Abilità passiva e attiva e tratto minore
Attivo è già più difficile, colpo doppio (Con doppia carica dopo e doppio consumo della cartuccia) sembrerebbe perché dovrei sparare solo un raggio di cartucce? Ma, tuttavia, l'abilità è incredibilmente impregnata, perché all'ingresso del piano puoi dare subito a tutti i ragazzi pericolosi. Anche l'attivo con armi bolt e plasma è molto buono., dopotutto, non sempre vuoi metterti in pericolo lasciando il rifugio. dei contro, purtroppo l'activka ignora le armi automatiche e non potrai sparare come un maniaco, anche lei è tutta esattamente sulle armi da taglio (Ma se provi a usare un'arma da mischia, Y.V inizierà a beatbox)
Bene, e un bonus tangibile è la speciale sala di riposo Y.V dove puoi ottenere molte munizioni e armi., ci vai quando ottieni l'ultra mutazione (Di cui dopo). Ci sono molte macchine che ti aspettano lì (Attraverso il quale puoi poi uscire) e 2 Y.V petto (E con la mutazione della mente aperta, anche 3) e il tuo fratellino che gioca alla console su una grande TV (E puoi distruggerlo, allora il fratello inizierà a piangere, sei un mostro, complimenti). Avverti anche, se ci vai con la corona dell'amore (Che sostituisce assolutamente tutte le casse con casse di munizioni, regali e scrigni I.D.P.D.) allora avrai ULTRA-MEGA PETTO CON CARTUCCE Y.V. o solo delusione. E le auto vengono restaurate lì in questo modo, che non puoi rimanere bloccato lì.
E un bel bonus è la sua pistola d'oro dall'inizio, che è un po' più veloce della solita..
Ultra mutazioni e solo mutazioni che si adattano bene al personaggio
La seconda ultramutazione è “Ritornare agli Affari” o “Di ritorno 2 Attività commerciale”. Aumenta il numero di cartucce dalla risorsa in 1,5 volte (Cioè, avrai 3 patrono) la ricarica non cambia in alcun modo, e le cartucce sono spese come per 2 patrono. Con un culo avrai tutto 6 cartuccia di assassini e due di loro vengono presi dal nulla e non influenzano in alcun modo la ricarica e il numero di cartucce.
Beh, stronzo (culo del trono) di cui parlavo. Aggiunge alla tua risorsa 2 cartucce aggiuntive che aumentano la velocità di ricarica e vengono spese come cartucce normali. Alcune pistole hanno anche bisogno della mutazione Back Muscle, sparare dal bene.
Iniziamo a mutare che fanno bene al personaggio:
Muscolo della schiena – aumenta le munizioni massime che un personaggio può trasportare. Una buona mutazione perché nel pieno della battaglia puoi spendere tutte le tue munizioni e rimanere con il sedere nudo.
Zampa di coniglio – otterrai più munizioni e kit di pronto soccorso. In generale, questa mutazione va bene per tutti., ma Y.V è facile sprecare munizioni quindi, che lei è particolarmente brava su di esso.
Fatica – ancora più cadenza di fuoco quando meno hp. È particolarmente buono quando hai un'arma fredda.
Beh, mutazioni che fanno bene a tutti e sembrano sempre esserlo:
Spirito forte – la capacità di morire una volta per livello, al livello successivo, vengono ripristinati se i hp sono pieni. Bene, qui è chiaro, sopravvivenza
Dita a scatto – più uccidi, più velocemente ti ricarichi. L'importante qui è non spendere tutte le munizioni
Faccia più spaventosa – riduce gli HP di tutti i mob e i boss di 20%. Semplicemente sempre bene.
Fatti interessanti
* Y.V è andato nella landa desolata solo per noia
* Da qualche parte su Venere, ha un palazzo gigante con le sue fogne e la prigione.
* Originariamente Y.V è il cattivo principale del gioco GUN GODZ
* Se premi il pulsante B nel gioco, ci sarà un suono fantastico
* Y.V. ama i soldi e ne ha tanti.
* La risposta dello sviluppatore alla domanda “Dove Y.V prende soldi” era “Non sono affari tuoi”.
* Y.V non muore mai, si spaventa e si teletrasporta a casa su Venere.
* Y.V dio del denaro
* Dopo 10 livello Y.V. sostituirà il testo di avvio con “Generazione…” sopra “Verifica…”
* Il design di Y.V si basa sugli Illuminati.
* Il fratello Y.V risponde a un suono fantastico.
* Y.V. possiede Cool Big Mony Bizniz Inc., e alla fine dei crediti del gioco, gli sviluppatori ringraziano questa azienda per aver fornito la sua immagine.
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