Il cielo di nessun uomo: Guida alle risorse e guadagni unitari

Inizialmente pensavo ad una guida solo per la produzione di beni, cioè. schemi di produzione aperti attraverso le fabbriche, ma poi ampliato, aggiunta della descrizione della risorsa

 

1. introduzione

Ma il mio gioco del cielo è piuttosto vecchio, e probabilmente non scriverò nulla di nuovo in questa guida, ma probabilmente, qualcuno tornerà utile.
In generale, non ci sono problemi con il guadagno di unità nel NMS, qualsiasi attività genera reddito. Scansione elementare, se metti 3 Modulo di classe S per scanner, allora un nuovo tipo di animale porterà 240000 giovane. cioè. atterra su un pianeta sconosciuto, scansiona senza lasciare il posto 4-5 animali e un milione in tasca. Questo non è certamente il modo principale per fare soldi., ma comunque.

Attività nei NMS. Non valutato in base alla redditività, ma solo un elenco:
– archeologia. I reperti archeologici hanno un valore molto variabile. Ci sono ordinari, raro e unico. L'archeologia può essere divisa nel ritrovamento di ossa, rottame, e siti di scavo.
Le ossa vengono prima 6 pezzi in un campo, media comune 70000, raro 200-300 mille. giovane, unico può fino a un milione.
Rottami in un posto – una scoperta, vale il solito 200-300 migliaia, raro 600-800, unico può essere diversi milioni.
Siti di scavo. A differenza dei paragrafi precedenti, non c'è bisogno di cercare un pianeta speciale, puoi scavare in qualsiasi. Raccogliamo dati di navigazione, alla stazione al posto del cartografo passiamo alle mappe di artefatti alieni, voliamo ai fornelli, seleziona il secondo elemento “Trova la conoscenza aliena”. Successivamente, voliamo al sito di scavo lì, prima scaviamo 3 chiave “Frammenti nel manufatto” e poi una grande scatola di manufatti. il costo di un'arte ordinaria 200-300 mille, raro 700-800, unico può essere 4-5 milioni. Inoltre lì puoi raccogliere 3 sfere gravitazionali,2 l'ultimo fu sepolto in cima alla piattaforma inclinata, ma alzare le palle ti darà un allarme immediato 3 il livello delle guardie. Le palle stanno in attesa 40000 giovane, cioè. ancora 120 tu sei in cima.
Raccomando l'archeologia in una fase iniziale, visto che ha una soglia di allenamento bassa con un reddito dignitoso. Tutto ciò di cui hai bisogno è un visore di analisi e un manipolatore del paesaggio. Opzionale, amplificatore di segnale, per raccogliere dati di navigazione. Opzionale, puoi fare a meno delle mappe di navigazione, utilizzare uno scanner per veicoli fuoristrada, per questo è necessario aprire la piattaforma del veicolo fuoristrada su Anomaly, scanner per veicoli fuoristrada a doppio guadagno, e di conseguenza costruisci tutto questo. Queste tecnologie sono sbloccate dalle missioni, ma proprio alla fine della linea di estensione della base.

– Cerca curiosità. Sembra archeologia, ma le curiosità hanno prezzi fissi. Suggerisci di prendere in considerazione i cristalli di tempesta, sfere gravitazionali e forse le uova dell'abisso. I cristalli di tempesta si raccolgono su pianeti estremi durante una tempesta. Un pianeta estremo nello spazio può essere identificato dalla presenza di una versione attivata del metallo (rame, cadmio, smeriglio, indio).Si consiglia di utilizzare un veicolo fuoristrada con protezione da fattori nocivi, ma nessuno vieta di acquistare alla stazione o di fabbricare diverse centinaia di batterie o diverse migliaia di sodio e semplicemente camminare in una tuta spaziale, ricarica costantemente. Si consiglia di migliorare la tuta: scudo, sistema di movimento, sistema di supporto vitale. Oltre a fattori dannosi, il pericolo può derivare dalle condizioni atmosferiche, una volta è morto lasciando un veicolo fuoristrada, il turbine lo sollevò in cielo, lo torse un po' e lo sbatté a terra. Può essere colpito da un fulmine. Sicuro per un esoscheletro aggiornato, ma all'inizio può essere fatale. I cristalli della tempesta si incontrano in fasci fino a 5, vale la pena 126 mille yun. una cosa.

