Age of Empires IV: Consigli, tattica, patatine fritte, strati, contro

Suggerimenti da un giocatore RTS esperto. Sarà particolarmente utile per i principianti.

Introduzione. inizio. 1 epoca.

Inizia il gioco. Può variare a seconda della nazione, ma fondamentalmente la prima azione è:
Fare doppio clic sui lavoratori, mandiamo alle pecore, quindi, tramite il tasto di scelta rapida, seleziona l'edificio principale (GZ), costruire uno scout (uno) o lavoratori, immediamente 3-4 in coda. Preferisco fare subito il secondo scout, aiuterà a rubare 10 più pecore, che cosa +2500 cibo, che ti permetterà di fare seminativo in seguito, sì, e perlustrare l'intera mappa, quando ho tempo, quando non è necessario micronizzare la base e le truppe e generalmente c'è tempo. Facciamo il primo gruppo controllato per lo scout 1, e il secondo per il secondo. Come scout pensare con la propria testa, Corro con entrambi gli esploratori verso la metà nemica della mappa. sinistra e destra, ma non intorno ai bordi. Poi si va al centro, secondo sui bordi, se incontri una ricognizione nemica, assumiamo come correva e dove corre, per non correre dove era e sarà.

1) Regola di ferro. COSTRUIAMO SEMPRE LAVORATORI senza fermarci almeno fino a 100 limite. (rendendolo più difficile di quanto sembri). Idealmente, l'orario dei lavoratori dovrebbe essere una linea retta senza pieghe alla figura 100 (Lo trovo ottimale 120-130 numero di unità economiche comprese le roulotte, sull'acqua altre figure con barche da pesca). Per tutto il gioco, premendo il tasto, torniamo al GZ e ci mettiamo almeno in coda 3 lavoratori. Anche durante il microcontrollo dell'esercito, troviamo il tempo per fare affari alla base. (beh, dipende dall'importanza e dalla complessità della battaglia, non a scapito della qualità della battaglia)

Nel frattempo, siamo in piedi da soli in una casa, poi dipende dallo stile di gioco, segheria, mulino (sugli Abbasidi non è necessaria la prima pecora 6 insediamenti, e sui cespugli con il mulino), o mio, ma di solito è una segheria. Uno nel bosco, 5 sul cibo. Poi ne mando uno all'oro, un po' più tardi del secondo sull'oro, se invii 2 per l'oro in anticipo, allora risparmierai 200 oro, un po' prima di quanto ricevi 400 cibo, andare a 2 era. Con l'esperienza, tu stesso capirai come distribuire i lavoratori. Gli edifici militari di solito sono all'altezza 2 le epoche non costruiscono. Da Roma alla Cina, bisogno di regolare il prelato, un ufficiale (almeno 1), nel caso della Cina, se hai 8 uomo ma una preda, puoi fare un ufficiale, in teoria, è più efficace quando 10+ lavoratori su una produzione, e poi è più redditizio di un insediamento in termini economici. Si consiglia di sapere in anticipo su quale strato giocherai, estrarre risorse nelle giuste proporzioni.

Vai a 2 era. Voto la carta, se ci sono buone impostazioni predefinite, come il barbacane della Cina, mettilo in oro, o dove è necessario proteggere il passaggio (in modo che gli arcieri non uccidano solo gli schiavi), in altri casi, puoi costruire una torretta vicino alla foresta, vicino al mulino (a seconda della mappa e di dove si trovano le risorse). Nel 2 l'era non deve correre il più velocemente possibile, ma alla prima occasione conveniente. È meglio costare almeno 5 lavoratori (edificio di transizione), togliamo dalla foresta, cibo, oro, dove è più vicino e più conveniente per te in termini di velocità di raggiungere i lavoratori, e sull'economia (no cibo, poi spara dalla foresta, bisogno di costruire lavoratori, mentre l'edificio è in costruzione). Nel 2 l'era può essere inviata 2-3 operai sulla pietra, accumulare 300 pietra, al secondo municipio, se non si precipitano contro di te, quindi il secondo municipio è altamente raccomandato a differenza di 3. È fatto in base all'esperienza e alla situazione da qualche parte in 2 era (nel 3 alla fine, se lo strato è diverso). Il secondo municipio non è quasi sempre una corsa strategica.. Il resto della pietra andrà anche ai muri di pietra., e in futuro e sui blocchi in 3 era. Le strategie di corsa possono essere giocate senza pietra e senza oro, ne parleremo più avanti. Se sei russo, allora devi uccidere quanti più cervi possibile, attraverso shift + a + lkm sui cervi, aspettando che la freccia voli, ulteriore micro mitragliamento a terra (pkm), non appena la freccia è volata, ripetere, quindi l'esploratore uccide cervi e altri animali molto più velocemente. (forse aggiustare, abuzim). Contro la Russia, uccidiamo anche i cervi in ​​modo che non ridimensionino l'economia.

