Sopravvivenza della portaerei: Comando della Marina Militare

introduzione
Questa guida è stata creata per aiutare i pionieri, che non capiscono molto l'inglese o, semplicemente non voglio dedicare molto tempo a video tutorial su diverse piattaforme di hosting video.

Comunque, se non capisci qualcosa in questo manuale, puoi fare una domanda nei commenti o aggiungermi come amico e scrivere la tua domanda personalmente. Stesso, Voglio notare, gli sviluppatori di questo gioco hanno realizzato un eccellente tutorial e lo stesso menu di gioco, con apprendimento tramite tag.

Questo manuale spiegherà in modo molto superficiale, cosa e come, non aspettare qui per spiegazioni dettagliate.

La guida è scritta 04.26.2022 (in fase di aggiunta.)

Capitolo I. Configurazione del comandante
Il primo, cosa ci incontra in azienda – Creazione del personaggio.

Non lo vedrai spesso., ma la possibilità di personalizzazione, cosa non è male, presente. Cosa può essere configurato? Al di là del nome del tuo comandante, il suo ritratto, votazione, persone, stile d'abbigliamento, hai la capacità di cambiare:

  • *Ordine di partenza* – L'abilità speciale del tuo comandante, che sarà rilasciato dall'inizio del gioco.

Maggiori informazioni sulla scelta:

  1. Rinforzo DC (Controllo dei danni*) – “Maggiore controllo dei danni”
    Ci sono divisioni nel gioco, che stanno curando l'equipaggio ferito, incendi, riparare i compartimenti danneggiati, all'inizio del gioco hai due di queste unità disponibili. Questa abilità ti darà un terzo, fin dall'inizio del gioco.
  2. Radar avanzato – “radar avanzato”
    All'inizio del gioco, hai a disposizione un radar regolare, che ti consente di notare navi e aerei nemici nell'area (80 m), questa abilità aumenterà il raggio di 50 miglia.
  3. Posizione difensiva – “posizione difensiva”
    Come con il radar., dall'inizio del gioco hai determinati punti di difesa della stessa portaerei, così come i punti di protezione della scorta. Aggiunge quando selezionato +2 alla portaerei e +1 per scortare (Scelta prioritaria)
Capitolo II. Interfaccia nel Dock
Dopo aver creato il tuo comandante, in cui cadi “Dock” – logicamente, in traduzione – Mentre.


Questa è la finestra principale, da cui puoi accedere direttamente ai menu di cui hai bisogno, cliccando sui simboli rotondi o selezionandoli dall'alto, sul menu, che è davanti ai tuoi occhi e ora te ne parlerò in modo più dettagliato.

Il primo, cosa vediamo, in cima, angolo sinistro – questi sono alcuni punti (15 e 8).

  1. Verde, che abbiamo 15 – “Punti squadra” – punti, utilizzato per assumere nuovo personale, come i marinai, rifornimento dei nostri aerei o acquisto di nuove navi di scorta.
  2. arancia, che abbiamo 8 – “Punti di aggiornamento” – punti, che vengono utilizzati, logico dal nome, per miglioramenti, come il:
    • posti – per ufficiali e marinai
    • Miglioramento dell'aeromobile e della nave stessa – radar, Difesa aerea, capienza dell'hangar
    • La capacità delle navi di scorta e l'apertura di nuovi tipi o tipi di navi

Secondo, cosa vediamo nel menu, questo è il nostro pulsante dock stesso, da qui puoi andare alla sezione desiderata senza cliccare sul menu in alto, semplicemente cliccando su quello che vuoi, icona traslucida, e anche da qui iniziamo la missione, premendo un pulsante “Lanciare” (Lanciare*)

Terzo pulsante, chiamato l'equipaggio, in questa sezione gestiamo i nostri marinai e ufficiali.