Sfere gravitazionali. Per trovarli, hai bisogno di un pianeta con la scritta Aggressive Guardians. Inoltre, tutto è semplice, atterriamo, e raccogli le palle mentre corri dalle guardie. I depositi di Sharikov sono sparsi abbastanza spesso, in un deposito possono essere 5-7. Alzare la palla è allarmante 3 livello – questo è un cane e volantini. combattere le guardie non è raccomandato, se dai l'allarme prima 4 livello arriverà la guardia ambulante. vale la pena 1 palla 40 mille. giovane. La sopravvivenza si accumula in pile di 5 unità, quindi si consiglia di svuotare il tuo inventario al massimo. Se la tuta sta iniziando, non è consigliabile andare lontano dall'astronave. Se ti senti, che odora molto di fritto, puoi seppellirti sottoterra e aspettare lì.

Raccogliere uova aliene. è richiesto uno scudo pompato sulla tuta. Trovare un edificio abbandonato. rompiamo l'uovo di estranei con uno splitter o un'arma. Raccogli rapidamente l'uovo abissale caduto. Quindi, divertiti con le creature. L'uovo deve essere raccolto velocemente, le creature strisciano fuori proprio da sotto i tuoi piedi e le spingono via dall'uovo.Poi puoi ripetere l'operazione con altre uova in fuga. L'uovo vale 68 mille. giovane. Il consiglio principale, non stare fermo, non colpire l'ariete salta, ma soprattutto le creature non sono pericolose. Le creature dello sciame contano per la missione di uccisione delle creature, così puoi raccogliere missioni alla stazione prima di questo.

C'è anche un modo sicuro per raccogliere curiosità. Posiziona il computer di base e circonda il luogo delle risorse con muri e un tetto, nel qual caso sarà possibile raccogliere queste risorse ogni giorno, e nessuna condizione ambientale, nessuna guardia ti farà del male. Ma non è interessante.

Altre curiosità: perla proteica, cubetti di vortice, ecc. sono economici. È sicuro raccoglierli, ma il tempo speso non ne vale la pena.

– Combatti con i guardiani planetari. Questa è principalmente la preda dello spaventapasseri, che può essere trasformato in naniti. Ma il cervello della guardia ambulante è 40000 giovane. e la componente dei guardiani a quattro zampe è 26000. La redditività è bassa, ma se sei stanco della procedura meditativa tanto per cambiare, puoi anche riciclare le protezioni in rottami metallici.

– Battaglie spaziali, ricompensa dei pirati. Oltre alla ricompensa stessa, cadono le leghe di primo livello. Guadagno secondario.

– Combatti nello spazio, pirateria. Dalle navi mercantili, i moduli sono spesso necessari per sbloccare le tecnologie. Secondario, materiali per la costruzione: ferrite magnetizzata, cobalto ionizzato, oro, platino. Ma se questi materiali vengono venduti, puoi guadagnare un bel soldo. pensavo all'inizio, che non vale la pena farlo, ma poi ho visto, Cosa succede? 8 il livello dei mercenari della gilda dà la missione di attaccare le navi mercantili. la stessa cosa, non distruggere le singole capsule, perdi la tua reputazione. Ma per l'attacco della nave stessa e delle fregate di accompagnamento, la reputazione non cade.

– missioni. Qui divisione: missioni alla stazione, iniziale a buon mercato, per buoni guadagni, devi elevare la tua reputazione almeno a un livello 6. E missioni su Anomaly, non c'è dipendenza dalla reputazione, puoi farlo fin dall'inizio 400 mille. unità, ma devi scegliere le missioni che puoi fare. I miei preferiti sono la caccia ai pirati, eseguito rapidamente, e scavando ossa – impiega più tempo, ma oltre alla ricompensa restano anche le ossa. Che superano la ricompensa.

– magazzini. Complesso di 5 contenitori di risorse, sorvegliato da guardie. Puoi trovare sia con l'aiuto di mappe di oggetti protetti, ottenuto dal cartografo alla stazione, o uno scanner per veicoli fuoristrada (nessun miglioramento richiesto).

– Cerca astronavi danneggiate per l'analisi. Modifica dei dati di navigazione in mappe di allarme presso il cartografo. E li sorvoliamo. La redditività dell'unità è discutibile, ma puoi trovare qualcosa di interessante. Come un'esotica nave di classe S.

– Commercio. Il modo per guadagnare unità non è più un inizio, la soglia di ingresso è piuttosto alta. Ci sono abbastanza guide su questo argomento, puoi semplicemente google. Brevemente, i sistemi abitati possono avere uno di 7 tipi di economia. Prodotti, prodotto nel sistema, avere uno sconto sul prezzo, e markup nel sistema, dove vengono utilizzati questi prodotti?. Ci sono due cicli.
Commercio -> Sintesi dei materiali -> Scienza -> Commercio
e
Tecnologie -> Produzione di energia -> Estrazione -> Produzione industriale -> Tecnologie

Piuttosto strano, che l'economia della galassia non è legata, ma questo è già sulla coscienza degli sviluppatori. Non hai bisogno di fare trading dalle stazioni, e dai punti di scambio planetari (può essere trovato utilizzando uno scanner commerciale tramite X), i prezzi sono migliori lì. È meglio scegliere sistemi con un'economia ricca per il trading.. Totale, hai bisogno di uno scanner di trading per il trading, inventario decente, stock di celle di ordito / anime di ordito. Si desidera una trasmissione di curvatura migliorata. Il terminale commerciale delle navi da carico commercia ai prezzi dei punti di scambio planetari.

