Morto che cammina: Michonne è uno spin-off della classica serie Telltale Games, dove al centro della trama non c'è la storia della formazione di Clementine, e una derivazione del fumetto originale di Michonne, scomparso per un po' dopo la guerra con Negan.
Il manuale è stato compilato per quelli, chi vuole conoscere le conseguenze delle decisioni prese e aggiustare il corso della trama. A differenza della prima stagione, dove le scelte e le relazioni con i personaggi potrebbero influenzare il corso dell'episodio finale, in questo gioco c'è un numero molto limitato di colpi di scena.
stai attento: la guida è piena di SPOILER!
Prima puntata: "A grandi profondità" ("Troppo in profondità")
- Hai provato a farla finita?
Dopo Rubilov nella foresta, il gioco offre immediatamente a Michonne una scelta: spararsi o allontanare la pistola dalla tempia. Se selezioni l'opzione "Premi il grilletto", Pete ti ferma, lo spari in aria e vai con esso. Se selezioni l'opzione "Abbassa la pistola", devi solo incontrare Pete e seguirlo. Non ci saranno sorprese.
- Come sei entrato nel traghetto abbandonato??
Tu e Pete nuotate fino al traghetto. Puoi salire le scale fino al ponte superiore o salire attraverso una finestra rotta in una stanza buia. Se scegli una scala, evita la lotta con i vaganti e proteggi la psiche di Michonne. Se scegli una finestra, ci sarà un breve combattimento al buio e flashback più duri con i fantasmi dei bambini del personaggio principale. Tu decidi, la scelta non pregiudica l'ulteriore trama.
- Hai attaccato Randall nella dispensa?
Sei stato catturato e rinchiuso in una dispensa. Sam ti suggerirà di provare a mettere fuori combattimento il principale antagonista Randall subito, appena scende. Se decidi di aspettare il momento giusto, Randall scenderà per te e tu andrai con calma da Norma.. Se decidi di fare una rissa, il naso di Randall sarà rotto., Sam afferrerà il ceppo, Anche Michonne sparerà... e poi spedisci con calma a Norma. La scelta non pregiudica l'ulteriore trama.
- Hai dato Greg a Norma?
Stai uscendo con Norma. Dichiarazione di non responsabilità: qualunque versione della tua conoscenza con Sam e Greg dici a Norma, Greg dirà a Norma la versione opposta durante il doppio interrogatorio.. Non importa, chi fa una domanda a Greg - tu o Norma. Alla fine del dialogo (quando Randall è già con il revolver) Norma chiederà, Greg sta mentendo?. Se dici, che sta mentendo - Greg riceverà un paio di pugni in più. Se ti prendi la colpa, Michonne spara. La scelta non pregiudica l'ulteriore trama.
- Hai lasciato che Sam sparasse a Zachary?
Greg si è riposato. Sam è riuscito a prendere una pistola e mira a Zachary che è entrato nella stanza., responsabile della morte di un fratello. La selezione culminerà all'inizio del secondo episodio.. Se lasci che Sam uccida Zachary, lei gli spara due proiettili.. Dopodiché, Jonas corre nella stanza., lo leghi e lo lasci con un cadavere. Lo ricorderà nell'episodio finale.. Se disarma Sam - Zachary si pente di aver ucciso Greg, e poi insieme a Jonas ti aiuta a scappare, sicurezza che distrae.
Episodio due: "Nessun rifugio" («Non dare riparo»)
- Hai fermato Pete o l'hai lasciato andare??
Durante la fuga, Pete si offrirà di arrendersi da solo., per distrarre l'attenzione degli inseguitori dal resto dei fuggitivi. Se dai a Pete di arrendersi, scompare fino al prossimo episodio.. La fuga avverrà senza ulteriori vittime. Se fermi Pete, ti accompagna per tutto l'episodio., aiuta ad affrontare la camminata, ma rimprovera regolarmente per inutili spargimenti di sangue durante la fuga. P.S. A proposito, L'insediamento di Monroe brucerà comunque, qualunque sia la tua decisione.