Quarto bottone, chiamati aeroplani, ci consente di acquistare aerei smarriti e aggiornarli

Quinto bottone, vettore, facchino, molte traduzioni, ma l'essenza non cambia – questo pulsante è responsabile della nostra portaerei, suoi miglioramenti, così come per cambiare la nostra nave.

penultimo pulsante, scorta, qui possiamo aumentare il numero di navi, chi ci accompagnerà, e anche cambiarli, Ottimizzare.

Ultimo pulsante, lanciare, dopo la completa preparazione per la prossima missione, cliccandoci sopra, entriamo nel briefing – dove ci viene detto in modo chiaro e chiaro i compiti e gli obiettivi della missione.

Capitolo III. Interfaccia in dettaglio
Per dire di più sugli occhiali o sulla linguetta del dock stesso, vedo senza senso, andiamo direttamente all'equipaggio.

III. Equipaggio
Iniziamo con il menu di potenziamento e reclutamento
Almeno sulla prima portaerei:

Il numero massimo dei nostri marinai è limitato a dieci unità

Il numero massimo dei nostri ufficiali, tre.

Medaglie, che vedi, dacci un'idea dell'esperienza di combattimento che si tratti di un marinaio o di un ufficiale.

marinai

I marinai fanno tutto sulla nostra portaerei, hanno determinate posizioni, che descriverò più dettagliatamente di seguito., ma in breve – Protezione (Difesa aerea), controllo di sicurezza (Controllo dei danni*), logistica aerea (funzionamento della pista), trattamento, funzionamento del motore, navigazione.

Ufficiali

Ogni ufficiale ha la sua abilità, puoi vederli mirando a lui. Le abilità sono inizialmente bloccate, una volta che l'ufficiale ha acquisito sufficiente esperienza, dati “carte” sarà aperto.

Puoi anche notare tra gli ufficiali: rettangoli blu e arancioni con un numero. Questo è un certo livello di abilità, e alcune azioni nella gestione di una portaerei, richiedono un certo livello. Un esempio è il rifornimento di carburante di una portaerei..

Dopo aver acquistato qualsiasi, saranno nel mezzo, nella parte inferiore dello schermo, in una scheda specifica – “Il tuo equipaggio” o “I tuoi ufficiali”. Per attivarli, tieni semplicemente premuto il pulsante e spostalo su uno slot libero o su quello, che vuoi sostituire.

III. Aereo
Ci sono tre tipi di aerei, ognuno di loro ha i propri compiti nella missione. Totale sulla nostra portaerei, che ci è stato originariamente donato, adatta tutto 30 aereo (al massimo miglioramento*), le combinazioni quantitative di determinati aerei poggiano sulle tue spalle.

Vorrei soprattutto notare, per descrivere in modo completo tutte le possibili azioni associate a un certo tipo, Non ne ho l'opportunità, come, “di cosa hanno bisogno allora”, che ho menzionato sopra, dagli ufficiali, libero accesso alle tattiche, nella finestra della strategia (quando si attaccano flotte nemiche o missioni a terra), ogni carta richiede il completamento, essi, o altre ali aeree, Non ho visto tutte le carte.

Stesso, ci sono compiti diversi (battaglia navale, terra), in ciascuno di essi, il ruolo dell'una o dell'altra ala aerea cambierà. Ulteriori informazioni sulle tattiche, scrivi qui sotto.

Combattenti

Il loro scopo è direttamente logicamente chiaro, difesa dagli attacchi aerei, distruzione degli scout (missioni secondarie).

Nella strategia d'attacco (obiettivo del mare) – protezione di altre ali d'aria.

Bombardieri

Attacco di aerei nemici e, stranamente,, ricognizione e identificazione del nemico (missioni secondarie).

Nella strategia d'attacco (obiettivo del mare) – come supportare.

Siluri

Usato in attacco, come classe di danno.

Nella strategia d'attacco (obiettivo del mare) – come unità d'attacco.

