XCOM Nemico sconosciuto: Non imbrogliare le mod

Ci sono davvero un sacco di mod – ci vuole troppo tempo perché il giocatore legga tutto.
Questa guida contiene le 10 migliori mod per categoria bug / vantaggi / informazioni / bellezza / riequilibrio.

Solo per EnemyWithin(QUELLO);
Per LongWar(LW) è prevista una revisione separata, ma alcune delle informazioni si applicano a LW.

 

introduzione

Ci sono davvero un sacco di mod – ci vuole troppo tempo perché il giocatore legga tutto.
Questa guida contiene le 10 migliori mod per categoria bug / vantaggi / informazioni / bellezza / riequilibrio.

Solo per EnemyWithin(QUELLO); non per EnemyUnknow(ME); non per LongWar(LW);
(la maggior parte delle mod sono incompatibili con diverse versioni del gioco, tranne il più semplice)
Mod che semplificano chiaramente il gioco e rompono l'equilibrio come i trucchi – deliberatamente ignorato.
Per LongWar(LW) è prevista una revisione separata, ma alcune delle informazioni si applicano a LW.


Come installare la mod

Mod Workshop per XCOM_2012 è disabilitato in Steam.
Pertanto, le mod per XCOM_2012 non possono essere ottenute semplicemente abbonandosi a Steam, ma devi scaricare(per esempio, con Nexus) e installa manualmente.

Scarica / mod / ID da qui (bisogno di registrarsi)
www(.)nexusmods(.)com/xcom/mods/[ID]

La nota: T113931.792, per confrontarsi meglio con gli altri (non solo per ID);
La nota: T113931.792, specialmente quelli che implementano funzionalità simili (sottogruppo), incompatibili tra loro, controllare dopo il fatto;
La nota: T113931.792, per installarlo correttamente ed evitare problemi noti.

La nota: T113931.792 [v] mod taggati, tra loro compatibili e consigliati dall'Autore;
(per così dire, Scelta dell'editore)

Domanda: È possibile attivare la mod nel mezzo della campagna??
Risposta: alcuni – sì, alcuni – Non.
Questo può essere scritto su (o no) sulle pagine di moda.
Vuoi meno problemi – inizia una nuova campagna. Oppure corri dei rischi.


Utilità mod

C'è tutta una storia su, come quelli sviluppati hanno aumentato la comodità di costruire mod.
(ad ogni rilascio EU =>EW =>LW=>XCOM2 ha spostato sempre più parametri da .UPK / .EXE compressi a file .INI facili da modificare)

Le mode sono:
– stringhe per (Manuale) Modifiche al file .INI (universalmente)
– sostituzioni di patch esadecimali per PatcherGUI (universalmente)
– Patch esagonali di ricambio con offset per ToolBoks (legato alla versione, pericoloso)
– finito patchato UPK (incompatibile con altre mod)
– Texmod (non modifica i file, patchare le risorse di gioco nella RAM dopo il lancio)

XCOM ficcanaso (06 dicembre 2012) (/mod/76)

  • Cartella di costruzione di moda, tutto è iniziato con lui.
    Progettato per modificare DefaultGameCore.ini

Strumenti XCOM (24 dicembre 2013) (/mod/79)

  • Classico, ha mod integrate, elenco non barare:
    – salta l'introduzione;
    – saltare gli screensaver quando si rilevano gli alieni;
    – rimuovere il ritardo per la prontezza al combattimento e la difesa dei non udenti;
    – configurazione della fotocamera, rotazione, scala;
    – dimostrazione dell'esperienza del soldato;
    – accelerazione dell'animazione;
    – disabilitare i cadaveri che scompaiono;
    Inoltre può correggere i file .UPK
    CustomMods=>LoadCustomMod=>Seleziona Mod =>Aperto=>InstallCustomMod

PatcherGUI (v7.3) (10 aprile 2015) (/mod/448)

  • La maggior parte delle mod vengono installate attraverso di essa.
    (incluso in UPKUtils per lo sviluppo di mod, può essere scaricato separatamente)

XCOMModHelper (github(.)com/fperks/xcom-mod-helper)

  • Alcune mod sono in .XML, passare attraverso questo programma.

Gestione Mod Guerra Lunga (solo per LongWar) (/mod/620/)

  • Semplifica l'installazione e la rimozione delle mod per LongWar, può essere utilizzato in sostituzione di PatcherGUI;

TexMod

  • TexMod 0.9b (2008?) (google e scarica)
    Questa è un'utilità, per sostituire ed estrarre trame nei giochi DirectX 9.
    Mod che cambiano le trame (Abiti,carte,modello) di solito funziona attraverso di esso.
    Ma è scomodo usarlo., pertanto, sono state rilasciate diverse aggiunte ad esso.
    (Il file di gioco EXE e i file di trama devono essere selezionati manualmente ogni volta, non è comodo)
    Motore di modding universale (uMod V2.0) – seconda versione non ufficiale.
  • TexMod AutoLoad (16 Jan 2014) (/ricordami/mods/4)
    Per comodità e velocizzare il lancio del gioco.
    Devi configurare default.ini una volta
  • EasyTexMod (13 Mar 2015) (/mod/525)
    Per facilitare l'uso di TexMod 0.9b
    automazione degli aggiornamenti delle texture;

(nTex – analogo di TexMod?)