– spedizioni. La redditività dipende dai fondi investiti. Il cacciatorpediniere iniziale può essere guidato quasi dall'inizio, non appena dopo 5 salta una nave da carico apparirà, ma una flotta seria è un investimento molto serio.

continuazione della sezione 1

– Costruzione di basi minerarie, produzione industriale di beni. questo punto è stato pianificato come argomento principale della guida. Questo metodo è diverso dagli altri argomenti, che la redditività è impostata da te. Il resto dei metodi può essere stimato dal parametro numero di milioni di unità per ora di tempo trascorso, e non puoi saltare oltre una certa soglia. Con il metodo industriale, non c'è limite superiore, il reddito può essere aumentato con l'aumento della capacità produttiva, e la complicazione della produzione. Tempo speso per creare con basi costruite built, piccolo. è venuto, risorse riciclate, venduto e gratuito, piuttosto, il parametro reddito giornaliero è rilevante. Ma il lavoro preparatorio ovviamente richiede tempo. Possono essere visualizzati anche come articoli separati.: estrazione e vendita di materie prime e produzione separata di beni da materie prime acquistate.
Per questo metodo è necessario:
analizzatore su multitool.
Disegni di costruzione: minatore di minerali, produttore di gas, magazzino di risorse, batteria, pannello solare, moduli agricoli per la coltivazione di piante, detersivi di medie e grandi dimensioni
Schemi di produzione di merci. Ottenuto dalle fabbriche. Alla stazione spaziale, otteniamo mappe di oggetti protetti dal cartografo, otteniamo un segnale per la fabbrica, arriviamo, abbattendo la porta. Manteniamo (toccando l'albero, o usciamo dalla nave). Ci avviciniamo al terminale e selezioniamo uno dei 3 opzioni di risposta. Se le risposte non sono corrette, carichiamo. Successivamente, puoi ottenere la cella di estensione per il multitool, naniti o nuova ricetta. Scegliere una ricetta, vai alla seconda scheda e prendi quello che ti serve. Tornerò sulle ricette in modo più dettagliato dopo aver descritto le risorse..

– Cottura - Produzione di alimenti con un processore di nutrienti. Il metodo è simile a Produzione di beni, ad ogni ridistribuzione il valore dei beni prodotti aumenta, può essere portato a 150 mille yun. per un'unità. A differenza dell'industria, le materie prime devono essere raccolte a mano, ma non c'è bisogno di irrompere nelle fabbriche e costruire basi minerarie. Bene, devi conoscere le ricette

2. risorse

Le risorse industriali sono divise in tre categorie: Impianti, gas e minerali.
Forse inizierò con una descrizione dei pianeti.. Dopo la scansione, la descrizione del pianeta può contenere le seguenti righe:
Ossa antiche / rottami raccolti – stringa opzionale, reperti archeologici
Uno di 6 impianti – stringa opzionale.
poi ci sono tre linee obbligatorie con i minerali.
e l'ultima riga opzionale “guardie aggressive”, se ci, poi le guardie attaccano immediatamente non appena vengono scoperte, ma questo pianeta ha le sfere gravitazionali.
2.1 Il primo gruppo di risorse è legato al tipo di pianeta. Prima dell'aggiornamento di Origins, c'erano 8 tipi di pianeti.
pianeti standard:
– Moderare. Nessuna condizione dannosa, solo in una tempesta batte con alta temperatura. Partini minerali, Zvezdyanka pianta (fiocco stella), gas azoto Abbastanza divertente, ma ci sono anche pianeti estremi di questo tipo, il più sicuro dell'estremo.
– Deserto. Nessuna condizione dannosa durante il giorno, batte con bassa temperatura di notte. Tempeste colpite dal calore Pirite minerale, Pianta di Echinocactus (cactus), Gas - Gas di zolfo
– Freddo. Come suggerisce il nome, battono a bassa temperatura.. Minerale – diossido, pianta – люхея (cristallo di gelo), gas – Radon.
– caldo. Batte ad alta temperatura. Fosforo minerale, Cobite del sole delle piante (Salato),gas – Gas solforico.
– acido. Batte con danni chimici. Minerale – Ammoniaca, Funghi vegetali., Gas di azoto.
– radiazione. Batte con le radiazioni. Uranio minerale, pianta di erbe gamma, gas radon.
In realtà elencato 6 minerali,6 piante e 3 gas e fornire una gamma di prodotti industriali fabbricati.
Ulteriori pianeti non standard, non ci sono impianti industriali su di loro :
– esotico. Determinato dalla presenza dell'oro. Può avere un aspetto e un nome diversi: Bolla, esagenico, Ingranaggio, sminuzzato, metallo…Tutti loro sono definiti da, che piante, pietre, e a volte gli animali sono simili tra loro e non puoi capire senza uno scanner, cosa hai davanti?. La specie degli animali è la stessa per tutto il pianeta e non è chiaro cosa: poi una palla volante, poi saltando i post, poi altra spazzatura. Ci sono oggetti da collezione – glitch, che puoi raccogliere e mettere sulla tua base per la decorazione. Nessuna condizione dannosa.
– Senza vita. o senz'aria, come vanno nella ricerca? “fotografa un pianeta senz'aria”. Determinato dalla presenza di ruggine. Condizioni dannose – aumento del carico sul sistema di supporto vitale. Le uova aliene sono sparse sul pianeta stesso, che sui pianeti ordinari hanno solo gli edifici abbandonati.

