L'età della decadenza: Il timoniere – missioni di gilda

Descrizione del passaggio delle missioni di gilda del pilota. Ho già descritto altre missioni più di una volta nelle mie altre procedure dettagliate.

 

Inizio

Complessità – Comune
[sfondo: Assassino[/b]

Caratteristiche: (per completare il massimo delle missioni).
Forza 4
Agilità 10
Resistenza 4 (nel secondo capitolo solleveremo a 5)
Osservazione 8
Intelligenza 7
Carisma 7

Il nostro eroe potrà ottenere il massimo addestramento dall'NPC ( in Theron e Feng e Cassius, se hai bisogno dell'ordine di completamento delle missioni – guarda la procedura dettagliata per Praetor Galya of the Helmsmen).
Inoltre, potrai giocare a qualsiasi opzione per completare le missioni del pilota.
Arma – balestra.
Creta. colpisci in theron sopra 4 non ha senso scaricare.
L'evasione in Theron può essere saltata, usando l'armatura imperiale.

Vignetta di partenza

1. Uccidi la guardia
1.1. colpo critico + agilità = min
+1 b.o.
o
2. parlare via
2.1 Credenza = min 2
+1 no.
2.2 Credenza + Astuzia = min 4
+1 no. – per aver diviso equamente i beni del commerciante.

Missioni pilota a Theron

Dopo la vignetta di partenza, immediamente:
ma) parlando con il balestriere alla porta, insegna
+10 all'arma a distanza
b) parlando con l'Alchimista:
Alchimia 1-2 (+5 bicchieri),
ma, lui non insegna, se l'alchimia è già pompata - dà solo un paio di erbe.
Al cimitero, prendiamo una corda con un gancio e un gancio da arrampicata dal cadavere(esaminiamo il cadavere sopra e alla destra del vecchio).

1 Missione della gilda dei piloti a Theron

Casa con spie (alla porta della città a destra). Attacchiamo subito – uccidi la ragazza, poi il vecchio.

1. Lasciati ingannare – opzione non redditizia

+11 o.o..
Reputazione degli elmi -1
+ formazione da Kormchikh:
Abile 1-2 (+5 bicchieri)

2. Uccidi la ragazza e il vecchio
+1 b.o.
3. Terza spia
3.1 Siamo d'accordo, promettendo di rilasciare per i rapporti (credenza + carisma = minimo 8, e convinzione min = 2).
+2 no. – per i rapporti
Parola d'onore +1 – per lasciarlo andare è necessario per la quest di Emolas)
3.2 Lo uccidiamo
+1 b.o.
Trovare report Mindfulness = min 8
+24d

Comunque – per consegnare rapporti e uccidere il primo 2 spie:
+17 o.o..
Lealtà +1
Reputazione degli elmi +1
La reputazione di Daratan +1
La reputazione di Aureliano -1

+180 d.
+ formazione da Kormchikh:
Colpo critico 1-3 (+15 b.o.)

2 Missione della gilda dei piloti a Theron
Deve essere completato dopo tutte le missioni in Theron., perché. alla fine lasceremo la città.
Alleggeriamo il più possibile l'inventario, indossiamo una tunica. Carichiamo balestre con frecce perforanti.
Portiamo con noi:
– pugnale,
– può essere,
– 3 fuoco liquido,
– medicinali,
– min 30 bulloni perforanti e diversi seghettati.
Non mettiamo nulla né nell'inventario né nelle tasche! – saranno ancora vuoti nella missione.

Andiamo dai Piloti e prendiamo la quest finale.
1.Uccidiamo Karinas. (c'è un bivio con il passaggio alla Guardia, ma abbiamo obiettivi diversi).

ulteriore forcella, dipende dalle nostre abilità sociali

2.1.Scappa
2.1.1 Pattuglia
2.1.1 sgattaiolare via
+1 no. – furtività = min 4
In una lotta furtiva fallita con una pattuglia
+1 b.o.

2.2. Stare, vestito con una veste da mercante.
Detenzione = min 2
Detenzione + carisma = minimo 9
+3 no.
Uccidiamo con un colpo critico della guardia, a guardia del cadavere di Karinas, ma ci fa male.
colpo critico = min 3 (successo parziale)
+1% a creta. soffio
Cerchiamo i cadaveri - assicurati di prendere tutto l'acciaio per noi stessi + crescita di merda.

