Ratropolis: Come completare il gioco in 19 minuti (raggiungimento “Follia”)

così, caro lettore. Visto che sei arrivato a questa guida, poi molto probabilmente ha già chiuso molti traguardi e si è riposato molto, dal mio punto di vista, complicato. Ma con il giusto approccio – potrebbero volerci solo poche ore. Non ritardiamo l'introduzione…

 

1.1. introduzione.

“Follia” presuppone la riflessione ininterrotta delle ondate di avversari con la massima efficienza.
Brevemente sui meccanismi più importanti per questo risultato – nuove icone delle onde (così come l'opportunità di combattere con loro) appaiono dopo la fine della corrente (se all'improvviso apparisse durante il riflesso – puoi ricominciare la gara, non incontrerai il tempo).

Capo – Navigatore (prossimo Capitano)
Territorio – deserto
Livello di inquinamento – 0.

2.1. Piano di gioco.

Il piano di gioco appare come segue – creare superforte “Cacciatori di tesori” in quantità sufficiente.
Per questo abbiamo bisogno di quanto segue:
1) Economia accettabile – qualsiasi normale carta di lavoro + “Rapina” + mappa offline per l'oro, per esempio, “Ceramica” + opportunità di ridurre la pubblicità – ero solito “Ristabilire”, che lo annulla completamente.
2) Carne da cannone per cominciare – “pirati”, che all'inizio sono piccole cose, ma nel corso del gioco si trasformano in carnosi carri armati (caro, sicuro, ma per la maggior parte saranno la voce principale del nostro budget)
3) DPS a metà partita e crescita della popolazione – alcuni “barbe nere”, e “Immigrazione” / “Prole” (anche se nessuno vieta di combinarli)
4) Trovare “Cacciatore di tesori” fino alla decima onda. Complicato? sì, cosa volevi per il traguardo più difficile del gioco.
5) Trovare “Raccogli tesori sommersi” – più vicino al momento, quando trovi “Cacciatore di tesori”, tutto il meglio. Idealmente – con uno spazio di non più 5-7 onde.
6) (Opzionale) Trovare “Capitano” prima della ventesima e più alta onda. Questo ci permetterà di affrontare tutte le onde d'élite senza il minimo problema., compreso il capo.
7) Alterna con attenzione l'economia con i forzieri – per pulire il ponte, così come la ricostituzione delle riserve auree.

2.2. Edificio.

Ora riguardo agli edifici…
In realtà è piuttosto semplice qui. – più opportunità ci vengono date di reclutare abitanti di ratti – tutto il meglio. Alla fine della gara avevo 12 case, giardino dei conigli.
Cosa è utile? (non piu 3):
1) “Biblioteca”. Più carte in mano, più è facile per noi “torsione” mazzo
2) “Faro”. Simile alla biblioteca in misura maggiore.
3) “Torre di guardia”. Per iniziare il gioco, come sempre – giusto.
4) “Zone di pesca”. Se ti senti, che oggi è il tuo giorno fortunato – puoi tentare la fortuna cercando “officina”. Riduce la durata di tutte le carte manodopera di 5(8 durante l'aggiornamento) secondi, cosa INFLUISCE “Raccogli tesori sommersi”, che in teoria ci permette di sollevare il petto quasi istantaneamente (quando si aggiornano i tesori – il lavoro dura 10 secondi)
5) “Banco dei pegni”. Proprio come “Torre di guardia”, iniziare il gioco ci aiuterà a mantenere l'equilibrio dei fondi, soprattutto quando si acquistano carte da un commerciante.
6) “Mercato”. Può anche essere utile per trovare le mappe di cui sopra.. Ma, vista la durata della gara – è meglio prendere solo all'inizio del gioco. Allora sarà solo piuttosto inutile.

2.3.1. Consulenti (classe).

Consulenti. Hanno anche un enorme impatto sul gioco.. Successivamente, mostrerò il più caro e necessario per il passaggio. Il resto è quasi ugualmente di scarsa utilità..

