Guida al clan Lynx per principianti!
introduzione
Il clan è più militare, che economico, ma dopo l'aggiornamento e nei giochi prolungati può trascinarsi, beh, o meglio, il trottatore trascina.
Questo clan soddisferà quelli, a chi piacciono le unità di microcontrollo, riesce a premere i pulsanti in tempo, piastrelle chiare dai lupi per un alleato.
Per quale altro clan puoi controllare la vecchia allo stesso tempo?, chiamala zoo, 2-io gatti, 2-io da manciate di arcieri, sono ancora in tempo per spremere trappole dalle reliquie.
Il clan si mostrerà più forte in entrambi i giochi veloci, con super aggressività, o in un lungo, dove potrà usare tutti i gettoni del clan.
ti avverto: TESTO DI MARE
Descrivi le tradizioni, tavola da caccia, e informazioni, che si può leggere, semplicemente avviando il gioco per il clan lince, non l'ho fatto, e siamo passati alle patatine, peculiarità del clan.
Vantaggi e svantaggi
+può servire come scout, libero di pulire le piastrelle agli alleati
ricognizione molto veloce, senza togliere tempo al lavoro dei paesani, ogni 4 minuti da 2 piastrella, e la ricognizione a sorpresa e l'attacco al nemico sono difficili (un cervo siede costruendo un altare, migliora, la lince viene per 2 secondi di ricognizione, attacchi – 2 piastrella, e se arriva al municipio, il cervo non avrà il tempo di costruire torri e caserme)
+linci veloci e abbastanza forti per gli harras faranno del male ai tuoi lavoratori alla frontiera, andrà bene “Kus” e scappa, non ti permetteranno di procurarti il cibo correndo in tondo (e se c'è una bufera di neve?)
+Le frecce con maggiore velocità di corsa e danni elevati offrono opportunità per il microcontrollo, i giocatori forti uccideranno gli eroi, uso “Mordi e fuggi”
+Insieme alla reliquia, il clan più forte in difesa
+Un clan può essere super potente in combattimento su una tessera per 15-30 secondi (zoo, trappole)
+possiamo ricevere gratuitamente 1 arciere (dopo aver preso la leggenda) o drenare i neutrali feriti malati
+hanno i loro chip nell'economia: +4 mangiare con una lince, +3 saggezza dalla testa, -50% feste scontate, vendita di pelli (ancora non redditizio), ma alla fine del gioco darà qualche centinaio di monete, grado di cacciatore gratuito, e la possibilità di posizionare 2 cacciatori su qualsiasi tessera (esca 40 legna)
-necessario 7-8 lupi in giro per un inizio confortevole. (2 lupo per migliorare la guarigione e 6 migliorare lo scoutismo al trotto o allevando cibo).
-Con battaglie frontali, senza microcontrollo i tuoi arcieri uccideranno lo stesso numero di guerrieri migliorati (se non battono la lince), o portatori di scudi
-È difficile entrare con le frecce su una piastrella ai cui bordi ci sono guerrieri.
-Nel mezzo del gioco, clan standard (lupo, orso, capra) più forte e il loro esercito è più numeroso, non abbiamo ancora pompato la velocità dei tiratori, non ho preso lo zoo, la caserma non è caduta, nessuna reliquia.
-Non molti soldi, non ci può piacere il kraken, cervo, corvi da assumere 12-16 guerrieri 3-4 volte di seguito, c'erano giochi quando il numero era sopraffatto, non di qualità: perduto 3 battaglie, ma ha vinto 4 battaglia e guerra
-Nessuna carriera militare military
Leggende del pompaggio
Ma personalmente gioco 3 build, che penso siano i più forti:
# 1 per l'aggressività rapida, pietra e ferro non sono miei are, o abbiamo attaccato e demolito, o non hanno avuto tempo e vincerà l'avversario economico, per correttezza dirò, che dopo gli aggiornamenti il gioco è stato rallentato, ed è diventato più facile difendersi, ora è più difficile chiedere 15-20 %
#2 tre leggende sull'economia, ulteriore rafforzamento militare, ma ho bisogno 2 piastrelle con pietra, e veloce pietra di saggezza, e una piastrella con i cervi, inizialmente migliorando gli strumenti, poi edifici
N. 3 quattro leggende sull'economia, ulteriore rafforzamento militare, in generale, non importa quali tessere, anche se 1 piastrella di pietra, e tradizioni su una piastrella con due valchirie.