3. Successivamente, una difficile battaglia con le guardie. Indossiamo una vestaglia
3.1. guardie 4 – se corri e sgattaioli oltre la pattuglia
3.2. guardie 3 – se restassi e pugnalassi il più pericoloso dell'hotel

Nel primo turno, spara ai nemici 2-3 volte, ritirarsi all'angolo di Koltan. Scacciamo i nemici con il fuoco liquido.
Alla fine della battaglia, se possibile – ricaricare le balestre, prima di fare clic per terminare il combattimento.
+2 b.o.
+1 battaglia
Dopo la battaglia, Coltan darà veleno con danni 6 (8 grado di alchimia). Il veleno torna utile a Maadoran.
Di conseguenza, siamo d'accordo con Nelos per continuare la vendetta
+17.o.o..
Reputazione di timoni +2 (7)
La reputazione di Daratan +2 (10)
Guardia di reputazione -22 (-20)
Lealtà +2

Il rifiuto comporterà il completamento della missione in Theron e la perdita di fedeltà

4. In dialogo con Koltan, ci curiamo e ci trasformiamo in armature d'acciaio, rimosso dal corpo di Karinas.
+1 b.o. – per il secondo incontro

5.
siamo trattati. Ricaricare le balestre. Indossare una veste per i punti azione, non ci impegneremo in combattimento ravvicinato. Portiamo gli scudi all'albero.

Nelos e Diaz di solito uccidono un legionario senza elmo., ma Nelos viene spesso ucciso dal Centurione.
Il legionario senza elmo è perfettamente ucciso da frecce seghettate nel collo. Lancia un bolo intorno al collo del centurione.
+2 b.o. per la battaglia
+23 o.o..
+1 prestigio
+1 battaglia

Missioni pilota a Maadoran

Si consiglia di passarli, dopo aver completato tutte le altre missioni a Maadoran e nell'area circostante, per raccogliere la massima esperienza.

1 ricerca
Prendiamo la formazione da Cyrus (si allena 20 occhiali finta-persuasione)
Detenzione 2-4 (+20 bicchieri)

Ecco il trucco – ricorda che il mercante di scudi aveva uno scudo speciale? Lo compriamo e lo prendiamo in mano. + 3 balestra a mano. Pugnale con te, 1 fuoco liquido, pozione velenosa, e altri set.

Andare negli slum.
io. Due strade
1. Fingendo di essere un mendicante
+1 no. – Detenzione = min 4
1.1 Pattuglia
+1 no. – Detenzione + Carisma = min 12
2. Aggressivo – Scegli di trovare un conduttore. Lo uccidiamo con un colpo critico. (lui tradirà)
+1 alla possibilità di crit. soffio
Prossima pattuglia
2.1 – lo stesso assegno
+1 no. – Detenzione + Carisma = min 12
2.2 Attaccali
+2 b.o.
Dopo la battaglia indossiamo l'armatura.
Colpo critico 5-6 (-15 b.o. -5 o.o..
II. Trova il segreto nella muratura.
1. Se stesso attraverso la percezione – 3 nemico
2. Aspettare – la porta si aprirà 4 nemico
Tramite colpo critico + agilità = 16 uccidi due.
+2 alla possibilità di crit. soffio
+2 b.o. – uccidi il resto, ci sono bombe e acido.
Ulteriore conversazione con Levira.
Non stiamo cercando di parlarne fuori. – questa è la strada per il tradimento dei Piloti, non siamo interessati.
Andiamo a sinistra in sala da pranzo. Notiamo qualcosa nell'angolo del muro. Puntare con il mouse. porta segreta. Attraverso l'intelletto + Artigianato = min 14 apri l'uscita. E partiamo con l'oro.
+2 no.
Totale:
+17 o.o..
Reputazione di timoni +2 (9)
La reputazione di Aureliano +1 (-3)
Reputazione dei ladri (-4) (-29)

Scegliere l'opzione più aggressiva

Puoi essere allenato da Hamza (se la reputazione del pilota è maggiore 10)
+20 b.o. al colpo critico – se il colpo critico è inferiore 7
+10% alla possibilità di colpo critico – colpo critico = 7 e più in alto

Le prossime due missioni andranno quasi di fila. Bisogna prepararsi bene.
2 fuoco liquido, 2 bombe, antidoto, pugnale, 3 balestra con mirino. guaritori.

