Starbound: Elenco degli effetti di stato

In questa guida ho raccolto quasi tutti gli effetti di stato del gioco e li ho descritti.

 

Cosa sono gli effetti di stato

Puoi usare gli effetti, fare armi, effetti di sovrapposizione; creare set con effetti; crea cibo personalizzato con effetti.

Fondamentalmente, tutti gli effetti di stato sono stati controllati per il giocatore.. La maggior parte degli effetti può funzionare anche per gli NPC, e per i mostri. Durata degli effetti non inclusa.

E quello, se non hai mai incontrato l'abitudine – questa guida difficilmente ti sarà utile

Elenco degli effetti di stato – 1

“arrestato” - dà l'immortalità, immunità al fuoco, immunità al ghiaccio, immunità all'elettricità, immunità al veleno, riduce qualsiasi danno a 0.

“arrestare” - riduce gradualmente la velocità e l'altezza del salto del giocatore a zero. Dopo un po' di tempo, il giocatore non sarà più in grado di correre e saltare per niente.

“balista pusher” - diminuisce la velocità di 75% e rilancia di 150 massima salute.

“balistico” - ha dato un errore quando usato. Meglio non usare

“balistico” - l'effetto più strano. All'inizio non succede nulla. Poi, quando l'effetto scade, il giocatore viene lanciato in alto con la gravità quasi spenta e lo sprite del suo personaggio potrebbe capovolgersi.

“bruciare il raggio” - infligge danni da fuoco, ignorando l'armatura, e riduce anche la velocità di corsa e l'altezza di salto del giocatore.

“raggiante” - il giocatore ha un'animazione di teletrasporto sul pianeta e l'intera silhouette del giocatore diventa nera.

“traverso” - il giocatore ha un'animazione di teletrasporto dal pianeta e diventa invisibile. Dopo che l'effetto svanisce, il giocatore viene teletrasportato in un luogo casuale vicino alla sua posizione con l'animazione del teletrasporto sul pianeta e diventa visibile.

“raggio di luce” - il giocatore ha un'animazione di teletrasporto dal pianeta e diventa invisibile.

“raggio fuori di testa” - il giocatore ha un'animazione di teletrasporto e il suo indicatore di salute scende a 0 (cioè, il giocatore muore).

“raggioe teletrasporto” - il giocatore ha un'animazione di teletrasporto dal pianeta e diventa invisibile.

“letto1”, “letto2”, “letto3”, “letto4”, “letto5”, “letto6” - utilizzato principalmente per i letti. Migliore e più comodo è il letto, più salute viene ripristinata. Durante l'effetto, la fame del giocatore viene fermata, diventa visivamente nudo e la sua salute è ripristinata. Qualità del ripristino della salute. varia da letto1 (recupero di salute più debole) a letto6 (il miglior recupero di salute). Abbassa anche la difesa a 0.

“biomeairless” - sovrapposto alle lune, stazioni spaziali, nelle cinture di asteroidi. Il giocatore non riesce a respirare e il suo valore dell'aria diminuisce gradualmente. Il giocatore riceve anche un messaggio radio che, cosa vale la pena acquistare un kit di respirazione?.

“biomecold” - sovrapposto a pianeti con stelle fredde. Il giocatore ha un'animazione sulla neve, tutta l'energia prima diminuisce, e dopo, la salute inizia a diminuire, ridotta velocità di camminata e corsa. Il giocatore riceve anche un messaggio radio che, che fa freddo qui e ha bisogno di un set di riscaldamento.

“biomecalore” - sovrapposto a pianeti con stelle calde. Particelle di fuoco appaiono intorno al giocatore, e lui ottiene 5 danno, ignorando l'armatura. Il giocatore riceve un messaggio radio che, che il posto è molto caldo e ha bisogno di un set di raffreddamento.

“biomediazione” - sovrapposto a pianeti con stelle radioattive. La salute del giocatore scende a 10 per cento del massimo. Esempio: se il giocatore ha la massima salute 100, quindi quando ricevi l'effetto, la salute non aumenterà più in alto 10. Il giocatore riceve anche un messaggio radio che, che su questo pianeta è meglio usare un kit di radiazioni.

“battito di ciglia” - il giocatore ha un'animazione dell'aspetto, come nel teletrasporto usando la tecnologia “battito di ciglia”

“lampeggio” - il giocatore ha un'animazione di scomparsa, come nel teletrasporto usando la tecnologia “battito di ciglia”, poi il giocatore diventa invisibile.