Tutti i pianeti hanno depositi di ossigeno. cioè. All'inizio 6 tipi planetari standard, nel giacimento di gas la probabilità 50/50 trova l'ossigeno, o gas inerente al tipo di pianeta, e su pianeti non standard ossigeno in 100% casi.

Sono stati aggiunti nuovi tipi di pianeti dopo l'aggiornamento di Origins, secondo me sono un incrocio tra tipi standard. Non ci sono impianti industriali su di loro, ma c'è un minerale, inerente a un pianeta standard. Condizioni ambientali poco chiare. per esempio, Pianeta di neve con biossido, sembra freddo. Ma non ci sono schizzi e condizioni come quelle dei senza vita, aumento del consumo del sistema di supporto vitale. Ma ci sono anche nuovi tipi, Che può essere estratto industrialmente per morphide o coprite.

2.2 Gruppo di minerali, a seconda del colore della stella, o minerali cromatici. Stelle gialle - rame. Rosso – Cadmio, verde – Emeryl, blu – indio.
Sui pianeti estremi vengono sostituiti con versioni attivate.

2.3 Altri minerali, estratto industrialmente. Sodio, sale, Argento, Ferrite magnetizzata, Cobalto.
Tornando all'inizio del paragrafo 2, nella descrizione di ogni pianeta ci deve essere 3 minerale, un minerale per ogni gruppo.

3. Scopri di più su risorse e ricette

3.1 risorse standard. 6 minerali, 6 piante e 3 gas dal punto 2.1.
Qualunque cosa 6 i minerali possono essere trasformati in polvere di ferrite. Può essere utilizzato in vari sistemi: uranio in sostituzione del carburante per il decollo, pirite – in sostituzione del trizio durante il rifornimento di un motore a impulsi per astronavi, Fosforo durante il rifornimento dello splitter, biossido - sostituzione dell'ossigeno durante il rifornimento del sistema di supporto vitale.
Anche durante il rifornimento di sistemi di protezione ambientale specializzati. Protezione dalle alte temperature – fosforo, bassa temperatura -biossido, radiazione – uranio, protezione chimica - ammoniaca.
Tutte le piante, tranne i cristalli di brina, vengono convertite in carbonio, inoltre 1 per 2. Cristalli gelidi in vetro. Puoi creare il vetro nel tuo inventario, senza perdere tempo in un addetto alle pulizie.
I gas senza componenti aggiuntivi vengono trasformati l'uno nell'altro con una perdita 3 per 1 lungo la catena del Radon ->Azoto->Gas solforico – >Radon
Con aggiunta di metallo cromatico o ossigeno, conversione senza perdite di gas lungo la stessa catena, t. è. 1 radon + 1 metallo cromatico (1 ossigeno)->1 azoto.

Conversione di minerali tra loro aggiungendo polvere di ferrite (ferrite pura)
Partini->ammoniaca ->biossido>Fosforo->uranio ->Pirite->Parfinia
Esempio: 2 Parfinio + 1 polvere di ferrite (1 ferrite pura) ->1 ammoniaca

Ottenere minerali dalle piante. Va con il sale
per esempio: 2 fiocco stella + 1 sale -> 1 parphinia. Per tutti 6 minerali (impianti)

Ottenere piante, minerale + gas
1 Parfinia + 1 azoto -> 1 fiocco stella. Valido per tutti 6 minerali vegetali

E queste sono solo alcune delle ricette, ce ne sono molti altri. Le informazioni potrebbero non essere aggiornate, Ti consiglio di ricontrollare l'esperienza personale.

