Ottone caldo: Come aprire tutte le apparecchiature?

In questa guida imparerai, come aprire tutte le attrezzature nel gioco
(Obiettivi aperti)

 

introduzione
Non sono sicuro di come sbloccare la borsa delle munizioni (L'animale domestico dell'insegnante)?
Tyser (Il segreto)?
E altre attrezzature / risultati?
Questa guida è per te!

Armi speciali e addestramento (Borsa di munizioni)
Per aprire la borsa delle munizioni, un obiettivo deve essere sbloccato “L'animale domestico dell'insegnante”. Per questo, nella primissima missione (Formazione) necessario all'ultimo piano (fase) (“Situazioni pratiche”) tenere un bersaglio segnato.

Test superato. La borsa delle munizioni è aperta Non dimenticare di completare la missione

Esperienza in tempo reale (TERME-12)
Per aprire il fucile, devi completare il test “Terapia d'urto I”. Per questo, nella missione “Esperienza in tempo reale” è necessario arrestare un criminale armato.

È abbastanza facile farlo.. Avremo bisogno di una granata flash

Trova il colpevole ( Seduto in camera da letto) , gli lanciamo un lampo e un rumore nella stanza, e lavoralo a maglia.

Il negozio è chiuso (TRR8)
Per aprire il revolver, devi completare il test “Attraverso il muro”. Per questo, nella missione “Il negozio è chiuso” è necessario far saltare in aria il muro segnato (Porta una carica dirompente in missione)

Non appena appariamo, guarda il prossimo muro:

Mettiamo la carica, e lo rompiamo:
Fatto.

Sorveglianza a distanza (Armatura media)
Per aprire l'armatura media, devi completare il test “Terapia d'urto II”. Per questo, nella missione “Sorveglianza a distanza” è necessario detenere 2 criminali.

Non dipingerò tutto per molto tempo, perché questo è così chiaro. Prendi un'unità flash, shocker e maglia due. Facile come una torta. E sono anche pigro

Ritorno a casa (PNV / G17SD)
Per aprire il visore notturno e la pistola silenziata, bisogno di completare i test “Osservatore” e “soppressione”. Per questo, nella missione “Ritorno a casa” necessario:
Per PNV: Trova Piper usando l'efficienza.
Per pistola: Non lasciare che Piper spari.
Possono essere fatti separatamente., ma lo farò in un gioco.

Prendiamo efficienza e unità flash

Primo, vediamo attraverso l'efficienza di tutte le porte, finché non troviamo Piper. Non ci facciamo coinvolgere in risse e non facciamo rumore.

Eccolo

Ora apriamo la porta, metti la chiavetta, e maglia Piper

Completare la missione, andare avanti.

Rapimento di Hammond
Per aprire la porta ariete, devi completare il test “Prestazioni vivide”. Per questo, nella missione “Rapimento di Hammond” devi stordire 3 personaggi con una granata flashbang (Si contano anche i civili, ma sembra che i caratteri collegati non contino).
Prendiamo unità flash, il secondo slot è occupato da sovversivi (e per una ragione). Puoi provare NVG, è piuttosto utile qui.

Ecco il modo più semplice per colpire 3 persone con un'unità flash:

Abbiamo bisogno della stanza contrassegnata al 3° piano.
La porta per lei è barricata. Per aprirlo è necessaria una carica di guasto. (ma ce l'abbiamo)
Facciamo saltare in aria la porta e lanciamo la chiavetta USB sul tavolo
(quaggiù)

Missione superata

Mandato di arresto (ROTTURA) ((Granata a frammentazione))
Per aprire la granata, devi completare il test “Detective Wendrell”. Per questo, nella missione “Mandato di arresto” devi trovare un nascondiglio di granate.
Eccolo, Al secondo piano:

Ci avviciniamo, riceviamo un messaggio:

Ordigno esplosivo improvvisato (Occhiali a infrarossi)
Per aprire gli occhiali a infrarossi, devi completare il test “Nessuna pressione”. Per questo, nella missione “Ordigno esplosivo improvvisato” la bomba deve essere disinnescata in meno di 1:30 (1ho 30 anni).
È molto facile farlo.. Prima di pulire i pavimenti passo dopo passo, prima corri verso la bomba e disinnescala. Non ci saranno screenshot

Liu Crime Syndicate (Armatura pesante, pistola stordente)
Per aprire l'armatura pesante e l'elettrocutioner, bisogno di completare i test “Inizia senza di me” e “Il segreto”. Per questo, nella missione “Liu Crime Syndicate” necessario:
1) Vai alla riunione (vai al piano inferiore) meno di 30 secondo.
2) Trova il nascondiglio.

È chiaro con l'incontro, proprio all'inizio corriamo lì.
Ora riguardo al nascondiglio (io lui, probabilmente, ora cercata)

Prendiamo con noi accuse sovversive.

Si trova qui, Al secondo piano.
Invadiamo il muro segnato ed entriamo

Fatto

rapina al casinò “Chip fortunato” (Esca)
Per aprire l'esca, devi completare il test “L'errore di calcolo è sicuro”. Per questo, nella missione “rapina al casinò “Chip fortunato”” devo spegnere la luce nel caveau.

Scendiamo al caveau. Ci sarà un interruttore proprio accanto a noi. È semplice.

Schermaglia (M4 / MODELLO 700)
Per aprire il fucile e il cecchino, devi completare i test “evviva!” e “Sicuro!”. Per questo, nella missione “Schermaglia” due persone devono essere arrestate (con fucile e/o cecchino)

Le unità flash e un nuovo Shocker ti aiuteranno in questo.. Non ci saranno screenshot per un motivo: Per che cosa?

Danza e vendetta (Stinger)
Per aprire Stinger, devi completare il test “Toreador”. Per questo, nella missione “Danza e vendetta” è necessario trattenere Marco Reyes'.

È tutto come l'ultima volta. Unità flash e uno shock per aiutarti. Non ci sarà screenshot perché. il mio turno di lavoro è finito.

Tiratori in cattività (Maschera antigas)
Per aprire la maschera antigas, devi completare il test “Terapia d'urto III”. Per questo, nella missione “Tiratori in cattività” è necessario arrestare tre criminali.
pensare, Puoi farlo anche senza timer/unità flash, beh, è ​​meglio che tu prenda.
Gli screenshot non saranno inutili.

Tracciamento del contrabbando (Granata fumogena)
Per aprire la granata fumogena, devi completare il test “Con filtro”. Per questo, nella missione “Tracciamento del contrabbando” bisogno di passare attraverso il fumo, finché non si dissipa.

Consiglio di prendere una maschera antigas, darà un leggero vantaggio all'inizio (altre attrezzature sono inutili in questa missione, non ci sono porte e la possibilità di spegnere la luce.

All'inizio, signora, andiamo qui:

Siamo bombardati da granate, ma non abbiamo paura, è solo fumo

Lo attraversiamo, riceviamo una ricompensa.

A partire dal Mare

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