2 rive, prendiamo navi, se un 1 puntellare, poi mercanti. Migliorare inizialmente gli edifici, poi strumenti. Nel bel mezzo del gioco, se la mancanza di pietra e ferro, prendi la benedizione di yord, se sono state estratte abbastanza pietre e ferro, poi freya, per superare l'inverno
Aggiornamento caccia
Dopo l'aggiornamento, ogni successivo miglioramento sulla tavola da caccia diventa molto più costoso. Di conseguenza, per il momento, quando tutti stanno già litigando, hai solo il tempo da prendere 6-7 miglioramenti.
E devi decidere subito, farai lo scouting per le linci?, grande caccia. Se prendi, allora le tue frecce saranno accese 10-15% corri più lento, sparare, e hai già bisogno di combattere.
Quando gioco con gli alleati, Preferisco fare una ricognizione e una grande caccia, devo ancora pulire le piastrelle 2-3 alleati, e apro la mappa, le linci ancora non stanno alla base e non coltivano cibo(+4). È più interessante giocare.
Nel gioco ffa o 1v1, Preferisco saltare l'esplorazione. Ho fretta di arrivare +4 cibo con una lince e +3 saggezza della vecchia. Verso la fine del gioco, gli esploratori migliorati apriranno ancora i municipi nemici.
Dovrebbe dire, che il primo livello di tessere intorno al municipio e il secondo livello di tessere intorno al municipio devono essere esplorati da normali esploratori. Lo faranno in fretta. E poi l'esplorazione durerà a lungo, e la lince non fa differenza la prima tegola del municipio o la ventesima, ricognizione veloce.
Procedura
-Servizio di intelligence 4-6 piastrelle;
-Il processo decisionale, sulla scelta di una build, pianificazione dello sviluppo;
-O prendere una tessera per 20 cibo, o aspettando il trotto dei lupi;
-Un abitante del villaggio costruisce una casa su 50% apparenze 6 il colono. Con il risparmio 80-85 l'oro sta costruendo un campo di guerrieri. Alla fine della costruzione, avrai quasi 100 cibo e 100 oro, assumere entrambe le linci contemporaneamente, che corrono a pulire i lupi, orsi
-Dopo aver assunto la segheria Lynx (non abbiate fretta di costruire edifici, tranne che a casa, per l'afflusso di oro da +3 andrà a +2 dopo la costruzione 3 edifici), mandare il saggio (se c'è abbastanza cibo)
-Impugnatura per piastrelle per 40 cibo
-2-la segheria, se c'è il pesce, se no, risparmiamo cibo
-costruiamo la seconda segheria più vicino all'inverno, o una casa di pescatori (la stessa cosa, avere abbastanza cibo, per superare l'inverno
-a seconda delle situazioni, costruisci una 2-casa, marinai, il mio con entrambe le pietre, o con il ferro
(Idealmente, in modo che ci sia molto cibo entro l'inverno (120+) e che tutti gli abitanti del villaggio abbattano la foresta, nuotato nel mare, minerale estratto, esplorato, non c'era abbastanza cibo, gli abitanti del villaggio dovevano raccogliere cibo in inverno, che è inefficace
-alla fine dell'inverno si costruisce un edificio per il cibo (cacciatori, campi)
-alcuni dei boscaioli iniziano a procurarsi il cibo con l'arrivo dell'estate
– a seconda della build, viene costruita una fucina, strumenti di miglioramento( gratis quando si porta la tradizione ai cacciatori), o gli edifici vengono migliorati: Municipio, cibo, marinai
quando la felicità va in meno organizziamo una festa per 100 cibo, è stato per questo che alcuni dei boscaioli sono stati rimossi, prendere una tessera per 80 cibo e risparmia per una festa 100 cibo
– se tutto è stato fatto bene, a tuo piacimento 6 leggende, sarà +3 felicità da calvizie o sicurezza
-migliorare ulteriormente l'economia
-dopo aver preso 200, riceverai uno sconto sulle feste da 5% per 50% per la caccia agli animali, ho uno sconto 50% puoi fare una festa
-dopo aver preso 200 gloria vale la pena assumere una vecchia signora, ma con tessere iniziali non riuscite, non ci sarà abbastanza oro per tutto, e prima di tutto dovrai scegliere quello che ti serve:
1) vecchia signora con +3 saggezza e il richiamo di bestie neutre
2) strumenti di costruzione migliorati
3) altare (opzione per ffa, ma ancora se non ce l'hai 350 gloria non affrettarti a costruire l'altare, nei giochi 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 non pensare nemmeno even, l'altare paga per un anno e mezzo, e la tua faccia sarà spezzata in tre o cinque mesi, ascoltando l'altare)
-migliorare gradualmente l'arma per i tiratori, migliorare i poligoni di tiro, campo scout
-esplorando e attaccando o costruendo reliquie.