2 ricerca – ordine per Lady Lorenzo Kalani
io. Ci avviciniamo alla casa
1. attraverso la furtività
+1 no.
2. Emergere
2.1 via stealth = min 5, stanno andando via
2.2 uccidi entrambi i critici. soffio (noi 6)
+2 alla possibilità di crit. soffio
Noi scegliamo – uccidere.
La prossima Lady Lorenzo ci agiterà per tradire. (cambio di potere nella Gilda, morte di Darista e Galya, in cambio di denaro o accesso ad altro 1 fiaschetta per migliorare le abilità, ma in cambio perdiamo la nostra appartenenza alla Gilda). ci rifiutiamo.
4 nemico. Molto veloce. Qui abbiamo bisogno di un antidoto e 2 fuoco liquido – taglia fuori le signore. Ulteriori veleni e ferite critiche li uccideranno rapidamente..
+3 b.o.
Non partiamo subito. Rimozione di gioielli e acciaio dai cadaveri.
Vicino all'uscita – tavolo, c'è una trappola e un castello. (trappole = 5 e hacking = 5) abbastanza.
+2 no. +1 diamante, +2 Smeraldo, +2 zaffiro
Dalla parte opposta 4 Petto. 1 bloccato. furto con scasso = 5
+1 no. – pugnale d'acciaio.
torna alla gilda
+18 o.o..
Reputazione di timoni +3 (12)
La reputazione di Aureliano +1 (-2)
+1 lealtà

Incontro con Galiy e subito una nuova quest.
Ci viene chiesto di allontanare il nipote Serenas. Chiedo di farlo tranquillamente, ma di conseguenza, non c'è differenza di esperienza e reputazione. Ci viene dato veleno con danno 6, ma noi stessi possiamo farlo.

Molteplici soluzioni
io. Entrare
1. Mostra anello

1. Mostra anello – furtività + carisma = 9 – farci entrare in un pubblico – uccidere
+1 all'abilità di Creta. soffio

Reputazione di timoni +5
La reputazione di Aureliano +1
Reputazione della Guardia -2

2. ci avviciniamo
– attacchiamo con crit. colpo = 6 – successo parziale – uno è morto
– attacchiamo con crit. colpo = 7 – Buona fortuna 2 morto
+2 all'abilità di Creta. soffio
Poi una lotta con 2 guardie e Serenas
+4 b.o.
Reputazione di timoni +5
La reputazione di Aureliano +1
Reputazione della Guardia -2

2. Indossa l'armatura della Guardia ed entra
2.1 Uccidi il legato e attacca il Forte
+1 no. – Detenzione = min 4
Combatti con due legionari, e indossiamo una pessima armatura.
+2 b.o.
Poi una rissa in casa con altri due e Serenas
+2 b.o.
Reputazione di timoni +5
La reputazione di Aureliano +1
Reputazione della Guardia -2

2.2 Hai ucciso il legato e sarai qui presto – Detenzione = min 5
+1 no.
Siamo condotti a Seranas, lì puoi
attacco – combattere in una brutta armatura contro 5 immediamente,
O:
2.2.1 – Tuo zio sa tutto
2.2.1.2 – combatteremo insieme, e dagli una bottiglia di veleno
ma) Credenza + carisma (ho avuto 12)
b) Astuzia = min 5
Serenas beve veleno.
+4 no.
Reputazione di timoni +5
La reputazione di Aureliano +2

Nel caso avessimo ucciso apertamente Serenas, o persuaso ad avvelenare:
Prendiamo l'acciaio da Serenas, non andartene subito, svaligia la camera da letto.
+1 no. – sfondare la porta
+2 no. – rimuovere la trappola dal petto e hackerare – c'è una muscolatura di lorica d'acciaio con 1 migliorando
nella cassettiera – 3 zaffiro, rubino, 2 Smeraldo, diamante

Comunque
+23 o.o..
(Ho scelto l'opzione tramite colpo critico e combattimento)

Siamo stati inviati a Gannezar per uccidere Meru.

