Firestone inattivo RPG: Veicoli da combattimento e come scaricarli da KACT

Come iniziare a sviluppare macchine da guerra e stare al passo con gli altri giocatori.

 

inizio, il meccanico e il tuo primo carro armato

introduzione

Non pretendo di essere corretto al 100% in questo manuale e non garantisco che, che questo è l'unico modo per far oscillare correttamente le auto. Condivido la mia esperienza e spiego, come sono arrivato io stesso sulla strada del progresso in questa meccanica di gioco. Molto probabilmente, che molti giocatori esperti non saranno d'accordo con i miei metodi e TU decidi, come vuoi svilupparti?.

Per comodità e semplicità, Chiamerò tutti i veicoli da combattimento carri armati, e la numerazione dei carri dipenderà dal loro posto nella formazione: carro armato, il primo posto sarà il primo, carro armato, secondo – sarà il secondo, ecc.. Come la, i serbatoi dovranno essere riorganizzati, significa, come si chiamano i carri armati?, che userò nella guida, cambierà anche io.

Gettoni Spedizione

Dal momento che questa è valuta, che è già utilizzato nel gioco, c'era bisogno di dare la priorità – cosa è più importante?, albero privato nella gilda, o veicoli da combattimento.
Al mio stadio (livello dell'albero 61, livelli di filiale con 30 per 35), la scelta rimane inequivocabilmente a favore delle macchine. Per più “giovane” Giocatori, possibilmente, sarà più redditizio far oscillare un albero, ma in ogni caso consiglio di prendere almeno due auto e di scrivere almeno 20 stelle della campagna, ricevere forzieri ogni giorno. Probabilmente, in futuro, ci saranno nuove meccaniche per ottenere gettoni, forse possiamo portarli nell'arena perché, che al momento questa meccanica non ancora introdotta è già direttamente correlata a questa valuta. ma questa è solo una mia speculazione e tentativi di calmarmi. In nessun caso dovresti prendere questo come una verità comune., perché. gli sviluppatori del gioco non hanno fornito alcuna informazione al riguardo.

Meccanico

Prima di tutto, devi andare in città e fare clic sull'edificio “Meccanico”, per ottenere il primo serbatoio. Indipendentemente dal fatto che, come è disegnato?, sarà un combattente (dd).
Il meccanico guadagnerà esperienza ogni volta, quando i tuoi carri armati alzeranno il livello. Per livelli da meccanico, la forza dei tuoi carri armati crescerà, inoltre, nel tempo, si apriranno slot per nuovi carri armati.

Edificio

Lo sviluppo del combattimento nella campagna dipenderà molto dalla tua formazione.: posti определяют то, in quale sequenza il nemico attaccherà i tuoi carri armati. Il carro armato in primo luogo sarà attaccato per primo, dopo la sua distruzione, il nemico passerà al secondo carro armato e così via a sua volta fino alla fine della battaglia.

Equipaggio del carro armato

Il bonus di specializzazione dell'eroe influisce sui bonus, che il serbatoio riceverà: con lo stesso livellamento degli oggetti, un eroe con la specializzazione di un combattente infliggerà più danni, specializzazione guaritore – più salute, e un eroe delle specializzazioni dei carri armati – più armatura.
A scapito dell'utilità dell'armatura, ho ancora impressioni molto controverse. – all'inizio ha aiutato molto, ma a 20 il livello della campagna, il suo bonus ha cominciato a sentirsi molto più debole. Al momento, in termini di sopravvivenza, mi concentro sulla salute, e mentre la guida si concentrerà su questa direzione.. Ulteriore, possibilmente, lo riscriverò.

Da. otterrai il secondo serbatoio abbastanza velocemente, nel primo, ha senso concentrarsi interamente sul danno, aggiungendo la sopravvivenza solo quando necessario.
Mentre gli eroi hanno un bel po' di oggetti, ha senso piantare qualsiasi, indipendentemente dalla specializzazione dell'eroe – se solo facessero più danni.
Piccolo trucco di vita, finché non avrai pompato oggetti per macchine da guerra, come capire, quali eroi daranno più statistiche:
1. Abbiamo messo un equipaggio completo di qualsiasi eroe nel serbatoio.
2. Atterriamo un eroe, guarda i parametri di danno, rimettiamo l'eroe nel serbatoio. Ripeti con ciascuno dei quattro eroi.
3. Rimuovere l'eroe, che ha dato il minimo guadagno (cioè. devi rimuovere l'eroe, senza la quale nella fase precedente c'era la maggior parte di tutti i danni)
4. A turno, mettiamo tutti gli eroi inattivi al posto dell'eroe rimosso e osserviamo i parametri di danno.
5. Lasciamo l'eroe, con cui il serbatoio ha il maggior danno.
6. Lo ripetiamo per ciascuno degli slot..
Lo stesso principio può essere utilizzato per determinare la composizione migliore per un serbatoio., nel ruolo di un carro armato (bene quello, cosa subirà danni?).

Per i disegni, stiamo ancora scaricando tutti e tre i rami. (danno, Salute, armatura).

Secondo serbatoio, distribuzione dei ruoli

Secondo serbatoio, che ottieni, sarà anche un combattente. significa, che il gioco in questa fase ci offre di usare solo unità attaccanti. Personalmente non mi è piaciuto e ho deciso, che uno dei carri armati proposti sarà ancora un carro armato.

