NARUTO TO BORUTO SHINOBI STRIKER: Руководство для новичков и разбор ошибок

Руководство направленно на помощь и обучение новоприбывших игроков в игру и разбор их ошибок.

 

Вступление.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker, это игра 4 против 4 игроков за героев мира аниме и манги Наруто или созданных персонажах игроков. Данное руководство нацелено на сетевые режимы игры и ошибки игроков в этих режимах. В этом руководстве нет помощи в ВР-миссиях, набору способностей и снаряжения и другого, что связанно с одиночным режимом или с созданием и настройкой своего персонажа, который в игре называется аватаром. Но способности все таки затрагиваются в руководстве.

О режимах сетевой игры.

Существует 4 режима в сетевой игре, 2 из них доступно на мировом турнире, 4 на быстрой игре и игре для новичков. В игре для новичков игрок получает удвоенный опыт, но он доступен лишь до 30 уровня аккаунта игрока. Важно в каждом из режимов держаться командой, если против 2 игроков будет всего 1 то тот скорее всего проиграет, если не успеет уйти или не является персонажем класса защиты. О классах позже, также под персонажем я имею в виду и созданных игроками и героев мира Наруто.

Режимы:

Барьерные бои. Есть 2 команды, одна должна не дать победить вражеской команде Гамакичи (это жаба с горы Мьябокудзан, которая является напарником Наруто в аниме и манге), а другая должна активировать 2 камня, чтобы разблокировать барьер, защищающий Гамакичи и после атаковать его. В режиме есть временное ограничение, время продлевается после нанесения половины урона Гамакичи от его полного здоровья, после чего он перемещается в другую точку на карте. Временное ограничение распространяется лишь на команду, которая должна победить Гамакичи, если время истечет она проиграет. Доступен в быстрой игре и игре для новичков.

Бои за базы. Есть 2 команды, которые должны захватить до 3 баз и продержать их под своим контролем пока не победят. Если какая то команда контролирует 2 базы то прогресс в победе будет идти у них, если команда контролирует 3 базы то прогресс будет быстрее. Важно в этом режиме вовремя разойтись и взять как можно больше баз под свой контроль. Доступен в быстрой игре, игре для новичков и мировом турнире.

Флаговые бои. Есть 2 команды и у каждых из них по 2 флага, цель игроков украсть у вражеской команды 2 флага и принести их на свою базу. Флаги находятся на базах игроков. Важно в этом режиме защищать несущего флаг, так как он начинает медленно двигаться, если идет с флагом. Доступен в быстрой игре и игре для новичков.

Сражения. Есть 2 команды, игроки должны побеждать вражеских персонажей, чтобы победить. Как только они понизят трек (количество требуемых побежденных героев) вражеской команды до нуля нужно будет победить еще 4 персонажей и тогда команда победит. Важно в этом режиме постоянно находится в команде и не лезть в одиночку на команду из 3-4 персонажей, если у вас нет ультимативной способности или вы не уверены, что победите. Доступен в быстрой игре, игре для новичков и мировом турнире.

О персонажах, способностях и снаряжении.

В общем о персонажах, способностях и снаряжении:
У персонажа есть 2 обычных способности и ультимативная, которая доступна не сразу, а накапливается после выполнение особенности роли.
Также у персонажа есть подмена или подмены для каждых по разному, они нужны для того, чтобы когда вам наносят урон вы смогли уйти от атаки.
Также есть кунаи для нанесения малого урона из далека и лечащие печати для восстановления здоровья (о снаряжении персонажей, которые могут создать игроки я говорить не буду, но снаряжение для каждой роли есть свое).
Также есть кунай на леске, прыжок заряженный чакрой и блок. Кунай на леске притягивает вашего персонажа к стене, прыжок заряженной чакрой позволяет дальше прыгать, а блок не дает нанести вам урон, но помните, что блоки могут быть пробиты ударом правой кнопкой мыши целителя и различными способностями.

Существует 4 роли по своему уникальны и со своими способностями и снаряжением, также с уровнем сложности игры за них. У 3 ролей есть особая способность на правую кнопку мыши.

Атака. Они специализируются на нанесении урона и на правую кнопку мыши они не дают использовать подмену. Ультимативная способность заряжается если вы не даете использовать подмены ударами правой кнопкой мыши.

Целители. Они специализируются на поддержке команды и на правую кнопку мыши они пробивают блоки с одного удара. Ультимативная способность заряжается если вы используете удар правой кнопкой мыши.

