Ärat livgardet står, Grundat av landsfader vår…Ладно-ладно, шучу. Вариант билда для игры через такой вид оружия, как алебарда. Не относится к категории “убийство с одного удара” и позволяет спокойно, с комфортом играть на сложности: Новая игра +3
“Небольшое предисловьице”
Mi lector (с лат. Мой читатель / Мой дорогой читатель – кому как нравится), прежде чем перейти к сути данного трактата, я всё же позволю себе пару раз подкинуть мальтийский скудо, и заодно дать краткое разъяснение о некоторых деталях и нюансах.
● Зачем это руководство было написано? – Замечательный вопрос! Не сказал бы, что ответ на него носит какой-то глубинный смысл или посыл, поэтому пусть будет – просто так. Кто-то бугуртит на форуме и в обсуждениях, кто-то креативит с созданием сексуальных вайфу, кто-то завозит тонны скринов, ну а кто-то сидит и пишет фолианты и трактаты, посредством пера – вклад в сообщество может быть разным.
● Представленный билд слизан с видео? – К чьему-то сожалению или наоборот к счастью, нет. Единственные гайды и билды, которые я смотрел – это те, в которых используется винтовка со штыком, ибо, уже к моему сожалению, так и не научился через них нормально вести охоту. Билды на оружие ближнего боя, включая этот, собирались мной лично, без сторонней помощи – чёртовы Тёмные души и их свойство порождать внутри игрока конструктора и экспериментатора…Да и никакого удовольствия в тупом копировании нет (для меня во всяком случае), а верить / не верить – дело ваше.
● Актуален ли данный билд? – Само собой. Билд актуален для версии 1.53.93354 и полностью работоспособен.
● Может тогда перейдём к сути? – Несомненно! Разве что повествование буду вести не я, а мой немецкий подопечный, который и будет вашим инструктором. Визуально всё будет выглядеть так, словно вы оказались в его воспоминаниях – считайте, что дотронулись до осколка таковых.
● Зачем такие сложности? – *Открытие диалогового окна*
– В силу термоядерного синтеза и принципа работы синхрофазатрона, данную процедуру необходимо провести таким образом [Наука 34/70]
– К сожалению, я не могу дать ответа на данный вопрос [Красноречие 81/100]
– Не стоило мешать цейлонский чай и ту партию индейских пряностей… [Восприятие 6/7]
– *мем с серьёзным котом* [Удача 9/9]
Сэр Розенхайм:
Королевский гвардеец: достоинства / недостатки / основа
– Ладно, бесполезно взывать к его совести, поэтому представлюсь для начала. Моё имя – Рейнхард, или же “Мефистофель”, если говорить о псевдониме. Возможно, мы с вами уже встречались, так как я довольно часто откликался на зов о помощи. Хотя, с другой стороны…сие обстоятельство маловероятно, потому что последняя моя охота была почти четверть года тому назад, да и существование двойников исключать нельзя.
– Итак, если я правильно понял, из вас мне нужно сделать боеспособную единицу, которую можно было бы назвать “гвардейцем”? Что ж – дело времени, техники, а так же вашего желания, но обо всём по порядку.
Достоинства:
● Хороший урон и его стабильность – играя данным билдом можно вносить приличный урон и не иметь жутких просадок по нему, когда способности усиливающего характера уходят в откат. Не уровень тёмных чародеев на пике сил, конечно, но и вероятность умереть с одного пропущенного удара куда ниже.
● Универсальность – данный билд хорошо себя показывает как при зачистке локаций, так и в битвах с боссами, вне зависимости от стиля игры – в соло или в кооперативе / с ИИ-напарником.
● Высокая мобильность – данный билд имеет высокую скорость уклонения и передвижения, несмотря на вид основного оружия, что даёт определённые преимущества.
● Динамичность – за счёт существования небольшой страховки уровня здоровья и скорости восстановления ихора, данный билд позволяет играть агрессивно без излишнего риска.
● Доступность – основную часть данного билда, за небольшим исключением, можно собрать за одно прохождение вне зависимости от выбранного вами пути к концовке.