Subito dopo aver ricevuto il secondo serbatoio second, ha senso concentrarsi sul pompaggio – se hai ancora dei gettoni spedizione, ma non ci sono ancora dettagli per pompare un nuovo serbatoio – aspetta fino ad allora, finché non compaiono i dettagli. Ora il compito principale – livellare entrambi i serbatoi, in cui, у второго танка за чертежи качаем solo danno

Nuova costruzione на данный момент будет выглядеть следующим образом: l'equipaggio del primo carro rimane lo stesso, nel secondo guidiamo gli eroi, aumentando il più possibile i danni.

Dopo l'allineamento (di 6 livello per entrambi i serbatoi), pomparli uniformemente su 10 livello. Il primo carro armato per i progetti è solo salute pompata, il secondo – solo danno. Se hai un'eccedenza di progetti – pompaggio danni al primo serbatoio. Se l'eccesso è troppo forte – gli aggiungiamo anche un'armatura.

Decimo livello танков становится переломным. In questa fase, smettiamo completamente di pompare il primo serbatoio., concentrandosi sul secondo. in cui, ora è importante ricostruire l'equipaggio.
Guidiamo gli eroi nel primo carro armato, dando quanta più salute e armatura possibile.
Guidiamo gli eroi nel secondo carro armato, dando più danni possibile.

Quindi, oscilliamo il secondo serbatoio a circa 19 livello, il primo serbatoio rimane acceso 10 livello.

Obiettivo intermedio на этом этапе, che deve essere raggiunto il più rapidamente possibile – componilo 20 stelle della campagna, questo ti permetterà di ricevere ogni giorno 5 cassapanche in legno e 4 petto di ferro.

Terzo serbatoio, finalmente diventando un carro armato
Terzo serbatoio, che otteniamo, ha una specializzazione in carri armati. Mentre è mal pompato, non cambiamo equipaggio, ma guidiamo eroi con la massima capacità di sopravvivenza nel carro armato e lo mettiamo al primo posto nella formazione. in cui, il primo serbatoio è spostato al secondo posto, e secondo – al terzo. Ora è importante portare il pompaggio dei serbatoi in modo che corrisponda ai loro ruoli:
primo serbatoio – carro armato, pompare completamente la salute, se i disegni rimangono – finire l'armatura
secondo serbatoio – combattente / carro armato, concentrandosi interamente sui danni, smettila di pompare armature, salute solo se ci sono molti progetti
terzo serbatoio – combattente, scarica solo danni, salute solo se ci sono MOLTI progetti.

Al momento, quando il primo serbatoio raggiunge il quinto livello, puoi iniziare a considerarlo come un'unità di combattimento alla pari con il resto. trasferiamo gli equipaggi in base ai ruoli:
primo serbatoio – equipaggio con la massima salute / armatura
il terzo carro armato – equipaggio con il massimo danno
secondo carro armato – resti dell'equipaggio con il massimo danno

Quando il primo serbatoio raggiunge il decimo livello, torniamo alla terza vasca, per sollevarlo da 19 livello a 20 (questo darà un ulteriore bel bonus ai danni), dopodiché pomperemo uniformemente il primo e il secondo serbatoio a 20 livello.

Equipaggiamento dell'eroe, emblemi di valore e completamento

Da. gli oggetti cadono casualmente sugli eroi, Sono arrivato a una conclusione, cosa è meglio assegnare una sezione separata per questo, e non menzionare negli scrap in tutta la guida.

Come scritto all'inizio, il bonus principale ai danni dei carri armati è dato dai soldati. Significa, che nella versione finale i serbatoi, orientato al danno, deve essere compilato dall'equipaggio, composto da combattenti.
Non arriverai subito a questo (ancora non sono venuta, ma già vicino ad esso). Per la ridistribuzione degli eroi, mi sono dedicato un momento specifico: quando almeno 8 i combattenti eroi riceveranno un set completo di oggetti (gioielleria) per danni (Primo, mascotte, Collana) e almeno 4 l'eroe dal numero di carri armati e guaritori riceverà un set completo di oggetti per la salute (Runa, mascotte, pallina). Da ora in poi, tutti gli equipaggi sono allineati con i ruoli, gli articoli devono essere pompati in questo modo, in modo che il prezzo per il pompaggio sia distribuito equamente tra tutti gli oggetti di tutti gli eroi attivi.
E non dimenticare, cosa in questa fase?, i combattenti degli eroi non hanno senso scaricare oggetti, non dannoso, e non ha senso per gli eroi dei carri armati e i guaritori scaricare oggetti, malsano, o armatura.

Oltre i disegni, riceverai emblemi di valore. Opinioni dei giocatori sull'argomento, spendili subito, o partire per dopo, o no, diviso, quindi, tu stesso devi decidere per te stesso.
Ho speso subito 15k emblemi, aver acquistato un totale di, 15 casse d'oro (comprare forzieri più economici sicuramente non ha senso), mi ha dato una bella spinta all'inizio. Fino ad allora ho messo da parte il resto degli emblemi., fino a quando non potrai acquistare altri forzieri preziosi.

L'acquisto di forzieri di diamanti sarà disponibile quando guadagni 100 stelle della campagna.
I forzieri di pompaggio nel negozio dell'alchimista saranno disponibili quando guadagni 70 stelle della campagna.
Anche le risorse per pompare i forzieri non hanno senso da spendere in forzieri economici. l'opzione migliore sarebbe usarli per aggiornare le casse di diamanti in opale.

Al momento, queste sono tutte le informazioni che ho raccolto. La guida verrà integrata e modificata da me man mano che avanzo nella meccanica.

A partire dal KACT

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