Stormworks Build and Rescue: Основы основ для чайников [Геймплей]

Если вы зашли в этот раздел, то скорее всего вам непонятны некоторые аспекты игры (которые почему-то никак не объясняются ни в обучении, ни в игре в целом). Хочу сразу напомнить, что в названии руководства упомянуто слово “Геймплей” , что , очевидно, говорит о том, что в руководстве НЕ будет представлен гайд по верстаку и строительству в целом. Гайд написан ТОЛЬКО в целях помочь новому игроку разобраться что и где находится и как с этим контактировать. Так-же за основу будут взяты вопросы игроков с форума в оф дискорде игры и прочих ресурсов.

 

Меню

При запуске игры перед пользователем предстает основное меню игры.
Здесь, как в любой другой игре, представлены следующие основные функции при старте:

  • Продолжение последней сохраненной игры
  • Новая игра
  • Загрузить игру
  • Мультиплеер
  • Настройки
  • Выход

Также в правом верхнем углу можно увидеть второстепенные кнопки:

  • Баг репорт
  • Предложить идею
  • Ссылка на оф дискорд канал
  • Ссылка на разабов в стиме
  • Видео туториалы по игре

Более детально я бы хотел разобрать вкладку “Новая игра”, поскольку выбор игры вызывает у некоторых новичков ступор.

Карта в игре представлена двумя крупными островами в области нагорья, и двумя крупными островами в ледниках. Вокруг них обитает множество мелких островов. Большие острова статичны и находятся в одном положении, и только мелкие острова и базы могут менять свое положение, в зависимости от сида мира. Тоесть каждый раз, при новом сиде, острова будут генерироваться в рандомных местах карты.

В игре присутствуют несколько режимов – карьера, классическая карьера и пользовательский режим.
Карьера – представляет собой игру, при которой у вас будет рандомный мелкий порт для старта и обычные несложные миссии. Настройки геймплея (для изменения мира) недоступны. Развитие поэтапное. В начале вам дадут стандартный катерок, от него можно и начинать плясать в строительстве.
Классическая карьера – название звучит очень странно, но на самом деле единственным отличием от карьеры является нелинейный прогресс заданий. Если говорить прямо, то задания будут выдаваться вам вне зависимости от того, какого прогресса вы достигли и сколько заданий вы завершили (и завершили ли успешно).
Пользовательский режим – эдакая песочница, где можно полностью настраивать мир и забить на деньги. Просто развлекаться и выполнять задания.

Соответственно в начале игры вы можете выбрать любую понравившуюся базу в качестве стартовой. Все базы разные и обладают своими плюсами и минусами, но об этом попозже.

На вкладке Enabled Addon можно включить в мире различные моды (в том числе с мастерской стима). Эти моды включаются как тут, так и во время игры .

Персонаж

При старте каждой новой игры вам дается возможность кастомизации вашего персонажа. Особо размахнуться на самом деле тут не получится, но, что есть, то есть.
На выбор вам дается кастомизация цвета кожи, волос, бороды, усов, одежды на торсе, штанов и обуви. Здесь я не буду многословным, потому что не вижу смысла расписывать детально – все очень просто.

Хотел бы упомянуть, что помимо выбора внешности перед началом игры, у вас есть возможность изменить внешность перса во время игры при взаимодействии с шкафчиками для одежды. Однако, к сожалению, они есть далеко не на всех базах.

Помимо этого, к персонажу есть несколько аксессуаров (бронежилет, газовая маска, спасательный жилет и пр.) на ваш выбор. Выбор одежды никак не влияет на характеристики персонажа.

Механика игры

Главная задумка игры – спасение и помощь пострадавшим в различных инцидентах на собственном транспортном средстве (наземный транспорт, водный, воздушный, рельсовый). Ваша задача – построить свой транспорт и на нем как можно успешнее выполнить миссию.