Miglioramenti (per tutti i tipi):

  • Il primo: +1 Protezione contro/durante le manovre/ah
  • Secondo: +1 Attacco da / durante le manovre / ah
III. Portaerei
Il primo, ciò che attira l'attenzione – questo è il nome della nostra portaerei e del suo tipo – “Lexington”.
Totale nel gioco 3 portaerei diversa:

  • Lexington;
  • Yorktown;
  • Essex;

Ognuno si apre gradualmente, in sequenza, con un pieno aumento in tutte le sottocategorie.

Ci sono tre diverse sottocategorie in totale., che abbiamo l'opportunità di migliorare sulla nostra prima portaerei.

  • Campo di funzionamento del radar;
  • Numero di cannoni per la difesa aerea;
  • Capienza dell'hangar degli aerei;

Non c'è più niente da dire a questo punto..

III. Scorta
Probabilmente una delle sezioni più difficili., che cercherò di spiegare in modo molto superficiale. C'è una scorta della nostra portaerei, è composto da tre navi (al massimo miglioramento – cinque). Ogni nave, chi sarà di scorta, dà un certo miglioramento alla nostra flotta.

  • Difesa delle portaerei;
  • Protezione scorta;
  • Numero di azioni (questo include il carburante);
  • Tasso di riassortimento;
  • Velocità di riparazione (CC*);
  • Portata radar;
  • Inserisci. manovre di difesa;

Adesso, bisogno di capire, che ogni nave ha le sue caratteristiche e può anche averne certe “competenze”.

Esempi di:

  • “Accompagnare per la riparazione” – ci restituisce un punto della durabilità della nave;
  • “Copertura per attacco aereo” – più due difese, per tutte le tue manovre durante il tuo prossimo attacco aereo contro una base nemica all'interno 500 miglia;

Quante abilità ci sono sulle navi?, Non lo so, ma dovevo darti almeno degli esempi.

III. Lanciare
Quando sei completamente pronto, premi il pulsante enorme “Lanciare”.

In alto a sinistra puoi vedere la storia e la descrizione completa della missione.

Di seguito sono riportati i principali, obiettivi prioritari in questo compito.

Seguono ulteriori compiti, per cui tu, prendi quelle stesse medaglie, che ho menzionato molte volte sopra. Per loro potrai promuovere i tuoi marinai e ufficiali.

E anche più basso, quegli occhiali, per cui puoi migliorare, acquistare, qualunque cosa il tuo cuore desideri., dopo uno studio completo degli obiettivi e degli obiettivi, sentiti libero di premere “Inizio” e guarda un briefing dettagliato di obiettivi e obiettivi.

Capitolo IV. Interfaccia in mare
Un sacco di pulsanti e indicatori, ma non c'è niente di sbagliato in loro. A partire da in alto a sinistra.

Questo indicatore ci mostra la quantità/qualità della nostra protezione. Il più alto, il più sicuro – tutto è logico. Promosso da escort, abilità, aeroplani.

Radar, ci indica i nostri nemici, nell'area di pompaggio del nostro radar.

*Allego uno screenshot con un esempio della prima missione, dove gli esploratori nemici compaiono all'inizio (servizio di intelligence).

Indicatore che mostra la quantità di carburante rimanente, così come la composizione delle nostre ali aeree, ricordare, non sono immortali e possono essere abbattuti da una cattiva leadership o se si parte con il piede sbagliato.

Quando passi il mouse sopra questi indicatori, verrà visualizzato il menu, mostrando informazioni su quanti di loro sono in missione, riparazioni, visibile sul radar e così via.

A destra di questa linea, verranno emessi avvisi, Non ha senso raccogliere tutto e pubblicarlo qui, sono molto facili da capire, cosa vogliono dire, quello che incontrerai all'inizio, Pubblico ovviamente.

