Guerra stellare: Una flotta per manichini

Questa guida è per i manichini sul layout navale.- 5.08.21

 

Allin

così, sopra 5.08.21 , l'arma migliore (standard, senza contare il miglioramento a volte caduto) secondo me sono cannoni automatici (Cannone automatico). Miglior DPS, precisione non molto buona, velocità di fuoco sorprendente!!! Se il bersaglio ha uno scudo (per qualche motivo ho pensato, che dovrebbe seguire i contorni della nave, edifici, e non essere un raggio di un chilometro), allora non vive e 3 secondi…
Un vantaggio, più i nemici sono vicini, più proiettili colpiscono =). Ciò è particolarmente vero quando si gioca contro l'IA – la canna è tra le onde e molto affollata.

Torniamo all'attrezzatura. Il nostro totale 10 navi. 4 – polmoni, 2 – media, 2 – pesante, 2 – nave super pesante. Possiamo cambiare gli scafi delle navi (telaio della nave, elenco in alto a sinistra), L'ho messo invece 1 Dreadnought super pesante con 5 cannoni(LongBack)/

La configurazione della mia flotta comprende moduli aperti e navi:
poi bazar a lungo e fare forti rumori:
1) Ingaggiare – Demolitore – 2 Spinta del motore. – navi da attacco veloce, attaccato ai minatori, ingegneri solitari e si misero in viaggio per le riparazioni, barche da gregge.
2) corvette – Cannone automatico – Generatore di scudi + Scudo modulare. – il principale cavallo di battaglia all'inizio del gioco.
3) corvette – Baccello missilistico – 2 Spinta del motore. – prenotare, i robot spesso inviano una nave antimissile leggera, 1 il modulo è facile da convertire 6 missili.
4) Nave faro – Devastante – 2 generatore di scudi. Per coloro a cui non piace guidare i pesi massimi su tutta la mappa.
Media:
1) Fregata – 2 Cannone automatico – 2 Booster del motore + generatore di scudi. 2-oh nave d'attacco principale, picchiato – sono corso a ripararlo.
2) Incrociatore – cannone ionico + Devastante – Booster del motore + generatore di scudi + Scudo modulare. – Nave ausiliaria contro missili e scudi. Di solito costruisco 3 la fregata di 1 incrociatore.
Pesante:
1) Taibera – 3 Cannone automatico – 2 Booster del motore + generatore di scudi + Scudo modulare.- Il fratellastro di Tank.
2) Megalodonte – 2 Cannone automatico – Scudo laser + generatore di scudi + Scudo modulare + Booster del motore. – Incontrami, Carro armato!
Super pesante:
1) Distruttore – 3 Cannone automatico + Devastante – Scudo laser + generatore di scudi + Booster del motore. – Fratello del carro armato + DI.
2) LongBack – 5 Cannone automatico – generatore di scudi. Nagibatore di cartelle. Utilizzare solo con la nave faro.

In genere, ognuno può avere il proprio layout. Quando si sceglie una nave, prestare attenzione al suo PREZZO!!!!! (la cosa verrà svelata). Da questo e “costruire” la tua flotta.

Inizio normale – questo è il capofamiglia + 7 ingegneri. Priorità degli ingegneri negli avamposti produttivi complessi. Più avanti la situazione.

A partire dal Fallire. Errore epico

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