Защита. Они специализируются на битве с большим количеством врагов и защите союзников, у них нет особенности удара правой кнопкой мыши, но у них больше здоровья. Ультимативная способность заряжается если вы просто будете сражаться.

Дальняя атака. Они специализируются на битве с дальнего расстояния, ударами правой кнопкой мыши они кидают кунаи. Ультимативная способность заряжается если вы кидаете кунаи во врагов ударами правой кнопкой мыши.

Также каждую роль можно подразделить на подроли то есть существуют способности и герои мира Наруто, которые являются способностями роли защиты или являются героями защиты, но имеют уклон в нанесении урона, а не в защите. Из подролей можно выделить каждую роль. Для самостоятельного определения подроли нужно рассмотреть способности и ультимативную способность персонажа, после чего определить ее специальность, которая соответствует своей основной роли. Например, Джирайя герой мира Наруто роли защитник, его вторая способность это львиная грива, которой он покрывает себя тем самым защищает, первая же способность действует на дальнее расстояние, поэтому это способность дальней атаки. Его ультимативная способность это “Падение дома”, огромная жаба по имени Гамакири падает на врагов и наносит большой урон, поэтому она является способности роли атаки. Из этого выходит то, что Джирая персонаж роли защиты, но с уклоном нанесения урона ближнего и дальнего типа.

О обучении, открытие персонажей, способностей и прочего, и их выборе.

Для открытия персонажей и способностей для создание своих персонажей требуется выбрать наставника у Саске Учихи, который стоит у библиотеки ниндзюцу. Он появиться там, как только вы завершите обучение у Джоунина Конохамару Сарутоби. Само обучение начинается с первого входа в игру. Также важно, что вы можете пропускать ВР-миссии, которые нужны для обучения, которые дает Какаши Хатаке.
После выбора наставника вам нужно просто играть в разных режимах, после каждой игры вам будет начислен опыт прокачки наставника, когда вы прокачаете его на следующий уровень, вам нужно придти к Саске Учихе, нажать Enter и тогда уровень наставника будет прокачен и вы получите, либо его самого, либо способности, либо что-либо другое за обучение у него.
Некоторых наставников сразу выбрать нельзя, для этого вам нужно выполнять миссии персонажей мира Наруто над которыми находятся восклицательные знаки по которым вы можете найти их. Для выбора героя мира Наруто или созданного своего персонажа вам нужно нажать F во время подготовки к началу режима в котором вы играете. Для игры за наставников из Season Pass нужно прокачать их на 1 уровень, для игры за наставников из базовой игры, нужно просто открыть их. Для выбора способностей и прочего нужно подойти к Сакуре Учиха у Постоялого двора и нажать Enter, после чего вы сможете там выбрать снаряжение, способности и вид вашего персонажа.

Комбо атаки, применения снаряжения: блоки кунаи, прыжки.

В игре возможно проведения комбо атак, которые лучше обычных ударов, комбо состоит из нескольких ударов с малой задержкой по времени. Для проведения комбо требуется атаковать врага и наносить ему удары поочередными кликами левой и правой кнопкой мыши в разных вариациях. Например, два удара левой кнопкой мыши и один правой или одни удары правой кнопкой мыши. Для продолжительного комбо нужно чередовать левую и правую кнопку мыши, когда вы атакуете комбо атакой и у врага нет подмены или вы не даете ему ее применить, играя за класс атаки вы гарантированно нанесете много урона, если вам не помешают другие враги или союзники.

Блоки нужны для защиты от атак противника, но после определенного количества удара его пробьют, либо его пробьет целитель своим ударом правой кнопкой мыши или способность. Также во время блока вы можете делать короткие перемещения – уклонения, для уклонения от каких-либо дзюцу. Блок нужно попытаться использовать когда вас бьют комбо атакой или когда вы заранее можете его применить для отражения атаки или уклонения от дзюцу, но от дзюцу лучше уклоняться быстрым перемещением, кунаем на лезке и прыжками.

Прыжки. Обычный прыжок нужен для маленького, но быстрого перемещения на короткие расстояния, например, от стены к стене или можно попытаться отпрыгнуть от атаки противника, когда его комбо прервется. Заряженные же прыжки нужны для далекого перемещения, но они долго заряжаются, поэтому их нужно применять в начале игры для быстрого перемещения, когда еще идет подготовка к игре, либо для ухода от противника заранее.