“rimbalzante” - appare un contorno blu intorno al giocatore. Il giocatore inizia a rimbalzare cadendo dalle superfici come una palla, rimuove anche i danni da caduta.

“veicolo di protezione del respiro” - conferisce al giocatore l'immunità alla lava, veleno, per mancanza d'aria ed effetto “bagnato”.

“bruciando” - il giocatore ottiene 2.5% danno dalla massima salute +1 danno/sec., colorato in una sfumatura arancione e particelle di luce si dipartono da esso.

“camuffamento0”, “camuffamento25”, “camuffamento35”, “camuffamento50”, “camuffamento75” - rende il giocatore trasparente. “camuffamento0” - il giocatore diventa completamente trasparente e invisibile.

“camuffamento75” - il giocatore è quasi completamente visibile.

“catturabeamout” - di solito applicato agli NPC nelle missioni di mantenimento della pace quando sono detenuti. Il giocatore/NPC/mostro ha un'animazione di teletrasporto verso la gabbia e l'indicatore di salute del giocatore diventa uguale a 0.

“castelettrico” - effetto visivo. Il giocatore diventa blu e appare un'animazione di scintille elettriche, anche particelle bianche e blu appaiono intorno al giocatore, appare un bagliore pulsante ripetitivo.

“fuoco infuocato” - effetto visivo. Il giocatore diventa giallastro e appare un'animazione di luci e fumo, intorno al giocatore compaiono anche particelle gialle e un bagliore arancione pulsante.

“castizio” - effetto visivo. Il giocatore diventa blu e appare l'animazione dei fiocchi di neve, anche particelle blu appaiono intorno al giocatore.

“castfisico” - effetto visivo. Il giocatore diventa bianco, intorno ad esso compaiono anche particelle bianche.

“castpoison” - effetto visivo. Il giocatore diventa verde e appare l'animazione di una bolla di veleno, anche particelle verdi appaiono intorno ad esso e particelle verdi sembrano cadere da esso.

“colore blu”, “coloreverde”, “colororange”, “colore viola”, “colorato”, “coloregiallo” - effetti visivi. Dipingi il giocatore di blu, verde, arancione, viola, rispettivamente rosso e giallo. Quando vengono applicati molti di questi effetti a un giocatore, il colore della vernice viene riassunto

“incidente” - effetto visivo. Il giocatore diventa rosato ed emana particelle.

“scudo di culto” - l'indicatore di difesa del giocatore diventa uguale 100. Quando si riceve un danno, un'animazione dello scudo viene riprodotta intorno al giocatore, come per proteggerlo. Il boss ha un effetto simile. “Azra Knox”.

“bomba mortale”, “bomba mortale”, “bomba mortale”, “bomba mortale”, “veleno bomba mortale” - * non ancora testato, potrebbe non funzionare *

“non morire di fame” - sovrapposto nel Protettorato e in molti luoghi di missione. Ferma la fame. Progettato per i giocatori in modalità sopravvivenza e hardcore.

“l6 condannato” - il giocatore inizia a brillare di rosso e il rosso e il giallo emanano da lui in tutte le direzioni (o bianco) particelle, diventa anche rossastro. Quando si subiscono danni maggiori 10 unità il giocatore riceve un ulteriore 130 danno da esplosione.
“blocco elettrico” - conferisce al giocatore l'immunità all'elettricità.

“blocco elettrico” - pure, cosa tu “blocco elettrico”, ma nessuna icona.

“elettrificato” - un'animazione di scintille elettriche appare intorno al giocatore e si trasforma in una tinta bluastra. in creature, capace di infliggere danni, in raggio 8 blocchi dal giocatore voleranno scarichi, il cui danno è 20% dalla quantità massima di salute del giocatore.

“macchina elettrica”, “natura”, “iceaura”, “velenosaura” - effetti visivi. Una forma elettrica animata si forma intorno al giocatore., focoso, rispettivamente aura di ghiaccio e veleno.
“carica elettrica” - effetto visivo. Il lettore emette particelle blu ed emette luce blu-bianca.

“carica di veleno” - effetto visivo. Dal giocatore esce un fumo grigio. Bolle verdi emanano dai piedi del giocatore alla testa. Non esce luce.