  1. Posizione della telecamera. (Totale 4);
  2. Elenco delle navi di scorta. (utile per usare le abilità della nave);
  3. Coda del piano delle attività. (nella stessa finestra, impostando la corsia di atterraggio o di decollo);
  4. mappa tattica. (qui si costruisce il percorso e si aggiornano i dati);
  5. Allestimento del nostro motore;
  6. Dipartimenti; (a riguardo in una spiegazione dettagliata);
  7. Obiettivi della missione;

In basso a sinistra vediamo un elenco dei nostri ufficiali, e sotto di loro è vuoto “scudo”, se ci clicchi sopra, appariranno le possibili opzioni, per i nostri ufficiali.

– Fare clic sullo scudo;
– Noi scegliamo, Facciamo rifornimento;
– Scegli un ufficiale con la giusta quantità di punti;
– Fare clic sul segno di spunta;

Non c'è niente di difficile, Non vedo il senso di stenderlo.

Spostati nell'angolo in basso a destra e guarda questo menu – si apre e si chiude premendo il pulsante a destra – “Missioni”. A proposito “finestra” maggiori dettagli di seguito.

Cm. voce V. Missioni


L'unica cosa, cosa segno.

Ogni missione richiede un certo numero di ali aeree, per buttarli fuori sul ponte, è necessario fare clic su questo marker e selezionare l'ala desiderata. (Questo indicatore si trova sul lato destro della tua portaerei.)

Scorso, funzione più facile da usare, distacco, brigata, come vuoi, “servizio di emergenza”, quelle stesse DC* – facile da usare, qualcosa ha preso fuoco, ricevuto una notifica, cliccato su di lui, ti ha mostrato dove, fare clic sulla squadra ed esporli al problema – fuoco, c'è anche il controllo manuale, sotto i loro ritratti, Puoi usarlo.

(Quando gli aerei si schiantano all'atterraggio, questo è un ingranaggio rotto.*)

Capitolo V. Interfaccia in dettaglio
Non così tanto, cosa deve essere spiegato in dettaglio, ma ancora lì.

V. Avvisi
Mostra il principale, che possono incontrarsi anche nella prima missione dell'azienda:


Un promemoria che, che non ti muovi. (Stai ancorando o hai dimenticato di contrassegnare un punto sulla mappa.)


Scout nemici rilevati, trasmettono la tua posizione al nemico. (Fino a quando non li libererai.)


Aggiornati i dati della mappa tattica. (Movimenti della flotta nemica, balene, nuvole.)


La tua posizione attuale al nemico – sconosciuto.

Danni nel vano del ponte. (Fuoco, alluvione, danno meccanico, trauma.)
*Ecco a cosa servono le unità DC., di cui ho scritto proprio all'inizio *


Incidente aereo in fase di atterraggio / sul ponte.
*Hai bisogno di nuovo di DC*


Attacco portaerei. (Guarda quante ali d'aria – possibile sul radar.)


Trovato un nuovo nemico. (Puoi vederlo sulla mappa tattica.)


Il tuo piano recente / missione (ordine*), conclusa.

V. Striscia di pista
Il nostro menù per la gestione della pista.


In questa finestra vediamo una coda di piani, che installiamo, vale a dire, preparazione delle ali d'aria per il decollo, la loro ascesa, approdo.

I bottoni sono visibili su entrambi i lati:

  • “Recupero” – Approdo.
  • “Lancio” – Decollare.

Mentre abbiamo la pista preparata per il decollo, non potremo far atterrare aerei e viceversa, non saremo in grado di inviare aerei durante la modalità di atterraggio. Niente di complicato, giusto?

V. Dipartimenti
Niente di complicato, devi solo leggere attentamente.


Dipartimenti di fronte a te. Ognuno di loro, a destra c'è una percentuale – è la percentuale di efficienza di questo dipartimento. Solo sei dipartimenti / dipartimenti / scomparti:

  • Dipartimento di protezione dell'aria.
  • Dipartimento dei servizi di emergenza.
  • Dipartimento di addestramento aereo.
  • Dipartimento di Medicina.
  • Vano motore.
  • Dipartimento di Navigazione.