Руки и подсумки
В игре у персонажа нет инвентаря. У него имеется 5 слотов под подручные средства и 1 слот для одежды.

Первый слот (выведенный специально отдельно слева) – предназначен для ношения предметов, требующих обе руки. Например огнетушитель или веревки.
Четыре последующих слота – маленькие предметы для одной руки. Например аптечка или рация.
Последний слот – одежда, которую персонаж может одеть на себя. Например зимний пуховик или костюм химзащиты.
При запуске каждой новой сессии вам всегда автоматически выдается стандартный фонарик и бинокль. В случае возрождения игрока после смерти, автоматического начисления предметов не происходит. Все предметы крепятся на подсумки к поясу персонажа, таким образом храня все нужное при себе.

Руки у нашего персонажа две (вау).
Правая – кнопка e
Левая – кнопка q
Обеими руками мы можем контактировать с миром – открывать двери, нажимать кнопки, рубильники и все что сможем нажать и открыть. Взаимодействовать можно как одной, так и двумя руками с разными предметами. Если зажать кнопку рукой и отойти на расстояние более 2 метров, действие прекратится (руки не резиновые). Так же, у нас есть возможность брать какие-либо вещи игрового мира (например коробки, ящики и баскетбольные мячи).

Верстаки или воркбенчи
Ваш лучший друг здесь. Именно в нем вы будете проводить часы игры, пытаясь выстроить что-то, что будет хоть как-то работать.

Верстаки бывают четырех типов:

  • Верстак для авиастроения – устанавливается в авиационных ангарах
  • Верстак для кораблестроения – устанавливается на верфи в порту (или любом другом месте, где есть вода)
  • Верстак для вагоностроения – устанавливается в Ж\Д депо
  • Верстак для статичных объектов – устанавливается чорт пойми где

Все эти верстаки функционально никак не отличаются друг от друга и единственным их отличием будет только место установки и максимальные габариты рабочей зоны для вашего творчества. Визуально они все похожи, однако верстак для статичных объектов немного иной.

Единственное его отличие – цвет и форма. Функционал тот же.

Рабочие зоны верстаков (1 блок = 0.25м (25см x 25см x 25см)):
Средний док в порту – 56.75×21.75×19.75 м. (Creative Base, Harbour Base, Mainland Dock, Arctic Island Base, Custom Base Large Boat and Custom Base Submarine)
Средний авиационный ангар – 34.25×35.75×9.25 м. (Creative Base, Military Base, Mainland Airstrip and Arctic Island Base)
Маленький док в порту – 14.25×6.75×6.75 м. (Starter Base and Custom Base Small Boat)
Маленький авиационный ангар – 17.75×15.75×5.25 м. (Helicopter Base and Airstrip Base)
Вагонное депо – 24.25×4.25×5.25 м. (Mainland Dock, Keys Dock and Arctic Island Stations)

Географическая карта мира

В игре на помощь в ориентировании по миру к вам приходит карта. В режимах Карьера и Классическая карьера определение местоположения недоступно. Ваш маркер вы можете видеть только в Пользовательском режиме.
Также доступны несколько видов карт в левом верхнем углу.

По порядку:

  • Обычная карта
  • Карта температур
  • Карта осадков
  • Карта туманов и облаков
  • Карта ветров

В Пользовательском режиме так-же доступно быстрое перемещение между базами через карту. Игровой мир большой и представляет собой квадрат 256х256 км.

Пользовательское меню

Меню для изменения игровых параметров. Доступно только в Пользовательском режиме. Здесь ничего объяснять не нужно, вы просто подгоняете мир под свои требования и играете на нужных настройках геймплея.