“mostro d'élite” - aumenta la salute massima del giocatore in 4 tempi e velocità di attacco in 2 volte. Destinato principalmente ai mostri, ma funziona anche per giocatori e PNG. La caratteristica principale di questo effetto è che, che ** protegge da altri effetti di stato **.

“energia” - accelera la rigenerazione di energia in 10 tempo (non è preciso). Se l'indicatore di energia del lettore scende a 0, quindi la rigenerazione dell'energia inizierà immediatamente, non attraverso 1-2 secondi. Una piccola quantità di particelle verdi emana dal giocatore dalle gambe alla testa.

Elenco degli effetti di stato – 2

“mal di schiena” - sovrapposto alle lune. Il giocatore è costantemente perseguitato da un fantasma erkico. Più carburante erkium e/o erkium ha il giocatore, più velocemente sarà perseguitato da un fantasma erkico. Se il giocatore non ha erkiya, il fantasma lo perseguiterà comunque, ma estremamente lento e non infligge danni quando viene avvicinato. Progettato solo per i giocatori.

“spray bruciato”, “tagliafuoco”, “fireblockaugment” - dare immunità al bruciore.

“Affamato” - riduce la velocità di marcia di 15%, il giocatore riceve un messaggio radio che, cosa dovrebbe mangiare?, e viene riprodotto anche un segnale acustico. Puoi prenderlo, se non mangi per molto tempo, quindi è rilevante per i giocatori in modalità sopravvivenza e hardcore.

“affamato” - riduce la velocità di marcia di 15%, il giocatore riceve un messaggio radio che, cosa dovrebbe mangiare?, così come viene riprodotto un segnale acustico e la salute diminuisce abbastanza rapidamente. Puoi prenderlo, se non mangi per molto tempo, quindi è rilevante per i giocatori in modalità sopravvivenza e hardcore.

“ben nutriti” - ripristina la salute durante 120 secondi con l'animazione di recupero della salute, il giocatore riceve un messaggio radio che, che a causa della sazietà, la sua salute si rigenererà meglio. Puoi prenderlo, se riempi completamente la scala della fame.

“veleno alimentare” - si ottiene mangiando carne cruda. si applica 10% dalla massima salute + 1 unità di danno al secondo.

“gelo lento” - il giocatore diventa blu e intorno a lui appaiono dei fiocchi di neve. Riduce l'altezza del salto di 15% e la velocità di movimento su 25%.

“trappola del gelo” - il giocatore diventa blu e intorno a lui appaiono dei fiocchi di neve. Riduce l'altezza del salto di 15% e la velocità di movimento su 85%.

“bagliore spettrale” - effetto visivo. Il giocatore è dipinto di blu con un bordo bianco e grigio, e inizia anche a brillare più luminoso al buio.

“incandescenza” - effetto visivo. Il giocatore diventa giallo e intorno a lui appaiono delle stelle gialle. Il giocatore inizia a brillare con una luce gialla molto forte.

“bagliore della nave” - effetto visivo. Il giocatore diventa giallo e inizia a brillare di luce gialla.

“colla lenta” - il giocatore diventa grigio e le particelle bianche cadono dalla testa ai piedi dal giocatore. Sopra 75% abbassa la velocità di movimento e abbassa notevolmente l'altezza del salto.

“guardiano della morte” - di solito usato alla morte per un capo “custode”. Il giocatore diventa gradualmente bianco, inizia a brillare più luminoso e più bianco e si blocca saldamente in posizione. Dà l'immortalità.

“alogeno” - effetto visivo. Il giocatore si illumina di giallo brillante.

“lampada frontale” - effetto visivo. Lo spazio in cui il giocatore sta guardando si illumina in senso direzionale, come se il giocatore avesse una torcia sulla fronte.

“bendaggio” - ripristina 50 unità sanitarie per 1 Dammi un secondo.

“acqua in bottiglia” - ripristina 10 unità sanitarie.

“nanowrapheal”- ripristina 100 unità sanitarie in breve tempo.

“salvifica” - ripristina 50 unità sanitarie

“ologramma bagliore” - effetto visivo. Il lettore si illumina con una luce bianca.

“blocco di ghiaccio”, “blocco del ghiaccio” - dare immunità al ghiaccio.

“intenti” - effetto visivo. Il giocatore diventa visivamente invisibile.

