Rinascita degli spari: Maestro di ipnosi

Guida per un facile passaggio del gioco per Peach

 

introduzione

Questa guida è la mia prima e potrebbe non essere perfetta, quindi non giudicare rigorosamente. Brevemente, poi ho deciso di scriverlo dopo una gara di successo (e non c'è stato alcun danno), e l'idea della tattica è apparsa quasi per caso. Bene, iniziamo.

+ e –

professionisti:
+ Tutti i nemici saranno quasi sempre ipnotizzati., di conseguenza, nessuno ti farà del male
+ Alto abuso nella squadra 2-4 (ci sono sempre molti mob nella cooperativa)
+ Rilevante ad alte difficoltà
+ Disponibile all'inizio del gioco
contro:
– La manipolazione non funziona per le élite e i capi
– Inizia a lavorare solo con 2 palcoscenico
– Servono tanti soldi
– Casuale (dalle buone armi allo spreco di denaro)

Perché Peach??

pesca – nuovo personaggio, quindi non ci sono ancora guide per questo (o un po'). L'ho scelto come principale solo per due caratteristiche principali.: ulta e un vantaggio. Brevemente, poi l'ulta diventa più forte con un grande spreco di munizioni, e ne dipendono 11 beneficia di 18 (ulta è molto importante). Secondo, vantaggio “Arte della guerra”: migliora la precisione, cadenza di fuoco e aggiunge munizioni, se ne spendi molti al secondo. Infine, gli spruzzatori e i mitra sono adatti a lei, ma per l'ipnosi tornerà sicuramente utile.

Arma

Come ho scritto prima, la sua arma principale sarà una mitragliatrice o uno spray (puoi anche avere una mitragliatrice, se le iscrizioni sono buone). Ulteriori informazioni che puoi portare a tuo gusto, ma è meglio spendere cartucce grandi, in modo che i suoi bonus funzionino un po'.
Per scelta, le pistole possono essere suddivise in 2 palcoscenico: prima nella tomba e la seconda dopo il primo boss.
Nella prima fase, tuttavia, la scelta delle armi non ha molto senso. (l'importante è sparare velocemente). Se sei fortunato, quindi puoi prendere i cannoni principali da 2 palcoscenico + “Bisturi”.

Seconda fase – è tempo di divertimento. Devi decidere completamente la pistola principale, altrimenti puoi andare in bancarotta. Qui solo dai migliori 5 (poiché la raccomandazione viene declassata):
1) Guanti del tuono (quando ne colpisci uno, anche gli altri sono debuffati)
2) Doppio canino (la possibilità di ipnosi sarà inferiore, ma apparirà l'effetto del miasma e dell'esplosione, che è anche molto buono)
3) Scienza demoniaca o guanti laser (solo un sacco di danni)
4) Mangiatore di stelle (se solo lo fosse:-))


(E inoltre. Ci sono un paio di sfumature casuali con l'arma principale.. Ad alta difficoltà, devi trovare una buona pistola il più rapidamente possibile e farla oscillare al massimo dal fabbro, quindi, ci sono problemi con la scelta delle pistole. In genere, se la tua arma non è dalla lista, ma ha iscrizioni molto buone, cadenza di fuoco e l'elemento giusto, allora prendilo senza indugio.)

Le armi aggiuntive possono cambiare nella baia, quindi c'è una scelta completamente libera, anche se lo consiglio “La lettera della legge”. La cosa principale qui è scegliere l'elemento giusto.. Se l'impianto elettrico principale, allora l'addizionale deve essere focoso e viceversa.

Ulteriore, quando hai deciso per l'arma?, devo cercare “Maestri” e riforgiare una doppia scritta su entrambe le pistole “Arma 1 e 2 hanno lo stesso danno elementale”. D'ora in poi l'ipnosi funzionerà.. noterò, cosa dopo? 1 e per 2 le pistole dei boss non hanno gemelli, ma hanno 4 lettere, quindi, quando incide al fabbro (per una somma tonda) lei apparirà. Dopo 2 il capo non avrà questi problemi. Questo è tutto con un'arma.

NEL 2 gare di fila hanno trovato pistole adatte. È vero, non era possibile riforgiarsi al desiderato uno contro uno. Casuale in breve. In media, hai bisogno 2-3 migliaia di monete nel deserto o giù di lì 1-2 nella baia (subito su 2 cannoni).

pergamene

Non c'è scelta. È un bagel, che significa fottutamente casuale. Tutto dipende solo dal tuo stile di gioco, e di solito la scelta è data solo tra 3 io mi piego. Ti consiglio di andare al recupero delle munizioni e al danno elementale con una combinazione di difesa.

Benefici

Di seguito una galleria di tiro. Valuto ancora le abilità attive e passive solo come amplificatore dell'eroe e delle armi, e il danno in questo caso non è necessario da loro. Nella mia pratica, le spade non erano giustificate dai danni del deserto. (olive più veloci), e l'ipnosi ti permette di non preoccuparti delle sciocchezze. Ti consiglio di risparmiare le spade al massimo, e rilasciare immediatamente dopo una carica completa, o aspetta un momento pericoloso. La granata può essere usata quasi sempre.: lei è un buon buffer.

(Mi scuso subito per la disonestà. Ho capito i vantaggi, ma dico subito che questa è solo una mia scelta, ma puoi scegliere in un altro modo. L'ipnosi non ti farà morire comunque.)

Il finale

Bene, generalmente detto di tutto, di che cosa hai bisogno. Se quella guida può aiutare con la definizione generale del gioco per Peach. Inoltre, si adatta anche ad altri personaggi. Se vuoi aggiungere qualcosa o semplicemente chiedere, allora scrivi nei commenti. Nel mio tempo libero, risponderò e, può essere, Rifarò qualcosa nel manuale. Ti auguro buona fortuna nel provarlo, e sto per bombardare terzo quarto risveglio.
Il risultato di un uso già consapevole della build. Era impossibile ipnotizzare tutti., ma i nemici più grassi battono semplicemente i propri, e puoi anche sparare schiena contro schiena. capire, che questo non è ancora il settimo risveglio, ma comunque carino, che la terza difficoltà è stata chiusa proprio da Peach e senza un facile coop o demonologia con un armadietto.
A partire dal Giornale <^>

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