LOTTA CAVALIERE: Suggerimenti per la procedura dettagliata

Ho notato che alcune persone hanno problemi con la complessità del gioco., così ho deciso di scrivere alcuni suggerimenti per rendere loro la vita un po' più facile.

Difesa (o come non arrivare in faccia dallo scheletro)

Le battaglie con i nemici si svolgono in un ampio corridoio infinito 2 cellule. Al momento dell'attacco, i nemici sono puntati sulla cella, su cui si trova in questo momento il nostro cavaliere, quindi, puoi schivare l'attacco andando su un'altra linea o indietro, DOPO che il nemico inizia l'animazione di attacco. Puoi schivare all'infinito e ovunque, non c'è nessun muro dietro e mai lo sarà, e le schivate stesse non aggiungono alcun cooldown agli attacchi – puoi continuare a colpire subito.

Tuttavia, per alcuni nemici, gli attacchi possono colpire un'area o perforare l'intera linea, quindi schivare non sempre aiuta. In questi casi, puoi usare il blocco, o parare. Per parare, devi solo bloccare, colpendo una piccola finestra temporale appena prima di subire danni (la finestra di parata dura più o meno la stessa, quanto dura l'animazione dei movimenti delle mani dai bordi dello schermo al centro?). In breve, hai premuto il muro subito prima dell'attacco – accoppiato. Parry rimuove completamente il danno da attacco e stordisce alcuni nemici. Tuttavia, alcuni attacchi non possono essere abbinati., di solito in tali situazioni devi schivare.

Nel frattempo, il blocco RIDUCE i danni, ma non lo porta via. Tuttavia, non dovresti comunque trascurare il blocco., se sei molto pressato e non hai tempo per reagire a tutto – meglio bloccare e ritirarsi, anche se vieni colpito, allora perderai molta meno salute di quanto potresti.

attacco (o come prendere a calci in faccia lo scheletro)

così, abbiamo tre pulsanti per infliggere danni – colpire, attacco automatico e mossa speciale (ака Specialità/Speciale, Lo chiamerò in fretta). Gli attacchi stessi sono completamente personalizzabili quando si utilizzano diversi tipi di guanti, tuttavia i fondamenti e la governance rimangono più o meno gli stessi, quindi, prenderò in considerazione il controllo usando l'esempio dei guanti da partenza ortodossi del nostro cavaliere.

Premi il pulsante (per impostazione predefinita spazio sulla tastiera o A sul gamepad) – il nostro pulsante principale è battere tutti in faccia. Premi brevemente il colpo – fare un attacco facile, se premi molto un pulsante – facciamo un sacco di attacchi leggeri. Tuttavia, per evitare di rovinare il controller a mano a mano che si armeggiano con i pulsanti (anche se hai ancora tempo per farlo usando alcune offerte speciali) c'è un pulsante di attacco automatico, tenendo premuto il quale il nostro cavaliere batterà indipendentemente rapidamente gli avversari con attacchi leggeri.

L'attacco automatico sostituisce il collegamento rapido del pulsante Hit, tuttavia, lei non fa nient'altro. Nel frattempo, il pulsante premi nella giusta combinazione ci consente di utilizzare un'ampia varietà di attacchi., vale a dire:

Se tieni premuto il pulsante premi, poi il nostro cavaliere farà un attacco pesante. Più a lungo teniamo premuto il pulsante – più doloroso è il colpo e più lontano il nostro nemico volerà via. A proposito, se lanci un nemico contro un altro, allora anche il secondo subirà danni.

Se premi il pulsante "hit" dopo esserti spostato in una certa direzione, poi otteniamo attacchi diretti:

Soffio dopo passo di lato – schivare il gancio. Non molto forte, ma veloce, e lancia anche i nemici deboli nel muro (anche se non è molto evidente che fa danni). Va notato che durante il test di questo attacco durante la scrittura di una guida, ho imparato che puoi schivare direttamente nel muro (и уклонение от атаки работает во время отклонения камеры). Так вот после уворота в стенку мы отправляем противника в противоположную сторону, а ещё хук становится заметно сильнее.