- Hai risposto a una chiamata o seguito uno sconosciuto?
Durante il prossimo "arrivo" con le figlie Michonne, il telefono squillerà nell'appartamento, e dietro la porta d'ingresso noterai una persona passata. Se rispondi alla chiamata, inizia a parlare con l'amica di Michonne., donnoy. Durante la conversazione, imparerai alcune informazioni sui tuoi figli e ascolterai, come donna viene uccisa dai vaganti?. Se esci nel corridoio, incontrerai una donna con un bambino.. Nel corso della conversazione imparerai, cosa è successo in casa e dove potrebbero essere le figlie di Michonne. La scelta non pregiudica l'ulteriore trama.
- Hai detto a Paige, che erano pronti a suicidarsi?
Nella tenuta di Fairbanks parlerai con Paige., chi racconterà il destino della madre di Sam. si può dire, che hai provato a fare lo stesso o semplicemente simpatizzare. La scelta non pregiudica l'ulteriore trama.
- Come hai risolto la situazione con il segnale radio di Norma?
Dopo di che, come hai preso in ostaggio Randall?, Norma proverà a mettersi in contatto con te e ad avviare trattative. Ci sono tre opzioni: chiedi a Randall di rispondere, rispondi o ignora. Nessuna conseguenza.
- Come ti sei comportato con Randall??
Randall, essere tenuto in ostaggio, provocherà regolarmente Michonne e altri a rappresaglia se stesso. Ad un certo punto, il gioco fornirà una tale possibilità. Se uccidi Randall, si trasformerà in un vagante. Dovrai scambiare il suo cadavere rianimato con una borsa sulla testa per i membri dell'equipaggio della tua nave, che Norma ha preso in ostaggio nel frattempo. Rischio aggiuntivo. Se risparmi Randall, fai trading dal vivo. Le conseguenze appariranno nel terzo episodio..
Episodio tre: "Quella, quello che ci meritiamo" («Quello che ci meritiamo»)
- Hai dato a Sam di seppellire suo padre?
Alla fine dell'ultimo episodio, Randall uccide il capofamiglia.. Se decidi di aiutare Sam a seppellire suo padre, tu e lei siete impegnati in questa faccenda quasi fino all'arrivo di Norma, a scapito del tempo necessario per prepararsi alla difesa.. Se fermi Sam, lei coprirà il cadavere, terrà un breve discorso e comincerà a prepararsi per l'arrivo di Norma. Comunque, questa stessa "preparazione per la difesa" non influenzerà nulla.
- Hai detto ad Alex della morte di tuo padre?
Alex è il figlio più giovane dei Fairbanks. Si nasconde in un armadio al secondo piano della casa., che lui chiama "fortezza". Incontro con Alex, puoi dirgli della morte di tuo padre o non toccare questo argomento. Qualunque cosa tu faccia, Sam lo chiamerà ancora per dire addio alla tomba di suo padre. Se decidi di dire la crudele verità, Alex inizierà a piangere, avrai la possibilità di calmarlo, un abbraccio e così via. Alex sarà relativamente calmo sulla tomba di suo padre.. Se decidi di ignorare l'argomento, Alex scoprirà la morte di suo padre direttamente al momento di separarsi da lui e sarà molto più turbato, Sam cercherà di calmarlo da solo.
- Hai dato Randall a Norma?
La catena più interessante con diverse varianti. Ma la parola "scelta" anche qui dovrebbe essere messa tra virgolette.
- Mostra o non mostra Randall a Norma alla sua prima richiesta (senza togliere la borsa) - influisce su questo, Norma Siddiq lascerà andare?. Se lo mostri, si lascerà andare subito. Se non glielo mostri, rimarrà in suo ostaggio fino all'inizio della sparatoria.. Siddiq sopravvive comunque.