Сюжет игры

По лору (на который здесь нет даже слабого намека), ваш персонаж – единственный спасатель в здешних местах. Ваша задача – спасать пострадавших и помогать жителям островов перевозить их, их имущество или транспорт. За каждое выполненное задание вам платят деньги (вероятнее всего начисляет государство). Если быть точнее, то за каждого спасенного\перевезенного NPC, за каждый перевезенный груз, за потушенные пожары и прочее вам выплачивают фиксированную сумму. При провале задания (утеря груза, смерть NPC) начисления не происходит.
Помимо этого, деньги можно заработать, находя в море или на суше коричневые ящики с логотипом Stormworks.Сюжет в игре не расписан от слова “никак”. И очень жаль, потому что разработчики могли бы что-то придумать, но, что есть, то есть.

Игровой мир

Игровой мир представлен в виде большого количества островов, разбросанный на большой площади в центре карты (напомню, что карта 256х256 км и суша находится в центре этого квадрата). Вероятнее всего разработчики взяли за основу территорию Исландии, а ледниковый материк на севере карты – возможно Шпицберген.

В умеренном климате внутри крупных островов имеется система рек, озер, присутствуют леса и горы. Имеются два вулкана и несколько пляжей. Здесь часто идут продолжительные дожди, умеренный ветер, сильные волны, но и обычная погода бывает не редко.
На больших островах создана дорожная система. Местами, из-за скалистой местности, проложены тоннели. Через реки построены мосты (которые можно разводить для прохода больших судов). Реки проходят то через равнины, то через крутые фьорды. Магистральные мосты (в том числе и Ж\Д на север) связывают далекие острова, что *видимо* было необходимо, для облегчения геймплея игроку.

На севере в ледниках отрицательная температура. Обязательным снаряжением является пуховик, который не позволит замерзнуть персонажу. Тут почти всегда идет снег и дуют сильные ветра, однако иногда можно увидеть хорошую погоду. Здесь так-же имеются дороги, хоть и их километраж несколько скромнее. Особенностью этого региона можно назвать большое количество ледников, доставляющих проблем судоходству.

Значки на карте

Поскольку все значки на карте мелкие, попытаюсь объяснить с помощью эмодзи. Не все значки в игре совпадают с эмодзи, но думаю, что вы поймете.

🚢 – Морской порт
✈ – Аэродром
⛽ – Топливная станция (зеленый – продажа, черный – покупка)
🏥 – Госпиталь
✖ – Интересное место (спот)
⚓ – Место кораблекрушения
🏭 – Завод
🗼 – Маяк
⬜ – Вулкан
Значок атома – научная станция в северном районе.

Задания и миссии

В игре существуют основные задания по спасению, а так-же сайд миссии по транспортировке пассажиров и грузов, в том числе в труднодоступные места.
Задания по спасению выпадают рандомно в течении игровых суток.Миссии делятся на:
Спасательные – которые делятся на сверхсрочные и срочные
Транспортные – делятся на пассажирские, грузовые и комбинированные

Спасательные сверхсрочные – миссии, при которых у вас очень мало времени на спасение людей и устранение последствий чп (в основном это ситуации, когда еще до прибытия к месту проишествия, NPC уже получил критический урон и у него работает таймер до летального исхода).
Спасательные срочные – любые миссии, связанные со спасением пострадавших. Логично, так как спешить на место инцидента или происшествия вам придется в любом случае, поскольку хоть вам и сообщают характер чп (что произошло, где и сколько пострадавших), степень опасности жизни пострадавших и их состояние вы сможете понять только прибыв туда. Так что в этой игре вам придется торопиться везде и всегда.

Транспортные пассажирские – тут все понятно. Вы просто перевозите людей из точки А в точку Б максимально безопасно для их жизни и здоровья. Тут могут попадаться разные миссии, типа перевозки смотрителя маяка на остров или перевозки группы инженеров на АЭС.
Транспортные грузовые – тоже довольно понятно, вас просто просят перевезти какие то ящики, коробки и прочий хлам. Но иногда могут попадаться реально интересные и негабаритные грузы)
Транспортные комбинированные – тяжело было понять, но это
сдвоенные перевозки (паксы + груз). Все что описано выше, только вместе.