2 epoca. Cosa contrastare, Sasso carta forbici.

È importante perlustrare il primo e il secondo edificio militare del nemico.

Caserma: Lanciere, contrasta i cavalli leggeri (Sì, e gli uomini in armi delle norme bussano). Può bruciare muri ed edifici e arieti quando attacca.
Poligono di tiro: arciere, lancieri controiti (Aquilone), debole contro i cavalieri.
Stabile: I cavalli sono semplici, contro arcieri.

Vediamo la caserma, possiamo rispondere con un poligono di tiro. Vediamo la stalla, possiamo rispondere con la caserma, vediamo il poligono di tiro a cui possiamo rispondere con la scuderia, o mirra (specchio), cioè. alla caserma caserma, poligono di tiro poligono di tiro. Set di costruzioni miste a tua scelta. Ad esempio, alla stalla e al poligono di tiro, Risponderei con caserma e poligono di tiro.

A proposito di truppe corazzate (prime guardie, sono dentro 1-2 era, e cavalli in armatura, cavalli contro lancieri, le guardie non contrattaccano, quindi correre dalle guardie è una cosa pericolosa. Ho bisogno di nascondermi nelle torri, aquilone con arcieri, torcere con ogni mezzo.

Fucina: Sicuramente non contavo su quando fosse meglio passare ad attacco/difesa., ma è meglio attaccare dall'inizio (non difesa), il tipo di truppe che hai di più o che avrai di più. penso da 10-15+ soldato dello stesso tipo, il voto si ripaga già da solo, poi controllerò, ma per ora non ci sono così tante truppe, è meglio prendere il numero e non la qualità.

Si consiglia vivamente di regolare alcune truppe in 2 era, appena possibile, sebbene 4-5 unità. I lancieri proteggeranno dall'assalto dei veicoli corazzati (in modo che tu non lavori solo clic, e poi nelle torri da loro per lungo tempo, e il tempo di mining andrà perso, è un danno per l'economia). I lancieri contrastano i cavalli però, ma i cavalli sono veloci, e i lancieri saranno solo più forti in def, sulle giuste posizioni deboli (foresta, oro, una pietra). L'esploratore guarda anche quante truppe fa il nemico, se ci sono cespugli (non ti vedono in loro, e si vede da loro), abbiamo messo una ricognizione lì, guardiamo quando ti attaccano, uomo avvisato mezzo salvato. (l'intelligenza è sempre necessaria, per tutto il gioco, ma mi punteggio sempre, dopo 3 epoche, quindi almeno all'inizio ci proviamo). Se la carta è dritta, och permette e hai calcolato tutto, puoi giocare e segnare su 5 unità, in modo che prima in 3 epoca da lasciare, dipende da una situazione. Mercato, Lo faccio relativamente presto 2 era, per acquistare la risorsa necessaria se succede qualcosa, e inizia a fare roulotte (dipende da una situazione), ma puoi aspettare con esso perché 150 supporti per alberi. (il mercato permette anche di dare risorse ai compagni di squadra).

Terra arabile (campi), buona cosa, ma vale un albero. Preferisco sedermi tra i cespugli, Cervo, pecora. Se il nemico non fa ricognizione, e ancor di più senza cavalli, puoi correre su questi punti. A corto di pecore e cespugli? Costruiamo un mulino per i cervi e lo portiamo lì, non protetto, ma salviamo l'albero, i suoi rischi ma anche grandi benefici. Devi capire che ci vuole più tempo per ottenere cibo dai cespugli che dalle pecore., o campi. Ho cronometrato il tempo stimato senza voti, 15.5 a partire dal. cespuglio / 14 a partire dal. pecore \ 14 a partire dal. terra arabile (ottenere 10 cibo). Con il cervo, sembra essere un po' più lungo che con una pecora (fino a 1 anno, ma un po' più veloce che da un cespuglio). Il terreno coltivabile è richiesto nel pour, ma puoi, come me dall'inizio, ottenere tutti i cervi e i cespugli da tutti i punti della mappa (omaggio e rischio). I campi difettosi sono più frequenti, intorno al GB con il primo raggio spam, intorno al mulino 8 pezzi (semplicemente 8 premere una volta il campo al centro del mulino, starà esattamente in un cerchio 8 campi), e bisogno di conseguenza 8 lavoratori.