Кунаи на леске и кунаи. Кунай нужен для нанесения маленького урона, но при этом и замедления противника, так как таким образом вы атакуете его и его персонаж замедлиться, также такие кунаи можно применять во время защиты для ухода от противника. Кунаи на лезке нужны для того, чтобы встать на какую-либо поверхность, когда вас с нее столкнули, но помните, иногда бывает, что вы сами по себе при падении встанете на поверхность и если вы используете кунай на леске, а это и прыжок заряженный чакрой в одной кнопке то вы спрыгните с этой поверхности.

Ошибки новичков.

Частые ошибки новичков касаются выбора персонажа, игры за него, создание собственного персонажа с разным набором способностей и в целом во время игры в сетевом режиме.

О ошибках в создании, выборе и игре за персонажей:

Первое, это создание или выбор персонажа определенной роли и игра как за другую роль. Например, если вы создаете персонажа защиты или берете персонажа роли защиты и стоите позади союзников, кидая кунаи вы делаете не правильно. У защитников много здоровья, поэтому они должны находится в центре битвы и только в случае малого здоровья или уклонения от врага отходить за спины союзников или убегать с поля боя.

Второе – не правильный подбор навыков. Важно выбирать навыки правильно, а не набирать случайные. Если рассматривать героев мира Наруто то способности у них могут быть подролевые, но они сбалансированы. А если вы будете создавать своего персонажа и наберете разные подролевые способности то возможно они будут не сбалансированы, поэтому перед выбором способностей нужно думать о их сочетании и эффективности вместе, но иногда даже подролевые способности разных ролей могут быть складны и эффективны.

Третье – сложность персонажей. Существуют навыки и герои мира Наруто, которые играются более сложнее чем другие, например, у героев роли атаки мало защиты и не опытный игрок может быстро быть нокаутирован. А если же взять героя Мицки то он хоть и является защитой, но его подроль это атака и, если игрок хочет поиграть за атаку, но его быстро нокаутируют он может выбрать его, хоть он и является защитой. Для дальнейшего примера возьмем героя Пейна, его способности, это притяжение и отталкивание и для некоторых игроков, это может быть сложно, так как 2 способности могут быть использованы не правильно.

Ошибки в сетевом режиме:

Первое – одиночная игра. Игра расчитана на игру 4 на 4 игрока, но некоторые игроки пытаются подраться или что-то сделать в одиночку. Существует несколько комбинаций способностей и снаряжения или героев мира Наруто для игра в одиночку, но в основном против 2 вражеских игроков, если же против такого персонажа выступят 3 врагов то он проиграет.

Второе – место где нужно находится и что-то делать. Все режимы для победы требуют от игрока находится в определенном месте и что-то делать.
Во флаговых боях, это защита несущего флаг и своевременный захват флага, когда противники находятся где-то далеко или вас защищают.
В барьерных боях нужно 1-3 персонажем отвлекать врагов, а 1-2 активировать камни для открытия барьера Гамакичи и после фокусироваться на атаке по нему, иногда нужно атаковать и врагов при открытом барьере, но лучше сфокусироваться на атаке Гамакичи.
В сражениях нужно постоянно быть вместе, если вы будете ходить в одиночку вас нокаутируют, возможно и уничтожением 1-4 врагов в этом режиме, но для этого вам нужена ультимативная способность.
В боях за базы важно своевременно захватить вражескую базу, которую покинул враг, не нужно находится на одной базе всей командой, нужно разбегаться и пытаться захватить как можно больше баз, если вам удалось захватить большее количество баз то вы можете начинать защищать их то есть своевременно атаковать врагов на этих базах.

Трудность входа в игру.

У некоторых может возникнуть проблема входа в игру, когда игра уже запущена, но она не запущена. На самом деле игра запущена как процесс и может не выключиться при выходе из нее, поэтому для ее закрытия нужно открыть диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc или Ctrl+Alt+Delete (у некоторых Del) и выбрать там диспетчер задач), после открытия нужно перейти во вкладку “Процессы” и там найти процесс “NARUTO-Win64-Shipping.exe”, после нажать по нему и нажать на кнопку завершить процесс, либо нажать по нему правой кнопкой мыши и там нажать опцию “Завершить процесс”. После чего вы должны подождать несколько секунд и после чего вы сможете зайти в игру снова.

Новые разделы руководства.

В дальнейшем возможно дополнение руководства и скорее всего про ВР-миссии и про созданного игроком персонажа – аватара.

Похожие сообщения:

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*