Недостатки:
● Требует контроля выносливости – данный билд не прощает ошибок, особенно на НГ+. “Просто жать левую кнопку мыши, чтобы выиграть” тут не получится.
● Низкая вариативность – арсенал основных приёмов для данного билда, по сравнению с теми же чародеями, весьма не велик, хоть и эффективен
Убийца королевы (Протагонист) – Лучший вариант основы для этой версии билда. Кто-то мог сразу же подумать, что мы используем данный код крови только из-за “Последнего пути”, который можно использовать только в этом коде крови…спешу разочаровать – нет, не только поэтому.
– Во-первых, насколько мне не изменяет память, время действия “пути” порезали на 50% от изначального, что очень сильно снизило его применимость (однако, при правильном использовании, даже в таком состоянии, он может нам исправно послужить);
– Во-вторых, сам по себе Убийца королевы является сбалансированным кодом крови, который идеально адаптирован под ближний бой, что собственно нам и нужно.
Разведчица (Наоми) – Второй претендент, которого можно было бы назвать “почти” лучшей основной, потому что сам по себе данный код крови – почти чистая копия Убийцы королевы. Чуть меньше сила по характеристикам, чуть больший предел переносимого веса и его влияние на манёвренность и чуть большее количество запаса ихора (+ 4 ед.). Если по каким-то личным соображениям вы брезгуете предыдущим вариантом, то можете смело использовать этот код крови, хотя смысл его существования, как копии, для меня остаётся загадкой (речь идёт только о характеристиках кода, не включая способности)…
Хеймдалль (Джек) – Третий претендент, которого можно назвать неплохим вариантом для основы. Однако, в сравнении с предыдущими вариантами, использовать его нецелесообразно – но мало ли кому-то захочется поэкспериментировать. Имеет сильную физическую часть характеристик, но вот по магическим проседает ниже того, что нам нужно, из-за чего приходится использовать опциональную пассивную способность как обязательную. В добавок имеет маленький стартовый запас ихора, что тоже “такое себе” свойство.
Прометей (Луи) – Этот код крови, пожалуй, следует отнести к переходной категории: т.е. он нам понадобится только до того момента, пока вы не получите одного из вышеперечисленных претендентов в своё владение. Дальнейшее его использование не будет иметь смысла, ибо таковой обладает слишком ломанными характеристиками (придётся задействовать более 2 пассивных способностей под коррекцию характеристик, чтобы с него вышел какай-то толк – это нам не подходит).
Королевский гвардеец: снаряжение и модификация
● Алебарда – древковое рубяще-колющее холодное оружие с комбинированным наконечником, состоящим из игольчатого (круглого или гранёного) копейного острия и лезвия боевого топора с острым обухом. Находилась на вооружении пехоты ряда европейских стран с XIII по XVII век, получив наибольшее распространение в XV – XVI веках как эффективное оружие против хорошо защищённой кавалерии. Позднее использовалась как парадно-церемониальное оружие, в таком качестве и по сей день состоит на вооружении швейцарской гвардии Ватикана.
– Ja, всё настолько просто. Хотя…вероятно остался вопрос “ладно гвардеец, но почему королевский?”…Хе-хе…а вы не забыли кровь какого чудовища течёт в ваших жилах? Полагаю, что вопросов более не осталось – в таком случае можно перейти к тому, чем вы будете сражаться.
Чёрная алебарда – Наше “золотое оружие”, которым мы и будем сокрушать врагов Её Величества. Ладно, на счёт последнего шучу – но то, что это лучший вариант, можете не сомневаться. Мувсет сочетает в себе как колющие, так и рубящие атаки, что позволяет достаточно быстро и эффективно сражаться с несколькими противниками. Отлично скейлится от ловкости, что даже в какой-то степени странно, так как в описании всех экземпляров оружия Чёрных Охотников чётко говорится, что они делают акцент на силу, нежели ловкость.