pareti. Guardiamo la mappa, nel 2 era, prima o dopo, si consiglia di coprire le navate principali con un muro, spendendo un minimo di legna. Passaggi sul fiume (a partire dal centro), o più vicino alla tua base. Se la mappa è dove c'è una grande montagna al centro, a partire dal 1-2-3-4 passa a caso, (uno grande in centro, piccolo ai bordi in modo casuale), meglio chiudere subito il centro, finché il nemico non prende il centro, ma non critico. Aiuterà + aiuterà, da eruzioni cutanee, e solo in modo che i cavalli non corrano oltre i bordi della mappa inaspettatamente e xs dove, sui tuoi lavoratori. Sapere sempre da dove può venire il nemico, poiché tutti i passaggi sono protetti. Quindi aggiorniamo il secondo strato del muro in pietra (poi municipio secondo, ma qui è come vuoi tu). L'ariete può abbattere un muro di pietra, ma non tutti valutano presto gli arieti e gli arieti stessi. Quindi dietro un muro di pietra in 2 l'epoca ha anche il tempo, nel qual caso, e il gioco sembra più calmo, come un muro di pietra, eheh. Su mappe aperte, muri a seconda della situazione, ma di solito non lo faccio. Se questa è la foresta nera (molti boschi passaggi stretti) ci sono muri necessari. Chiudi la stazione commerciale al centro, chiudere 2-3 passaggio – c'è poco tempo, molto bene. Aggiungerò una sezione sul mare più tardi.

Se non sei particolarmente frettoloso, costruiamo dentro 2 epoca del secondo municipio (per l'oro, ad esempio, una buona opzione), e ne facciamo anche coloni senza fermarci, rilanciare l'economia.

Per 2 l'era è abbastanza 1-2 edifici industriali (il più lungo nell'era, più ne hai bisogno, dipende da quanti lavoratori sono già). Se costruisci costantemente truppe, sono sufficienti 2 edifici. Gradi economici per situazione, ma i primi voti non sono molto costosi, ha senso farlo, almeno alla foresta e al cibo, o ovunque tu ne abbia di più 10-15 lavoratori.

3 epoca. Laboratorio di ingegneria, Posti commerciali. Controllo delle armi d'assedio.

NEL 3 era, di solito è meglio non congelarsi più e iniziare davvero a costruire un esercito. Se hai più tardi 5 minuti, dopo essersi trasferito a 3 era 10-20 limite militare, puoi perdere un sacco di partite, ma intelligenza e mappa, a volte consentono omaggi e in 3 era.

Cosa contrastare.

Poligono di tiro – unità super cool balestrieri contro tutti gli uomini corazzati, contro le guardie e gli uomini in armi. Contro l'arciere \ lanciere \ anche il cavallo si mostra. In teoria contro le masse degli arcieri, è più efficace rispondere anche alle masse con arcieri e non con balestrieri, ma le balestre sono altamente raccomandate (in generale, le unità della gamma sono più facili da suonare e controllare).

Caserma. Le guardie distruggono gli arcieri (non subire danni da loro), perdere contro i balestrieri, le norme combattono tutti i cavalli. Buona unità serbatoio, ma contro gli arcieri, ha bisogno di una certa massa critica di guardie (non 3-4 pezzi), e pezzi 10 già impressionante.(Se parliamo di prime operazioni). I balestrieri perdono un po' di efficienza, contro i giocatori che spammano il limite della carne (arcieri lancieri, tutto leggermente rinforzato).

Stabile – Piatti, costoso forte limite. 3-4 uomini d'armi che corrono nell'economia, quando l'esercito è nell'altra metà della mappa, un altro problema, i lancieri non possono raggiungere, si inchina anche, basta allontanarsi dal punto, attaccheranno un altro, causare confusione, infuriare. Per loro devi essere in grado di controllare e sforzare, per esempio rompendo roulotte (Odio quando le mie roulotte si toccano), e se non hai la tua scuderia, questo è ancora più problematico. (ma il loro prezzo è alto).

Non prenderò in considerazione unità uniche.

Laboratorio di ingegneria (il più preferito).

1) Springalt, unità a distanza, necessario per eliminare le armi d'assedio nemiche, qualunque. La mia unità preferita nel gioco. ha senso fare 3-4 pezzi. Il loro compito principale, uccidi i mangani nemici o lo sciame di api, assegniamo loro un distacco separato, se ci guidano i mangani, spostati e fai clic su di essi. La priorità, ovviamente, è uccidere prima gli springals nemici., in modo da avere un vantaggio nel piano d'assedio. Inoltre, già i mangani \ le pistole vengono uccise, poi trabucchi. (il grado della gamma di attacco è migliore per le molle). Anche springalts con 1 colpo uccidi l'operaio, o è normale sparare ai cavalli?, a distanza di sicurezza, puoi uccidere l'esercito nemico, che, per una serie di motivi, non può ricadere su di te in questo momento.