UI Mod Manager (06 settembre 2021) (/mod/766)

  • Modalità speciale, ti consente di personalizzare altre mod direttamente nel gioco senza la necessità di correggere i file .ini;
    Compatibile con qualsiasi versione di XCOM: QUELLO, lunga guerra, Ascensione LW, eccetera.
    Funziona solo con mod basati su mutatori.
    Aggiunge menu di gioco, on/off fashion, impostazione dei parametri se previsto.
    Per fornire al gestore i parametri, è necessario aggiungere variabili dai file .ini (da DGC o altri.) DefaultModsProfile.ini.
    Supporta la raccolta di mini mod (/mod/735)

Attiva la console per sviluppatori (per il debug e l'imbroglio).
Tasto caldo della console – (\) o (~).

  • Attivazione della Developer Console per EW ed EWLW (/mod/519)
  • FUNZIONANTE abilita la Developer Shell e la Console (/mod/535)

Attenzione, problemi ed errori

Per giocare con le mod che devi fare (solo una volta):
– Disabilita il controllo hash (solo per UE);
– AbilitaModifica Diretta (che assicurerà il caricamento di mod .INI da altre cartelle);
– Disabilita ComponiCasa (il gioco ripristina automaticamente i file originali annullando le modifiche);
Ci sono guide su come farlo manualmente
wiki(.)nexusmods(.)com/indice(.)php/How_to_DIY_common_mod_solutions_-_XCOM:UE_2012
Ma tutto questo è stato a lungo integrato nei programmi mod..
per esempio, в PatcherGUI: Strumenti=>DisattivaHashCheck

IMPORTANTE! – il gioco NON dovrebbe essere nella cartella Steam “File di programma”
Devi aggiungere una libreria di giochi su un altro disco a Steam e installare lì il gioco.
(possibilmente, il problema è negli spazi e/o cirillico nel percorso del gioco)
In caso contrario, alcune mod potrebbero non funzionare o funzionare correttamente.!

IMPORTANTE! Le mod EW sono installate nella cartella XEW
Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/
(spesso confuso con l'originale UE, che è una cartella più in alto)

Dopo aver installato le mod, si consiglia:

  • Cancella la cache di configurazione – elimina tutti i file dalla cartella
    C:/Utenti/NOME UTENTE/Documenti/I miei giochi/XCOM – Nemico sconosciuto/XComGame/Config
    C:/Utenti/NOME UTENTE/Documenti/I miei giochi/XCOM – Nemico dentro/XComGame/Config
    C:/Utenti/NOMEUTENTE/Documenti/I miei giochi/XCOM Long War/XComGame/Config
  • Cancella la cache UPK – elimina 3 file
    Steam/SteamApps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/XComGame/CookedPCConsole
    XComGame.upk.uncompressed_size
    XComStrategyGame.upk.uncompressed_size
    Engine.upk.uncompressed_size
  • Inizia una nuova campagna;

Se ci sono ancora problemi, puoi rinominare il file profile.bin
C:/Utenti/NOME UTENTE/Documenti/I miei giochi/XCOM – Nemico dentro/XComGame/SaveData.
Memorizza le tue statistiche di gioco personali, inclusi i progressi per gli obiettivi su Steam, quindi deve essere rinominato e non cancellato, nel caso in cui.

Dopo tutte le impostazioni di cui sopra nel gioco, ovviamente, fai il chip per impostazione predefinita.


Come disinstallare una mod

Dipende da come lo mettono
Per ficcanaso o ToolBoks – basta aprire il programma e tornare indietro.
ля PatcherGUI – il programma salva un backup dei file originali.
TexMod – basta non eseguire il gioco attraverso di esso.

Steam non ha bisogno di reinstallare il gioco per disinstallare la mod.
Basta andare su Steam
Pulsante destro del mouse => XCOM=> Proprietà => LocalFiles => Verifica l'integrità della cache di gioco
Steam restituirà i file di gioco all'originale.


