Costruzione di armi da mischia
Descrizione generale della struttura
Questa build è divertente e, come ho già detto, destinato più al gioco di ruolo, che per lo sterminio effettivo di tutti e di tutto. Anche se la mia build fa un buon lavoro anche con questo compito.
così, costruire in base alle competenze “Bracci d'acciaio”, “Permuta” e “Eloquenza”. Agiremo come un ragazzo così gentile e amichevole, ma chi può difendere se stesso e i suoi cari e lo fa nel modo più efficace possibile, usando un super scooter o una katana.
Se non vuoi agire per sempre, allora puoi, al contrario, dotarlo di cattive qualità. Si rivelerà un cattivo o un antieroe così carismatico..
E a differenza di altre build, dove risparmiano sempre punti sul carisma, al contrario, lo limiteremo al massimo.
SPECIALE.
Forza 7 + 2 Blues del Vecchio Mondo + impianto = 10
Percezione 1 + 1 impiantare (opzionale) = 2
Resistenza 8 + 1 Strada solitaria + 1 impianto = 10
Carisma 9 + 1 impianto = 10
Intelligenza 4 + 1 impianto = 5
Agilità 6 + 1 impiantare (opzionale) = 7
Fortuna 5 + 1 impiantare (opzionale) = 6
La build non è basata su crit. attacchi, e avremo comunque un sacco di tappi, grazie al carisma, quindi, puoi trasferire i punti fortuna all'intelligenza.
La destrezza è necessaria solo per prendere un'abilità.
la stessa cosa, forzare, la resistenza e il carisma sono stati massimizzati.
Caratteristiche del
Abilità
L2 Scapolo convinto
L4 Educato.
L6 Bagno di sangue
L8 Muro di pietra
L10 cowboy “Arma” 45, “Bracci d'acciaio” 45
L12 Superudar “Bracci d'acciaio” 45
L14 Colpo penetrante “Niente armi” 70
L16 Forza irresistibile “Bracci d'acciaio” 90
L18 Combattente della purezza
L20 Atomico
L22 Batteria solare
L24 Colpo veloce “Niente armi” 90
L26 Fante “Arma” 45, “esplosivi” 20
L28 Rad-resistenza “Sopravvivenza” 40
L30 Figlio delle radiazioni “Sopravvivenza” 70
Impianto L32 GRX
L34 Peso della spalla
L36 Resistenza
L38 Resistenza
L40 Cresta forte
L42 Entomologo “Sopravvivenza” 45
L44 Anatomia pratica “Medicinale” 70
L46 Fontana della Vita
Impianto L48 GRX
L50 ancora vivo
Armi e armature consigliate
Arma:
“Bambino!” – Super Squadra Unica – l'arma da mischia più potente del gioco. Danno – 80. Danno per secondo – 138.9. Trovato nella grotta di Charleston, a nord di Jacobstown.
“Geenna” – unico shish kebab. Danno – 42+5(5a partire dal). Danno per secondo – 117.6+5. Venduto dagli armaioli.
“tuk-tuk” – ascia unica. Danno 66. Danno per secondo – 125.1. Trovato in una toilette al secondo piano della stazione dei vigili del fuoco di Searchlight.
Armatura:
Selezioniamo in base al livello di protezione.
Armatura “Tesla” la famiglia Gannon. PU – 26. + 10 “Armi a energia”, + 20 resistenza alle radiazioni.
Casco “Tesla” la famiglia Gannon. PU – 6. – 1 “Carisma”, +5 resistenza alle radiazioni.
L'armatura è buona, ma si toglie il casco 1 punto di carisma, quindi opzione indesiderabile.
Armatura atomica residua. PU – 28. + 1 “Forza”, + 15 resistenza alle radiazioni.
Casco Potenza Residuo PU – 8. – 1 “Carisma”, +5 resistenza alle radiazioni.
Stesso.
Armatura atomica bruciata “Sierra”. PU – 24. +25 сопр. fuoco, + 2 OZ / s.
Una buona opzione, ma difficile da ottenere, dovrà rovinare i rapporti con la NKR.
Può essere usato per protezione e indossare l'armatura Ranger dell'RNC o l'armatura Elite della polizia. E bellissimo, e il PU è abbastanza alto.
Ancora, camminare senza casco, come per me, molto più figo, a volte puoi guardare il tuo personaggio.
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