Il gioco di Despot Dystopian Army Builder: guida di classe

Le classi fanno parte del gameplay di Despot, e i giocatori possono armare le loro persone insignificanti con tutti i tipi di armi e altri oggetti utili. Questa o quella classe ha dei bonus di classe. Ogni classe ha la sua ed è attivata, o se c'è 2\3\4\5, o 3\4\5 rappresentanti di questa classe con soggetti diversi!!! Solo una classe 5 articoli, ad es. 5 le unità della stessa classe danno il massimo effetto. Ognuno ha la sua rarità e puoi ottenerne uno più raro migliorando il negozio.

 

Carri armati
Tre carri armati adiacenti costringono i nemici vicini ad attaccarli.
Armatura 50%\100%\160%
Velocità: -50
Prezzo: 20 mana
Durata: 4\5\6
CD: 16 secondo.
Scudo della torre

statistica
Valore
Danno
+10: +3%*competenze.
Salute
+170 +3%*competenze.
Armatura
+15

Buffet

statistica
Valore
Danno
+25: +4%*competenze.
Salute
+390 +5%*competenze.
Armatura
+25

Frigorifero zarya

statistica
Valore
Danno
+48: +3%*competenze.
Salute
+610 +10%*competenze.
Armatura
+35

Armatura cacao

statistica
Valore
Danno
+81: +3%*competenze.
Salute
+940 +6%*competenze.
Armatura
+45

Grande bara

statistica
Valore
Danno
+132: +4%*competenze.
Salute
+1280 +7%*competenze.
Armatura
+55
spadaccini
Gli attacchi sono inflitti in 1.4\1.8\2.2\2.4 volte più danni
Opportunità: 20%\30%\40%\50%
Spada semplice

statistica
Valore
Danno
+25: +10%*competenze.
Salute
+150 +5%*competenze.
Armatura
+5
Velocità di marcia
+20

Escalibur

statistica
Valore
Danno
+70: +6%*competenze.
Salute
+350 +6%*competenze.
Armatura
+10
Velocità di marcia
+20

motosega

statistica
Valore
Danno
+100: +3%*competenze.
Salute
+550 +7%*competenze.
Armatura
+15
Velocità di marcia
+20

spada laser

statistica
Valore
Danno
+180: +6%*competenze.
Salute
+850 +8%*competenze.
Armatura
+20
Velocità di marcia
+20

Spada a tre mani

statistica
Valore
Danno
+280: +3%*competenze.
Salute
+1150 +9%*competenze.
Armatura
+25
Velocità di marcia
+20
Dodgers
Una volta dentro 15\11\8\4 secondi il dodger schiva l'attacco saltando indietro.
Nano lancia

statistica
Valore
Danno
+110: +5%*competenze.
Velocità d'attacco
+40%
Salute
+110 +9%*competenze.
Armatura
+12
Raggio d'attacco
+1,5
Velocità di marcia
+20

Racchetta con una palla

statistica
Valore
Danno
+140: +8%*competenze.
Velocità d'attacco
+40%
Salute
+220 +9%*competenze.
Armatura
+14
Raggio d'attacco
+1,5
Velocità di marcia
+20

Forcone

statistica
Valore
Danno
+180: +5%*competenze.
Velocità d'attacco
+40%
Salute
+330 +4%*competenze.
Armatura
+16
Raggio d'attacco
+1,5
Velocità di marcia
+20

Fischio

statistica
Valore
Danno
+250: +8%*competenze.
Velocità d'attacco
+40%
Salute
+640 +9%*competenze.
Armatura
+18
Raggio d'attacco
+1,5
Velocità di marcia
+20

trampoli

statistica
Valore
Danno
+290: +5%*competenze.
Velocità d'attacco
+40%
Salute
+990 +4%*competenze.
Armatura
+20
Raggio d'attacco
+1,5
Velocità di marcia
+20
combattenti
3 i combattenti si associano a 3\9\12 alleati che distribuiscono 30%\50%\80% danni subiti tra di loro.
Prezzo:20 mana
Durata: 5 secondo
CD: 10 secondo
Guanti rocciosi

statistica
Valore
Danno
+20: +2%*competenze.
Velocità d'attacco
+100%
Salute
+70 +4%*competenze.
Armatura
+10
Velocità di marcia
+30

artigli

statistica
Valore
Danno
+40: +7%*competenze.
Velocità d'attacco
+100%
Salute
+250 +9%*competenze.
Armatura
+15
Velocità di marcia
+30