Moda – correzioni di bug

Arresto anomalo del gioco dopo aver completato la missione Tutorial
Disabilita l'opzione nelle impostazioni video “Cambio di cornice fluido”(SmoothFrameRate).
(incompatibile con la modalità Blocco FPS)

Ripari senza scudo Windows8 / 8.1(x64)
Visualizzazione corretta del grado di protezione dei rifugi in Win8.
Abilita la modalità di compatibilità WindowsXPSP3 nelle proprietà del file:
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/Binaries/Win32/XComGame.exe
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/XComEW.exe
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XEW/Binaries/Win32/XCOMLauncher.exe

Appeso alla missione della diga (Alluvione; Salva Annet)
(checkbox Operazione Precursori all'inizio della campagna)
La telecamera punta alla Valve… e poi solo Alt + F4.
Uno dei bug più famosi. Nessuna patch, ma c'è una soluzione.
È sufficiente abilitare i sottotitoli per la durata della missione in Impostazioni (danunaher! Sega?!)
C'è un altro modo – missione caricata, il distaccamento è sul Dam, il commentatore inizia a spiegare, seleziona rapidamente qualsiasi combattente e corri in avanti per entrambe le azioni (non c'è ancora nessuno, non avere paura); è solo importante iniziare a muoversi prima che la telecamera mostri la valvola.

Guida su come padroneggiare XCOM (2014) (/mod/476)
Questa è una selezione di diverse correzioni per l'UE, un paio dei quali non sono ancora stati risolti in EW.
(Consiglio di controllare quali sono stati gli errori dell'intelligenza artificiale aliena nell'UE, nella cartella “Come applicare R&D Correzioni alla caccia ai bug tattici”)
Dobbiamo sistemare in EW 2 vecchi bug.
“Come risolvere l'aumento dei tempi di caricamento”
Ciò ridurrà i tempi di caricamento. (eliminare le chiamate per ricaricare le risorse DLC).
“No Squad Sight Pistol Overwatch”
Correzioni, Il cecchino spara Vista generale + Prontezza al combattimento con una pistola al di fuori del raggio della pistola.

Sottogruppo – Sorvegliare

  • Sorveglianza sequenziale [v] (06 agosto 2018) (/mod/704)
    Non tutti vengono licenziati contemporaneamente dalla prontezza al combattimento., e a sua volta;
    Se il bersaglio viene ucciso, il resto aspetterà altri obiettivi;
    v1.2, preso in considerazione un sacco di Sentry + Fire Support;
    v1.3, preso in considerazione una serie di miglioramenti alla roulette + buona reazione + supporto al fuoco;
    (per NON sparare 2 volte al 1° nemico, ma se vuoi viceversa – usa la versione v1.1)
  • Overwatch sequenziale v2.0 (17 ottobre 2021) (/mod/735) (compatibile con v1.3)
    Raffica di colpi in ordine di distanza dal bersaglio;
    Niente colpi attraverso il fumo;
    Supporto antincendio(Fuoco di copertura) con normale OW (stile da LW Rebalance) (il pop-up?)
    Sentinel e Good Response sparano 2 volte per quanto riguarda il Fire Support (è come nella v1.3? o come?)
    Reazione rapida più veloce(Buona reazione) (2il colpo scatterà più velocemente)

EW Hologlobe Rotation Fix di Amineri per la patch EW 3 [v] (/mod/474)
Correzione, rotazione di Gologlob con il tasto sinistro del mouse (famoso bug in EW)
(fondamentalmente, Non è necessario, ma per esempio, L'ammiraglia aliena penderà dall'altra parte)

Migliora la distribuzione delle statistiche del soldato con Non creato uguale (24 Maggio 2014) (/mod/483)
Risolto un bug durante la generazione di statistiche casuali con l'opzione Not_Created_Equal Second Wave.
La mobilità massima di un soldato è 13, ma a causa di un errore a volte c'era 14 (13+1).
(uuu! +1 mobilità, beh, solo un Flash versato, alieni terrorizzati!)

Sblocca la medaglia del difensore (/mod/560)
La medaglia del difensore viene sbloccata dopo la morte di un soldato.
Se giochi bene (nessuna morte) allora non puoi prenderlo, che è illogico.
Il gioco essenzialmente ti provoca a sostituire un proiettile per uno dei soldati per una medaglia.
Modifiche alla modalità, la medaglia si aprirà semplicemente dopo aver vinto la battaglia.

Sottogruppo – Panico

  • Nessun panico a catena [v] (/mod/474)
    Il soldato di panico non attiva il controllo di panico per gli altri;
    (kakbe perché tutti dovrebbero farsi prendere dal panico?, se uno ha perso i nervi?)
    (sì, qualcuno può sussultare, e qualcuno può stare insieme al contrario)
  • Disabilita il fuoco amico di panico
    1) XEW/XComGame/Config/DefaultGameCore.ini
    2) Apri DefaultGameCore.ini con Blocco note ++
    3) Ctrl+F tiro_quando
    4) ените SHOOT_WHEN_PANICKED = 5 dopo SHOOT_WHEN_PANICKED = 2
    (il panico può davvero essere fatto senza senso, ma non bruciare nel tuo)

Consumo di carburante realistico (/mod/735)
Correzione del consumo di carburante dell'armatura volante;
(e questo risolve un bug con un combattente appeso bloccato senza carburante?)