2) Mangoneli, cosa super utile, se il nemico usa pile di arcieri, lancieri, balestrieri. Debole contro i cavalli, contro le guardie troppo deboli (anche se il danno è normale), ma la nostra priorità è sparare a un gruppo di arcieri nemici. Consigliato da fare 1-2 mangoneli, oltretutto 3-4 molle. (Dall'intelligenza, puoi scegliere cosa fare per primo, vediamo i manghi, prima costruiamo le molle, vedo sorgenti, costruzione di molle, non vedere niente, costruire mangoneli). Puoi correre contro i Mangonel con una pila di arcieri, quando sparerà?, e in un certo senso riduce il danno, specialmente se l'esercito era stretto e numeroso. Quindi microcontrollo, se siamo già nella gamma dei mangoneli. Probabilmente ha senso usare l'accordatura in linea, o gratis, allora il danno sarà complessivamente minore.

3) Gonfiarsi, unità d'assedio più lontana. Necessario solo allora, quando vai a demolire, e tu FERRO potrai difenderlo e mantenere la sua posizione, è troppo costoso per perderlo. 3 la quantità ottimale di trabucco per portare il castello, senza riparazioni continue. Il resto del denaro è meglio investire nell'esercito., l'economia, altro equipaggiamento d'assedio.

Descrivere una battaglia teorica. Hai un esercito 40 arcieri, 20 lancieri, 2 mangoneli, 4 primavera. Il nemico 40 arcieri, 20 cavalli, 2 mangoneli, 2 primavera. Diciamo di demolire il castello con i trabucchi a distanza di sicurezza, l'intero esercito è nel raggio di attacco di springalt (un po' più in là). Dietro l'esercito ci sono i tuoi manganelli, molle anteriori o laterali (è meglio non farli avanzare prima del tempo, affinché gli spini nemici non diano il primo colpo). Il nemico inizia ad accumularsi sull'esercito, stiamo il più possibile nella posizione di attesa, non appena i tiratori si avvicinano al raggio, ordiniamo ai mangani di attaccare gli arcieri. Dirigiamo i lancieri verso i cavalli. Se il nemico infligge Mangonel, ritiriamo subito l'esercito, ordiniamo alle molle di attaccare i mangani. Se rotola fuori e balza e manganelli, ritiriamo l'esercito ancora di più dall'inizio uccidiamo le molle, poi mangoli. Se il nemico investe i suoi cavalli nel veicolo, portala in anticipo, in modo che mentre i cavalli corrono alla tecnica, sei riuscito ad ucciderli il più possibile, e lo scambio di oro e risorse era più redditizio. Guardando sempre i mangani nemici, possono uccidere l'intero esercito in pochissimo tempo. Se controlli tutto correttamente, otterrai un vantaggio nelle tecniche d'assedio, e poi in battaglia. Se hai 3 primavera contro 6-7, molto probabilmente perderai la battaglia. In tali casi, puoi valutare la tua forza, e per esempio se il nemico è senza mangani, puoi accumulare l'intero esercito (per esempio, hai combattuto non sotto chiave, ma sul campo). Devi capire cosa può fare il tuo esercito. Idealmente, avere una squadra di uomini d'armi (cavalli corazzati), chi correrà da un lato e romperà tutto l'equipaggiamento.

Ho dimenticato di descrivere prima ma:

4) Tarana (il grado è fatto nella fucina). Fanteria (tutto tranne i cavalli) può per 300 gli alberi costruiscono arieti sul campo di battaglia. 5 gli arieti possono facilmente rompere sia il castello che il municipio, se non sono rotti. Case e torri si spezzano velocemente, puoi anche nasconderti in loro da 16 unità, quando l'ariete si rompe cadono, non morire. Una cosa forte quando si ha fretta, descriverò più tardi.

5) Bombarde. Unità d'assedio come Trabucco, rompere serrature e case, più danni e velocità, ma meno attacco a distanza. Un po' come una springalt con un raggio d'attacco di grado. Bombard one-shot springalt, ma lei può resistere 7-8 bulloni a molla (non è sicuro). quindi contro 3-4 cannoni, 6-7 molto probabilmente non vincerai con le andature primaverili, se il nemico controlla. (ma pistole come 4 epoca). Il cannone è anche bravo a uccidere uomini armati.. In generale, un bel sostituto per il trabucco.