3.2 Minerali cromatici. destinazione principale – trasformazione in metallo cromatico.
Produzione di metalli puri.
rame 2 per 1 cromo. metallo,
cadmio 1 per 1,
smeriglio 2 per 3 cromo. metallo,
indio 2 per 4 cromo. metallo.
Le versioni attivate hanno un'uscita cromatica in metallo in 2 volte di più, cioè. indio attivato dà 4 cromatismi, e con l'aggiunta di ferrite pura la produzione aumenta anche in 2 volte, ma ci vuole molto più tempo: cioè. potenza massima: 1 indio attivato + 1 ferrite pura -> 8 metallo cromatico.
I minerali non trasformati sono utilizzati nelle tecnologie, principalmente nell'iperguida di astronavi e navi mercantili, durante il rifornimento dei portali, nonché per la produzione di pass Atlas. Potrebbero essere necessarie versioni puramente attivate durante la riparazione di navi stellari di emergenza.

3.3 Sodio,Nitrato di sodio
Risorsa di base. Serve per caricare il sistema dai fattori dannosi dell'esotuta e dello scudo dell'astronave. Utilizzato nella costruzione di alcuni edifici, così come nelle ricette del purificatore.

3.4 Ossigeno, carbonio, carbonio compresso
Anche risorse di base, necessario per la vita. L'ossigeno può essere estratto su qualsiasi pianeta con un estrattore di gas. Convertito in carbonio.
Il carbonio viene estratto da qualsiasi pianta tramite uno splitter. Serve come carburante per una varietà di dispositivi, materiale da costruzione per la costruzione di strutture e in generale una risorsa molto richiesta. Su scala industriale, si può ottenere oltre all'ossigeno anche da piante coltivate. O carbonio compresso.
Carbonio compresso. Forma compatta di carbonio. Serve come carburante. E necessario anche in grandi volumi nella produzione di beni da gas. La migliore ricetta per la produzione industriale è 1 coprite + 1 morfina ->2 Carbonio compresso
1 coprite (o 1 morfide) + 1 carbonio compresso -> 3 carbonio compresso.

3.5 Coprite, morfide. Risorse animali. Coprite (feci) ottenuto nutrendo l'animale, le sue vere feci. Morphid si ottiene uccidendo un animale. Può anche essere coltivato in idroponica, 1 Bush dà circa 40 unità, e con l'aggiornamento di Origins, puoi ottenerlo anche con un estrattore di minerali. Vengono trasformati l'uno nell'altro nel rapporto 3 per 2.

3.5 ruggine, polvere di ferrite, ferrite pura, ferrite magnetizzata
Quattro tipi di ferro. La ruggine può essere ottenuta aprendo le casse verdi, estratto da estrattori su pianeti morti. Convertito in polvere di ferrite nel rapporto 1 per 2. La polvere di ferrite viene convertita in ferrite pura 1 per 1, e ferrite pura a magnetizzata 2 per 1. La ferrite magnetizzata può essere estratta industrialmente, estrattori, riciclato indietro per pulire nel rapporto 1 per 2. Quando si aggiunge ossigeno, la ruggine può essere recuperata. La ferrite magnetizzata può essere ottenuta dalla pirateria delle navi mercantili.
Risorsa principale dell'edificio, quando si costruiscono stanze, e necessaria anche nella produzione di leghe.

3.6 Cobalto, cobalto ionizzato
Il cobalto comune viene estratto manualmente in grotte sotterranee. Necessario per la produzione di batterie, come sostituto del sodio per un exosuit. Può essere estratto da estrattori. L'aspetto ionizzato può essere ottenuto elaborando il normale cobalto, rapina di navi da carico, a volte quando si smontano le astronavi. Lo ionizzato è necessario nella produzione di leghe.

3.7 argento, oro, platino
Materiali di costruzione. L'argento è richiesto per le stanze trasparenti, l'oro più spesso per la produzione di pannelli solari. Platino in alcune tecnologie. Estratto da asteroidi. oro e argento possono essere ottenuti da estrattori minerali by, Platino da prescrizione 1 argento + 1 oro-> 1 platino.
Il platino viene trasformato in naniti, ma il corso non è redditizio 25 per 1. cioè. 250 darà solo platino 10 naniti.