Помимо этого игра даёт понять (тоесть это не прям предлагает, но очень агрессивно намекает отметками на карте), что вы можете взяться за выполнение сайд-миссий, которые не имеют срока и не выдаются вам в рандоме. Например такие как:

Грузоперевозка – перевозка контейнеров\иных грузов из одного порта в другой
Исследование морских глубин – загадочные рифы, затонувшие корабли и конечно всякие ништяки в них
Исследование карты – некоторые “интересные” места на карте отмечены крестами и имеют свое название, что сделано не зря и имеет смысл такие места посетить) .

NPC

В игре представлены самые разнообразные боты ИИ (по внешнему виду), но функция у них одна. Страдать.
От ваших действий конечно же, и построек.
Боты делятся на контактирующих и не контактирующих.Контактирующие боты – как правило те NPC из миссий. То есть те, кого вы должны спасать, перевозить, переправлять итд.
Не контактирующие – боты генерируемые миром. Например боты в вертолетах, самолетах, кораблях (до тех пор, пока у них не произойдет что-либо и система не выдаст вам его спасение как задание), а так же боты у госпиталей.

Контактирующие боты могут следовать за вами, вы можете использовать на них аптечки и дефибрилляторы. Можно нести NPC на спине, но только одного. Боты не теряются, если приказать им следовать и бежать быстро. Они также умеют обходить препятствия, прыгать, быстро бегать и находить путь до вас.

Настройки игры

Раздел настроек представлен очень большим спектром настраиваемых параметров (нет).

Честно говоря, если вы хотя бы немножко сомневаетесь в том, что ваша боярская пекарня вывезет тяжелые постройки, лучше снижайте настройки графики сразу. Игра довольно требовательна к процессору и видеокарте, для математических просчетов и прорисовки объектов. Советую оставишь лишь сглаживание и качество мониторов с видеокамер. Остальное никак не влияет на геймплей и не режет картинку.

Пройдемся немного по разделам:

  • Настройки графики
  • Настройки аудио
  • Управление
  • Основные настройки
  • Языки

Для удобства пользования руководства я переведу все названия здесь и дам их описание.

Настройки графики

  • Режим экрана – оконный или полноэкранный
  • Разрешение
  • Сглаживание
  • Вертикальная синхронизация
  • Дистанция прорисовки объектов в игровом мире

  • Эффект размытия
  • Блюм\блюр\свечение
  • Качество теней
  • Разрешение теней
  • Объемные лучи
  • Технология SSAO (связано с тенями)

  • Дикая природа
  • Создание пены от транспортных средств
  • Океанская пена
  • Качество поверхности океана
  • Качество проработки деревьев
  • Качество проработки мониторов

Здесь показаны настройки угла обзора камеры от первого лица, первого лица в транспортном средстве и от третьего лица. Стандартное значение – 70 градусов.

Настройки аудио

  • Общая громкость
  • Звуки окружения
  • Звуки от предметов
  • Музыка
  • Голосовой чат

Управление

  • Инвертирование мыши по оси X
  • Инвертирование мыши по оси Y
  • Чувствительность мыши (стандартное значение 10)
  • Ускорение мыши (стандартное значение 1.00)
  • Сглаживание мыши
  • Тип камеры при управлении транспортным средством

Расписывать подробно значения кнопок не вижу смысла, там все донельзя просто.

Основные настройки

  • Показ часов в интерфейсе игры
  • Никнеймы игроков и имена NPC
  • Новые сообщения в чате (он будет включаться, когда приходит новое сообщение)
  • Использование горячих клавиш
  • Информация о предмете

  • Палитра цветов
  • Детализация физики

Языки

Основной язык игры – английский. Однако разработчики предоставили возможность установки локализаций различных языков от пользователей. Русификатор для игры можно найти в мастерской Steam.

