In questa guida parlerò delle classi del gioco Magic Rampage e darò consigli.
+25% potenza d'attacco dell'ascia
+25% danno alla lancia
+20% armatura
+5% forza di salto
Capacità: Ranger rallenta il tempo, può triplicare il salto e aumentare il danno della spada.
+20% danno al personale
+30% per attaccare il potere della lancia
+3% velocità
+6% potenza di salto
Capacità: Il druido evoca il suo fedele compagno ragno (Diventa più forte con l'uso della terra,attrezzatura per l'acqua)
+30% poteri del personale
+20% potenza d'attacco dell'ascia
-30% forza d'attacco del martello
+2% velocità
+4% potenza di salto
Capacità: Il mago rilascia potenti palle di fuoco (Le palle diventano più forti con l'uso di attrezzature antincendio)
-30% potenza d'attacco dell'ascia
-30% forza d'attacco del martello
+6% velocità
+5% potenza di salto
Capacità: Salto triplo canaglia, rallenta il tempo e aumenta il danno del pugnale.
+20% potere di attacco del pugnale
+30% poteri del personale
-30% forza d'attacco del martello
+4% velocità
+2% potenza di salto
Capacità: Il mago oscuro rilascia potenti palle oscure (aumento dell'attacco con equipaggiamento scuro)
-30% potere di attacco del pugnale
+20% danno al personale
+20% armatura
+3% velocità
+4% potenza di salto
Capacità: Il prete diventa invulnerabile per un po', rallenta il tempo.
+25% potenza di attacco con la spada
+20% alla potenza d'attacco del pugnale
+20% potenza d'attacco dell'ascia
+40% per attaccare il potere della lancia
+4% velocità
Capacità: Cosa potrebbe esserci di meglio,che chiamare un clone.
+30% potere di attacco del pugnale
-30% potere di attacco del personale
+30% per martellare la potenza d'attacco
+6% velocità
+7% potenza di salto
Capacità: Il ladro fa un salto in alto,che infligge danni ad area + rallenta il tempo (raggio di salto più ampio quando dotato di aria)
P.S. La mia classe preferita
+20% potenza di attacco con la spada
+20% potenza d'attacco dell'ascia
+20% per martellare la potenza d'attacco
+20% armatura
Capacità: Paladin spara martelli molto potenti + aumento del danno del martello (Il danno del martello aumenta con l'aria, attrezzatura leggera)
-40% potere di attacco del personale
+30% potenza d'attacco dell'ascia
+30% per martellare la potenza d'attacco
+30% armatura
Capacità: Il guerriero aumenta la velocità e l'armatura. Crea anche scudi e ha un'area d'effetto.(L'abilità del Guerriero è simile a quella del Guerriero d'élite)
-40%potere di attacco del personale
+35% alla potenza d'attacco dell'ascia
+35% per martellare la potenza d'attacco
+40% armatura
+5% potenza di salto
Capacità: Come un guerriero)
Alto mago: +35% potere magico
+20% potenza di attacco con la spada
+30% potere di attacco del personale
-30% forza d'attacco del martello
+6% velocità
+4% potenza di salto
Capacità: Evoca palle di fuoco (+danni alle palle con equipaggiamento scuro e antincendio)
uomo di medicina: +30% potere magico
+25% potere di attacco del pugnale
+25% potere di attacco del personale
+5% velocità
+6% potenza di salto
Capacità: Evoca scheletri (Gli scheletri sono più forti, quando c'è un equipaggiamento di oscurità e luce)
P.S. Questa classe è molto buona per le competizioni, perché per uccidere un nemico danno molti più punti, vale a dire 57. Inoltre, quando si evocano scheletri, la perdita di punti è minima., possono essere chiamati più di una volta.
Unica azienda:
Guerriero d'élite
sarai inseguito da un fantasma di fuoco e dovrai trovare rapidamente le rune Segui il fantasma di Dillion e trovale facilmente
Briccone
uomo di medicina
un prete
Mago
Ranger
uomo di medicina
Competitivo:
Alto mago
uomo di medicina
druido
mago
medico della peste
Anche il resto delle classi va bene.. Ma in questo momento queste classi si piegheranno di più. Sto scrivendo questa guida per principianti e per supportare gli sviluppatori.. (semmai questa è la mia prima guida)
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