“invisibile” - dà l'invisibilità. Rimuove il bagliore intorno al giocatore al buio, smette di emettere suoni (per esempio, come quando si subiscono danni o si cade a terra). Tuttavia, NPC e mob possono vedere il giocatore.

“invulnerabile” - il giocatore smette di subire danni, ma può morire di lava, veleno, mancanza d'aria, cade da grandi altezze.

“jumpboost” - aumenta in 2 volte l'altezza del salto del giocatore. Inoltre, alcune particelle bianche verranno emanate dai piedi del giocatore durante il salto..

“jumpboost20”, “jumpboostaugment”, “jumpboostfood” - aumenta l'altezza del salto di 20%.
“shipjumpboost” - aumenta in 2 volte l'altezza del salto del giocatore. Inoltre, alcune particelle bianche verranno emanate dai piedi del giocatore durante il salto.

“bagliore di lanterna” - effetto visivo. Il lettore si illumina con una luce bianca di media luminosità.

“grande dannoboost” - aumenta il tasso di danno del giocatore in 10 tempo. Inizia a diventare viola, colorato magenta con contorno viola. Particelle viola salgono dal giocatore.

“applicatore di grandi danni” - lo stesso di “grande dannoboost”, ma funziona tutto 10 secondi.

“bagliore di lava” - effetto visivo. Il giocatore inizia a brillare debolmente di arancione, particelle arancioni che gocciolano da esso. La luce diventa gradualmente più brillante, svanisce del tutto.

“levitazione” - il giocatore inizia a librarsi ad un'altezza di circa 4 blocchi da terra e dai suoi piedi scendono particelle bianche. Riduce notevolmente il tasso di caduta, quindi è impossibile schiantarsi da un'altezza con questo effetto. Aumenta la difesa di 5 unità.

“aumento di luce1”, “aumento di luce”, “aumento di luce2”, “aumento di luce3” - effetti visivi. Il giocatore inizia a brillare di una luce bianca. Gli effetti sono classificati dal più debole, fino al più luminoso. P.s. fra “aumento di luce1” e “aumento di luce” non c'è praticamente alcuna differenza in termini di luminosità della luce.

“liquidità” - conferisce immunità alla lava, veleno, resine e acqua.

“bassa gravità”, “bassa gravità” - riduce la forza di gravità per il giocatore di 70%.

“stafflowgrav” - riduce la forza di gravità per il giocatore di 75%.

“maxenergyboostaugment1”, “maxenergyboostaugment2”, “maxenergyboostaugment3” - aumentare la quantità di energia massima del giocatore di 20, 40 e 60 unità rispettivamente.

“maxenergyscalingboost” - aumenta l'energia massima del giocatore di 50%

“maxenergyscalingboostfood” - aumenta l'energia massima del giocatore di 20%

“maxhealthboost5”, “maxhealthboost10”, “maxhealthboost15”, “maxhealthboost20”, “maxhealthboost30”, “maxhealthboost40”, “maxhealthboost50”, “maxhealthboost60” - aumenta la salute massima del giocatore di 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50 e 60 unità rispettivamente.

“maxhealthboostaugment1”, “maxhealthboostaugment2”, “maxhealthboostaugment3” - aumenta la salute massima del giocatore di 20, 40 e 60 unità rispettivamente.

“maxsaluteriduzione” - riduce la salute massima del giocatore di 75%

“maxhealthboostcollar1”, “maxhealthboostcollar2”, “maxhealthboostcollar3” - aumenta la salute massima del giocatore di 33%, sopra 66% e via 100% rispettivamente

“maxhealthscalingboost20”, “maxhealthscalingboostfood” - aumenta la salute massima del giocatore di 20%

“alta protezione” - aumenta il tasso di difesa del giocatore a 85 unità.

“maxprotezione” - aumenta il tasso di difesa del giocatore a 100 unità e rimuove il contraccolpo dai danni. I mostri e i boss ordinari non fanno alcun danno al giocatore (ma possono applicare effetti al giocatore).

Elenco degli effetti di stato – 3

“maxprotectionnogrit” - aumenta il tasso di difesa del giocatore a 100 unità, ma non rimuove il contraccolpo dal danno. I mostri e i boss ordinari non fanno alcun danno al giocatore (ma possono applicare effetti al giocatore).