Мультиплеер

Мультиплеер в игре представлен серверами и кооперативом. Рассказывать про него особо нечего, потому что как в любой другой игре – вы заходите в кооп с друзьями, выходите и сессия исчезает. Сервер существует до тех пор, пока вы его не удалите.
Минимальное количество игроков – 2, максимальное – 32.
Иногда в коопе или на сервере персонажи и постройки могут баговать, физика может работать нестабильно, могут присутствовать лаги. Я лишь оставлю ссылочку на видео, где показана работа мультиплеера и гайд по созданию своего сервера:

Мастерская Steam

В мастерской лежит огромное количество работ (на конец мая 2021 это более 110к работ).
Игроки создают все – транспорт, аддоны, миссии, устройства и механизмы и много всего прочего. В целом можно сказать, что игра держится на воркшопе – потому что каждый хочет показать свою постройку и сделать лучше. Благодаря постройкам других геймплей становится разнообразнее – помимо основной идеи игры “Build and Rescue” игроки создают подлодки, военные корабли, гражданские авиалайнеры, огромное количество разнообразной наземной техники. Вам правда есть куда разгуляться. В мультиплеере постройки из мастерской так же работают.
Установка такая же, как в любой другой игре стима с мастерской – просто подписываетесь на работу пользователя и она автоматически устанавливается в репозиторий игры. Установленные постройки можно увидеть в верстаке, при загрузке созданных построек в вкладке Workshop.

Если вы хотите установить миссии или аддоны в игровую сессию до ее запуска, во вкладке Enabled Addons при выборе вкладки Workshop можно проставить галочки для нужных модификаций.

Во время игры вы также можете включать необходимые аддоны и миссии. Для этого можно выйти в меню Addon Editor:

Сразу предупреждаю, что для отключения аддонов, которые были включены до старта сессии вам придется пересоздавать мир, так как Addon Editor не видит эти моды и считает их за статичные объекты мира. Сохраненные вами миры также не редактируются в главном меню.

Здесь вы можете устанавливать, менять и удалять нужные вам миссии и аддоны. Все очень просто. Для настройки аддона\миссии на выбранной вами локации нажимаем Edit Objects, для игры аддоном\миссией нажимаем Test Location. Иногда в мастерской стима лежит транспорт, который попросту не вмещается в рабочие зоны самых больших верстаков игры. Для этого вы можете использовать Addon Editor, что бы установить это транспортное средство в любое удобное вам место и играть с ним, в обход верстаков и рабочих зон. Все довольно просто.

Разработчик и обновления

Разработчик игры (и ее издатель) компания Geometa. Stormworks является единственной их игрой, однако летом 2021 они обещали релиз своего нового детища наподобии SW, только с военной тематикой.

Каждые четверг-пятницу разработчик выпускает хотфиксы багов, различные патчи, обновления и прочее. Все описания обновлений можно увидеть в центре сообщества игры. Поскольку игра находится в раннем доступе, разработчик сообщил, что не будет предоставлять скидок на игру, даже во время масштабных скидочных акций Steam.

Помимо этого, здесь я оставлю ссылки на контакты с разработчиком и игровым сообществом:

Игра:
Сайт разработчика – https://geometa.co.uk/stormworks
Новостной центр Steam – https://store.steampowered.com/news/app/573090
Обсуждения игры Steam – https://steamcommunity.com/app/573090/discussions/
Официальный Discord канал – https://discord.gg/nYP4MpB2tk
Русскоязычное сообщество – https://vk.com/stormworks

Минусы игры

Этот раздел является необязательным к прочтению и выходит за пределы гайда. Здесь изложены лишь мысли автора, которые не несут за собой какой-либо характер. Все нижепрочитанное вами остается на вашей совести.

Бывают такие люди, которые перед покупкой игры, помимо обзоров в стиме и ютубе просматривают гайды в надежде понять игру поближе и определиться с выбором – тратить на это деньги или нет. Этот раздел для вас. Как никак, разработчик требует 500 рублей за игру в раннем доступе, а последнее означает, что вам придется возиться с багами и ошибками игры.