Disorienta esaltazione su Hack radar [v] (/mod/735)
Quando un agente in missione Exalt attiva il Relay, quindi invece dell'effetto Paralyzer, i soldati di Exalt saranno Disorientati.
Effetto granata stordente, riduce la precisione di 100%, ma c'è una possibilità 3% non farti debuff.

Mod Rielaborazione Difesa Base [v] (/mod/509)
Seleziona ed equipaggia manualmente 6 soldati per la missione di difesa;


Moda – pinne

La scelta del comandante – Assegnazione classe squadra [v] (/mod/488)
Seleziona manualmente una classe di soldati (pulsanti precedente-successivo, TAB?)
(probabile incompatibilità con Soldier_Class_Probability e Merit-based_Class_Assignment)

Probabilità classe soldato per EW p3 (/mod/474)
Regola l'autoselezione della classe Reclute tenendo conto dei soldati con la classe già presenti in Caserma, vomita chi è di meno;

Assegnazione di classe basata sul merito (/mod/447)
Quando si gioca con l'opzione Not_Created_Equal(Tutte le persone sono diverse) La seconda ondata di autoselezione della classe Recluta viene adeguata alle caratteristiche;

Rig la ruota della roulette (/mod/449)
Mostra l'intero albero dei vantaggi del soldato;
Gli alberi dei vantaggi standard possono essere cercati su Google o persino ricordati.
Aiuta a giocare con l'opzione Roulette(TR / Roulette di allenamento / Roulette di allenamento) Seconda ondata;

Addestramento al rispetto del soldato (/mod/735)
Aggiunge un pulsante di ripristino all'albero dei vantaggi (ad eccezione della prima classe che definisce il vantaggio)
(in analogico XCOM2 Riqualificazione presso il Centro operativo militare)

Albero dei vantaggi potenziato (/mod/104)
Aggiunge una terza colonna di vantaggi (simile a LongWar)


Moda – Informazioni

Mostra Soldato XP PsiXP e Mobilità per EW [v] (/mod/474)
Mostra l'esperienza/esperienza psichica e la mobilità di un soldato in battaglia(F1) e in Caserma (come in LongWar);
(per capire quanto prima di salire di livello)

Sottogruppo – PELLE

  • Mostra possibilità di successo (13 Jan 2016) (/mod/661)
    Mostra la reale possibilità di colpire un colpo / attacco psi (aggiustato per nascosto AIM_Assist).
    L'AIM_Assist nascosto è stato creato da kakbe per appianare l'equilibrio in combattimento.
    Impedisce che si verifichi una serie anomala di colpi riusciti/non riusciti.
    È lui che è responsabile per colpire con 1% possibilità e per manca a 99% possibilità di ottenere.
    Aiuta il giocatore a colpire quando perde, e viceversa impedisce al giocatore di colpire quando vince.
    (alcuni giocatori preferiscono disabilitarlo del tutto)
  • Distanza pop-up (17 ottobre 2021) (/mod/735)
    Contatore di tessere al nemico, appare quando si mira a un nemico;

Indicatori della linea di vista (04 febbraio 2016) (/mod/666)
Quando sposti il ​​cursore su una tessera, i nemici vengono visualizzati graficamente sullo schermo se visibili da questo riquadro.
(come in XCOM2 + WotC, dove tenere Left_Alt)

Indicatore del raggio visivo alieno (/mod/556)
Visualizza l'anello del raggio di rilevamento (Raggio di mira = 27) intorno agli alieni visibili (per esempio, rilevato dallo scanner);
Premi Alt + V, per accendere o spegnere l'anello.

Icone dei nemici migliorate (/mod/735)
Distintivi testa aliena migliorati;

Pausa Geoscape sulle notifiche [v] (/mod/474)
Interrompe la scansione su Gologlob a qualsiasi evento;
(curare un soldato, completamento degli scavi, completamento del trasferimento della nave, ecc.)

Contatore di munizioni (/mod/735)
Contatore di munizioni;

Contagiri (/mod/735)
Contacolpi(giri);

Sottogruppo – Ore

    (Tutte le missioni aspettano 30 ore; UFO abbattuto dal caccia attende 48 ore)

  • Z_HoursNotDays (/mod/731)
    Quando il timer è inferiore alla soglia impostata, visualizza il tempo in ore invece che in giorni.
  • Timer in ore (27 ottobre 2015) (/mod/645)
    Cambia più timer, ore invece di giorni;

Sottogruppo – schermata di selezione della squadra)

