lattice bianco.

Velocità 『4 celle/secondo』
creazioni in lattice bianco
creazioni in lattice bianco

Quando corri su un pavimento in lattice, la tua velocità rallenta 4 celle/secondo.
Quando corri su un pavimento in lattice, la tua velocità rallenta, Quando corri su un pavimento in lattice, la tua velocità rallenta.

gatto, Quando corri su un pavimento in lattice, la tua velocità rallenta
diciannovesimo “nemico” – gatto, Quando corri su un pavimento in lattice, la tua velocità rallenta.

Velocità 『4 celle/secondo』

Quando corri su un pavimento in lattice, la tua velocità rallenta 4 celle/secondo.
Conducilo all'armadietto di ferro, e poi sali nell'armadio e quando controlla la porta a sinistra, esci dall'armadio.

A partire dal Fadeneor

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