Costruzione comoda per giocare con l'arco.
introduzione.
Esempio
All'inizio, puoi ignorare tutti i nodi per veleno e droprate, concentrandosi sul resto. Puoi iniziare a prendere il veleno dopo aver aperto un nodo “Contagio”, che ti consente di eliminare le onde più velocemente, a causa di ciò, che il veleno viene trasferito dai mob uccisi all'ondata successiva. Ho preso le mod droprate per ultime., solo per aumentare la possibilità massima di cadere. Nodi “Conversione forzata” e “Etereo” bene potenziare la nostra sopravvivenza.
Elementi
Iniziare, per renderlo più chiaro:
Infatti, ogni elemento ha tre parametri:
-base del soggetto (mod bianco principale e aggiuntivo su alcuni articoli – blu)
-2 prefisso (moda verde)
-2 suffisso (moda gialla)
oltre a questo ce ne sono altri due:
Bonus di creazione, a cui deve essere elevato 100%, se prevedi di utilizzare l'oggetto
e artigianale mod, che deve anche essere gettato su ogni oggetto e pompato al massimo.
gli ultimi due non si aprono subito, con nuovi livelli in Battlefields.
Se il prefisso, o un solo suffisso – si intende, che ce ne sono due, ma sono la stessa cosa, e il bonus stesso viene raddoppiato di conseguenza.
La maggior parte degli oggetti ha basi di schivata, protezione, contrattacco, o una combinazione di queste mod. Idealmente – devo prendere l'evasione, protezione, o doppia schivata + difesa. Descrivere questi elementi, Non scriverò della base, per non ripetere.
Primo gruppo – shmot, che è sempre su di me.
Tutti gli elementi del gruppo, dovrebbero esserci mod di crafting per i danni con armi a due mani, o fiocchi.
Cipolla: basarsi idealmente sulla potenza a distanza, in caso di emergenza – massima possibilità di evasione.
Prefissi: Idealmente – danno fisico, ultima risorsa – qualsiasi spontaneo.
Suffissi – danno da arma a due mani, danno fisico.
Guanti:
Prefissi: Idealmente – danno fisico, ultima possibilità di veleno.
Suffissi – idealmente Creta, protezione di ultima istanza, la porta. In un caso molto estremo – hp, scudo.
Anelli: Non ho ancora deciso la base migliore.. Io uso “Tasso di rigenerazione dei mostri”, ma prima di tutto mi concentro sempre su altre mod.
Prefissi: due danni elementari, necessariamente.
Suffissi: Idealmente – danno all'arco. In casi estremi, puoi raccogliere danni elementali come questo, in modo che corrisponda al danno elementale su entrambi gli anelli e sull'arco.
amuleti: la cosa più difficile per me. Indeciso anche sulla base., prova a ignorare il blocco.
Prefissi: Creta, Penetrazione. Come ultima risorsa, la forza del veleno.
Suffissi: Potenza a distanza, penetrazione, Creta. In un pizzico possibilità di veleno.
Cintura: base per danni, o una possibilità di schivare.
Prefissi: Precisione, Creta.
Suffissi: danno da arma a due mani.
Secondo gruppo – attrezzi per la fattoria.
Tutti gli elementi del gruppo, ci deve essere una mod di crafting per aumentare il droprate.
Giubbotto antiproiettile:
Prefissi: massima possibilità di caduta, idealmente prendere un doppio mod. Finché questo non accadrà – prendine uno. Nel caso più estremo – solo un contagocce.
Suffissi: danno ideale con armi a due mani, drop rate di ultima istanza. Nel più estremo – la porta, Protezione.
I pantaloni, le spalle, scarpe:
Prefissi: prima il doppio droprate.
Suffissi: idealmente droprate, ultima risorsa – la porta, Protezione.
Casco:
Prefissi: prima il doppio droprate.
Suffissi: agilità ideale. ultima risorsa – contagocce, la porta, Protezione.
Terzo gruppo – ingranaggio per capi e spinta.
Tutti gli elementi del gruppo, dovrebbero esserci mod di crafting per i danni con armi a due mani, o fiocchi.
Giubbotto antiproiettile:
Prefissi: la porta, Protezione.
Suffissi: danno ideale con armi a due mani, schivata di ultima istanza, Protezione.
I pantaloni: i pantaloni hanno prefissi per valorizzare amuleti e anelli. Non li ho davvero testati quindi non posso dire molto., ma non mi sono piaciuti molto.. può essere, saranno più forti del set standard, ma ho deciso di non disturbare troppo.
Prefissi: la porta, Protezione.
Suffissi: la porta, Protezione.
Le spalle:
Prefissi: la porta, Protezione.
Suffissi: Idealmente Penetrazione, schivata di ultima istanza, Protezione.
Scarpe:
Prefissi: prima di tutto, catturiamo una doppia rigenerazione della Stamina.
Suffissi: la porta, Protezione.
Casco:
Prefissi: la porta, Protezione.
Suffissi: agilità ideale. ultima risorsa – la porta, Protezione.
Naturalmente, lanciando senza pensare un mucchio di equipaggiamento sulla stessa statistica (parlando di enfasi su difesa e schivata), non ha senso – il gioco ha un limite 40%, che può essere aumentato a 80% oggetti e modello. prova a bilanciare in questo modo, in modo che entrambe le meccaniche difensive siano limitate, Prima di tutto – la porta. Lo stesso con il droprate. Se ce n'è troppo – posso prenderne uno?, o diversi elementi della build principale, o torcere temporaneamente le mod artigianali.
Per, per rendere più comodo riporre un secondo set di articoli, puoi proteggere ogni articolo dallo smontaggio accidentale, posizionando il cursore sull'elemento e premendo Maiusc+LMB.
Decidi tu stesso il filtro degli articoli. I primi li ho spenti 7 poligoni di tiro quasi immediatamente, nei primi due giorni di gioco, passo dopo passo. Non appena l'intero personaggio è stato vestito con la prima attrezzatura disponibile almeno del poligono di tiro più debole, L'ho spento – così fino a 7 (giallo). A partire da esso, già iniziato a raccogliere attrezzatura nella build, quando ho raccolto qualcosa di più o meno degno, spento e acceso 8 tiro (arancione). Ora è anche disabilitato., in modo che cadano solo gli ultimi due poligoni di tiro.
Abilità
La prima abilità può infliggere più danni, se ignori i nodi per esperienza e ritrovamento magico, ma la maggior parte delle volte coltivo, e ogni volta non c'è desiderio di ridistribuire l'albero):
La seconda abilità è più facile, nodo evidenziato in arancione, in cui ho buttato solo un punto. il resto viene pompato al massimo. Anche il secondo elemento viene preso solo per il bene di questo nodo:
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