  • Specie aggiuntive (/mod/619)
    Mostra i tipi di UFO nella schermata delle informazioni (quando il modulo Hyperwave è già stato costruito);
    (partenza in missione a Gologloba, davanti alla schermata di selezione della squadra)
  • Informazioni tattiche sulla mappa [v] (/mod/482)
    Visualizza i dati della mappa tattica nella schermata di selezione della squadra;
    (per non tornare su Gologlob se non ricordi quale carta)
    (La nota: estratto da LongWar qui)
  • Immagine mappa su selezione squadra (/mod/735)
    Mostra un'immagine della mini-mappa nella schermata di selezione della squadra;

Sblocca tutte le varianti della Seconda Ondata;

  • Opzioni della seconda ondata di EW sbloccate (14 novembre 2013) (/mod/409)
  • Opzioni della seconda ondata sbloccate da Amineri [v] (12 aprile 2014) (/mod/474)

Moda – bellezza

Salta il filmato di rivelazione per EW [v] (/mod/474)
Salta l'animazione dei nemici rilevati (si annoia con il tempo)

Hunker Down e Overwatch Delay per EW [v] (/mod/474)
Diminuisci il tempo di animazione DeafDefense e Combat Readiness;
(Ora 0.1 sec invece di 1.75 secondo)

Rimuove lo strano ritardo di avvio durante l'animazione della morte;

  • Rimuovi il ritardo dell'animazione della morte di EW [v] (/mod/452)
  • Rimuovi il ritardo dell'animazione della morte (/mod/474)

Abbassa il suono di Overwatch [v] (/mod/474)
Diminuisce il volume del suono. (essere meno fastidioso)

Hunker Down Fine Tune per EW [v] (/mod/474)
SordoDifesa (Tasto K) licenziato subito senza conferma (anche come prontezza operativa);
(+ inclusa la replica del soldato per DeafDefense)

Aumento del tempo di scomparsa dei cadaveri alieni;
(Ora 7200 secondi invece di 5 secondi; come in LongWar)

  • Un'ora cadaveri EW (16 novembre 2013) (/mod/413)
  • Nessun cadavere scomparso per EW [v] (09 aprile 2014) (/mod/474)

Probabilità di genere del soldato (/mod/474)
Cambia la probabilità di genere;

Probabilità della nazionalità del soldato (/mod/474)
Cambia la probabilità di nazionalità;

Restituisce le maniche su tutti i tipi di armatura;
(T113931.792)

  • T113931.792 (12 T113931.792 2015) (/mod/474)
  • T113931.792 (QUELLO)(LW) (07 aprile 2015) (/mod/539)

mod/539 [v] (/mod/539)
mod/539 23 mod/539;

mod/539 [v] (/mod/539)
mod/539, mod/539.

mod/539 [v] (/mod/539)
Correzione, mod/539, se hai già un acquisto soldato, se hai già un acquisto soldato;


Moda – se hai già un acquisto soldato

se hai già un acquisto soldato (/se hai già un acquisto soldato)
se hai già un acquisto soldato;
Cyberdisc e Drone sparano a tutta distanza;
I mectoid non cercano di vedere due bersagli contemporaneamente..

Collezione di mod Pod Reveal (/mod/715)
Alla fine di ogni turno, i nemici attivi attivano altri branchi di nemici entro la linea di vista.
Realistico, in modo che i pacchi non siano inattivi.
Sembra che abiliti permanentemente l'evento Ambush.

Sottogruppo – Alieno casuale

  • Baccelli alieni più grandi (11 Mar 2014) (/mod/404)
    Aumentare il numero di nemici nel branco man mano che avanzi nel gioco.
    Casualizza anche il numero di pacchetti e il numero di nemici nel pacchetto.
  • Baccelli alieni casuali (23 Mar 2014) (/mod/470)
    Posizionamento casuale di un nemico sulle mappe;
    Casualizza anche il numero di pacchetti e il numero di nemici nel pacchetto.
    Tiene conto di molte sfumature di diverse mappe e missioni.
  • XCOM randomizzato (09 T113931.792 2015) (/mod/499)
    Questa è una versione migliorata dei Random Alien Pods (/mod/470)
    Incluso in LW dal b15d.
    Casualizza anche l'area di atterraggio.
    In caso di errori CTD durante l'utilizzo di esplosivi, quindi devi tirare la patch per le carte.

L'esperienza spietata (19 giugno 2013) (/mod/98)
Cosa voleva l'autore della mod – Scelte più difficili durante il gioco.
Priorità a causa di vincoli di tempo e risorse.
Ribilanciamento di armi / munizioni / armature / oggetti / alien_stats / air_fight;
Alberi dei vantaggi della classe del soldato modificati;
Dovrai sviluppare nuove tattiche in battaglia.
Interessante riequilibrio con significato, Merita attenzione.

