Sangue di Lathander a Baldur's Gate 3: vetrata nel chiostro di Rosimorn

Ti ritroverai nella dimora di Rosimorne durante la missione di Laesel "Trova la mangiatoia di Githyanki". In questa guida te lo diremo, Come risolvere il puzzle della vetrata e trovare la leggendaria mazza del Sangue di Lathander.

 

Dove trovare la Fortezza di Rosimorn a Baldur's Gate 3?

Viaggia verso Mountain Pass e raggiungi la pietra runica Trielt Cliff.. Da lì seguire la strada verso nord-est.

Se riesci a superare un test di forza con difficoltà 15, poi per una veloce discesa alla Dimora Rosimorn si può utilizzare la funivia, . Se fallisci, prendi un percorso circolare, evitando trappole.

Come aprire le porte della Dimora Rosimorn?

Le porte principali della Dimora Rosimorn rimarranno chiuse. Non possono essere hackerati o eliminati, quindi dovrai cercare una soluzione alternativa. Esistono diversi modi, che puoi utilizzare.

La prima riguarda le finestre rotte al primo piano a sinistra dell'ingresso principale. Puoi facilmente saltare lì dentro, ma preparati a combattere una folla di coboldi ubriachi. All'interno ci sono anche molti barili esplosivi.

Il secondo percorso sono le radici nodose vicino alla pietra runica. Puoi arrampicarti su di essi, e poi cammina lungo le pietre fino alla barricata di legno, bloccando la strada al secondo piano.

Analizzalo, per entrare e prepararsi a combattere con un intero stormo di Rattlers, chi ti attaccherà.

Come risolvere il puzzle della vetrata?

Il tuo prossimo obiettivo è il vetro colorato sul pavimento, situato in una delle stanze al secondo piano della Dimora Rosimorn. La posizione esatta è mostrata sulla mappa qui sotto. Qui devi risolvere il puzzle dell'arma cerimoniale.

Guardando intorno, noterai quattro piedistalli con cartelli attorno alla vetrata. Su uno di essi giace una splendente spada lunga cerimoniale. Se sei riuscito a rubarlo, rimettilo al suo posto., ne avremo ancora bisogno.

Per risolvere il puzzle, devi trovare altre tre armi cerimoniali mancanti e posizionarle sui piedistalli secondo le immagini sulla vetrata.

Martello da guerra cerimoniale

Per prendere il martello dovrai salire sul tetto e cercarlo nel nido delle aquile. Se lasci la stanza con le vetrate e vai a destra, vedrai una barricata di legno, che può essere rotto.

Ci sono radici nodose proprio dietro di esso, che ti porterà in cima (cm. Questo è il primo NPC in assoluto 2). Puoi usare l'incantesimo Parla con gli animali o la pozione corrispondente.

purtroppo, non farà sì che gli uccelli ti diano la loro preda. Abbiamo provato a usare il martello o a usare la mano magica, ma c'era un solo risultato: non appena prendi in mano l'arma, inizia la battaglia.

Mazza cerimoniale

Per trovare la mazza, bisogna scendere al primo piano della Dimora Rosimorn. Puoi scendere dal tetto lungo le radici nodose, e poi da questa piattaforma salta giù dalle pietre.

Lì devi uccidere tutti i Coboldi, se non l'hai mai fatto prima, e poi perquisire i loro corpi. Su uno di essi troverai una mazza cerimoniale. Prendetelo e tornate al secondo piano..

Ascia da battaglia cerimoniale

Se torni nella stanza con la vetrata e vai a sinistra attraverso il buco nel pavimento, lì vedrai una porta incantata. Nonostante il nome, puoi hackerarlo come qualsiasi altro.

Una guardia ti aspetterà all'interno, ai cui piedi giace un'ascia. Anche in questo caso non sarà possibile portarlo via di nascosto.. Non appena tocchi l'arma, la guardia diventerà ostile e inizierà un combattimento.

Come posizionare le armi attorno alle vetrate?

Raccogliere tutte le armi cerimoniali, torna alla vetrata rotta e posizionala sui piedistalli. Puoi selezionare un'arma nel tuo inventario e lanciarla semplicemente nel posto giusto. Lo screenshot qui sotto mostra l'ordine corretto:

  • Nord Ovest (inizialmente è a posto) - spada lunga cerimoniale;
  • Nord-est (Maestro Zari Sid) - martello da guerra cerimoniale;
  • Sud-est (Maestro Zari Stockhold) — mazza cerimoniale;
  • Sud-ovest (maestro Zari Bazid) - ascia da battaglia cerimoniale.

Cresta del Maestro Dawn

Quando tutte le armi saranno a posto, nel muro si aprirà una piccola nicchia, all'interno del quale giacerà il portafoglio. Leggi la lettera, per iniziare la missione "Trova il sangue di Lathander".

All'interno troverai anche lo stemma del Maestro dell'Alba. Assicurati di salvare questo elemento, ne avremo bisogno alla fine, per raccogliere la leggendaria mazza dalla Camera dei Segreti.