Местонахождение: Город огненных дождей, Башня склепа, Глубины: “Каменные руины”
Прокалыватель – Второй вариант основного оружия для тех, кому больше нравится колоться, чем рубиться. (так, я не это имел ввиду!) В целом…нормальное оружие с момента его получения, хотя и ограниченное колющими ударами в мувсете. Конечно, это исправляется за счёт некоторых способностей, но всё же Чёрная алебарда будет получше, как по мувсету, так и по скалированию от характеристик.
Местонахождение: Воющая яма, Глубины: “Бурный поток” или у Рин (если вы умудрились потерять или продать полученный экземпляр)
Бердыш – Переходной вариант основного оружия, который будет целесообразно использовать лишь до момента получения Прокалывателя. Его можно было бы расценивать как третий вариант: неплохое скалирование, хороший рубящий мувсет, но, к сожалению, даже с модификацией не проходит по весу, который важен для нашего билда. Странный конечно бердыш, больше похожий на боевую глефу, но…и такое бывает – вон цвайхандер вообще больше арматурина, нежели клинок!
Местонахождение: Центр разрушенного города и у Рин
Ледяная кровь – Лучший вариант вспомогательного оружия. Обладает хорошим размашистым мувсетом, включающим в себя спец.приём, наносящий урон по площади, и не менее хорошим скалированием, в особенности от ловкости, что собственно нам и необходимо. Имеет дополнительный урон от холода, что и плюс, и минус одновременно, но в целом для данного шпагоподобного клинка это не критично.
Местонахождение: Башня склепа (у первого босса локации)
Палач – Не путать с Чёрной саблей! Хоть внешне они полностью и идентичны, за исключением цвета, данный клинок в отличии от сабли имеет куда меньший вес и опять же хорошее скалирование от ловкости. Является вторым вариантом вспомогательного оружия, так как наносит чуть больше урона чисто от скалирования, чем Ледяная кровь, но весьма уступает ей во время действия усиливающих способностей.
Местонахождение: Обменивается у Джека за очки от подарков
Клинок Убийцы – Стартовая “зубочистка”, которая как и Бердыш, является переходным вариантом вспомогательного оружия. Быстрое получение, не самое плохое скалирование, мувсет и подходящий вес, но во второй половине игры ни в какую не конкурирует с представленными выше клинками. По этой причине годен только для старта и, в принципе, по желанию может быть заменён оружием аналогичного веса.
Местонахождение: Катакомбы и у Рин
Изящное одеяние – Лучший вариант вуали для нашего билда и, пожалуй, единственный, так как конкурентов по совокупности характеристик у него нет. Она самая лёгкая не только в своей категории, но и среди всех вуалей вообще. Примечательна тем, что имеет почти одинаковые характеристики для даров света и тьмы. Для чародеев таковых, конечно недостаточно и есть варианты получше, а вот для нас – самое оно.
Местонахождение: Окрестности штаба и у Рин
Молитвенная шаль – Переходной вариант вуали, который находится ближе всего в плане получения. По характеристикам – неплоха для старта, но по весу для завершённого билда не подходит даже при модификации. Подходит для того, чтобы привыкнуть к парированию и бэкстэбу вуалей данного типа, к которому относится Изящное одеяние, ну и просто имеет красивый капюшон.
Местонахождение: Воющая яма и у Рин
– Для модификации подобранного снаряжения нам понадобятся всего 2-3 материала:
Хром Прометея (Облегчение)
Местонахождение: Обменивается у Луи за очки от подарков
Предметы для модификации:
– Чёрная алебарда (обязательно)
– Прокалыватель (обязательно)
– Изящное одеяние (обязательно)
Хром Хеймдалля (Усиление)
Местонахождение: Обменивается у Джека за очки от подарков
Предметы для модификации:
– Ледяная кровь (желательно / по выбору)
– Палач (обязательно)
Хром Финна (Мороз)
Местонахождение: Враги в Склепе дыхания
Предметы для модификации:
– Ледяная кровь (по выбору)
Королевский гвардеец: способности и техника боя (часть 1)
– С вопросом о том, чем вы будете сокрушать врага, мы разобрались. Теперь самое время разобраться каким образом вы будете это делать…Oh mein Gott, возьмите правильно алебарду! Да, именно так – остриём и лезвием наверх. Ладно, освоите своё оружие по ходу дела…
– Итак, способности. У нас их 2 категории: пассивные и активные (пошутите об этом позже). Первые – делают нас сильнее по умолчанию, вторые – являются нашим арсеналом действий, и, в целом, это исчерпывающее объяснение. Ну а теперь по порядку…
Стремительное разрушение (Обязательная)
Код крови: Гефест (Рин)
Эффект: Увеличивает наносимый урон пропорционально манёвренности. Так как она у нас высокая – мы выжмем максимум пользы из данной способности.