-vittoria, o dominazione, o difendendo, vittoria per saggezza.
Caratteristiche del combattimento
1 gruppo di lince;
2 vecchia signora del gruppo;
3 gruppo di mezzi tiratori;
4 gruppo secondo tempo di tiratori;
5 gruppo di reliquie su trappole.
Ovviamente, le linci stanno andando avanti, vecchia Signora, 2 gruppi di tiratori sparano da diverse parti della piastrella. Il nemico corre per battere un gruppo di tiratori, corriamo da lei (+15% velocità), il secondo gruppo spara. Se il nemico colpisce al trotto, fare un trotto, molto probabilmente perderà. Se sei molto bravo, puoi anche avere il tempo di puntare le frecce verso il bersaglio, essere colpiti non a caso, e focalizzato il fuoco. Se sei perfetto, sarai in grado di scappare da ogni tiratore separatamente, a volte le persone lasciano tutto 10-18 guerrieri all'inseguimento di un tiratore (e lui corre =)) e scappa.
Se hai preso 500 gloria, poi rilasci lo zoo, chi ti aiuterà in battaglia, o far scappare il nemico. A proposito, a volte i giocatori si concentrano subito sulla vecchia signora, non far uscire lo zoo, quindi non dovrebbe andare per prima. Sai, che il nemico ha il controllo (urlare, provocazione del toro, tieni la nonna dietro le frecce e se il nemico non scarica esattamente per 2-4 secondi fuori dalla battaglia, far uscire lo zoo.
Se sei riuscito a pompare la velocità di corsa degli arcieri, allora i portatori di scudi non sono così spaventosi. sto solo giocando 3 grappoli di frecce che corrono e sparano, sconfitti gli orsi. (gloria al rinnovamento, gli scudi sono deboli). Ci vuole la verità, in modo che l'orso non indovini di assumere metà degli scudi e metà di entrambi i guerrieri, o lanciatori, su tali orsi solo dal rango 350 +. Allora correre sarà più difficile..
I portatori di scudi puri possono vincere, se non abbiamo un miglioramento della velocità di marcia o non possiamo, non voglio gestire gruppi di tiratori separatamente.
Il più difficile da giocare contro i lanciatori di asce. Per impostazione predefinita, hanno più danni 1. E possono fare clic sulle nostre linci con due raffiche, e anche la vecchia signora, ragazzi cattivi. Quindi anche altri clan hanno una carriera militare in +10% bloccare, bagno di sangue, danni all'area per i lanciatori.
Se il gioco è andato lontano, già 804-805. Allora avremo un altro asso nella manica!
È una reliquia del clan della lince: trappole.
Posizionati da soli o su tessere neutre, ogni 5 minuti. ti ho dato 50 minuti di gioco, può esporre 10 trappole su 10 sciogliere. Di norma, per il gioco che puoi usare con successo 2-3 volte.
Vale la pena notare, E 'un errore, ma se decolonizzi una piastrella, metti una trappola lì, il nemico ha catturato di nuovo la tessera, quindi puoi usare la trappola anche su una tessera non nemica!!! Questa è una sorpresa per il nemico.!!! =D
Fondamentalmente, il nemico vedendo l'attivazione della trappola, lascia la piastrella e basta.
Ma come regge la trappola del nemico?, non vuole andare a fondo nella piastrella, ha paura di attaccare le nostre tessere e persino di combattere su una tessera neutra. Avrà paura di andare in profondità e demolire la torre.
Se hai tempo puoi metterci 3 trappole (15 minuti di gioco). Ad esempio, il primo sulla tessera del bordo, 2-oh sulla strada per la tua piastrella, 3-la tessera più vicina, per non lasciare le trappole così facilmente.
Questo è puro ronzio, quando sei esausto dopo aver sconfitto un avversario in ffa. tu torni, e il nemico ti attacca alle spalle con 20 guerrieri, e tu non hai Oscorei, 10 tiratori massimo, cosa darai?, ancora a malapena vivo. Un altro gatto è stato ucciso.
Hai lasciato andare il nemico, è andato in profondità nella piastrella, rompe la torre e bam!!!! La trappola si è chiusa sbattendo, lui scappa, le frecce stanno volando su di lui, lui pensa, cosa sta per partire?, ma sulla prossima tessera c'è una nuova trappola! Corre ed è ancora una trappola. E dai formidabili eserciti 20 guerrieri, non ne rimane neanche uno. Nessuna reliquia può punire così un aggressore.
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