2) Qualsiasi editor di testo, per esempio: Blocco note++: https://notepad-plus-plus.org
oppure puoi usare Visual Studio Code: https://code.visualstudio.com
Ora in questa cartella crea una cartella con il nome della tua musica
devi creare un progetto
Fare clic sul pulsante “Nuovo progetto”
Quindi premere “Crea progetto”
È possibile eliminare immediatamente la cartella scene:
Crea una cartella con qualsiasi nome, per esempio: “Inferno”
Ora leggiamo attentamente e ricordiamo le azioni!
Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂
Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂, Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂: https://online-audio-converter.com/ru/ (Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂)
Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂, Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Metti un segno di spunta accanto a Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂 e cursore Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂 le articolazioni di 15 per 30%
Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂
Devi creare Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. Clicca su Nessuna e scegli Nuovo.
Ora devi nominare Devi aprire questa cartella e metterci la melodia più bella del mondo 🙂. chiamalo così: “nomecanzone.masterbundle”.
Ho questo nome:
Percorso al file: steamappscommonUnturnedBundles
Copia Masterbundle.dat nella cartella che hai creato in precedenza.
Ora aperto Masterbundle.dat tramite un editor di testo
NEL 1 linea core.masterbundle cambiare in nomecanzone.masterbundle(io ho inferno.masterbundle)
NEL 5 riga da eliminare /Pacchetto CoreMaster rimane tale: Asset_Prefix Asset
Hai bisogno Progetto.unitypackage
Ricorda la sua posizione!
Ritorno al progetto Unity
Sopra puoi vedere Risorse.
Stai prendendo Pacchetto di importazione dopo Pacchetto personalizzato
Prossima scoperta Progetto.unitypackage
Aprilo e fai clic Importare
Ancora
Ora è tutto pronto per esportare la musica!
In alto, seleziona Windows in esso Unturned > Strumento pacchetto principale
NEL Pacchetti di risorse scegliere nomecanzone.masterbundle e fai clic sulla casella di controllo Multipiattaforma
Quindi esporta la musica nella tua cartella preferita
Clicca su Esportare
Ecco!
Aprire titolo del brano.asset(inferno.asset)
Ora aperto nomecanzone.masterbundle.manifest(inferno.masterbundle.manifest)
In esso copia il collegamento senza Risorse, da quando in MasterBundle è già scritto.
In archivio titolo del brano.asset(inferno.asset) trova la linea AssetPath e cambia il link in, il link che hai copiato.
Ora cambia questa linea core.masterbundle sopra nomecanzone.masterbundle
Eliminare 10-13 stringhe.
Era:
Diventò:
Cambia guida, in modo che non ci siano conflitti con altri file audio di gioco.
Un sito dove puoi creare una guida casuale: https://www.guidgenerator.com/online-guid-generator.aspx
File modificato!
Ora puoi andare a pubblicare il mod.
Invia
In campo Percorso di raccolta incolla il link alla cartella mod principale.
In campo Anteprima immagine inserire link immagine
Metti il resto così , come nello screenshot
Questo non è l'intero mod., ma c'è già qualcosa da ascoltare ^:^
Link alla modalità: PACCHETTO MUSICALE DI MEMS
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