3.8 diidrogeno, trizio, deuterio
Il diidrogeno è cristalli blu, la risorsa è necessaria fin dall'inizio per il carburante per il decollo e in sostituzione dell'ossigeno. Il gel diidrogeno è composto da 40 diidrogeno nell'inventario, e con l'elaborazione inversa nel purificatore dà 50 ed diidrogeno. cioè. puoi semplicemente moltiplicare la quantità con il detergente. Inoltre, il gel può essere prodotto da 30 unità di diidrogeno nel depuratore, ma questo processo richiede molto tempo e non è redditizio, rendere più veloce 3 ciclo di creazione del gel nell'inventario.
Il trizio viene estratto dagli asteroidi.
Il deuterio è una risorsa abbastanza rara prodotta da diidrogeno su prescrizione + trizio - richiesto per alcune tecnologie.
Inoltre, il trizio e il diidrogeno sono usati per produrre carburante per le spedizioni..
3.9 sale, cloro
Due risorse correlate, cloro 2 sale, simile al carbonio compresso o al cobalto ionizzato. Il cloro nella sua forma pura non si trova nei depositi, solo come risorsa aggiuntiva, cioè. dopo esame con l'analizzatore di piante o minerali. Il sale può essere ottenuto da estrattori di minerali. Può essere utilizzato nelle conversioni nei depuratori. Principalmente associato all'acqua
soddisfare, anche se potrei sbagliarmi.
3.10 spaventoso
Risorsa, buttato fuori dai guardiani planetari. Necessario per alcune tecnologie installate. Convertito in naniti.

Queste sono probabilmente tutte le risorse principali.. Certo, puoi trovare anche il fitofosfato, zucca bulbosa o basalto, ma queste sono già risorse altamente specializzate.

4. Schemi di produzione

Gli schemi di produzione sono estratti dalle fabbriche. Cambiamo i dati di navigazione del cartografo in mappe di oggetti protetti (1 paragrafo). I dati della mappa possono visualizzare tre tipi di segnali: magazzini, fabbriche e centri di controllo. Contemporaneamente attivo può essere 1 segnale di ogni tipo (cioè. 1 Conservazione, 1 pianta e 1 centro di controllo), l'attivazione di più segnali di fabbriche contemporaneamente non funzionerà. Arriviamo allo stabilimento e sfondamo la porta blindata con un'arma. Allora è consigliabile risparmiare. Entriamo nell'edificio, attivare il terminale e selezionare da 2 o 3 opzioni di risposta. Se la risposta è corretta, apparirà una scelta di tre posizioni
. Se non è corretto, puoi semplicemente avviare. Se persistono prima di sfondare la porta, poi dovrai sfondare di nuovo la porta.

La scelta del terzo elemento. le tecnologie sono divise in due fogli

1 lettera, cose necessarie per il giocatore stesso. Qui puoi prendere componenti per le tecnologie, Atlante Pass ricette, iperkernel di curvatura. Il resto o apri subito, o apri le missioni.
2 il foglio è proprio quello che ti serve, ricette per prodotti in vendita.
Le tecnologie si dividono in 4 bloccare, da sinistra a destra: blocco di piante, blocco del gas, blocco di lega, e un blocco di beni complessi, dove sono combinati i prodotti dei tre blocchi precedenti.

Ulteriori consigli su come trovare le fabbriche. Ti consiglio di attivare la carta nello spazio. Quando attivato su un pianeta, la pianta si cerca solo su questo pianeta e spesso dà, che non è stato trovato nulla. Nello spazio, cerca in tutto il sistema.

4.1 Blocco vegetale Plant
Il blocco della pianta è diverso dal resto dei blocchi. In primo luogo, tutti gli schemi di produzione sono aperti dallo scienziato attraverso la sua catena di missioni. In secondo luogo, costruire basi planetarie non è affatto necessario, può usare l'idroponica su una nave da carico e vivere una vita nomade.

Ma in ordine, la raccolta delle piante richiede la tecnologia dei guanti chimici. protezione. Gli impianti industriali crescono sui pianeti corrispondenti in boschetti dall'aspetto abbastanza decente., ma la produttività dei boschetti naturali è molto inferiore a quella piantata. Oltre agli impianti industriali, ci sono ancora culinarie, come il grano, fagioli, radici dolci, ecc. Queste piante crescono un cespuglio alla volta., non richiedono guanti quando assemblati, si può mangiare crudo, ma il loro scopo principale è cucinare. Non prenderò in considerazione la cottura in questa guida..