Дар алебарды (Обязательная)
Код крови: Воин тьмы (Мигель)
Эффект: Увеличивает наносимый урон алебардами. Комментарии излишни.
Дар разума и воли (Обязательная)
Код крови: Гармония (Ева)
Эффект: Увеличивает характеристики “Разум” и “Воля”. Они нам понадобятся для усиливающих способностей.
– Одно место под пассивную способность у нас остаётся свободным, поэтому сюда можете ставить то, что вам больше нравится и с чем вам будет комфортнее воевать. Однако, для начала, пока привыкаете к билду, я рискну порекомендовать следующее…
Выносливость + (Заменяемая)
Код крови: Заступник (Неизвестный)
Эффект: Увеличивает запас выносливости, за счёт чего немного упрощает её контроль.
Стимулятор выносливости (Опциональная)
Код крови: Хеймдалль (Джек)
Эффект: Значительно увеличивает запас выносливости.
Призрачный натиск (Заменяемая)
Код крови: Прометей (Луи)
Эффект: Серия из двух ударов, наносимая в воздушном кувырке. Для начала сгодится, а в дальнейшем – сомнительна к применению, так как хоть урон и неплохой, но проблема в том, что он разделён на два удара, а противник ждать окончания ваших “танцев” вряд ли будет.
Теневая атака (Обязательная)
Код крови: Убийца (Рики)
Эффект: Один горизонтальный удар, чуть превосходящий по урону предыдущий вариант. Достаточно быстра и удобна в применении, как против одной, так и нескольких целей.
Круговой импульс (Заменяемая)
Код крови: Убийца королевы (Протагонист)
Эффект: Серия из пяти ударов, начинающаяся на земле и завершающаяся в прыжке. В принципе, неплохая атакующая способность, но лишь до момента получения лучшего варианта. Пролема та же, что и у Призрачного натиска – общий урон разделён между пятью ударами, два из которых косые из-за чего могут не попасть даже по крупной цели. Да и опять же – противник конеееееечно же подождёт пока вы закончите танцевать.
Разрыв бездны (Обязательная)
Код крови: Хеймдалль (Джек)
Эффект: Один мощный вертикальный удар, наносящий внушительный урон. Требует несколько секунд на подготовку, в связи с чем нужно правильно подобрать момент для его применения, что на самом деле окупается предыдущим свойством. Вся его прелесть раскрывается именно на алебарде.
Неудержимая колесница (Обязательная)
Код крови: Воин тьмы (Мигель)
Эффект: Серия из трёх колющих ударов, наносящая приличный урон. Как по мне – это лучшая способность для алебарды, так как она позволяет резко сократить расстояние между вами и целью, взяв на себя инициативу. Также имеет небольшое окно между второй и третьей атакой, которое позволяет уклониться в самый последний момент, если, например, босс решил неожиданно зарядить по вам вразрез. когда вы уже начали серию.
Путь к славе (Обязательная)
Код крови: Эос (Ио)
Эффект: Увеличивает силу атаки в зависимости от показателя “разума” и силы светлых даров. Способность применяется постоянно, по истечению отката, так как это наш основной усилитель наносимого урона. Действует достаточно долго и не стоит много ихора из-за чего является чуть ли не лучшим бафом для силы атаки.
Очищение светом (Обязательная)
Код крови: Убийца королевы (Протагонист)
Эффект: Восстанавливает 3/4 здоровья от размера полученного урона с одной атаки. Способность повышающая живучесть, которая жутко котируется у чародеев. Нам она тоже исправно послужит.