6) Kulevrina (alcune nazioni). Risposta definitiva ai cannoni e a qualsiasi equipaggiamento d'assedio, spara un po' più in là di un trampolino con un grado e meno trabucco. Per 2 colpo uccide la bombarda, lei sta vivendo 4 bombardamenti, con coulevrin nel piano d'assedio, tu sei il più forte. Ma colpiscono unità ed edifici così così. Questo è un gioco con una vasta gamma di tecniche di attacco, e controllo dei suoi tipi, Mi piace molto.

NEL 3 era, Consiglio di avere un minimo 4 edifici industriali. (senza contare l'ingegnere e il monastero). Si consiglia all'ingegnere di farlo prima, monastero secondo la situazione, ma anche meglio prima se puoi, devi catturare almeno 3 reliquie, per ottenere molto oro (mettiamo la reliquia nel monastero, 1 reliquia – 100 oro al minuto). Questo è molto decisivo nelle mappe lunghe., soprattutto quando i depositi d'oro si esauriscono, e ancora di più sulle carte senza stazioni di scambio.

Posti commerciali. Dal mercato stabiliamo un punto di raccolta in una stazione di scambio, le carovane portano più oro, maggiore è la distanza percorsa, così puoi mettere deliberatamente via il mercato, fuori dai confini della mappa. Puoi anche fare trading con il mercato della squadra. Puoi mettere un mercato al tuo compagno di squadra in base a, se il tuo unico punto di scambio è troppo vicino alla tua base.

Non lo consiglio nemmeno quando si passa a 3 e 4 era (specialmente in 4) versare immediatamente tutto l'oro in gradi economici, così puoi perdere la partita, esploratore, ma è meglio allestire un esercito d'oro dall'inizio, e un po' di tecnica, e poi se tutto è liscio, voti economici. Gradi delle truppe, e nella fucina, in base alla situazione ma è meglio adeguarsi in fretta. I voti sono un argomento a parte., devi sentire e capire tutto questo, ciò che è rilevante e necessario quando, capirai.

Se il nemico si fosse mosso presto per 4 era, e sei appena riuscito a regolare le truppe e l'equipaggiamento, e il tuo passaggio a 4 e non puzza, niente panico, questo significa che il nemico è libero, e devi andare a demolirlo, sfruttando il potere militare, tutta la sua economia non sarà più d'aiuto, se non ha disposto le truppe in tempo, e hai ottenuto un vantaggio critico. Oppure risparmi con calma risorse e poi vai a 4 era, e mentre il nemico sta costruendo un esercito, lo raggiungerai nei voti economici, tecnologie, l'economia. Allo stesso modo, se il nemico si fosse mosso presto per 3 era, puoi cogliere l'attimo e venire a romperlo con gli arieti.

4 epoca.

NEL 4 l'era è già altamente raccomandata per avere seminativi per il cibo, diciamo tu 40 lavoratori agricoli e 40 sull'albero, riposo 20-30 sull'oro. La terra arabile è la migliore fonte stabile di cibo, soprattutto intorno ai municipi. Salva la tua economia dalle corse di cavalli. Anche se la terra arabile può essere fatta con 2 epoca e da allora 3, affari di playlist, ma ci sarà sempre un momento in cui dovrai iniziare a trasferirti in terreni coltivabili. Informazioni sulle unità.

Poligono di tiro: cucinare – feroce imba, unità molto forte, uccide tutto! (tranne gli edifici). Una pila di ragazzi così fa clic sugli elefanti, uomini d'armi, nulla. molto più redditizio degli uomini armati in forza, mi sembra, seconda unità preferita nel gioco. Basta proteggerlo dai Mangonel ed è nella borsa. In teoria di massa, il limite degli arcieri può essere redditizio per commerciare economicamente con i kulivriners., ma in pratica rovineranno anche gli arcieri, anche se ovviamente vorrai uccidere le unità corazzate, o balestrieri.