E così gli stabilimenti produttivi:
gamma – resa dell'erba 78, periodo di maturazione – 4 in punto
Funghi – dare la precedenza 78, periodo di maturazione 4 in punto
aratro – dare la precedenza 78, periodo di maturazione 1 tempo
Echino cactus – dare la precedenza 164, periodo di maturazione 16 ore
stellina – dare la precedenza 39, periodo di maturazione 4 in punto
Cobite soleggiato – dare la precedenza 78, periodo di maturazione 16 ore
Le ricette di impianto sono prese da Anomalie
L'effettiva riga superiore.

Ci sono due modi per coltivare le piante, direttamente nel terreno o in idroponica. Anche la coltura idroponica è divisa in due opzioni., su un pianeta o su una nave da carico. Ogni opzione ha pro e contro.

Crescere in terra costa poco, compatto, ma si può coltivare un solo tipo di pianta. E poiché le ricette richiedono diversi tipi di piante, quindi è necessario avviare diverse basi e, quando si raccolgono risorse, saltare su di esse con i portali. Ma questo meno è rilevante, solo nel caso, se ti soffermi solo sulle piante. Se combinato con gas o leghe, allora i base jump sono inevitabili. io, generalmente, Coltivo piante su basi, dov'è l'estrazione di minerali o gas?.

La coltura idroponica ti consente di coltivare tutte le piante necessarie su una base contemporaneamente at. Ma in primo luogo, è più costoso da costruire: ho bisogno di una stanza, energia. E in secondo luogo, cosa è più importante secondo me, occupa una vasta area e non è così conveniente durante la raccolta. Devi piantare molti cespugli di piante, per esempio, acido richiede 600 funghi, cioè. 8 cespugli su 1 unità di acido. Rispettivamente, per ottenere almeno 10 acido, bisogno di 80 cespugli, 20 blocchi idroponici quadrupli. E sono solo funghi, e ci vuole anche la morfite. A terra, sembra compatto e si monta rapidamente.. In idroponica, dovrai recintare un intero labirinto e pensare a uno schema, è tutto da esaminare e raccogliere rapidamente.

Ma comunque, non puoi fare a meno dell'idroponica, le piante della fila inferiore vengono coltivate solo in idroponica. L'idroponica ha bisogno di essere alimentata sul pianeta, non è necessaria energia su una nave da carico. Ma sulla nave, prima di tutto, ovviamente, anche se molto grande, oltre al piano principale, puoi costruire scale e occupare molti più piani, e in secondo luogo, quando si sostituisce una nave da carico, sarà necessario distruggere tutto e ricostruire su una nuova.

Una volta piantate, tutte le piante stanno allo stesso modo, 50 unità di impianto, 25 il minerale corrispondente. cioè. per esempio, per un cactus di cui hai bisogno 50 cactus e 25 pirite.

Gli stessi schemi di produzione sono divisi in tre filiere:
1 catena
Gel instabile – vale la pena 200 cactus, prezzo 50 000 giovane.
Acido – 600 funghi, 25 morfite, prezzo 188 000 giovane.
Esplosivo liquido – 1 Gel instabile + 1 acido, vale la pena 800 500 giovane.
2 catena
Polyfiber – 100 cactus, 200 costo fiocco stella 130 000 giovane.
Condensatore termico – 100 cristallo di gelo, 200 sottaceti, vale la pena 180 000 giovane.
pagare – 1 Polyfiber + 1 condensatore termico, vale la pena 916 250 giovane.
3 la catena è più economica.
bicchiere – 40 cristallo di gelo, può essere fatto con polvere di silicato in un detergente. vale la pena 200 giovane.
Grasso – 400 erbe gamma, 50 – feci , vale la pena 110 000 giovane.
Vetro vivente – 5 bicchiere + 1 Grasso, vale la pena 566 000 giovane.

4.2 Blocco del gas
Il blocco del gas è piuttosto semplice. Ci sono tre gas di base: radon, azoto e gas solforico.
Il primo poligono di tiro vale 250 ed gas + 50 carbonio compresso.
Condensa termica Thermal – gas solforico;
Sale di azoto – azoto;
Carbone arricchito – radon.
In unità, il primo poligono di tiro costa lo stesso, di 50 000.
C'è una ricetta per un grande purificatore 100 gas + 20 carbonio (o 10 carbonio compresso) + 10 sale (o 5 cloro). cioè . puoi risparmiare risorse, passare più tempo in lavanderia. A parer mio, il tempo costa di più, se c'è poca risorsa iniziale, raddoppiare il numero di estrattori e depositi una volta è meglio, che stare costantemente seduti al purificatore. inoltre, in un gioco di sopravvivenza, la dimensione dello stack di risorse è 250 unità. aggiunge la microgestione. Ti consiglio di usare queste ricette solo se decidi di non costruire basi minerarie, ma lavorare su materie prime acquistate.