Последний путь (Опциональная)
Код крови: Убийца королевы (Протагонист)
Эффект: Способность, которая усиливает все наши характеристики и полностью восстанавливает здоровье, а по окончанию действия убивает. Сколько бугуртов она породила до своего нерфа…ух. Считается на данный момент неприменимой из-за урезанного времени действия в 3 раза, с чем я в корне не согласен.
Грозовое оружие (Опциональная)
Код крови: Меркурий (Коко)
Эффект: Бафает оружие силой молнии, в следствие чего оно наносит дополнительный стихийный урон. Занимает место Последнего пути, если вы всё таки брезгуете им пользоваться, или же взяли за основу код крови Разведчицы. На самом деле можно поместить любой стихийный / вредоносный баф на оружие и менять таковой по ситуации.
Кровавое пиршество (Заменяемая)
Код крови: Охотник (Кевин)
Эффект: Улучшает поглощение ихора при атаках оружием ближнего боя. Способность актуальна к использованию лишь до получения лучшей версии.
Клинки кровопийцы (Обязательная)
Код крови: Артемида (Мия)
Эффект: Улучшенная версия Кровавого пиршества.
Королевский гвардеец: способности и техника боя (часть 2)
– И тут можно было бы закончить со способностями, но ограничения по размерам потоков мыслей сделать мне этого не позволили. Sehr schade.
– Возвращаясь к исходной теме – последнее место в активных всегда занимает способность экстренной помощи соратникам, однако…В случае, если вы гордый одиночка, или же вам доставляет смотреть на то, как погибают ваши товарищи, то гореть вам в аду на самом деле на её место можно поместить некоторые другие полезные бафы. Исходя из собственного опыта, рискну посоветовать следующее…
Регенератор (Опциональная)
Код крови: Эос (Ио)
Эффект: Способность, которая усиливает эффект регенерации от любых лекарств. Полезная штучка в комбинации с пассивной способностью Усиленная регенерация из кода крови Разведчицы.
Продление даров (Опциональная)
Код крови: Астрея (Белая Мия)
Эффект: Способность, которая продлевает действие всех положительных бафов. Тоже полезная штучка за счёт некоторой экономии ихора.
Пепельный хаос (Опциональная)
Код крови: Королева (Королева)
Эффект: Способность, которая восполняет ихор при попадании. Особо котируется у чародеев всех мастей. Несмотря на время отката, в одиночном путешествии она точно лишней не будет.
– Вот теперь со способностями точно всё, и можно в кратце поговорить об основных нюансах техники боя. Von der Theorie zur Praxis.
– Отталкиваться мы будем от средневековой техники боя алебардой, ибо, как бы иронично это не было, она показывает себя весьма эффективно и в наши мрачные дни. В таковой акцент делался на колющие атаки, несмотря на казалось бы преимущество нашего оружия перед копьями, в виде лезвия секиры и заострённого обуха. Начнём с общих азов…
● Мувсет нашего основного оружия (Чёрная алебарда) выглядит следующим образом: укол – горизонтальное рассечение – вертикальный рубящий удар, как гильотиной. Сразу же отметаем последний, так как он имеет долгий замах для обычной атаки и останавливаемся на первых двух.
● Сильные атаки (ПКМ) тоже выкидываем сразу – слишком долгий замах и опасное окно.
● Базовая техника в любой ситуации будет выглядеть так: укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг. Таким образом мы тратим чуть-чуть, но всё же меньше выносливости, а так же атакуем быстрее, чем при стандартной связке.
● Иногда можно использовать связку укол – горизонтальное рассечение, но она больше ситуативная.
● Не увлекайтесь наступлением – всегда после серии атак у вас должна оставаться выносливость на 1-2 уклонения.
● Алебарда позволяет нам держать дистанцию при атаке, что в некоторых случаях позволяет уйти от атаки, не тратя выносливость на уклонение – пользуйтесь этим.
● Присматривайтесь к противнику во время боя – правильно подобранное время и резкая атака могут изрядно упростить вам жизнь.
● Не забывайте о том, что алебарда неплохо выбивает противников из баланса.
