Il suicidio di Rachel Foster: Dialoghi segreti

Non ho trovato informazioni da nessuna parte su quei dialoghi di gioco, che non sono richiesti per il passaggio e anche per i risultati, ma a mio parere sono ancora interessanti e possono aiutare in un po' più di divulgazione dei personaggi, beh, per il quadro generale di tutta la trama, dal momento che il gioco non ci rovina comunque a causa della sua caducità.

 

Un po' di testo
Dopo aver completato il gioco, volevo giocare di nuovo, per vedere che, a cosa non ho potuto prestare attenzione durante il primo playthrough e sentire cosa è stato detto tra le righe. Secondo me, questo è un tipo speciale di piacere.. Pertanto, molto probabilmente questa guida sarà rilevante per il secondo playthrough., come me.
Scrivo con piccoli commenti, ma comunque proverò senza grandi spoiler.

dico subito, la maggior parte delle finestre di dialogo si apre solo su 6 giorno. Forse alcuni di loro sono disponibili prima, ma li ho controllati per l'attivazione in questo stesso giorno, se non diversamente specificato.

E inoltre, la maggior parte delle cose – questi sono gli articoli, che sarà a nostra disposizione più avanti nella storia, ma anche prima di quegli eventi, possiamo saperne di più su queste cose.
Qui sono raccolti solo quei dialoghi che potresti esserti perso, come io, suonare per la prima volta.

così:
  • Poster della squadra di hockey su ghiaccio (nella stanza di Nicole)
  • Pila di libri (nella camera da letto del padre)
  • Telefono (quando si lascia la stanza del maestro)
  • pillole (nel bagno del padrone)
  • La moto di Leonard (nel garage)
  • La macchina di Claire Claire (nello stesso posto)
  • Forno (nella cucina dell'hotel di fronte al microonde)
  • Vecchi sci (nella stanza davanti alla pista da sci, quella che vediamo dal garage attraverso la porta chiusa (spogliatoio))
  • Toilette femminile (qui puoi ottenere un risultato, ma è comunque piuttosto interessante ascoltare il resto delle risposte nei dialoghi. In particolare, l'ultima opzione è molto diversa dalle prime due.)
  • Lavaggio (in lavanderia, si si lo stesso)
  • Macchinette da gioco (discesa dalla stanza con il diorama)
  • Documenti finanziari (nell'ufficio del padre, dove il telefono ha squillato proprio all'inizio)
  • Lampadario (nella sala da ballo, attivo solo il 7° giorno prima di trovare la fonte del rumore)
  • Finestra (qualsiasi finestra nella stanza del maestro andrà bene qui, attivo solo l'8° giorno dopo la restituzione dell'inventario. Qui, secondo me, anche entrambe le opzioni di dialogo sono interessanti.. Chi sarà il primo a dire le parole stesse?)
  • Chiesa (incluso nell'elenco solo perché ci sono alcuni elementi attivi, che si attivano solo l'8° giorno dopo il rientro)
  • Решетка вентиляции и розовая коробочка (nella stanza segreta in genere è meglio esaminare tutto il resto, prima di prendere la chiave, se lo prendi prima, tutto il resto diventa inattivo)

Molto probabilmente, questi non sono tutti dialoghi "opzionali" nel gioco., questi sono solo quelli che ho trovato, dal momento che difficilmente mi sono allontanato dal percorso in giorni particolarmente spaventosi e quando non avevamo un telefono (quindi sarò infinitamente felice di qualsiasi suggerimento, se mi sono perso qualcosa)

Puoi far ripartire la giornata solo uscendo dal menù dopo il dialogo di interesse., un altro modo io, purtroppo, non lo so.
P.S.: Anche l'immagine con il lupo non è così semplice come sembra., soprattutto negli ultimi due giorni.

A partire dal L1nskoan

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