Questa è l'introduzione del giocatore al gioco. Che sarà utile per i nuovi giocatori più che per i vecchi, ma i vecchi possono riconsiderare le loro opinioni, correggimi e consigliami qualcosa.
Puoi vincere guadagnando più punti del nemico o spaventando 3 se non ti spaventa allo stesso tempo.
La mappa è sempre la stessa, è composta da un corridoio centrale e 4 stanze laterali.
Grido(urlare) addebiti da circa 58 secondo – 30 secondo (con un incantesimo o una guida).
Il tuo compito principale è iniziare a portare la sfera sull'altare mentre l'urlo si sta caricando (idealmente farlo 2 volte) , preparare pietre per incantesimi incidendo trappole.
Totale 7 tipi di pietre a tutto tondo per ko 5 specie da loro raccoglieremo incantesimi.
Puoi anche cercare fogli di storia, le cose che cambiano ululano,guida ululata.
Tutti gli incantesimi di 1 pietra :
incantesimi da 2 pietre
incantesimi da 3 pietre
Dove trovare le cose (appaiono su certi oggetti ma non sempre)
I fogli di storia vengono visualizzati sulle tabelle, sedie, nei cassetti e negli armadi
La guida dell'urlo appare su tavoli e sedie (Totale 2 sulla mappa)
2.Anche usando solo incantesimi trappola per il rilevamento o l'incantesimo “chiaroveggenza” mentre carichi l'urlo con un incantesimo “riposo”, ma per protezione può tornare utile “impavidità”, Così 3 volte di fila per vincere.
3. Trasportare sfere come un matto per vincere ai punti. Un incantesimo può aiutarti in questo. “altare”, “Tesoro” e “saltando al galoppo”, e per protezione può “impavidità”. Inoltre, puoi nascondere le palle nemiche negli angoli o nei bidoni della spazzatura..
4. Le tattiche possono sempre essere mescolate per un gameplay più vario.
1.1 Sul pavimento (trappole a pavimento)
1.2 A me stesso (bava su me stesso)
1.3 Maledizione (trappole antirimbalzo sul nemico sul nemico)
1.4 Oggetti interattivi (trappole per porte)
1.5 Puntatore del mouse (conchiglie)
2. Incantesimi come 1 e 4 i loro creatori potrebbero imbattersi in .
3. Incantesimi come 4 puoi bruciare mentre miri alla porta e vedere un piccolo effetto magico di diversi colori
4. Incantesimi dalle trappole, vederli “occhio acuto”, protezione da loro “diversione”, per rimuoverli intorno a te “esposizione”
5. La mia opinione
Incantesimi più utili
“saltando al galoppo”, “divenire runico”, “abisso avido”, “linea elettrica”, “batteria”, “buco nero”, “scarico”, “diversione”, “riposo”, “Tesoro”, “altare”, “impavidità” e “chiaroveggenza” их можно отметить отдельно.
50\50
“gufo”, “spauracchio tascabile”, “occhio acuto”, “veloce”, “persuasione”, “cacciatore”, “fuoco”, “Doppio” , “tempesta”, “copertura dell'oscurità”, “inganno”, “demone”, “amuleto fumoso”, “coscienza fumosa”.
Così così
“cospirazione per la sicurezza”, “fiamma fantasma”, “esposizione”.
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