“fusione” - applicato quando cade nella lava. Il giocatore riceve un'animazione delle luci ed è colorato in arancione. Il giocatore subisce danni da fuoco, che ignora l'armatura e cresce in 2 volte. 1-io secondo - 30 danno. 2-io secondo - 60, Terzo - 120 eccetera. Quando l'effetto svanisce, aggiunge un altro effetto al giocatore “bruciando”.

“minibossglow” - effetto visivo. Il giocatore inizia a brillare di una luce rossastra ed è colorato con un contorno rosso.

“cattura di mostri”, “monsterdespawn” - genera un errore quando viene utilizzato. Non funziona.

“blackmonsterrelease”, “rilascio del mostro” - lo rende invisibile, ma genera anche errore.

“monsterrelocatespawn” - dipinge il giocatore di bianco con un contorno blu. Dà un messaggio di errore.

“mostro trasferirsi” - la trama del giocatore è colorata con un tratto blu e si restringe rapidamente, finché non diventa invisibile. Il giocatore non può muoversi e diventa immortale.

“attacco di movimento” - effetto visivo. Dalla bocca del giocatore esce un fumo grigio.

“fango” - riduce l'altezza del salto di 15% e la velocità di movimento su 20%.

“neon” - effetto visivo. Il giocatore è dipinto di nero con un contorno verde e una sfumatura giallastra pallida, particelle verde pallido cadono da esso

“nitroglicerina” - quando cade da un'altezza, il giocatore esplode.

“nessun danno da caduta” - il giocatore smette di subire danni da caduta.

“novakidglow” - effetto visivo. Il giocatore inizia a brillare debolmente allo stesso modo, come quando sei nel buio più completo, ma il raggio del bagliore è più grande.

“annoiato” - effetto visivo. Le lettere z-z-z-z si irradiano verso l'alto dalla testa del giocatore, come quando si riposa su un letto.

“amore” - effetto visivo. I cuori emanano dalla testa del giocatore, che attraverso 1-1.5 i secondi scoppiano.

“sangue dal naso sinistro” - effetto visivo. Il sangue scorre dal lato sinistro del viso nell'area della bocca/naso del giocatore.

“sangue dal naso” - effetto visivo. Perdita di sangue dal lato destro del viso nell'area della bocca/naso del giocatore.

“slowlove” - effetto visivo. Come l'amore, ma i cuori appaiono ogni 10 secondi.

“vomitleft” - effetto visivo. Qualcosa di giallo-verde scorre dal lato sinistro del viso nell'area della bocca/naso del giocatore.

“vomito” - effetto visivo. Qualcosa di giallo-verde scorre dal lato destro del viso nell'area della bocca/naso del giocatore.

“nudo” - tutti i vestiti scompaiono visivamente dal giocatore. Riguarda solo i giocatori.

“sovraccarico” - intorno al lettore compaiono scintille elettriche ed emanano sottili particelle blu. L'effetto genera un errore.

“paralisi” - il giocatore non può correre e saltare. Scintille elettriche appaiono anche intorno al giocatore..

“tempo di festa” - l'effetto non è finalizzato e non fa quasi nulla, tranne per il fatto che il giocatore inizia a brillare di sottili colori diversi.

“custode della pace aumento1”, “custode della pace aumento2”, “custode della paceaumentare3” - il giocatore ottiene +2, +4 e +6 protezione rispettivamente. Inoltre, il giocatore inizia a brillare di una luce rosa-viola., “custode della pace aumento1” - luce debole, “custode della paceaumentare3” - la luce più forte.

“playerbeamin” - dà l'immortalità. Se al momento dell'attivazione dell'effetto c'è una creatura aggressiva nelle vicinanze, poi sarà scartato.

“antidoto”, “veleno”, “velenoblockaugment” - dare immunità al veleno.

“rabbia nemica” - il giocatore diventa rosso e da lei emanano particelle rosse. Aumenta la velocità di attacco del giocatore di 50%. Non funziona per i giocatori.

“ragaugument1” - aumenta il tasso di attacco su 10%

“ragecollar1” - aumenta il tasso di attacco su 15%

“cibo alla moda”, “ragaugument2” - aumenta il tasso di attacco su 20%

“spedizione”, “furia3”, “rabbia”, “ragecollar2” - aumenta il tasso di attacco su 30%
“rabbia del personale” - aumenta il tasso di attacco su 30%, ma funziona 0.5 secondo. Ottenibile dalla zona, che si genererà “kluexstaff”.