И да, так оно и есть. SW грешит багами и плохой оптимизацией. Из-за постоянных патчей ранее созданные постройки постоянно изменяют свои физические свойства, бывает что это незаметно, а бывает что пивоты (поворачивающиеся блоки) начинают вращаться самостоятельно, поршни не держат блоки, веревки и тросы багуют и переворачивают большие по весу корабли. Но тем не менее, обновления держат игру в тонусе, хоть и косяков гора горой. На это можно не обращать внимания, если после “поломки” вашего транспорта очередным патчем вы будете его изменять под новые стандарты.

Помимо багов и оптимизации в игре очень много недочетов. Разработчики воплотили интересную задумку, но оставили мир пустым, а задания однообразными. Геймплей может “случайно” наскучить через 30-50 часов игры.
Среди прочих минусов можно обозначить:

  • Отсутствие официальной локализации. Разработчики спустили на “нет” данный вопрос, оставив игрокам такую возможность. Ощущение, что этим просто не хотели заниматься и кинули это на плечи игроков. Отсюда мы получаем корявые и неправильные переводы.
  • Интерфейс давно можно было изменить и привести к более понятному и приятному виду. Помимо игрового интерфейса, не несущего почти никакого смысла, на карте отсутствуют какие либо показания погоды (направление ветра, скорость, тип осадков и прочее). Только цветовые схемы. Такой прибор для определения данных о погоде можно создать самому, но неужели на Ирландских островах нет метеостанции? Это косяк.
  • Плохо проработанная дорожная система и почти полное отсутствие миссий для автомобильного транспорта, а также автомобильных верстаков. Дорог в SW нет, это просто нарисованные полоски серого цвета на рельефе, которые угловаты и идут под большими уклонами. Автомобильные тоннели просто врезаны в скалы, видно, что над ними не работали. Мосты через реки такие же топорные.
  • Отсутствие хелипадов (вертолетных площадок) для нормального пользования вертолетным транспортом. Каждый раз вам придется спавнить вертолеты в ангаре.
  • Отсутствие реалистичных терминалов для заправки топливом транспорта. Бочонок с цифрами это не тот уровень, для заправки спасательного корабля или вертолета.
  • Огроменные мосты к другим островам и Ж\Д путь по мосту в Арктику. Это вообще отказываюсь комментировать, поскольку это просто больной бред разработчиков.
  • Рабочие зоны верстаков не позволяют строить большие объекты. Не знаю для чего это ограничение – расширить ангар или порт можно без труда. Конечно это ограничение обходится через Addon Editor, но все равно неприятно.
  • Рельеф в игровом мире требует рескина. Угловатый рельеф и однотонные цвета это не игра 2018 года выпуска.
  • Аэродромы не оснащены подсветкой рулежных дорожек, достаточным освещением и прочими приблудами для взлета и посадки. Это все снова сваливается на игроков и мастерскую Steam. NPC не приземляются на аэродромы.
  • Повторяющиеся и однообразные миссии, отсутствие интересных ЧП и инцидентов.
  • Очень узкий выбор кастомизации персонажа. Его прорисовка (и NPC) вообще оставляют желать лучшего.
  • Маленькие порты и отсутствие возможности зацепить корабль тросом за тумбу (что бы не уплыл).
  • Отсутствие станций перекачки воды (для пожарных самолетов, вертолетов, машин, поездов)
  • Очень примитивные Ж\Д депо, пути и стрелки. Повторюсь, это не похоже на игру 2018 года.
  • Анимация персонажа – бег, подъем на лестницу и прыжки. Про последнее просто молчу, ощущение что персонаж прыгает в космосе.

1 Comment

  1. это все понятно, но я так и не понял одного, как купить недвижимость?

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*