Se vuoi qualcosa di semplice, costruire sulla massa con 10-15 poligoni di tiro (a proposito in 4 l'epoca è meglio avere un minimo 10 edifici industriali). Perché è meglio avere molti edifici di produzione alla fine?? Per non perdere a causa di una tale sciocchezza. Anche se sei più forte in tutti i piani, ha vinto la battaglia, ma ordini all'esercito con 7 edifici, e l'avversario s 20, sarai stupidamente trapassato e non ti rendi conto neanche dell'economia, nessun potenziale militare. Non appena le prime perdite in battaglia ( e se ci sei 200 limite, puoi ordinare una coda per la produzione di tutte le unità in anticipo ), ordini subito le truppe, anche durante la battaglia, puoi e devi, ci vorrà 1-2 secondi, tramite tasti di scelta rapida. Se hai un flusso veloce di truppe lungo 15-20 unità, a parità di scambi (e il nemico va avanti 8-10 pezzi), vincerai. La capacità produttiva non può essere ignorata. Prendilo in un momento 3-5 lavoratori, non importa dove, e spam edifici di produzione almeno ovunque, se non costruito in anticipo. La chimica di grado all'università è adatta ai coltivatori (+20% danneggiare). Se hai 20+ tali tiratori, puoi già fare un voto. Ma probabilmente meglio dopo 30+.

Suggerimenti generali.

È importante controllare i punti d'oro alla fine, al centro della mappa, generalmente oro neutro, chi ha preso più oro e lo ha speso?, vince più spesso di solito. Soprattutto su carte senza postazioni di scambio. Se la carta è il re della collina, meglio prendere prima la posizione centrale, poiché sia ​​il legno che l'oro sono limitati alla base e intorno ad essa.

Unità missilistiche, se la tua città viene attaccata, può essere nascosto tra le case, mentre 300 spartani, cavalieri o uomini d'arme nemici, raggiungerà il massimo 3-4 unità, mentre il resto dell'esercito si accalca e non fa nulla, usa e aggiungi un aquilone. In città, puoi facilmente contrattaccare in questo modo dalle situazioni di perdita..

Controllo dell'esercito. Cerchiamo sempre di cavalcare i lancieri, se i cavalli incontrano gli arcieri, gli arcieri possono scappare immediatamente, non importa che non spareranno, lancieri mentre battono, oltre o continua il kite, o combatti, l'importante è che i lancieri abbiano più tempo, puoi e gestisci costantemente gli arcieri, capirai dopo, la cosa principale è fare trading con profitto. Non lasciamo che i lancieri entrino nel raggio degli attacchi degli arcieri nemici, finché i tuoi arcieri non potranno attaccarli, l'attacco deve essere sincrono. Ritrarre i lancieri, se i tuoi lancieri iniziano a fare kite (spara e corri indietro). I tuoi arcieri dovrebbero essere in giro e punire l'aquilone. Se giochi a lancieri e arcieri, cavalli e arcieri ti corrono incontro, di nuovo, il mio a cavallo, sparare agli arcieri contro gli arcieri. Col tempo capirai cosa e come deviare, per vincere momenti. Balestrieri diretti su bersagli corazzati, aquiloni. È possibile tramite A + lkm a terra.

Costruisci sempre lavoratori, almeno fino a una cifra 100. (con rare eccezioni potresti essere trasferito 150 il limite è militare contro 100, ma in pratica, 100 il limite militare sarà quasi sempre sufficiente. In un forte ritardo, puoi già uccidere i lavoratori fino a 60 e continua a combattere 140 limite militare), ma quando hai molte risorse.

Riordina sempre nuove truppe in battaglia.

Cambia sempre il punto di raduno comune per tutte le truppe, in modo che l'esercito si avvicini al fronte, o ovunque ti serva. (tasto f1 – tutti gli edifici militari sono assegnati, prossimo clic destro a terra)

Fai sempre scouting (nel versare almeno punti d'oro \ Renna) potrebbe essere in grado di inviare 3-4 soldato, per spezzare l'economia e distrarre il nemico.

Secondo le mie osservazioni, se il nemico è sempre in def, e tu lo sopprimi, giochi con un vantaggio più spesso. Sai che niente minaccia la tua base, e la tua economia, e pizzichi il tuo avversario 1-2 lavoratori, farti salire sulle torri, e alla fine la tua economia sarà migliore. (beh, un giocatore forte si abbasserà sicuramente di meno), ma aggressività, buone incursioni a cavallo, gli arcieri aiutano. A fine partita, incursioni nei campi 5-6 uomini d'armi, interferirà notevolmente con il nemico. Potrebbe semplicemente dimenticare di meritare nuovi contadini, poiché un sacco di cose devono essere controllate, e ora non c'è più 100 lavoratori e via 60, e tu ottieni il vantaggio. Quando metti a dura prova il tuo avversario con aggressività, micro-gare, combattendo in parallelo sul fronte principale, è più difficile per lui disinnescare il tutto, di te. La sua attenzione si dissiperà di più, dei tuoi. Meglio trovare dei bei momenti per queste gare.. Devi controllare un sacco di tutto, e non puoi tenere tutto nella tua testa, la maggior parte avrà sempre drawdown qua e là. banale in 3 epoca costruì un monastero, 2-3 monaci ordinati, e lì devi combattere, e là anche i cavalli assalirono la miniera, attraverso 3-4 guarda un minuto, e capisci che ti sei dimenticato dei monaci, e le reliquie sono sparite.

