In questa guida impareremo come essere maledetti.. Imparerai tutti i vantaggi e gli svantaggi.
svantaggi:
- Dopo aver ricevuto la maledizione, il gioco diventerà ancora più difficile, il principale effetto collaterale di questa statistica sono i nemici maledetti. Tali nemici sono entrati 3 volte di più
Salute, muoviti e spara più velocemente e infliggi danni 1 contenitore sanitario. - Se il nemico non ha precedentemente inflitto danni con i suoi attacchi (ad esempio pollo), quindi la sua versione maledetta infliggerà metà del danno al cuore.
- Al ricevimento 7 unità di maledizione I boss maledetti iniziano ad apparire, la loro meccanica non cambierà, ma gli attacchi diventeranno più forti. inoltre, la loro salute aumenta con la formula: (salute di base * 1.2 + 100). Dopo aver ucciso il boss maledetto, si apre la Sesta Sala.
- La maledizione aumenta la possibilità di generare una cassa con uno stoppino 5% per ogni unità di maledizione.
- La maledizione riduce la possibilità di ricevere una ricompensa per aver pulito una stanza 1% per ogni unità di maledizione.
- Il gioco non mostra in alcun modo il livello di maledizione, cosa può fare uno scherzo crudele. La cosa è, cosa dopo aver ricevuto 10 livello di maledizione, apparirà il Signore del Jammed. Non si fermerà finché non ucciderà lo scudiero. Puoi sbarazzartene solo rimuovendo la maledizione..
Benefici:
- La possibilità che gli imitatori si generino invece dei forzieri 2,1% per ogni unità di maledizione, permettendoti di salvare le chiavi per altri forzieri o scambiare con Flint.
- Killing Damned Enemies è doppiamente pagato con bossoli.
- Getta la chiave del patrono maledetto ucciso 2 chiave invece di una. Anche il patrono di Cursed Luck rilascerà due oggetti invece di uno.
- Puoi entrare liberamente nel mercato nero, anche se il concessionario non ce l'ha 100 maniche. Richiede almeno 1 livello di maledizione.
- Con la Sesta Sala, aumentando il Livello Maledizione aumenta la Resistenza di 2 per ogni unità di maledizione.
- Quando sono presenti proiettili maledetti, aumentare il livello di maledizione aumenta il danno di 10% per ogni unità di maledizione.
- Aumenta la possibilità di ottenere una scatola di munizioni per 5% per ogni unità di maledizione.
Come ottenere un:
- Interazione con il Tempio del Vecchio Tiratore proprio all'inizio della gara. Il livello della maledizione diventa uguale 9.
- Ottieni armi e oggetti maledetti, poiché alcuni di loro sono inizialmente maledetti.
- Il taccheggio dà 1 unità di maledizione.
- Comprare cose da Curlyatella dà 2,5 unità di maledizione.
- L'uso del Tempio di Gilzebub dà 3,5 unità di maledizione.
- L'uso del Tempio del proiettile gonfio garantisce 1,5 unità di maledizione.
- L'uso del Tempio di Icosaedrax può aumentare il livello della maledizione di 5 unità.
- Cambiare le armi alle streghe aumenta la maledizione 2 unità.
- L'uso dello specchio aumenta la maledizione 3,5 unità.
- Una conversazione con un agente di polizia deceduto aumenta la maledizione 2 unità.
- L'uso di Spice aumenta la maledizione 0,5 per il primo utilizzo e per 1 per ogni successivo.
- La trasformazione in Cormorano aumenta la maledizione 3 unità.
- L'effetto dell'urna maledetta dà 1 unità di maledizione.
- Alzare un oggetto, dalla Canzone dei reclami.
- Essere maledetto usando la canzone dei reclami.
Come cancellare una maledizione:
- L'uso della Fontana della Purificazione annulla la maledizione degli involucri.
- L'uso del Tempio di Icosaedrax può abbassare il livello della maledizione.
- Getta l'oggetto o l'arma maledetti.
- Se abbassi il livello di maledizione al di sotto 10, quando lo Squirer è perseguitato dall'Overlord
- Inceppato, quindi inseguirà ancora lo scudiero fino alla fine dell'attuale piano. All'inizio del prossimo non apparirà.
Interessante:
- Alcuni nemici e boss hanno attacchi maledetti, e indipendentemente dal fatto che, ha lo scudiero una maledizione o no. Questi includono:
- Imitatore. In occasione “risveglio” il simulatore spara un dannato proiettile, che, in caso di collisione con un muro o durante un lungo volo, si divide in più ordinari.
- Pumia. Evoca un nemico maledetto, simile a una spesa enorme. Lancia un sacco di dannati proiettili intorno a lui.
- Maniaco delle armi fantasma. Spara un'ondata di normali proiettili e un enorme accidente, che quando si colpisce un muro “si divide” per pochi ordinari.
- Vecchio re. Questo boss spara un anello di proiettili maledetti, che sta inseguendo il pistolero. Anche in uno degli altri attacchi, spara da sé un cerchio di proiettili maledetti.
- Pilastri degli Assassini. Uno degli attacchi di Stolbov è, che generano molti proiettili comuni e 4 un certo numero di dannati, formando una croce rotante. A intervalli regolari, rilasceranno un anello di proiettili maledetti intorno a loro., che deve essere evitato rotolando.
- Il prestigiatore e il prestigiatore sono in grado di maledire temporaneamente tutti i nemici nella stanza.. La maledizione viene annullata se subiscono danni, morire o iniziare a scappare.
- Uno dei Lich in passato Archer è sempre maledetto.
- All'Abbazia del Vero Cannone, I dannati nemici appaiono sempre in Cartridge Hell and Forge, a prescindere, se la maledizione è un fabbro o meno.
- I proiettili d'argento aumentano i danni contro i nemici maledetti di 225% (Alcune armi hanno prima 487,5%).
- The Cursed Chamberlain è presente nell'icona Steam di livello 5.
- Se devii maledetti proiettili con Casey, Eye of the Roller o Sword Cannon, diventeranno comuni. Tuttavia, gli attacchi di Phantom Weapon Maniac e Imitator si divideranno comunque in più proiettili..
- Se colpisci un nemico maledetto con un Hell Blaster, allora il nemico diventerà comune.
A partire dal DeathShot
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