● При охоте на локации, старайтесь поддерживать по откату (КД) Путь к славе и Клинки кровопийцы. Можно так же поддерживать и Очищение светом, как чародеи, но лучше не увлекаться.
● В схватке, как с мелкими, так и крупными целями актуальна базовая связка укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг.
– Если целей несколько, то можно начинать использовать связку укол – горизонтальное рассечение, а так же Теневую атаку.
– Так же имеет место и связка укол – горизонтальное рассечение-Теневая атака, но ей лучше не злоупотреблять, чтобы не просадить запас ихора.
● Против крупных целей можно пускать в ход Неудержимую колесницу, так как завершающий удар при попадании отбрасывает их и сбивает с ног.
● Как бы странно это не звучало – старайтесь больше двигаться и жрать. С нашим типом вуали использовать парирование без практики проблематично, а вот быстро зайти за спину (ибо подвижность) и провести бэкстеб – запросто! Чем больше ихора нажрёте, тем проще вам будет развернуться на полную в конце.
● Последний путь нам не понадобится, поэтому на время зачистки можете заменить его стихийным зачарованием оружия или любой другой желаемой способностью.
● Если дело приняло не самый приятный оборот – меняйте алебарду на клинок и “рубите, чтобы выжить”, либо отступайте.
● До начала схватки сразу же применяем Путь к славе, Клинки кровопийцы, и Очищение светом. Последний путь держим на готове, не трогаем. Если не держим, а на его месте стихийное оружие или любой другой полезный баф – так же применяем вместе с предыдущими, при условии, что хватит ихора.
● Используем только базовую связку укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг, чтобы как можно быстрее выбить босса из баланса.
● По завершению связки используйте Теневую атаку и отступайте восстанавливать выносливость.
● В удобные моменты, когда босс агрится не на вас или только завершает свою атаку – как кол, вбивайте ему Неудержимую колесницу.
● При переходе во вторую стадию (как правило это 50% здоровья), на босса накладывается гиперброня, которая сводит урон почти к нулю, но не убирает поглощение – используйте этот момент, чтобы отожрать потраченный ихор, и не в коем случае не используйте атакующие способности, за исключением Пепельного хаоса.
● В определённый момент, у босса собьётся баланс и он на короткий промежуток времени выйдет из боя – используйте этот момент сразу, как тот начал падать, а не когда он уже на земле.
– Если вы агрессивно наседали – это (предыдущий пункт), вероятно, произойдёт до перехода во вторую стадию, что является крайне удачным моментом для того, чтобы просадить его здоровье до 1/4 или 1/6 от всей полоски без лишнего риска.
– Это тот самый момент, когда можно использовать Последний путь (на НГ3+ вполне себе работает), вне зависимости от того, произошёл уже переход во вторую стадию или нет.
– Сюда же в обязательном порядке добавляется связка Разрыв бездны-Неудержимая колесница-Теневая атака (именно в таком порядке и никак иначе). Даже без Последнего пути, босс получит колоссальный урон. В случае, если вы помогаете своему товарищу на первом его прохождении – то может и коней двинуть (исключая боссов из дополнений, Короля Черепов и Королевское Дитя – это довольно жирные господа даже на первом прохождении).
● В критической ситуации, когда атаки уже избежать точно не получится, используйте блок – от урона полностью это не спасёт, но вероятность выжить будет значительно выше.
● Атака вразрез допустима лишь в том случае, если вы уверены, что она точно добьёт босса.
– В противном случае, для него специальным заказом может неожиданно включиться песня Гражданской обороны – Убивать (да-да, та самая часть), и неприятный сюрприз будет ждать уже вас (особенно актуально для Короля Черепов, начиная с НГ+).
– Хмм…кажется я хотел ещё что-то добавить…Genau! Пару слов о том, что мой создатель называет “дополнениями”, а точнее об одной активной способности, которая очень вам пригодится. Имя ей – Клинок завоевателя, Код крови: Поллукс. Однако, исследовать её вам придётся уже самостоятельно, так как большего сказать я уже не успею. Почему? Хмм…
Leave a Reply