E senza spiegazioni è chiaro, Oms, cosa e come.
Di seguito è riportato un elenco chiamato – “Unità di equipaggio non assegnate”. Solo squadre non assegnate.

V. Missioni

Come possiamo vedere, il menù è suddiviso in:

  1. Finito:
    • CAP – Difesa intorno alla nostra portaerei.
    • Scoutismo – Servizio di intelligence (aumenta notevolmente il raggio di rilevamento intorno a noi, utile, se sei già a distanza ravvicinata con la flotta nemica, non ci sarà bisogno di preparare un'operazione di ricognizione.)
  2. Incompiuto:
    • Attacco aereo – missione, che si apre dopo i due successivi, questo è un attacco aereo alla flotta nemica.
    • ricognizione – zona di ricognizione, in cui si vedeva il nemico. (nella prima missione sappiamo esattamente dove si trova, quindi mandiamo semplicemente questa missione lì.)
    • Identifica gli obiettivi – definendo gli obiettivi, non possiamo attaccare alla cieca, abbiamo bisogno di sapere cosa abbiamo di fronte. (manda un'altra missione, dopodiché imparerai i tipi di navi e dopo, vedrai il primo elemento.)
Prego, attirare la tua attenzione.

Alcune missioni, ad esempio, do la prima missione – “Attacco aereo”.
Avrà un'icona a forma di lucchetto. Significa, che il tuo ufficiale è nella cabina sbagliata, ciò che è richiesto o è in esso contenuto, ma non hai assegnato la giusta priorità. È tutto nella testa “Isola”.

V. Isola
Isola – il cervello della nostra portaerei, è qui che siedono i nostri ufficiali ed è qui che scegliamo la nostra politica “guide”. Ogni stanza ha le sue impostazioni e ogni stanza, queste impostazioni possono essere modificate in presenza di un ufficiale. Non ha senso dire tutte le impostazioni. Sono molto semplici come nella traduzione., così come in uso.

Innanzitutto, quello che ti serve – questa è la stanza in basso a sinistra, è lì che mandiamo uno dei nostri ufficiali, modificare l'impostazione in “Attacco aereo” dopodiché, apriremo la missione di attaccare la flotta nemica, di cui si parlerà nel prossimo paragrafo..

V. attacco aereo
Non c'è molto da spiegare, ma devi accendere un po '.

Abbiamo le nostre statistiche di attacco e difesa. Sono in alto a sinistra. Stesso, abbiamo le stesse metriche, nell'avversario, sono a destra.

Un compito:


Ottieni più protezione, che un attacco nemico. E cerca di infliggere il massimo danno.

Sotto ci sono cinque finestre., in cui possiamo mettere le carte della nostra tattica, sono interdipendenti, traduci ogni, non è difficile.
Sulla tua prima nave, Nota. Solo quattro posti per schierare le ali aeree. Sfortunatamente, il gioco non è pensato, che puoi rilasciarne prima quattro e poi un altro.

Le tattiche sono divise in:

attacco;
Protezione;
Servizio di intelligence;

Esempio di attacco:

V. Finale della missione
Se capisci qualcosa da quanto sopra. Poi alla fine della prima missione, hai questa foto.


Dopo, stai aspettando la distribuzione delle medaglie, ricevuto per missione. Quando si distribuiscono medaglie agli ufficiali, li otterrai “carte tattiche”.

Quando si distribuiscono medaglie ai marinai, puoi scegliere il loro aggiornamento, una specie di – “migliore abilità”, che si tratti di DC* o del reparto medico.

Particolare importante, per il futuro, dopo le tue missioni devi ricostituire gli aerei perduti, così come, ricordati che, che le tue navi hanno bisogno di tempo per essere riparate.

A partire dal MadeRZ

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