Nascondi e grida: Riguardo al gioco “Quasi tutto”

Questa è l'introduzione del giocatore al gioco. Che sarà utile per i nuovi giocatori più che per i vecchi, ma i vecchi possono riconsiderare le loro opinioni, correggimi e consigliami qualcosa.

 

introduzione
Il gioco è attivo 10 minuti.

Puoi vincere guadagnando più punti del nemico o spaventando 3 se non ti spaventa allo stesso tempo.

La mappa è sempre la stessa, è composta da un corridoio centrale e 4 stanze laterali.

Grido(urlare) addebiti da circa 58 secondo – 30 secondo (con un incantesimo o una guida).

Il tuo compito principale è iniziare a portare la sfera sull'altare mentre l'urlo si sta caricando (idealmente farlo 2 volte) , preparare pietre per incantesimi incidendo trappole.

Totale 7 tipi di pietre a tutto tondo per ko 5 specie da loro raccoglieremo incantesimi.

Puoi anche cercare fogli di storia, le cose che cambiano ululano,guida ululata.

Tutti gli incantesimi di 1 pietra :

incantesimi da 2 pietre

incantesimi da 3 pietre

Dove trovare le cose (appaiono su certi oggetti ma non sempre)

I fogli di storia vengono visualizzati sulle tabelle, sedie, nei cassetti e negli armadi

La guida dell'urlo appare su tavoli e sedie (Totale 2 sulla mappa)

tattica
1.Puoi stare all'altare del nemico e aspettare che il nemico lo spaventi mentre carichi l'urlo con un incantesimo “riposo”, ma per protezione può tornare utile “impavidità”.Per questo non c'è niente, non devi solo aspettare che una sfera ti passi davanti e premere uno spazio accanto ad essa, Così 3 volte di fila per vincere .

2.Anche usando solo incantesimi trappola per il rilevamento o l'incantesimo “chiaroveggenza” mentre carichi l'urlo con un incantesimo “riposo”, ma per protezione può tornare utile “impavidità”, Così 3 volte di fila per vincere.

3. Trasportare sfere come un matto per vincere ai punti. Un incantesimo può aiutarti in questo. “altare”, “Tesoro” e “saltando al galoppo”, e per protezione può “impavidità”. Inoltre, puoi nascondere le palle nemiche negli angoli o nei bidoni della spazzatura..

4. Le tattiche possono sempre essere mescolate per un gameplay più vario.

incantesimi
1. Ci sono solo 5 tipi.
1.1 Sul pavimento (trappole a pavimento)
1.2 A me stesso (bava su me stesso)
1.3 Maledizione (trappole antirimbalzo sul nemico sul nemico)
1.4 Oggetti interattivi (trappole per porte)
1.5 Puntatore del mouse (conchiglie)
2. Incantesimi come 1 e 4 i loro creatori potrebbero imbattersi in .
3. Incantesimi come 4 puoi bruciare mentre miri alla porta e vedere un piccolo effetto magico di diversi colori

4. Incantesimi dalle trappole, vederli “occhio acuto”, protezione da loro “diversione”, per rimuoverli intorno a te “esposizione”
5. La mia opinione
Incantesimi più utili
“saltando al galoppo”, “divenire runico”, “abisso avido”, “linea elettrica”, “batteria”, “buco nero”, “scarico”, “diversione”, “riposo”, “Tesoro”, “altare”, “impavidità” e “chiaroveggenza” их можно отметить отдельно.

50\50
“gufo”, “spauracchio tascabile”, “occhio acuto”, “veloce”, “persuasione”, “cacciatore”, “fuoco”, “Doppio” , “tempesta”, “copertura dell'oscurità”, “inganno”, “demone”, “amuleto fumoso”, “coscienza fumosa”.

Così così
“cospirazione per la sicurezza”, “fiamma fantasma”, “esposizione”.

A partire dal с1нька

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