Ultima speranza (12 agosto 2014) (/mod/491)
Cosa voleva l'autore della mod – Più realismo (più vicino a LongWar)
Include la modalità Layout di base realistico.
L'armatura pesante ora riduce la velocità di movimento.
Le armi laser non richiedono più la ricarica.
Tutti gli articoli richiedono tempo per essere assemblati.
I prezzi di tutti i piccoli beni sono diminuiti drasticamente.

Modello Danno Realistico (/mod/663)
Modello di danno realistico;
(maggiore è la precisione – maggiore è il danno)
(possibilmente, questo è come dovrebbe essere inizialmente XCOM!)

Rapimenti in paesi con copertura satellitare per EW e EU tutte le versioni (/mod/474)
Consente il rapimento in paesi con copertura satellitare;
(non ci sono missioni alla fine del gioco, quando ci sono tutti i satelliti, risorse per non arrivare da nessuna parte)

Riavvia la missione nel menu di pausa (/mod/397)
Aggiunge al menu di pausa la possibilità di riavviare la missione;
(questo sarà disponibile anche in modalità Terminator, inutile!)

Modifica della posizione dello sfiato del vapore (/mod/699)
Limita l'area delle stanze per Steam durante la generazione della Base;
(per semplificare il passaggio a difficoltà Insane, se hai già un acquisto soldato)

se hai già un acquisto soldato (17 ottobre 2021) (/mod/735)
Ampia collezione di minimod, Ampia collezione di minimod;
Ampia collezione di minimod (/mod/766);
(Ampia collezione di minimod, Ampia collezione di minimod)


Moda – carte

Ampia collezione di minimod (12 ottobre 2015) (/Ampia collezione di minimod)
Un sacco di correzioni di bug della mappa per EW e LW15bf3
(Un sacco di correzioni di bug della mappa per EW e LW15bf3, Un sacco di correzioni di bug della mappa per EW e LW15bf3)
Un sacco di correzioni di bug della mappa per EW e LW15bf3, Un sacco di correzioni di bug della mappa per EW e LW15bf3, Un sacco di correzioni di bug della mappa per EW e LW15bf3.
Dai un'occhiata ad alcuni bug interessanti qui, che spiegano varie situazioni assurde nella Battaglia.
(Traduzione di Google corretta come meglio potevo – nella sua forma pura, la traduzione è generalmente una completa assurdità)
(Anche io non capisco molte frasi, non chiedere di nuovo cosa si intendeva)

Bug di tutte le mappe:
-nasconde bombe / power_nodes / Meld fino a quando il soldato / scanner non le vede (non più visibile attraverso la nebbia di guerra);
-l'unità non può saltare giù dalla rampa(rampa) sulla piastrella, dove è stato aggiunto il rifugio? (bug di vaniglia);
-in vaniglia Meld sul tetto può bloccare la finestra in uno dei ripostigli;

I bug sono diversi:
-Crash del gioco CTD, Dai un'occhiata ad alcuni bug interessanti qui;
-Crash del gioco CTD, Dai un'occhiata ad alcuni bug interessanti qui;
-Dai un'occhiata ad alcuni bug interessanti qui;
-ti permette di salire su auto a testa in giù;
-ti permette di salire su auto a testa in giù;
-ti permette di salire su auto a testa in giù;
-quando 2x pilastri vengono danneggiati, l'auto tra di loro esplode istantaneamente;
-quando 2x pilastri vengono danneggiati, l'auto tra di loro esplode istantaneamente;
-quando 2x pilastri vengono danneggiati, l'auto tra di loro esplode istantaneamente, ma la distruzione degli occhiali li fece esplodere;
-Il SUV può prendere fuoco ed esplodere (come inteso), ma non è ovvio, perché è mezzo rotto;
-OLD_SedanC (auto americane, 4fari) infligge 10 danni (invece di 6 danni) intorno al perimetro;
-Gli occhiali OLD_SedanC non si rompono (oggetto obsoleto, dimenticato di aggiornare);
-le unità non possono sparare da questa finestra, finché non si rompe;
-Porta UFO origliata;
-bloccato la strada: travi / relitto / schegge / coda_di balena / semaforo / computer_alien;
-piastrelle fisse invalicabili vicino all'ultima porta della base;
-il tetto della nave era accessibile dall'interno attraverso elementi sottili e coperture;
-i tetti dei container erano inaccessibili a causa di un bug della fotocamera + cursore;
-glitch grafico su reti / detriti / casse / carri, hanno aree nere;
-rigidità della pompa di benzina (Firaxis ha eseguito un test e ha dimenticato di ripristinare i valori predefiniti);
-l'albero non è evidenziato in rosso nell'area AOE (perché era indistruttibile);