Allenatori di ciclismo

statistica
Valore
Danno
+80: +2%*competenze.
Velocità d'attacco
+60%
Salute
+550 +9%*competenze.
Armatura
+20
Velocità di marcia
+30

Stufa

statistica
Valore
Danno
+180: +2%*competenze.
Velocità d'attacco
+20%
Salute
+850 +9%*competenze.
Armatura
+30
Velocità di marcia
+30

vestito giallo

statistica
Valore
Danno
+380: +9%*competenze.
Velocità d'attacco
-20%
Salute
+1100 +3%*competenze.
Armatura
+30
Velocità di marcia
+30
Medici
Ristabilire 15\25\40\60\80 HP all'alleato ferito più vicino.
Prezzo:30 mana
CD: 2 secondo
Kit di pronto soccorso

statistica
Valore
Danno
+10: +6%*competenze.
Salute
+10 +10%*competenze.
Armatura
+7
mana
+150
Gamma
1
Velocità di marcia
+20

Kit di rianimazione

statistica
Valore
Danno
+10: +3%*competenze.
Salute
+70 +10%*competenze.
Armatura
+7
mana
+150
Gamma
1
Velocità di marcia
+20

Maschera della peste

statistica
Valore
Danno
+10: +10%*competenze.
Salute
+130 +10%*competenze.
Armatura
+7
mana
+150
Gamma
1
Velocità di marcia
+20

Defibrillatore

statistica
Valore
Danno
+10: +24%*competenze.
Salute
+190 +10%*competenze.
Armatura
+7
mana
+150
Gamma
1
Velocità di marcia
+20

Nimbus

statistica
Valore
Danno
+10: +6%*competenze.
Salute
+250 +10%*competenze.
Armatura
+7
mana
+150
Gamma
1
Velocità di marcia
+20
lanciatori
Applicare 30\100\170\250 danni all'area
Prezzo:10 mana
CD: 13 secondo
Palla pesante

statistica
Valore
Danno
+60 +8%*competenze.
Salute
+110 +7%*competenze.
Gamma
4
Velocità di marcia
+20

Tutore stantio

statistica
Valore
Danno
+140 +10%*competenze.
Salute
+160 +7%*competenze.
Gamma
4
Velocità di marcia
+20

Shuriken Foglia Nascosta (Sì, sì, no :NS: ma così è scritto nel gioco)

statistica
Valore
Danno
+140 +2%*competenze.
Velocità d'attacco
+40%
Salute
+210 +10%*competenze.
Gamma
4
Velocità di marcia
+20

Tonno

statistica
Valore
Danno
+230 +5%*competenze.
Salute
+280 +7%*competenze.
Gamma
4
Velocità di marcia
+20

solo una bomba

statistica
Valore
Danno
+390 +7%*competenze.
Velocità d'attacco
-20%
Salute
+360 +7%*competenze.
Gamma
4
Velocità di marcia
+20

 

frecce
Aumenta la velocità di attacco di 15%\30%\50%\70% tutti gli alleati
Pishchal

statistica
Valore
Danno
+25: +4%*competenze.
Gamma
10
Velocità di marcia
+20

Balestra

statistica
Valore
Danno
+55: +7%*competenze.
Salute
+50 +10%*competenze.
Gamma
10
Velocità di marcia
+20

Pistola

statistica
Valore
Danno
+85: +4%*competenze.
Salute
+100 +4%*competenze.
Gamma
10
Velocità di marcia
+20

Plasmomet

statistica
Valore
Danno
+127: +7%*competenze.
Salute
+180 +7%*competenze.
Gamma
10
Velocità di marcia
+20

punitore

statistica
Valore
Danno
+165 +7%*competenze.
Salute
+260 +9%*competenze.
Gamma
10
Velocità di marcia
+20