Dove trovare il sangue di Lathander a Baldur's Gate 3?

Andare avanti, devi trovare l'ingresso del vivaio Illek. Per fare questo, attraverso il secondo piano della Residenza Rosimorn, vai nell'ala orientale, e poi scendi le scale.

Lì puoi rompere un'altra barricata, cammina ancora un po' e finisci sul lato posteriore del cancello d'ingresso principale. Da loro scendi le scale, finché non vedi la porta, conduce ai sotterranei del monastero. Questa è la mangiatoia.

All'interno sarai accolto da un'intera squadra di Githyanki non molto amichevoli. Consigliamo di affidare la conversazione a Laezel, entrare senza litigi e conflitti inutili.

La stanza del capitano

Continua ad andare avanti, e poi girare a destra verso la pietra runica "Manger Illek". Da lì proseguite lungo il corridoio verso nord., per raggiungere la stanza del Capitano.

Se non vuoi ancora completare la missione principale, poi avvicinati di soppiatto a Kithrak Terezzin e rubale il frammento di Githyanki. Questa è la chiave, che puoi inserire in un Githyanki Barrier Breaker, togliere la tenda e aprire un passaggio nella stessa stanza.

Camere dell'Inquisitore

Continuare ad andare avanti, fino a raggiungere gli alloggi dell'Inquisitore. Non parlare con Chirai Vvargaz, ma invece vai nella piccola stanza con due statue nella parte occidentale della sala.

Sotto queste statue ci sono cartelli con iscrizioni, che sono la chiave di questo enigma:

  • Lathander saluta amorevolmente il sole al tramonto;
  • Lathander benedice il sole nascente, fonte di ogni benedizione.

Andare avanti, devi girare queste statue in modo che siano rivolte rispettivamente a est e a ovest. La statua di sinistra non girerà. Per spostarlo dal suo posto, devi darglielo almeno 10 unità. danni in una sola volta.

Successivamente, apri le statue in questo modo, in modo che quello di sinistra guardi in alto, e quello di destra è in basso. Questo sbloccherà un passaggio nascosto nel muro., che conduce alla scala segreta. Scendendo, ti ritroverai nella Camera dei Segreti.

Come attraversare la Camera dei Segreti?

All'interno della Camera dei Segreti devi disabilitare diverse barriere, per arrivare alla leggendaria mazza Sangue di Lathander. Passare attraverso il primo velo, basta rompere il cristallo blu, che è la fonte di energia.

Il percorso verso la seconda barriera è bloccato da una trappola. Tratta con lei, per poi risalire la cengia di pietra, andare dietro il muro a sinistra. Lì vedrai un'altra trappola e un'altra fonte di energia, che deve essere distrutto.

Fonte di energia, alimentando l'ultima barriera, situato sugli scogli in basso a destra. Occupatevi di lui e potrete entrare nella stanza con la mazza. Per ogni evenienza, ti consigliamo di effettuare un salvataggio manuale in questo posto.

Leggendaria Mazza Sangue di Lathander

stai attento: non appena provi a raccogliere la mazza dal piedistallo, l'intera stanza inizierà a muoversi e inizierà il conto alla rovescia fino alla distruzione della mangiatoia Illek. Avrai tutto 4 corso, per fuggire o disarmare il dispositivo.

Ci sono due opzioni, come puoi sistemare tutto. In primo luogo, su un piedistallo, dov'era il sangue di Lathander, è presente un pannello con uno stemma. Inserisci lì lo stemma di Master Dawn, che abbiamo preso dalla vetrata all'inizio della guida. Ciò fermerà immediatamente l'esplosione.

Importante! Se inserisci un pettine dopo aver attivato il meccanismo di distruzione e avviato il conto alla rovescia, quindi tutti gli NPC nella mangiatoia diventeranno ostili. Quindi per prima cosa inseriamo il pettine, poi prendi la mazza.

La seconda opzione è distruggere i quattro Motori Solari di Lathander fino al, fino al termine del conto alla rovescia. Tieni a mente, che possono essere raggiunti solo con attacchi a lungo raggio, e il personaggio, che ha preso la mazza, verrà bloccato nel cerchio centrale e non potrà contribuire alla distruzione delle Macchine Solari.

Tutte le caratteristiche della leggendaria mazza Blood of Lathander sono mostrate nello screenshot qui sotto. Dà al proprietario i seguenti bonus:

  • Benedizione di Lathander - una volta fino al prossimo riposo lungo, quando il proprietario esaurisce i punti salute, vengono ripristinati 2-12 OZ. inoltre, tutti gli alleati nel raggio 9 sono anche restaurato 1-6 OZ.
  • Luce di Lathander – Diffonde luce sacra in un raggio 6 m. In battaglia, bestie e non morti, catturato nel cerchio di luce, sono accecati, se falliscono il test di resistenza.
  • Raggio di sole, scuola di evocazione, 6 un cerchio.

A partire dal …Sn[1]per…

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