Insetti del rifugio:
-vicino al recinto di BMP e MEK(Uno per tutti) dare copertura parziale invece di piena;
-le recinzioni bloccano l'accesso dal lato inferiore;
-ma la distruzione degli occhiali li fece esplodere;
-ma la distruzione degli occhiali li fece esplodere;
-le unità non possono saltare alcune recinzioni;
-le unità non possono saltare alcune recinzioni, le unità non possono saltare alcune recinzioni;
-le unità non possono saltare alcune recinzioni;
-l'albero non dava riparo da un lato;
-l'albero non dava riparo da un lato;
-l'albero non dava riparo da un lato;
-l'albero non dava riparo da un lato(l'albero non dava riparo da un lato) l'albero non dava riparo da un lato;
-la macchina dopo l'esplosione non ha dato copertura su una determinata piastrella;
-l'auto accanto all'auto ribaltata non ha dato un rifugio;
-il relitto vicino all'incidente d'auto non ha dato riparo;
-i pilastri non offrivano riparo una volta distrutti;
-insetti dei rifugi sulla riva del fiume;
-coprire gli insetti sui bordi del marciapiede;
-alzato il pavimento vicino alle cassette della posta sul marciapiede, per dare loro una copertura parziale;
-i lampioni ora forniscono una copertura parziale anziché completa;
-il grande computer nel posto di comando non forniva la copertura parziale per un certo riquadro;
-opzioni di copertura aggiuntive aggiungi 1 piastrella aggiuntiva Riparo parziale accanto ai motori della nave;

Bugs BypassSflange:
-recinzioni, le scale, marciapiede, carrelli, panche, sedie, pluviali, impianti, macchine, camion;
(il significato del bug non è chiaro dalle voci, quindi li ho appena messi insieme)
(probabilmente, scatti da dietro l'angolo del paesaggio, scatti ai confini tra i paesaggi)
-Ai lati (grande) porte;
(c'è una domanda filosofica generale – Se lo spessore del decoro è zero, dovrebbe esserci un bypass di fianco su piastrelle adiacenti? – muro / recinzioni / porta / porta_auto)
(per esempio, Ci sarà un bypass sul fianco?, se un soldato e un nemico sono in piedi su tessere adiacenti alla porta, la macchina dopo l'esplosione non ha dato copertura su una determinata piastrella)
-la macchina dopo l'esplosione non ha dato copertura su una determinata piastrella, la macchina dopo l'esplosione non ha dato copertura su una determinata piastrella;
-il marciapiede non permetteva al caccia di guardare fuori / sparare / Bypassare lo Sflank dall'auto Shelter / BMP / MEK(Uno per tutti);
-il marciapiede non permetteva al caccia di guardare fuori / sparare / Bypassare lo Sflank dall'auto Shelter / BMP / MEK, il marciapiede non permetteva al caccia di guardare fuori / sparare / Bypassare lo Sflank dall'auto Shelter / BMP / MEK;

il marciapiede non permetteva al caccia di guardare fuori / sparare / Bypassare lo Sflank dall'auto Shelter / BMP / MEK (Linea di vista/Indicatori Linea di vista/vista):
(Linea di vista/Indicatori Linea di vista/vista, Linea di vista/Indicatori Linea di vista/vista, Linea di vista/Indicatori Linea di vista/vista)
Linea di vista/Indicatori Linea di vista/vista:
-recinzioni (Linea di vista/Indicatori Linea di vista/vista);
-Linea di vista/Indicatori Linea di vista/vista;
-Linea di vista/Indicatori Linea di vista/vista (elettrico);
-elettrico (nel parcheggio?);
-alcune delle auto;
-incidente d'auto mezzo arrugginito(Com'è??);
(30.07.2015) corretti possibili bug LOS, quali erano gli effetti collaterali del cerotto;
(cioè, per qualche tempo questa patch per le mappe ha creato nuovi punti ciechi)

sì, tutto il male risulta essere in Maps, non a caso!

Organizzatore di mappe dei rapimenti (QUELLO)(LW?) (17 ottobre 2021) (/mod/735)
Limita la massima difficoltà (Difficoltà massima) per carta.
Con difficoltà alta ed estrema su mappe piccole, un gran numero di nemici;
Fermerà Difficile e Sciame su piccole mappe.


Moda – GRAFICO

Come rimuovere un'introduzione (introduzione,Salvaschermo,Video clip) quando si avvia il gioco?
Per vapore, elettrico> Proprietà => elettrico> elettrico
-nostartupmovies
elettrico.
elettrico:
C:/Utenti/NOME UTENTE/Documenti/I miei giochi/XCOM – elettrico
Aggiungere “#” Aggiungere

Aggiungere
Aggiungere, Aggiungere.
C:/Utenti/NOME UTENTE/Documenti/I miei giochi/XCOM – Aggiungere
C:/Utenti/NOME UTENTE/Documenti/I miei giochi/XCOM – Aggiungere
Aggiungere
Aggiungere
Aggiungere 25
Aggiungere 35
Nelle proprietà del file, metti un daw “Solo per leggere”, altrimenti verrà ripristinato durante la configurazione del video dal gioco.