1) Capitano. С ним мы начинаем все забеги. Abilità passiva (-1 secondo per scartare le carte per ciascuna precedentemente scartata) aiuterà, quando abbiamo un sacco di spazzatura in mano, ma non dovremmo averlo, quindi non ci facciamo davvero affidamento really. Comunque il bonus è carino.
2) Capo. albero hev. Dà +1 al massimo. Unità HP per 2 fama su di esso. Per “pirati”, “Cacciatori di tesori”, “barbe nere” – una tonnellata di salute in più. Se c'è l'opportunità di prenderlo dall'evento – assicurati di prenderlo e non pensare a niente.
3) Carceriere. Благодаря нему цена на карту повышается только на половину значения известности. Un'ottima aggiunta al capo. I nostri ratti sono grassi ed economici, cosa c'è di meglio??

2.3.2. Consulenti (generale).

Continuando l'elenco dei consiglieri desiderabili.
1) Economista. Советник для начала игры. Migliora tutte le carte economiche nel mazzo (ma nuovo – non). Dà un ottimo rapporto qualità-prezzo all'inizio del gioco.
2) Quartiermastro. Лучше всего ловить в середине игры. Riduce il costo delle carte militari di 25%. Anche, come il carceriere, aiuta con un'economia modesta a creare un'enorme armata.
3) fabbro. universale, bene non importa come sembri. Aumenta la potenza d'attacco di tutti i ratti di 25%. Anche se in questa strategia, alla fine della partita, il suo contributo diventa minore, ma è ancora un consigliere estremamente utile. Dare – prendere.
4) Assistente. Вроде и почти то же, come il fabbro, ma peggio. Aumenta gli HP di tutti i ratti in guerra di 25%. In questa strategia – se i tuoi topi iniziassero a morire per mancanza di HP, questo può essere compensato dalla quantità di denaro nei serbatoi (“Pirata” per 400-500 dorato – norma).
5) Comandante. Полезен в большей степени для начала игры. Dà +2/+8 tutti i topi da battaglia nel mazzo. Più vicino alla metà e alla fine del gioco, non si fa più sentire.
6) Barbaro. НАМНОГО лучше ассистента в начале игры и НАМНОГО хуже в середине и конце. Riduce i danni degli attacchi nemici di 1. Per la comprensione – il ratto infetto iniziale ha un totale 2 danno, una salamandra (21-oh e dopo le onde) – 14-18.
7) Reclutatore. Приятное дополнение, soprattutto per l'inizio del gioco. In ogni mano mettono 1 carta militare eterica. Grazie a, che il Navigatore ha un mucchio di mappe con la meccanica “Notorietà”, fornisce infatti manodopera gratuita.
8) Latonosec. Чем толще наши лица, il più grasso guarì. Alla fine di ogni ondata, cura l'intero esercito per 50% dal massimo hp. All'inizio del gioco è debole, alla fine – meraviglioso.
9) colono. Чем больше крыс – tutto il meglio. Dà +1 abitante dei topi per ogni edificio costruito (compresi quelli, che sono già costruiti e quelli, cosa sarà?). Perfetto in tutte le fasi del gioco.
10) Sposa. Per consolidare il successo. Riduce la capacità CD del leader di 20 secondi. Poiché la nostra build principale si basa su “notorietà” di scarsa utilità, ma se hai agganciato l'optional “Capitano”, questo lo aiuterà a dare buoni bonus alla velocità d'attacco “Cacciatori di tesori”, perché non è abbastanza alto per loro, per tagliare tutto e tutti.
11) Segugio. Советник до десятой волны. Dà +1 una carta tra cui scegliere quando si scelgono nuove carte dai forzieri. Ti aiuterà a trovare la base della build, ma non di più.

3.0. Risultato.

Fiduciosamente, la mia guida ti aiuterà a raggiungere il traguardo “Follia”…

Io stesso ho provato vari approcci, dal commerciante, al costruttore. L'ultimo è risultato il più vicino – per circa 24-25 minuti. Grazie a torri antincendio e mulini ad acqua. Tuttavia, il mio navigatore preferito (alias Sailor Leader) si è mostrato molto meglio in questo.

In totale, proprio per questo traguardo, ho dovuto spendere circa 10 ore (che in realtà è stato molto difficile, in quanto richiede la massima concentrazione e attenzione per avere successo)

Buona fortuna con i tuoi tentativi..

A partire dal Elviaro

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