- Dopo di che, come Norma ha visto Randall?, inizierà a minacciare Oak con una pistola - ti verrà chiesto di ferire Randall, passa Randall o rivela il bluff di Norma. Scelta, sorprendentemente, non influisce su nulla.
- Dopodiché, Bento muore comunque, non puoi salvarlo. Se hai risparmiato Zachary nel primo episodio, Bento morirà per mano di Gabby, e che a sua volta sparerà a Pete. Se Zachary viene colpito nel primo episodio - Jonas sparerà a Bento per vendetta e riceverà un controllo alla testa da Pete.
- Nonostante un breve scontro a fuoco, Norma si offrirà di continuare le trattative.. Se decidi di scambiare Randall, lo scambio avrà luogo, La quercia sopravviverà. Se decidi di chiederle di trasferire prima Oak, Norma uccide Oak e inizia a impastare. C'è una terza opzione, segnala a Paige di sparare a Norma - il colpo sarà non letale, tuttavia, Oak sarà in grado di correre da te di nascosto.
- Randall non è un inquilino, non importa quale sia il risultato. Se inizi uno scontro a fuoco senza scambio, Sam lo ucciderà (ancora una volta, non importa se sta camminando o è vivo). Se fai ancora uno scambio, live Randall si lancerà su Michonne, e lei lo finirà. Randall the Walker morirà per mano di sua sorella, quando si toglie la borsa.
- Le grandi riprese inizieranno comunque.
- Hai salvato Norma dalla sua miseria?
Gli attaccanti non se la caveranno bene. Ad un certo punto, Norma è circondata da vaganti e attaccata.. Ci sono due opzioni: salvarla dalla sofferenza. (colpo di testa) o lascia mangiare. La scelta non influisce su nulla.
- Te ne sei andato o sei rimasto con le tue figlie?
L'ultimo flashback di Michonne si verifica in casa durante un incendio., quando le proiezioni delle figlie le afferrano la mano e si offrono di stare con loro. In questo momento, Sam grida fuori dalla finestra e chiede a Michonne di lasciare la tenuta in fiamme.. Se decidi di lasciare le tue figlie, sei salva (ma non per un danno mentale). Se decidi di stare con loro, Sam ti salva.. Tuttavia, nel secondo caso, Sam cade attraverso il pavimento in fiamme e muore..
Uova di Pasqua e segreti
- Nel primo episodio, incontrerai ripetutamente un barattolo di banane tra le provviste.. Questa banca è del Sam & Massimo».
- Nel primo episodio puoi scegliere di salire sul traghetto attraverso le scale. Andando al ponte superiore, puoi esaminare il cadavere dell'uomo alla porta. Questo è il modello giocabile di Pete della seconda stagione di The Walking Dead.. O, almeno, dannazione come lei.
- Secondo The Walking Dead, Michonne adora le barrette di cioccolato e le caramelle. Nel primo episodio, Michonne può ottenerne uno.. Puoi farlo sul traghetto con Pete.. Nella stanza, dove troverai la borsa dei rifornimenti?, calcia la macchinetta degli snack più volte di seguito.
- Nel primo episodio Michonne può ispezionare un armadietto di ferro chiamato "Logan". Lo stesso Un armadio molto simile con lo stesso nome è stato esaminato da Lee a Crawford nella prima stagione di "The Walking Dead".
- Nella terza puntata, quando mostri Randall vivo in un sacco a sua sorella Norma, griderà in russo: "Questa brutta cagna!..», non importa, in quale localizzazione è la versione del tuo gioco.
- Sam Fairbanks, che appare nel primo episodio con suo fratello – il primo personaggio della serie di giochi "The Walking Dead" con una data di nascita esatta (1 agosto 1983 dell'anno). Il suo passaporto può essere trovato in una stanza nella casa di Fairbanks..
- Se Sam sopravvive al terzo episodio, successivamente lei, Più probabilmente, si unisce alla comunità di Oceanside.
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