Tipo di danno
Danni semplici senza bonus
Antimateria
Infligge danni maggiori allo scafo della nave, aumento del danno da 50 per 300%, il % indicato di seguito nelle caratteristiche della torretta
Plasma
Infligge danni maggiori allo scudo della nave, aumento del danno da 50 per 300%, il % indicato di seguito nelle caratteristiche della torretta
Elettricità
Danni senza bonus, non danneggia la pietra (Anche il plasma vicino alle torrette, che sono più spesso con l'elettricità, non danneggia la pietra)
Energia
Danni ai laser.
Anche il danno energetico inerente ai minatori e al salvataggio, non danneggia lo scudo in questo caso.
Particelle
Tipo di danno in torrette difensive e collisioni
Tipo di torretta
Mitragliatrici semplici
Tipo di danno fisico/antimateria/plasma/elettricità.
A volte hanno un parametro “proiettili ionizzati”, grazie al quale, con una certa probabilità, possono colpire bersagli sotto lo scudo.
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 15000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 3-15 km
Bolter
La mitragliatrice sta arrivando
Tipo di danno da antimateria.
La particolarità di quest'arma è che il danno è sempre e solo antimateria..
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 15000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 3-15 km
laser
Raggi che infliggono danni costanti e non sono necessari nel tiro proattivo
Tipo di danno energia/plasma
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 15000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 3-15 km
Tesla
L'arma più potente del gioco in termini di danni
Tipo di danno elettricità/plasma
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 65000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è di solito 1-7 km
Fulmine
Un'alternativa a Tesla, spara cariche a lungo raggio.
Tipo di danno elettricità/plasma
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 32000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 10-30 km
Torrette a impulsi
Avere sempre % la possibilità di perforare lo scudo del bersaglio
Tipo di danno fisico/antimateria
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 15000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 5-20 km
Cannoni ferroviari
Arma a distanza con parametro di danno penetrante
Tipo di danno fisico/antimateria
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 32000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente 10-35 km
La velocità di fuoco spesso lascia molto a desiderare.
Torrette di cannone
Arma pesante a lungo raggio
Tipo di danno fisico/antimateria
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 5000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 10-50 km
La velocità di fuoco è così così.
Lanciarazzi
Ci sono due tipi, autoalimentato e no. Armi incredibilmente divertenti e pigre.
Tipo di danno fisico/antimateria.
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 17000, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 15-65 km
Torrette difensive: Anti-combattente, Automatico, laser
Svolge la funzione di difesa della nave contro caccia e siluri
Torrette da miniera
Avere danni alla pietra +20000%
Diviso in grezzo e non grezzo, quelli ruvidi portano più risorse che no, ma allo stesso tempo, le torrette non rozze estraggono risorse immediatamente a tue spese, non nella stiva
Energia del tipo di danno
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 150, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 2-8 km
Torretta di smaltimento
Diviso in grezzo e non grezzo, quelli ruvidi portano più risorse che no, ma allo stesso tempo, le torrette non rozze estraggono risorse immediatamente a tue spese, non nella stiva
Energia del tipo di danno
Встречающийся урон sulla fessura варируется от 1 per 7500, a seconda del livello di tecnologia e del materiale della pistola.
Il raggio è solitamente di 2-8 km
Riparazione torrette
Ripristina lo scudo/lo scafo del bersaglio
Il raggio è solitamente di 3-10 km
torrette di potenza
Spingi e tira i nemici
Il raggio è solitamente di 3-10 km
Utilità e cosa serve per cosa
Arma efficace:
Fulmine, razzi, Cannoni ferroviari, Torrette a impulsi
Efficienza neutra:
requiem, laser
Non efficace:
Torrette automatiche, Torrette di cannone, Tesla
Contro i giocatori:
Arma efficace:
Tesla
Efficienza neutra:
Fulmine, razzi
Non efficace:
Torrette a impulsi, Torrette ferroviarie, requiem, Torrette automatiche, laser, Torrette di cannone.
Tesla, Fulmine, razzi
Le Tesla hanno danni colossali (Danno scudo per torretta per 1 lo slot può andare fino a 150000 compresi tutti i bonus) rendendoli l'arma più efficace per demolire i giocatori.
Per usarli, hai bisogno di una nave veloce e manovrabile., altrimenti, ti stanchi di cercare di raggiungere qualcuno sulla tua lenta corazzata.
Fulmine
Il fulmine ha la metà dei danni di Tesla, grazie al quale gli NPC sono perfettamente falciati, e sono adatti per pvp con un giocatore non troppo forte, allo stesso tempo il loro raggio raggiunge i 30 km. Il fulmine è abbastanza adatto a qualsiasi tipo di nave
razzi
I razzi sono armi potenti, che può raggiungere 100000 danni allo scafo (30-50.000 sullo scudo), ma già per due celle, di conseguenza, i razzi saranno più deboli di tesla e fulmini. Ma hanno una particolarità, è la capacità di attaccare nelle raffiche, voli via dal bersaglio alla massima distanza per sparare il tuo razzo, prendi l'accelerazione verso il tuo bersaglio mentre rilasci i razzi, alla fine per 30-40 km di volo, si accumula un'enorme nuvola densa di razzi, che infligge danni devastanti all'impatto, e provoca un forte calo degli FPS – Non c'è niente di più divertente ed efficace di questo.
Usa solo razzi autoalimentati.
Creazione di torrette
– Non è sempre una buona idea inserire il maggior numero possibile di componenti nell'imbarcazione., Dopotutto, per esempio, in questo caso, la cadenza di fuoco sarà massima, il che significa che il tempo di accensione totale prima del surriscaldamento (se la tua arma ne ha una) sarà molto piccolo, che è naturalmente male
– Ci sono molte torrette laterali da tenere d'occhio, metti più fabbriche di torrette, trascinali in diversi settori, e poi troverai qualcosa di utile
– Assicurati di controllare il danno massimo di tutte le armi con bonus e numero di slot ottimali
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