Удар после шага назадапперкот. Работает точно так же как и тяжёлая атака, заряжаем сколько нужно и бьём. Прямо перед ударом рыцарь делает шаг вперёд, поэтому апперкот бьёт на одну клетку дальше.

После двойного нажатия кнопки вперёд (либо после шага назад, а затем вперёд) рыцарь заносит вверх кулак, и при нажатии атаки можно сделать удар сверху. Fa più danni di un gancio, utile quando si inseguono nemici lontani.

E l'ultimo attacco – questo è un attacco dopo una parata. Basta tenere premuto il pulsante di attacco subito dopo aver parato e il cavaliere fa un incrocio con le mani.. Il danno è più o meno lo stesso del colpo dall'alto.

Infine, noterò, che tutto quanto sopra si applica solo al PRIMO (di partenza) guanti. La tecnica cambia con guanti diversi., ne appaiono di nuovi e alcuni ne mancano, comunque le combinazioni sono quasi sempre le stesse. Allora prova, sperimentare, e leggi cosa ti dice il fabbro quando equipaggi nuovi guanti. Descrive completamente le loro capacità..

Affrettarsi (o come schiaffeggiare con grazia uno scheletro in faccia)

Si apre la finestra delle offerte speciali, ad un tratto, affrettato al pulsante. In esso, il gioco ci offre un piccolo timer per selezionare la tecnica desiderata e rallenta il tempo mentre scegliamo. Alla fine del timer (o premendo di nuovo il pulsante in fretta) la tecnica stessa è effettivamente utilizzata. In breve: premuto il pulsante in fretta, finalizzato all'accoglienza desiderata, premuto il pulsante di nuovo in fretta – e l'accoglienza entra in gioco.

Nei momenti più frettolosi, il nostro cavaliere è invulnerabile, quindi, una strategia abbastanza adeguata è quella di lasciare speciali lunghi (speciale STAR-EYED SPECIAL) su attacchi particolarmente pieni di vapore per usare l'invulnerabilità per evitare danni.

La barra per usare la rapidità si riempie quando infliggi danno (i danni delle offerte speciali non contano) o quando si para.

Per quanto riguarda gli speciali stessi, scriverò ulteriormente sotto gli spoiler cosa e come separatamente per ogni tecnica. Ora dirò solo che tutti avevano fretta di essere e non ci sono francamente cattivi o inutili tra loro, l'applicazione può essere trovata per tutti e per tutti c'è un tempo e una situazione.

Studio (o come trovare nuovi modi per dare un calcio in faccia a uno scheletro)

Passando per i piani della torre, saremo periodicamente accolti dai cosiddetti eknounters casuali, cioè, squadre casuali di mostri. I piani stessi sono tipici dungeon. – labirinti, enigmi, npsy e arrabbiato.

Il mio consiglio per la ricerca – non avere fretta e non correre rischi. Se non sei sicuro di sopravvivere a quanto segue 1-2 contrazioni – meglio tornare in città e risparmiare, fare rifornimento con le cure. I tuoi progressi sul pavimento non scompariranno da nessuna parte, ed è meglio spendere un minuto per giocare sul sicuro, che morire e perdere dieci o più minuti per tornare indietro. Dopo aver superato il secondo piano, questo processo accelererà (il cannone si aprirà, da cui lanciarsi subito sulle scale tra i piani), e gli slot per le pozioni aumenteranno, così non devi tornare di corsa così spesso.

A proposito di bottino, se non vuoi perderti niente – su ogni piano giacciono:
Una Pozione Kid
Una ricetta per il Capitano Cook (tranne il quarto piano, ha due ricette)
Un set di armatura (tranne il primo piano)
Una guardia notturna spezzata (tranne l'ultimo piano)

Beh, periodicamente, ci sono hilki sparsi in giro, così che ancora meno devi tornare in città.

A partire dal JimmySparklingHeels

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