“ragecollar3” – aumenta il tasso di attacco su 45%

“lampo rosso” - effetto visivo. Dipinge il giocatore in una tonalità rosso brillante.

“runboost” - in poi 50% aumenta la velocità di corsa e di camminata. Le luci visive emanano dai piedi del giocatore durante la corsa.

“runboostaugment”, “runboost20” - in poi 20% aumenta la velocità di corsa e di camminata.

“runboostfood” - in poi 20% aumenta la velocità di corsa e di camminata.

“shiprunboost” - in poi 50% aumenta la velocità di corsa e di camminata.

“tempesta di sabbia” - può essere ottenuto sui pianeti di sabbia durante una tempesta. L'animazione sta suonando, la parola del giocatore sta cadendo granelli di sabbia. Diminuisce la potenza del salto di 25% e la velocità di correre e camminare 30%.

“scudo di bolle” - usato per i mostri. Blocca una certa quantità di danni, dopodiché il giocatore subisce di nuovo danni.

“scudo statico” - il giocatore è colorato con un contorno blu, ma l'effetto è usato per i mostri. Blocca una certa quantità di danni, dopodiché il giocatore ricomincia a subire danni e il contorno scompare.

“scudo tecnologico” - blocca una certa quantità di danni, dopodiché il giocatore subisce di nuovo danni.

“scudo” - più probabilmente, applicato quando si utilizzano schermi. Non ho notato l'applicazione pratica, presumibilmente responsabile della rigenerazione delle difese degli scudi.

“lampada frontale con teschio” - lo stesso di “lampada frontale”, ma con la luce rossa.

“slimeslow” - diminuisce la velocità di marcia di 75%. Il giocatore è dipinto in una tonalità verde pallido e particelle di muco gocciolano da lui.

“personale lento” - riduce la velocità di movimento di 50% e riduce l'altezza del salto.

“statusimmunità” - dona immunità a quasi tutti gli effetti.

“stordire” - riduce la velocità di movimento di 50% e riduce l'altezza del salto.

“swimboostcola”, “swimboost” - aumenta l'altezza del salto in acqua e la velocità di movimento in acqua.

“nuoto” - utilizzato dal gioco per passare il movimento del giocatore in modalità nuoto. Non funziona.

“tarslow” - riduce notevolmente l'altezza del salto e la velocità di movimento di 35%, particelle nere che gocciolano da esso, e si trasforma in una profonda tonalità viola

“techstun” - il giocatore non può muoversi o correre, si blocca in un posto (anche se era nell'aria al momento dell'effetto) e diventa rosa (o viola) ombra.

“nemicanova” - non funziona.

“nova” - quando si riceve un danno, si forma un'esplosione intorno al giocatore, danni da fuoco nel raggio 3-4 blocchi. Viene inoltre evidenziato con un contorno arancione..

“spine”, “sorso di spine” - dal giocatore, quando si riceve un danno, le spine volano in tutte le direzioni, che scompaiono subito in lontananza 2-3 dal giocatore, che infliggono danni pari al danno ricevuto dal giocatore. Esempio: sei stato colpito, e tu hai 5 danno, allora le spine volanti infliggeranno lo stesso 5 danno.

“congelare il tempo” - l'effetto dell'attacco alternativo “timepierce”. Dà l'immortalità, ma il giocatore si blocca sul posto senza la possibilità di muoversi, il giocatore è anche dipinto in una tonalità viola scuro.

“traslocare” - molto probabilmente usato per un oggetto “traslocatore”. Non ha alcun uso pratico, tranne che l'animazione del teletrasporto appare con “traslocatore”.

“ufobeamstun” - non funziona come dovrebbe. Il giocatore è dipinto di blu e bianco.

“vulnerabilità” - abbassa a zero la difesa del giocatore

“veleno debole” - il giocatore ottiene 2.5% danno dalla massima salute +1 unità di danno / sec.

“bagnato” - Ottenibile per contatto con acqua e pioggia. Riduce la velocità di movimento del giocatore e l'altezza del salto di 10%, anche le particelle cadono dal lettore, come l'acqua che gocciola.

“spazzato dal vento” - il giocatore si muove a terra, come sul ghiaccio e scivola su qualsiasi superficie orizzontale. Aumenta la velocità di marcia.

“elmo luminoso” - effetto visivo. Il giocatore si illumina di luce bianca.

“xenonlow” - effetto visivo. Il lettore si illumina con una luce bianca brillante.

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