Non devi uccidere tutti i punti di riferimento, puoi uccidere gli edifici di produzione dall'inizio, utile anche. I castelli a volte possono essere aggirati e la città può essere uccisa da un altro fronte, invece di caderci dentro.

Monitora sempre i trabucchi, dalla corsa dei cavalli su di loro e altre attrezzature, aiuterà gli scout sui fianchi, o semplicemente da 1 prendi l'unità, consiglio.

Anche punteggiare l'esercito a volte deve essere disattivato, o scegli un altro percorso. Succede che i trabucchi percorrono l'intera mappa, e sono multati, devi difendere e controllare.

Se selezioni l'intero esercito durante la guerra e premi per attaccare l'unità nemica, dopo che l'hai ucciso, l'intero esercito che non ha raggiunto (tutti i tuoi punti) si fermerà sul posto, poiché l'ordine è già stato eseguito e il bersaglio viene ucciso. Fare così, allocare l'intero esercito, per andare al fronte, quindi seleziona tutte le truppe al fronte e ordina già loro di attaccare, in modo che le unità non siano allineate sull'intera mappa sul posto. Alle unità piace cadere… Arcieri balestrieri a lungo raggio, fallisce anche dopo aver ucciso gli arcieri vicini, altrimenti la metà sparerà, e mezzo afk in piedi.

A volte sorgono nuove segherie più vicine alla foresta, in modo che portino rapidamente la foresta. Tagliano costantemente la foresta lontano, e corri per molto tempo, e sprofondi nella foresta.

Non vale la pena restare troppo a lungo senza voti economici. Se ci sei 3 era, voti da 2 vale quasi sempre la pena fare un'epoca. Se ci sei 4, vale la pena prendere voti da 3.

Salva 10 arcieri per esempio per l'Inghilterra, come 10 arcieri (Di meno 10 è meglio non sparare agli arcieri prima del tempo) uccidi perfettamente un contadino con una salva, un tale distacco può spezzare presto l'economia di un nemico incauto, e spara a tutti i lancieri e arcieri nemici, sfruttando il vantaggio numerico. Inoltre, per esempio, vai in miniera, non c'è bisogno di attaccare i lavoratori dalla distanza massima, Vieni vicino, e inizia a sparare, il nemico potrebbe non reagire, e così mentre reagisce e li porta via, farai clic sui lavoratori in 3 volte di più =)

I CONTADINI POSSONO ROTTURARE IL SACCO. Lavoratori 10 danni al veicolo, e il lanciere 20. Se hai solo arcieri, ma devi proteggerti dagli arieti, può essere derubato 10-15 lavoratori, e brucia velocemente gli arieti. O mandare operai ai trabucchi dal fianco, li bruceranno in fretta, usalo aiuta molto.

Se sei russo, allora devi uccidere quanti più cervi possibile, attraverso shift + a + lkm sui cervi, aspettando che la freccia voli, ulteriore micro mitragliamento a terra (pkm), non appena la freccia è volata, ripetere, quindi l'esploratore uccide cervi e altri animali molto più velocemente. (forse aggiustare, abuzim)

Oltre alla regola, costruiamo sempre lavoratori, costruiamo sempre caravan (non sempre, ma se c'è una possibilità, è meglio costruire)

Scrocconi che fanno crescere l'economia, e non fanno truppe sono spesso puniti anche da eserciti non grandi, e viceversa, capita che chi ha fatto molte truppe in più, di conseguenza, perdere contro gli scrocconi in economia. Ho bisogno di sentire il gioco, fare l'esploratore.

Allora cos'altro mi ricordo, corrispondere.

Stratki.

Gioca 2 sopra 2 con un amico per esempio.

Rush arieti in 2 era. L'oro non è necessario, tutto per l'albero e il cibo. 10 lancieri, il resto in arcieri, fare 3-5 arieti ( abbiamo provato 5, in modo ottimale ). Un abbaside per fare arieti senza tecnologia, un'altra roma per esempio, per ottenere più legno. Un amico dà un albero a Ram. Se il nemico non ha esplorato, zadefatsya sarà molto difficile. Gli arcieri uccideranno tutto il nemico, 10 le mine si proteggeranno dai cavalli, e poiché il nemico giocava senza ricognizione, sei in una situazione 2 vs 1 alla base nemica, se anche il nemico è libero, mentre costruisce case di produzione 1-2 pezzi, e manderà truppe, abbatterai un avversario. È importante che gli arcieri uccidano rapidamente i contadini che andranno a bruciare gli arieti. Non devi far fuori il municipio, puoi far fuori le case di produzione, solo case all'inizio non ce ne sono tante. Anche se perdi tutti gli arieti, perderà parte delle sue case e un mucchio di contadini, puoi sviluppare ulteriormente l'economia, o premere sulla situazione. Nel 2 epoca, facciamo subito truppe con 1-2 case (caserma + poligono di tiro) timeit solo dal poligono di tiro (poi da due). Come gli arieti furono portati a termine immediatamente in battaglia, e riordinare costantemente i lavoratori alla base e nuovi soldati.