Ottimizzazione di EW per PC deboli
CPU 1core 2.0GHz; 1GB di RAM; 128MB GPU;
terreno di gioco(.)ru / xcom_enemy_unknown / file / optimizatsiya_xcom_enemy_unknown_dlya_slabyh_pk-993508

Sottogruppo – Miglioramento della graficaSweetFX – il programma permette di migliorare l'immagine (con un aumento minimo del carico della GPU);

    Aggiungere – tasto di scelta rapida per attivare/disattivare SweetFX; Durante il caricamento di XCOM (durante l'introduzione) devi avere il tempo di premere Off (se è rimasto attivo dall'ultima partita).; Per caricare i salvataggi nel menu principale, devi essere disattivato, Per caricare i salvataggi nel menu principale, devi essere disattivato – Per caricare i salvataggi nel menu principale, devi essere disattivato; Per caricare i salvataggi nel menu principale, devi essere disattivato; Per caricare i salvataggi nel menu principale, devi essere disattivato, Per caricare i salvataggi nel menu principale, devi essere disattivato;

  • Per caricare i salvataggi nel menu principale, devi essere disattivato (05 Jan 2014) (/Per caricare i salvataggi nel menu principale, devi essere disattivato)
    “così ottimale, così ottimale”
    così ottimale, così ottimale:
    -così ottimale, così ottimale, così ottimale;
    -rimuovere la foschia bluastra e rossastra;
    -rimuovere la foschia bluastra e rossastra, rimuovere la foschia bluastra e rossastra, rimuovere la foschia bluastra e rossastra, rimuovere la foschia bluastra e rossastra;
    -rimuovere la foschia bluastra e rossastra;
    -i colori sono più vicini al realismo, che mai;
    Effetti utilizzati:
    PICCOLO, fioritura, HDR, Luma Sharpen, Mappa dei toni, vivacità, Dither
  • SweetFX preimpostato noСrash Alt+TAB
    Che importa, in modo che il gioco non si blocchi quando viene ridotto a icona/espanso.
    terreno di gioco(.)ru/xcom_enemy_unknown/file/xcom_enemy_unknown_sweetfx-962627
  • Modalità grafica (28 ottobre 2012) (/mod/25)
    Molte impostazioni video di gioco predefinite per console, e non per GPU di alta classe.
    Mod massimizza la grafica – trame croccanti, ombre e qualità dell'immagine per 1920×1080.
  • UltraGraphics (09 agosto 2020) (/mod/741)
    Grafica migliorata 2020, aumenta il carico sulla GPU.
    Le impostazioni sono adatte a qualsiasi versione del gioco e a qualsiasi mod!

Sottogruppo – Le impostazioni sono adatte a qualsiasi versione del gioco e a qualsiasi mod

  • Le impostazioni sono adatte a qualsiasi versione del gioco e a qualsiasi mod (10 T113931.792 2015) (/Le impostazioni sono adatte a qualsiasi versione del gioco e a qualsiasi mod)
    Le impostazioni sono adatte a qualsiasi versione del gioco e a qualsiasi mod.
    Le impostazioni sono adatte a qualsiasi versione del gioco e a qualsiasi mod, 80-Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016.
    Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016.
    Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016. Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016
  • Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016 (02 agosto 2015) (/Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016)
    Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016 +2000, Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016.
    I nomi femminili NON sono inclusi.
    Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016. Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016
  • I nomi femminili NON sono inclusi [v] (21 dicembre 2015) (/I nomi femminili NON sono inclusi)
    I nomi femminili NON sono inclusi, I nomi femminili NON sono inclusi, I nomi femminili NON sono inclusi;
    I nomi femminili NON sono inclusi 32 I nomi femminili NON sono inclusi, I nomi femminili NON sono inclusi.
    Mod aggiunge da 150 per 200 Mod aggiunge da, Mod aggiunge da 700.
    Tempesta(191,Mod aggiunge da);Mod aggiunge da(182,Mod aggiunge da);Cecchino(156,Mod aggiunge da);Supporto(169,Mod aggiunge da);Mod aggiunge da(35,Mod aggiunge da)
    Anni '90 e '90 per tenere conto dell'età dei soldati nel 2015/2016. Mod aggiunge da
    Mod aggiunge da 1400 Mod aggiunge da [XGCharacterGenerator] XGCharacterGenerator

XGCharacterGenerator (/XGCharacterGenerator)
XGCharacterGenerator (XGCharacterGenerator), XGCharacterGenerator(+WotC);

Modifiche alla fotocamera (/mod/474)
Può personalizzare la fotocamera;
(per i monitor di grandi dimensioni, il ridimensionamento predefinito è troppo vicino)
(rotazione libera su Q-E)

A partire dal telerista

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