Qualunque cosa “nemici” • Modificato

Non so chi può utilizzare queste informazioni., ma lascia che sia.

 

Contenuto
Questa guida elencherà tutto “nemici” e verrà descritto come sfuggirle e le loro caratteristiche.

melma
così, primo “nemico” – melma

Velocità 『4 celle/secondo』
Svantaggi maldestro』

Basta scappare da questo tipo di nemico., ведь ваша скорость при зажатой кнопке Shift имеет значение 10 клеток/секунду.
Appare 2 раза за игру как противник (не считая ловушки)

Трансфурмированный подопытный
Secondo “nemico” – трансфурмированный подопытный.

Скорость 『10 клеток/секунду』
Svantaggi maldestro』

Встречается всего лишь 2 раза за игру.
Достаточно простой “nemico”, если не ударяться об препятствия, ведь ваша скорость по прежнему составляет 10 клетов/секунду при зажатом Shift.

Кот
Il terzo “nemico” – кот.

Velocità 1 『4 клетки/секунду』
Velocità 2 『12 клетки/секунду』
Недостатки 『ускоряется лишь на 4 secondi; ripristina la resistenza 3 секунды』

Очень быстрый враг, но если следовать этому плану прохождения уровня у вас не появятся проблемы Появляется лишь 1 раз за игру.

Провальные образцы или простоТёмные латексные
Четвёртый “nemico” – тёмные латексные.

Скорость 『12 клеток/секунду』
Недостатки 『не видят в темноте』

Крайне быстрые если заметят, поэтому двигайтесь только при выключении света.
Появляются в первых трёх комнатах офисов и в конечной комнате офиса.

Латексные собаки
Пятый “nemico” – латексные собаки.

Скорость 『5 клеток/секунду』
Недостатки 『Восстанавливается 4 секунды』
Фишки 『замедляет вас на 4 секунды』

Un aspetto innocuo del nemico perché ti rallenta solo.
Appare 2 раза за игру.

Draghi in lattice scuro
Пятый “nemico” – draghi in lattice scuro.

Velocità (gabbia / spostamento)

Cammina solo allora, quando passi.
Usa un trampolino e superfici scivolose per sorpassare o staccare.

Draghi dopo l'assimilazione
Settimo “nemico” – draghi dopo l'assimilazione

Velocità 『2 celle / spostamento』 (a parte la gabbia su cui si trovava)

Cammina solo allora, quando passi.
Usa un trampolino e superfici scivolose per sorpassare o staccare.
Pensa a tutto su 2 andare avanti.

Regina dei draghi
Ottavo “nemico” – Regina dei draghi in lattice scuro.

La velocità si siede『
Caratteristiche 『ogni 5 si muove, colpisce con il pugno, a seguito del quale compaiono cristalli dal pavimento in poi 1 spostare "

Hai solo bisogno di usare un trampolino e una superficie scivolosa per non urtare i cristalli e raggiungere la fine della stanza (A lei)

Corvo
Nono “nemico” – Corvo.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche 『Ignora gli ostacoli』

Non farti prendere a modo suo.

Melma sul soffitto
Decimo “nemico” – melma sul soffitto

Velocità 『3 celle/secondo』
Svantaggi maldestro』

Quando l'ombra della melma appare sotto la linea su cui ti trovi 2 esegui le celle tenendo premuto Maiusc.

Coda di cavallo in lattice bianco
Undicesimo “nemico” – coda di lattice bianco.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche (fa periodicamente cretini)
Svantaggi maldestro』

Scappa sempre da lui tenendo premuto il tasto Maiusc al primo incontro, nasconditi dietro un albero.

Una volpe
Dodicesimo “nemico” – Volpe.

Velocità 『4 celle/secondo』
Svantaggi (ama dormire)

Non calpestare pozzanghere di lattice per non svegliarsi, e se ti sei svegliato, poi corri intorno a lei e verso l'uscita dopo di che si addormenterà.

Leopardo delle nevi
Tredicesimo “nemico” – leopardo delle nevi.

Скорость 『12 клеток/секунду』
Caratteristiche (può saltare gli ostacoli)

Squalo in lattice
Quattordicesimo “nemico” – squalo in lattice.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche (trattino ogni) 2 секунды』

In acqua diventi lento e la tua velocità sarà 4 celle/secondo!
Devi solo portare questi squali alla fine della parte allagata e correre tenendo premuto il tasto Maiusc quando nuotano un po' più lontano da te (un po 'più in termini di esattamente da te, e non dalla fine della parte sommersa)

Squalo tigre in lattice
Quindicesimo “nemico” – squalo tigre in lattice.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche (quando finisce l'inseguimento si aggiunge alla parte allagata) 1 squalo "
Svantaggi 『per il luogo dell'accelerazione in ritardo 1 gabbia "

In acqua diventi lento e la tua velocità sarà 4 celle/secondo!
Cerchia la parte allagata in modo che sia dietro di te, ma quando accadrà? 1 ruggito, poi corri dalla parte destra di questo nemico.

Calamaro in lattice
Sedicesimo “nemico” – calamaro in lattice.

La velocità 『si mantiene in un posto』
Velocità del tentacolo 『4 cellule/secondo』
Caratteristiche Versioni 4 tentacoli che una volta dentro 5 secondi faccio un grande salto 』

In acqua diventi lento e la tua velocità sarà 4 celle/secondo!
Basta dirigere i tentacoli sul calamaro stesso in modo che si batta da solo, conta ogni 5 secondi per non farsi impigliare nei tentacoli. Quando i tentacoli si esauriscono, poi fluttuerà via.

Piccoli polpi
diciassettesimo “nemico” – piccoli polpi.

Velocità 『4 celle/secondo』
Caratteristiche (trattino ogni) 2 secondi per 2 cellule

In acqua diventi lento e la tua velocità sarà 4 celle/secondo!
Подведите их ближе к концу затопленной части, сгруппируйте их и побегите с зажатым shift когда они отойдут на достаточное расстояние от вас (не от конца затопленной части).

Создания из белого латекса
Восемнадцатый “nemico” – создания из белого латекса.

Velocità 『4 celle/secondo』
Особенности 『ходят парами』
Недостатки 『по стечению определённого времени превращаются в лужу』

Бегая по латексному полу ваша скорость замедляется и составляет 4 celle/secondo.
Убегайте от них до тех пор, пока они не превратятся в лужу.

Кот, но побольше
diciannovesimo “nemico” – кот, но побольше.

Velocità 『4 celle/secondo』

Бегая по латексному полу ваша скорость замедляется и составляет 4 celle/secondo.
Conducilo all'armadietto di ferro, e poi sali nell'armadio e quando controlla la porta a sinistra, esci dall'armadio.

A partire dal Fadeneor

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