Le versioni Solo funzionano anche con gli arieti.

Inghilterra – corsa da arcieri. Tutto è solo un'attrazione turistica su 50% produzione accelerata di arcieri, copia 10 pezzi e attacco, tutto tranne i cavalli, di solito vinci tu, e di solito ci sono pochi cavalli a quell'ora. Puoi riuscire a battere un sacco di contadini, forza per costruire torri, calci fuori dall'oro, e ordina tu stesso più arcieri, o già le guardie ( e in 2 l'era non ha niente per batterli), poi ram 1-2 e ora puoi già demolire le torri, e schiacciare, cosa spiacevole.

Per la Francia, Grado di danno dell'incursione, anche i contadini vengono licenziati dagli uomini d'armi, sforzo, all'inizio è difficile contro gli uomini d'armi, torre con 5 soldati, anche loro non hanno molta paura.

Strathki in 3 era / 2 sopra 2. Condividi con un amico, che costruisce mangani che molla chi aggiunge trabucchi. Concordo anche sulla composizione delle truppe, in modo che uno, per esempio, lancieri faccia, e tu balestre, la cosa principale è che tutto è coordinato e l'esercito è misto. Può 2 sopra 1 appoggiati e fai raid in solitaria sulle tue basi, sei più in 1 Posizione, Tu sei più forte, non importa se la tua economia soffre, se abbatti un avversario. Ci saranno situazioni e 1 sopra 1. È tutto con l'esperienza. L'essenza è questa. 3-4 primavera, 2 mangoneli, 1-2 pancia, inizia a farlo non appena vai a 3 era, aggiungi un esercito nel frattempo (ci deve essere almeno carne, per non mettere a nudo l'attrezzatura e 10 unità che lo custodiscono). L'esercito dovrebbe sempre essere sufficiente per danneggiare questa tecnica.. Meglio finire di costruire dei trabucchi più tardi, che perdere una battaglia e gettare legna e oro nel nulla. Bene, allora controlla la bozza come nel capitolo o 3 era, metodicamente diarrea. Cosa no, e strategia di lavoro =) Condividere le risorse tra di loro nei momenti critici, chi non è abbastanza per un voto, a cui 100 trabucco d'oro, è meglio dare e fare una cosa importante prima.

Aggiungerò altre pagine più tardi, come mi sentirò meglio?.

Importante. Tasti di scelta rapida.

F1 – mette in evidenza tutti gli edifici militari. F1 + pkm, specificare un punto di raccolta per tutti gli edifici militari.
F2 – Tutti gli edifici economici – (per fare velocemente voti economici al momento giusto, dalla miniera, segherie, mulini)
F3 – Fucina + Università, per costruire voti in tempo.
F4 – Tutte le attrazioni

Lo usiamo sempre, aiuta, ad esempio, durante la battaglia, premi f1, e tramite shift 3 clicca sul soldato, e adesso 15 fare la coda.

I prossimi sono i pulsanti più importanti.

1) Focus sul Consiglio della Città Metropolitana – pulsante più importante, per costruire contadini sempre in fretta.

2) Seleziona tutti i coloni dormienti – pulsante super importante.

3) Ctrl + spostare + c – seleziona tutte le unità militari, usato quasi sempre.

4) Ad un altro scout separato – utile soprattutto quando ci sono più scout 1.

5) Ad un'altra unità religiosa separata – utile quando serve a tre monaci. controlla il recinto di tutte le reliquie

6) Ad un altro consiglio metropolitano – pensa per te o no, Ho appena messo il gruppo nel secondo municipio 5

7) Ctrl + un – evidenzia tutte le unità sullo schermo, lo uso raramente

Questi sono i pulsanti più importanti, vedere di persona. Spero che la guida sia stata almeno utile.. Se ci sono giocatori esperti di 2 epoche, scrivere commenti. Scrivi buone strisce. Buona pista di pattinaggio a tutti.

A partire dal Rubiha

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