Missioni di timoniere ad Hannesar

Accettiamo di lavorare per Varrone

io. Uccidi il legato Aureliano
Varrone insegna subito su
ma) se il colpo critico è minore 8
+20 b.o. a creta. colpire
+1 addestramento alle abilità di combattimento
b) se colpo critico = min 8
+10% alla possibilità di crit. soffio

1. Abile
1.1. furtività = min 5
1.2 furtività = min 7
+1 no. – per barare, la guardia se ne va
kill legato colpo critico = min 7
+1% alla possibilità di un colpo critico
se il secondo astuto controllo fallisce, poi
1.3.1
ma) Abile + Carisma = min 13
b) Credenza = min 7
la guardia se ne va
kill legato colpo critico = min 7
+1% alla possibilità di un colpo critico

Fallimento dei controlli verbali – uccidili tutti
Agilità + Creta. colpire (ho avuto 15)
+2% alla possibilità di un colpo critico – per lega e guardia
lottare con 3 guardiani (altri due sono arrivati ​​di corsa)
+3 b.o.

2. Uccidi tutti al volo
Agilità + Creta. colpire (ho avuto 15)
+2% alla possibilità di un colpo critico – per lega e guardia
e combattere con 3 guardiani

3. vino velenoso – veleno con me – (Agilità che avevo 10)
+1 no. – il legato è morto
3.1 Uccidi la guardia
ma) successo parziale (colpo critico = 7)
1 cadavere e combattere con 3 guardiani (altri due sono arrivati ​​di corsa)
+3 b.o.
b) Buona fortuna (colpo critico = min 7)
+2% alla possibilità di un colpo critico – per 2 cadavere di combattenti, cosa c'era nella tenda?
nessuna lotta

4. vino velenoso – veleno con me – (Invisibile + Furto = min 7)
+1 no. – il legato è morto
4.1 Uccidi la guardia
ma) successo parziale (colpo critico = 7)
1 cadavere e combattere con 3 guardiani (altri due sono arrivati ​​di corsa)
+3 b.o.
b) Buona fortuna (colpo critico = min 7)
+2% alla possibilità di un colpo critico – per 2 cadavere delle guardie, cosa c'era nella tenda?

Secondo i risultati:
+24 o.o..
+250d
Reputazione timoniere +2

II. Uccidi il mago

1. Resistere
Intelligenza = min 8
Intelligenza + Carisma = 15 (fallimento)

2. Lotta alla cieca
2.1 – chiudi gli occhi – Percezione = min 7
ma) premi a sinistra
b) resta e ascolta
Percezione = min 8
Agilità + Creta. colpire (ho avuto 17)
+6 o.o. – Fallan ucciso

2.2. Fai un colpo critico – Agilità + Creta. corsa = min 18
Fallan è ferito
ma) Apri gli occhi – Controlli di Intelligenza + Carisma (15) – fallimento – Morte
b) percezione = min 8
Creta. corsa = min 7
+6 o.o.. – Fallan è morto

3. mangiare funghi (bisogno di agarichi di mosca nell'inventario)
Combattere la droga con 4 ragazzi. Sono bravi a crit con i coltelli.
+1 b.o.
+1 battaglia
+1 addestramento alle abilità di combattimento

Secondo i risultati:
+24 o.o..
+250d
Reputazione timoniere +4
Reputazione Crasso -6

III. Ricerca con i piloti
Lì dovrai fare una scelta – per Hamzu e Darist (Aureliano), o tradire e per Varrone (crasso)

Prime opzioni con il tradimento

1. Uccidi Hamza
Creta. colpo = 9 – successo parziale, Hamza è ferito
Creta. colpo = 10 – Buona fortuna, Hamza ucciso
+1% alla possibilità di colpo critico
+3 b.o. – per 2 alimentazione

2. Uccidi prima i compagni di Hamza
Agilità + Colpo Critico
Creta. colpo = 9 (avevo)
Evasione = 8 – Buona fortuna
Evasione – Di meno 8 – successo parziale, entrambi morti ma Hamza ti fa male
+2% alla possibilità di colpo critico
+3 b.o. – per Hamza

3. Dì che lavori per Varrone e digli di andarsene
Parola d'onore +1
+3 b.o. – per la battaglia

Oppure portalo a palazzo e attacca Hamza lì

Totale
+30 o.o..
+1 battaglia
Reputazione di timoni -10
Reputazione di Avrele -10
Reputazione Crasso +10
Lealtà -2

Uccidi Varrone e Meru
Porta Hamza al palazzo e attacca Varrone lì
+3 b.o. – per la battaglia

Totale
+30 o.o..
+1 battaglia
Reputazione di timoni +5
Reputazione di Avrele +5
Reputazione Crasso -5
Lealtà +1

A partire dal alexsandr-gambit

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