Если не понятны некоторые вещи, или вы хотите быстро узнать как играть. Смотрите этот гайд.
НАЧАЛО
Чтобы вы были уверены что я изучил эту игру вот пруф.
Для начала нужно разобрать понятия в раннем интерфейсе.
FDM – Free For All (Обычный бой против всех)
TDM – Team Deathmatch (Командный бой насмерть)
WP – Warpath (Тропа Войны – ГуглПереводчик) Захват Точек
HO – Holdout (Удержание)
В настройках обычный функционал, графика, звук, управлене. Можете выключить звук хитмаркера (он может вам надоесть через промежуток времени. Так же изменить FOV. Игра довольно таки прожорлива и лучше ставить настройки Low, Medium на большинстве машин. Если вы уверены что у вас игровой ПК типа (i5 4570, 8 GB RAN, GTX 960) смело ставьте High, Ultra могут быть нестабильны для такой конфигурации.
– В настоящее время нету VSync но вы можете его включить принудительно в настройках видеокарты.
Зелёные – Здоровье
Синие – Патроны
Жёлтые – Снаряжение
Так же патроны и здоровье можно брать из Dispancer (Раздатчик) или навыков ENFORCER – а.
КЛАССЫ
Малый пистолет, наносит мало урона, в основном предназначен убивать дронов или сильно покоцаных игроков.
Предназначен убивать игроков с большого расстояния если вы имеете специфичное оружие.
HUNTER (Охотник)
Пушка которую вы будете ненавидеть первое время, мало того что после каждого выстрела надо нажимать кнопку атаки. Так и ешё работает по принципу дробовика. Что делает его буквально суицидным, особенно с KNIGHT
Похож по принципу прошлого, но имеет очень хорошие добавки в виде высокой точности выстрелов, быстрому огню, и высокому боезапасу. Что даёт ему возможность спокойно идти напролом или стрелять из небольшого расстояния. Чтобы зарядить его удерживайте ПКМ.
Кидается штуковины которые отскакивают от стен нанося урон врагам. Используются как расходный материал. Наносит существенный урон.
Штуковима которая кидается и возвращается отправителю если удерживать кнопку кидания снаряжения (Возвратиться если враги его не отстрелят или вы не находитесь за стеной). Наносит малый урон.
BIOTECH
Обычный гранатомёт наносящий урон врагам при попадании или прикосновения на поверхность. Можно использовать его Rocket Jump но вы лишитесь брони. Так что будьте осторожны.
Оружие противоположное предыдущему. Потому что создаёт малые чёрные дыры которые притягивают и наносят урон. Подходит больше чтобы убить несколько врагов сразу.
Работает по принципу газовой гранаты. Снимая 10 хп за перебывания в ней. Не наносит урон вам если его кинул союзник.
Ядовитая жижа которая дезориентирует противников не давая им точно стрелять и быстро двигаться. Подходит скорее как поддержка, нежели защита.
ENFORCER (Штурмовик)
Обычная штурмовая винтовка стреляющая автоматически. Может убивать раненых врагов, или убивать их если стрелять в голову.
Штурмовая винтовка стреляющая тремя патронами с очередью. Подходит для точных выстрелов, наносит урон огнём при попадании.
Зона в которой все союзники могут восстановить HP, может помочь если вы находитесь в зоне с большим количеством противников.
Как и по принципу Medizone, может восполнять патроны. Подходит больше всего для Holdout режима.
RANGER (Снайпер)
Оружие стреляющее сразу в цель, может моментально убить если попасть два раза в голову. Подходит для убийства игроков и защиты позиций / товарищей по команде.
Представляет из себя рельсопушку которая заряжается и наносит продолжительный урон лазером. Может моментально убить игрока из одного выстрела в голову. Но из – за долгой перезарядки подходит больше как наноситель урона. Точнее на точки или вещи которые используются на ней. Так же эффективен против босса в Holdout.
Выпускает дрона который наносит урон встретившимся целям. Может служить как защищающий игрока, так и защиты точки от тех же дронов.
Выпускает малую стену которая может блокировать проходы, или быть стеной которая будет вас защищать. Подходит как для больших карт так и для маленьких.
KNIGHT (Рыцарь)
Меч, который может наносить большой урон. Должен иметь заряд
Кастеты, которые быстро наносят урон, но хуже чем меч. Так же использует заряды.
Щит который блокирует получаемый урон. Конечно же он не защищает сзади. Может сломаться и вы останетесь без щита пока не найдёте жёлтую сферу.
Невидимость, тратит заряды – но при должной игре может сильно помочь убить несколько игроков. Невнимательный игрок не слушающий звуки не заметит вас. А значит вы можете его моментально убить. Если у вас есть такой соперник в матче. Вам стоит слушать специфичный звук. Так вы будете в курсе что он рядом.
WARPATH
Есть миньоны (дроны) которые пассивно спавняться у точек. Они идут по маршруту ближайшей вражеской точки. Могут агриться на игрока. Не представляют большой урозы, дают деньги при убийстве.
Так же есть большие дроны, они могут представлять опасность, так как более точны и наносят больше урона.
Раздатчик который раздаёт патроны и здоровье. Делая тем самым более большую выживаемость команды.
Штука которая пассивно регенерирует точку. Её покупают в последнюю очередь так как восстанавливает она очень медленно.
Находиться только на главной базе. Восстанавливает тоже самое но быстрее, ещё и даёт вам броню. Что делает смерть достаточно глупым решением чтобы восстановить броню.
Турель которая защищает основную базу. Её нельзя купить на других точках кроме основной
Тупо стена, может сильно повысить выживаемость точек. Но конечно не спасает от снайперов)
Sudden Death – Режим где все вспомогательные элементы точек отключены (кроме раздатчиков). И ХП у точек отнимаются. Нельзя избежать этого.
Победит команда тех – кто уничтожит основную вышку.
HOLDOUT
Вам будет периодически падать капсулы “восстановления” и “улучшения”. Первые естественно предназначены для починки корабля. А вторые для улучшения защиты.
Вы можете улучшить
- Количество ХП и патронов
- Урон оружия
- Создать Генератор дронов
- Включить турели
После двух волн у вас будет босс который будет использовать лазер и снаряды. Так что на этой волне вам нужно как можно больше патронов (взять к примеру ENFORCER с способностью восстанавливать боеприпасы).
Говорить про TDM и FDM не вижу смысла – Убей или будешь убит.
Leave a Reply