Secondo poligono di tiro, mescolare le merci del primo poligono di tiro in coppia:
catalizzatore organico – Condensa termica Thermal + carbonio arricchito (radon + gas solforico)
Ghiaccio caldo – Carbone arricchito + Sale di azoto (Radon + azoto)
Semiconduttore – Condensa termica Thermal + Sale di azoto (Gas solforico + azoto)
Costo secondo poligono di tiro 320 000 giovane.

Il terzo poligono di tiro si ottiene come segue: prendi il secondo poligono di tiro e aggiungi l'elemento mancante del primo poligono di tiro. cioè. dalle risorse, il costo di tutti i beni è lo stesso, di 250 ogni gas + 150 carbonio compresso, la differenza è solo nell'ordine di miscelazione
Acceleratore nucleare – catalizzatore organico + sale di azoto. (radon + gas solforico)+azoto
crionaso – Ghiaccio caldo + Condensa termica Thermal. (Radon + azoto) + Gas solforico
Superconduttore – semiconduttore + Carbone arricchito. (Gas solforico + azoto) + radon
Il costo del terzo livello 1 500 000 giovane.

4.3 Blocco in lega
Il blocco di lega è come il blocco di gas. Abbiamo 6 minerali, da cui risulta 6 leghe del primo poligono di tiro:
Lemius – 50 uranio + 100 ferrite pura:
Herox – 50 ammoniaca + 50 cobalto ionizzato
Bronzo sporco – 50 pirite + 100 ferrite pura
Magno-oro – 50 fosforo + 50 ferrite ionizzata
Grantin – 50 diossido + 50 cobalto ionizzato
Aaron – 50 parfinia + 50 cobalto ionizzato
Tutte le leghe 1 camion in piedi 25 000 giovane.
Simile ai gas, c'è una ricetta per un grande depuratore con risparmio di risorse, ma aumentando il tempo. Se aggiungi 20 trizio o 20 argento o 10 oro o 5 platino, allora la spesa sarà 30 minerale + 30 cobalto ionizzato /60 cobalto normale, nel caso della ferrite: 60 ferrite pura /120 polvere di ferrite.

Le leghe Tier 1 sono combinate in due leghe Tier 2, tre componenti
Iridesite – Aaron, magno-oro, concedere. (Parfinia, fosforo, diossido dopo 50 unità, + 150 cobalto ionizzato)
Geodesite – Lemius, eroe, Bronzo sporco. (uranio, ammoniaca, pirite. + 50 cobalto ionizzato + 200 ferrite pura)
stanno in piedi 150 000 giovane. entrambe le leghe.

4.4 Blocco merci complesse
Blocco di merci ad alto prezzo, dove sono combinati i prodotti dei blocchi precedenti.
E apre questo blocco
reattore portatile – Esplosivo liquido + acceleratore nucleare.
Di valore 4,2 milioni di yun.
Costi delle risorse: 600 funghi, 25 morfite, 200 cactus, di 250 radon, azoto e gas solforico, 150 carbonio compresso.

Processore quantistico = scheda + superconduttore
costi delle risorse: 100 cactus, 200 fiocco stella, 100 cristalli di gelo, 200 sottaceti, di 250 radon, azoto e gas solforico, 150 carbonio compresso
Di valore 4,4 milioni. giovane.

Camera criogenica – vetro vivente + krionasos
risorse: 200 cristallo di gelo, 400 erbe gamma, 50 feci, di 250 radon, azoto, gas di zolfo, 150 carbonio compresso.
vale la pena 3,8 milioni. giovane.

E le merci più costose, corona dell'industria:

accenditore nucleare – reattore portatile + processore quantistico + geodesita
risorse: 600 funghi, 25 morfite, 300 cactus, 200 fiocco stella, 100 cristalli di gelo, 200 sottaceti, di 500 radon, azoto e gas solforico, 300 carbonio compresso, di 50 uranio, ammoniaca e pirite, 50 cobalto ionizzato, 200 ferrite pura

dispositivo di stasi – processore quantistico + camera criogenica + iridesite.
risorse: 100 cactus, 200 fiocco stella, 300 cristalli di gelo, 200 sottaceti, 400 erbe gamma, 50 feci, di 500 radon, azoto e gas solforico, 300 carbonio compresso, Parfinia, fosforo, diossido dopo 50 unità, 150 cobalto ionizzato

Entrambi questi prodotti costano 15,6 milioni di yun. per un'unità. cioè. se fai il bottino al ritmo di almeno 10 unità, allora il reddito per un ciclo sarà 156 milioni. Ma le basi dovranno essere costruite molto, e ci vorrà molto tempo per raccogliere ed elaborare le risorse.

A partire dal han2005

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