 

occultisti
Ogni 3 l'occultista si chiama tentacolo 1\2\3 livello
Prezzo:25 mana
CD: 4 secondo
Manto delle tenebre

statistica
Valore
Danno
+40: +8%*competenze.
Velocità d'attacco
+20%
Salute
+100 +5%*competenze.
Armatura
+13
Gamma
5
Velocità di marcia
+20

Maschera dello spirito

statistica
Valore
Danno
+80: +8%*competenze.
Velocità d'attacco
+20%
Salute
+200 +6%*competenze.
Armatura
+13
Gamma
5
Velocità di marcia
+20

Teschio con candele

statistica
Valore
Danno
+120 +3%*competenze.
Velocità d'attacco
+20%
Salute
+300 +7%*competenze.
Armatura
+13
Gamma
5
Velocità di marcia
+20

contratto maledetto

statistica
Valore
Danno
+160: +2%*competenze.
Velocità d'attacco
+20%
Salute
+500 +8%*competenze.
Armatura
+13
Gamma
5
Velocità di marcia
+20

Manto delle tenebre

statistica
Valore
Danno
+200: +1%*competenze.
Velocità d'attacco
+20%
Salute
+700 +9%*competenze.
Armatura
+13
Gamma
5
Velocità di marcia
+20
maghi
Ogni 3 il mago evoca il fulmine che infligge 300\660\1050 danno al nemico
Prezzo:20 mana
CD:11 secondo
Anello magico

statistica
Valore
Danno
+80: +2%*competenze.
Salute
+10 +7%*competenze.
Armatura
+6
Raggio d'attacco
12
Velocità di marcia
+20

Cappello da coniglio

statistica
Valore
Danno
+130: +2%*competenze.
Salute
+50 +10%*competenze.
Armatura
+9
Raggio d'attacco
12
Velocità di marcia
+20

Anello magico anziano

statistica
Valore
Danno
+180: +2%*competenze.
Salute
+90 +4%*competenze.
Armatura
+12
Raggio d'attacco
12
Velocità di marcia
+20

Club dello sciamano

statistica
Valore
Danno
+114: +2%*competenze.
Salute
+930 +6%*competenze.
Armatura
+15
Velocità di marcia
-30

Guanti rocciosi

statistica
Valore
Danno
+280: +2%*competenze.
Salute
+160 +8%*competenze.
Armatura
+16
Raggio d'attacco
12
Velocità di marcia
+20
Scienziati
Ogni tre scienziati costruiscono un emettitore 1\2\3 livello
Prezzo: 25 mana
CD:20 secondo
Carrello con segreti

statistica
Valore
Danno
+30: +2%*competenze.
Salute
+150 +6%*competenze.
Armatura
+10
Raggio d'attacco
6
Velocità di marcia
-10

Carrello delle tossine

statistica
Valore
Danno
+43: +5%*competenze.
Salute
+200 +6%*competenze.
Armatura
+11
Raggio d'attacco
6
Velocità di marcia
-10

Pistola a gravità

statistica
Valore
Danno
+74: +2%*competenze.
Salute
+300 +10%*competenze.
Armatura
+12
Raggio d'attacco
6
Velocità di marcia
-10

Torretta

statistica
Valore
Danno
+100: +4%*competenze.
Salute
+300 +10%*competenze.
Armatura
+13
Raggio d'attacco
6
Velocità di marcia
-10

Artigli del Dottor Octopus

statistica
Valore
Danno
+170: +5%*competenze.
Salute
+1000 +6%*competenze.
Armatura
+14
Raggio d'attacco
1
Velocità di marcia
-10
Completamento
Seppur a causa di imprecisioni e mancanza di descrizioni di alcuni articoli (così come una completa mancanza di informazioni sulla rete). Questo manuale è incompleto e non accurato. Se hai delle correzioni, scrivi nei commenti e vota la guida.
A partire dal faccia compiaciuta

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