Una guida per principianti su come avviare e utilizzare un motore a curvatura.
inizio

2.Prendiamo anche
-convertitore vettoriale vector
-2 scrittore di dati
-2 pulsante

3. Genera il cristallo di dragolite e mettilo nel motore a curvatura.

4. Nella scrittura dei dati, mettiamo il tipo di dati float (connessione blu).
Quindi inseriamo le coordinate X e Y in esse dove andrà tutto questo.
5. In Vector converter mettiamo il secondo tipo di lavoro.
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6. Quando tutto è fatto, colleghiamo tutto secondo lo schema.

7.Fare clic sul pulsante in alto, e se tutto è fatto correttamente, dovrebbe tirare il cristallo al centro del motore e iniziare a riempire la scala in alto.
8. Quando la scala è completamente riempita, premi il pulsante in basso e l'intera struttura dovrebbe spostarsi nelle coordinate specificate.
Cos'altro.
questo è l'output dei dati qual è il riempimento della scala.


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